Die verlorenen Multiplayer-Modi von BioShock Infinite

lost multiplayer modes bioshock infinite

BioShock Infinite

Quellen von Irrational, die an BioShock Infinite gearbeitet haben und dort waren, als Ken Levine ankündigte, dass das Studio sein würde Abwicklung hat kürzlich in einem Interview mit Polygon die letzten Jahre des Entwicklers detailliert beschrieben.



Sie diskutierten Levines kreativen Prozess, die ständigen Iterationen und Änderungen sowie das Verschrotten von zwei Multiplayer-Modi: Border Control und Spec-Ops.



Die Entwicklung von BioShock Infinite begann im Jahr 2009 ernsthaft, und während der Einzelspieler-Teil noch sehr weit oben in der Luft lag, wurde an zwei Mehrspielermodi gearbeitet.

Laut den Quellen sollte die Grenzkontrolle ein Tower-Defense-Modus sein, der alte politische Cartoons und bigotte Stereotypen verspottet. Es war selbst ein Spiel im BioShock-Universum, in dem die Kinder Kolumbiens von rassistischen Stereotypen indoktriniert wurden.



Der zweite Modus, Spec-Ops, war traditioneller, aber auch viel umfangreicher. Die Spiele sollten aus vier Spielern bestehen und kooperativ gegen die KI kämpfen. Die Gebiete hätten zufälligen Inhalt und Beute gehabt. Mit der Beute hätten die Spieler ihre Charaktere verbessern können. Die Pläne gingen weit über den Start hinaus, und der Modus sollte sich weiterentwickeln. Die Gebiete änderten sich, als der Konflikt die Geschichte zweier kriegführender Fraktionen (vermutlich der Vox Populi und der Gründer) erzählte.

Aber als die Fortschritte im Einzelspieler-Aspekt nicht schneller wurden, wurde Levine frustriert und es kamen mehr Ideen in die Mischung, wie das Skyline-Transportnetz. Das Spiel wurde immer wieder geändert und überarbeitet, so dass das Design jahrelang nicht fertiggestellt war.

Levine holte Jordan Thomas, den Creative Director von BioShock 2. Gemeinsam haben Levine und Thomas den Mehrspielermodus von BioShock abgeschafft und das Team in das Einzelspielerteam versetzt, wo sie ihre Erfahrung mit Kampfsystemen nutzen konnten, um das Gunplay des Kernspiels zu verbessern. Trotz all der verlorenen Arbeit scheint es nicht so, als wäre es ein wunder Punkt. Eine Quelle erklärte: „Jordanien war eine Offenbarung [& hellip;] Niemand arbeitete härter. Niemand arbeitete mehr Stunden. Er hat alle mit Respekt behandelt “.



Es ist ein ziemlich mutiger Schritt, einen ganzen Aspekt eines Spiels komplett zu verschrotten, insbesondere in einer Zeit, in der es traditionell war - und immer noch ist -, dass Ego-Shooter mit mehreren Multiplayer-Modi ausgestattet waren. Natürlich schadet dies oft dem fertigen Produkt, da die Ressourcen dünn verteilt sind und die beiden unterschiedlichen Elemente nicht wirklich zusammenkommen.

In einem narrativen Spiel, das BioShock Infinite war, kann es besonders beunruhigend sein. Wir haben dies in den hervorragenden Spec-Ops: The Line gesehen, die eine unglaublich glanzlose, unvergessliche Multiplayer-Komponente hatten. Seltsamerweise arbeiten diese Entwickler jetzt an einem F2P Multiplayer-Shooter .

Denken Sie, dass die Multiplayer-Modi etwas zum Gesamterlebnis beigetragen hätten? Zumindest klingen beide so, als wären sie mit einem Auge immer auf ihren Kontext ausgerichtet und binden sie in die Geschichte von BioShock Infinite ein.



Prost, Polygon .