In League of Legends Patch 4.20 dreht sich alles um „strategische Vielfalt“ und Laser
league legends patch 4

Die Vorsaison 2015 von League of Legends hat begonnen, was bedeutet, dass Riot frei ist, ihre MOBA zu patchen, zu aktualisieren und zu ändern. Das Mantra für die Änderungen der kommenden Saison lautet 'Strategic Diversity', sagt Riot.
'Unsere Philosophie auf hohem Niveau ist, dass wir Ihnen mehr Wege zum Sieg bieten möchten, damit Ihre Entscheidungen im Spiel genauso wichtig sind wie die Champions, die Sie auswählen.'
Wenn Sie die Patchnotizen durchgelesen haben, werden Sie sehen, wie sie dies erreicht haben.
Patch 4.20 ist der erste Patch der Vorsaison, daher hat Riot viele Erklärungen für ihre Änderungen beigefügt. 'In früheren Jahren,' Sie schreiben 'Es fehlten uns die richtigen Systeme und Hebel, um verschiedene Strategien gegeneinander abzuwägen.'
„In diesem Jahr versuchen wir nicht, taktische Probleme aus der vorherigen Saison zu beheben, sondern führen eine Tonne Änderungen an kartenweiten Zielen, eine vollständige Überarbeitung des Dschungels und der Dschungel-Auflistung sowie eine Reihe strategischer Elemente ein Ergänzungen / Änderungen. Mit diesen neuen Wegen wird das Streben nach dem Sieg von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein. Wir hoffen, dass all dies zu einer weitaus größeren strategischen Vielfalt und zu mehr Experimenten in der Liga führt. „
Patch 4.20 enthält viele Änderungen und Riot gibt zu, dass es unausgewogen ist: 'Wir erwarten, dass das Spiel gestört wird, unvollkommen ist und im Laufe der Zeit noch mehr Arbeit erfordert.' Sie veröffentlichen die Änderungen jetzt, damit die Spieler jede Änderung überprüfen und die Gleichgewichtsprobleme im System finden können.
In diesem Trailer zu League of Legends 4.20 finden Sie einen praktischen Überblick über den Patch:
Den vollständigen Kontext der Änderungen finden Sie in den Patchnotizen zu den Vorsaisonen von Riot. Auf der nächsten Seite sind ausschließlich die Änderungen aufgeführt, die mit Patch 4.20 geliefert werden.
Champions
Empfohlene Gegenstände für alle Champions wurden aktualisiert
Empfohlene Elemente erkennen jetzt, ob Sie Smite haben oder nicht, und ändern sich entsprechend
Statistiken pro Level erhalten
Bei allen Champions wurden die Basisstatistiken um 168% ihrer alten Statistik pro Level erhöht (außer Angriffsgeschwindigkeit).
Alle Fernkampf-Champions (und Kayle / Jayce) haben sich dagegen entschieden, ihren Angriffsschaden durch den oben genannten Basisstat-Buff von + 168% um 2 zu erhöhen
Die Statistiken pro Ebene wurden in 'Wachstumsstatistiken' umbenannt, um besser zu reflektieren, was gerade passiert. Weitere Informationen finden Sie weiter unten
Nicht mehr linear. Stattdessen folgen die Statistiken der folgenden Formel:
-
Stufe 1: Erhalten Sie sofort 0% Ihrer Wachstumsstatistik. Daraus werden alle Ihre Basisstatistiken berechnet
-
Stufe 2: Erhalten Sie + 72% Ihrer Wachstumsstatistik
-
Stufe 3: Gewinnen Sie + 75,5% Ihrer Wachstumsstatistik
-
Stufe 4: Erhalten Sie + 79% Ihrer Wachstumsstatistik
-
& hellip; Erhalten Sie + ((Stufe * 3,5 - 7) + 72)% Ihrer Wachstumsstatistik
-
Stufe 18: Erhalten Sie + 128% Ihrer Wachstumsstatistik
Änderungen der Champion-Manaregeneration
-
Die folgenden Magier / Panzerstützen werden geändert, um einen Wachstumsstatus von 6 Grundmanaregeneration (mp5) und +0,8 Manaregeneration (mp5) zu erreichen:
-
Ahri, Alistar, Anivia, Annie, Azir, Blitzcrank, Braum, Cassiopeia, Diana, Elise, Geigenböcke, Fizz, Galio, Gragas, Heimerdinger, Jayce, Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, LeBlanc, Leona, Lulu, Lux, Malzahar, Morgana, Nidalee, Orianna, Ryze, Swain, Syndra, Taric, Thresh, verdrehtes Schicksal, Veigar, Vel'koz, Viktor, Xerath, Ziggs, Zilean, Zyra
-
Die folgenden traditionellen Unterstützungen werden geändert, um einen Wachstumsstatus von 9 Basis-Manaregeneration (mp5) und +0,4 Manaregeneration (mp5) zu erreichen:
-
Janna, Nami, Sona, Soraka
Kalista
Kalista, der Speer der Rache wird mit Patch 4.20 veröffentlicht!
Maokai
Allgemeines
Aktualisiertes Modell und Texturen für Base-, Charred-, Totemic- und Festive-Skins. Haunted Maokai hat ein Textur-Update erhalten und Torhüter Maokai ist unverändert.
VFX für Base und alle Skins aktualisiert
Neue Fähigkeitssymbole
Neuer Basisspritzer
Azir
Q - Sand erobern
BASE MAGICAL DAMAGE 60/90/120/150/180 & rArr; 75/105/135/165/195
W - Steh auf!
VERHÄLTNIS 0,7 Fähigkeitsleistung & rArr; 0,6 Fähigkeitsstärke (sowohl für den Stich- als auch für den Turmschaden)
E - Sand verschieben
BASE SHIELD AMOUNT 60/100/140/180/220 & rArr; 80/120/160/200/240
Amumu
Allgemeines
RÜSTUNG 27 & rArr; 23
W - Verzweiflung
ZUSÄTZLICHE SCHÄDEN PRO ZWEITER 1,5 / 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7% der maximalen Gesundheit der Feinde & rArr; 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3% der maximalen Gesundheit des Feindes
Evelynn
Allgemeines
BASE ARMOR 22.72 & rArr; 26.5
ARMOR GROWTH STAT 4 & rArr; 3.8
Fiora
R - Klingenwalzer
BASE PHYSICAL DAMAGE 160/330/500 & rArr; 125/255/385
TECHNISCH EIN BUGFIX Ein Fehler wurde behoben, bei dem das AD-Verhältnis von Blade Waltz als 1,2 angezeigt wurde, wenn es tatsächlich 1,15 beträgt. Dies ist technisch gesehen ein Bugfix, da & hellip;
VERHÄLTNIS 1.2 Bonusangriffsschaden & rArr; 0,9 Bonusangriffsschaden
GLEICHE ZIELSCHÄDEN 25% & rArr; 40%
Gnar
Allgemeines
BASISGESUNDHEITSREGENERATION 5 & rArr; 2,125
Passiv - Wutgen
MINI GNAR BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT + 10-25 (9 + (+1 pro Stufe von 1-14 / +0,5 pro Stufe bei 15-18)) & rArr; + 10-30 (9 + (+1 pro Level von 1-15 / +2 pro Level bei 16-18))
ANGRIFF SCHÄDEN WACHSTUM STAT 5.5
GESUNDHEITSWACHSTUM STAT 108
GESUNDHEITSREGENERATION WACHSTUM STAT +3 Gesundheit pro 5 Sekunden
ARMOR GROWTH STAT 4.5
MAGIC RESISTANCE GROWTH STAT 2
Q - Bumerangwurf
BOOMERANG-SCHADEN 10/45/80/115/150 (+1,0 Gesamtangriffsschaden) & rArr; 5/35/65/95/125 (+1,15 Gesamtangriffsschaden)
BOOMERANG WIDTH 60 & rArr; 55
Q - Boulder Toss
BOULDER DAMAGE 10/50/90/130/170 (+1,15 Gesamtangriffsschaden) & rArr; 5/45/85/125/165 (+1,2 Gesamtangriffsschaden)
W - Hyper
BASISBESCHÄDIGUNG 25/30/35/40/45 & rArr; 20.10.30/40/50
MAX. MAGISCHE SCHÄDEN GEGEN MONSTER 75/125/175/225/275 & rArr; 100/150/200/250/300
W - Wallop
COOLDOWN 12/11/10/9/8 Sekunden & rArr; 15/13/11/9/7 Sekunden
Heimerdinger
Allgemeines
BASISGESUNDHEITSREGENERATION +0 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; +11 Gesundheit pro 5 Sekunden
GESUNDHEITSREGENERATION WACHSTUM STAT +0,6 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; +1,75 Gesundheit pro 5 Sekunden
Passiv - Techmaturgical Repair Bots
AUS MATH-GRÜNDEN ENTFERNT Heimerdinger ist nicht mehr von seinem eigenen Passiv betroffen, sodass er tatsächlich mit Gegenständen zur Regeneration der Gesundheit skalieren kann
Katarina
R - Todeslotus
COOLDOWN 60 / 52,5 / 45 Sekunden & rArr; 90/60/45 Sekunden
MAGISCHER SCHADEN 400/575/750 & rArr; 350/550/750
Kha'Zix
W - Void Spike / Evolved Spike Racks
COOLDOWN 8 Sekunden & rArr; 10 Sekunden
Lesen Sie ohne
Allgemeines
BASE ARMOR 26 & rArr; 24
BASISGESUNDHEITSREGENERATION +9,4 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; +7,4 Gesundheit pro 5 Sekunden
Rammus
Q - Powerball
COOLDOWN 10/10/10/10/10 Sekunden & rArr; 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sekunden
E - Puncturing Taunt
ARMOR SHRED 15.10.20.25/30 & rArr; 5/10/15/20/25
Sion
Allgemeines
GESUNDHEITSREGENERATION WACHSTUM STAT +1 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; +0,8 Gesundheit pro 5 Sekunden
Passiv - Ruhm im Tod
GESUNDHEITSZERFALL 2 x Stufe & rArr; 1 + (1 x Stufe)
GESUNDHEITSVERRINGERUNGSWACHSTUM 1,4 x Stufe & rArr; 0,7 + (0,7 x Niveau)
Ende
Q - Hymne der Tapferkeit
ON-HIT MAGIC DAMAGE AURA-VERHÄLTNIS 0,25 Fähigkeitsleistung & rArr; 0,2 Fähigkeitsleistung
W - Arie der Ausdauer
FEHLENDES GESUNDHEITSVERHÄLTNIS + 1% Heilungssteigerung pro 1% fehlender Gesundheit & rArr; + 0,5% Heilungssteigerung pro 1% fehlender Gesundheit
BASE HEAL 25/45/65/85/105 & rArr; 30/50/70/90/110
MANA COST 70/75/80/85/90 & rArr; 80/85/90/95/100
Soraka
Allgemeines
BASE ATTACK DAMAGE 56 & rArr; 50
W - Astralinfusion
CAST RANGE 450 & rArr; 550
E - Äquinoktium
COOLDOWN 18/17/16/15/14 Sekunden & rArr; 24/22/20/18/16 Sekunden
Warwick
R - Unendliche Nötigung
COOLDOWN 90/80/70 Sekunden & rArr; 110/90/70 Sekunden
Massentextur-Rebalance (Teil 3)
TEXTUREN Die folgenden Texturen wurden aktualisiert:
Amumu
-
Basis, fast Abschlussballkönig, Emumu, kleiner Ritter, Pharao, neu begabt, Vancouver
Caitlyn
-
Basis, Arktische Kriegsführung, Offizier, Widerstand, Safari, Sheriff
Ezreal
-
Basis, Explorer, Frosted, Nottingham, Stürmer
Fizz
-
Basis, Atlanter, Fischer, Tundra, Leere
Gragas
-
Basis, Gragas Esq., Hinterwäldler, Weihnachtsmann, Tauchen
Jax
-
Basis, Angler, Jaximus, PAX, der mächtige Jax
Kog’Maw
-
Basis, Raupe, Tiefsee, Jura, Monarch, Rentier, Sonora
Mordekaiser
-
Basis, Drachenritter (vorerst)
Riven
-
Basis, Battle Bunny, Crimson Elite, eingelöst
Talon
-
Basis, Crimson Elite, Dragonblade, Renegade
Udyr
-
Basis, schwarzer Gürtel, ursprünglich
Urgot
-
Basis, Battlecast, Metzger, Riesenfeind Crabgot
Vladimir
-
Basis, Blutlord, Graf, Marquis, Nosferatu, Vandal
Zilean
-
Basis, Groovy, Alter Heiliger, Shurima-Wüste, Zeitmaschine
Globale Änderungen am Rift-Gameplay von Summoner
Early Game Kill & Assist Boni
TÖTE GOLD 75% der Grundbelohnung für 2 Minuten und skaliere auf 100% bei 4 Minuten & rArr; 100% Wert zu jeder Zeit
ASSIST BONUS 50% der Tötungsbelohnung & rArr; 25% der Tötungsbelohnung bis 90 Sekunden, dann 210 Sekunden lang um ungefähr 0,2% pro Sekunde auf 50% der Tötungsbelohnung nach 5 Minuten
Brunnenregeneration
Brunnenheilungsrate 8,5% der maximalen Gesundheit und des Manas pro Sekunde & rArr; 2,1% der maximalen Gesundheit und des Manas pro 0,25 Sekunden
Death Timer
Todeszeitgeber beginnen jetzt mit der Zeit bei 25 Minuten & rArr; 35 Minuten zu skalieren
Todeszeitgeber skalieren jetzt um 2% pro Minute auf eine Obergrenze von 150% bei 50 Minuten und 2% alle 30 Sekunden auf eine Obergrenze von 150% um 47:30 Uhr
Ziele, Schergen & globale Buffs
Inhibitor & Nexus-Türme
Inhibitor- und Nexus-Türme sind im Vergleich zu ihren Vorgängerversionen viel stärker. Leider können wir in Bezug auf direkte Vergleiche nicht spezifischer sein (viele komplizierte Berechnungen) - wir können sagen, dass die neuen Türme ungefähr 1,5x oder 2x stärker sind.
15 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; 5 Gesundheit pro 5 Sekunden
ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 0,83 & rArr; 4,0
Ignoriert 82,5% der Rüstung des Ziels
Reduziert den verursachten Schaden des Ziels um 15%
Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 10%
Mit jedem Treffer erhält der Strahl 6 Wärme, bis 120 Wärme erreicht ist. Wenn der Strahl die Ziele wechselt, wird die Wärme zurückgesetzt.
Erhält + 1,05% Schaden pro Wärmepunkt, maximal + 125% zusätzlichen Schaden
Innere Türme
Innere Türme haben jetzt regenerierende Schilde, die sowohl sich selbst als auch die in der Nähe befindlichen verbündeten Champions betreffen. Zusätzlich erhalten alle verbündeten Champions innerhalb der Reichweite von 1100 im Laufe der Zeit einen wachsenden Schild, der auf maximal 200 Gesundheitsschilde skaliert.
Der Schild des Turms stoppt die Regeneration der Schilde, wenn er innerhalb von 30 Sekunden Schaden genommen hat
Respawn-Zeit des Inhibitors
4 Minuten & rArr; 5 Minuten
Turret & Minion Defense Anpassungen
Die Turmverteidigung wurde angepasst:
-
Türme erhalten mit der Zeit keine Rüstung oder Magieresistenz mehr
-
Turmpanzerung / Magieresistenz wurde auf +100 Rüstung / Magieresistenz standardisiert (50% Schadensreduzierung)
-
Die Verteidigungs-Backdoor-Verteidigungsboni wurden auf +200 Rüstungs- / Magieresistenz erhöht (75% Schadensreduzierung).
Die Turmgesundheit wurde angepasst:
-
Äußere Türme: 2000
-
Innere Türme: 2000
-
Inhibitor-Türme: 2500
-
Nexus-Türme: 2500
Die Verteidigungsstatistiken der Minion wurden angepasst:
-
Schergen erhalten im Laufe der Zeit keine Rüstung oder magischen Widerstand mehr
-
Kanonen-Schergen haben keine Basisrüstung mehr
-
Der Gesundheitsgewinn aller Schergen im Laufe der Zeit wurde erhöht, um ungefähr so dauerhaft zu sein, wie wenn sie Resistenzen hatten
Cannon Minions
Kanonen-Schergen beginnen nun alle zwei Wellen nach 35 Minuten zu laichen & rArr; 20 Minuten
Kanonen-Schergen beginnen nun nach 35 Minuten, jede Welle zu laichen
Baron Spawn Timer
15 Minuten & rArr; 20 Minuten
Baron Belohnungen
Das Töten von Baron Nashor gewährt einen Buff namens Exalted with Baron Nashor & rArr; Hand des Barons
Gewährt bis zu 40 Angriffs- und Fähigkeitskraft (Skalierung mit der Spielzeit)
Hand of Baron gewährt eine Aura, die nahegelegene Schergen befähigt:
-
Alle Schergen:
-
Passen Sie jetzt 90% der durchschnittlichen Bewegungsgeschwindigkeit von Champions in der Nähe an, bis zu einer Höchstgeschwindigkeit von 500
-
Sind resistent gegen langsame Effekte
-
Nicht-Super-Schergen haben eine 75% ige Schadensreduzierung im Vergleich zum Wirkungsbereich, Schaden im Laufe der Zeit und anhaltende Effekte
-
Nahkampf-Schergen:
-
Erhalte + 50% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du dich innerhalb von 800 Einheiten von feindlichen Dienern oder Türmen befindest
-
Die Größe wird erhöht
-
+75 Angriffsreichweite
-
75% Schadensreduzierung gegenüber Champions und Minions
-
30% Schadensreduzierung gegenüber Türmen (ähnlich wie Kanonenschergen)
-
Fernkampf-Schergen:
-
+20 Angriffsschaden
-
+ 50% Raketengeschwindigkeit
-
+100 Angriffsreichweite
-
Cannon Minions:
-
+600 Angriffsreichweite
-
+50 Angriffsschaden, aber die Angriffsgeschwindigkeit wird halbiert
-
Angriffe sind jetzt Wirkungsbereich (Reichweite 200) und verursachen 2x Schaden an Türmen.
-
Super Minions:
-
+ 25% Angriffsgeschwindigkeit.
-
Erhalte + 50% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du dich innerhalb von 800 Einheiten des feindlichen Dieners oder Turms befindest.
Hand of Baron erweitert Ihren Rückruf mit neuen Effekten:
-
Baron Buff reduziert den Rückrufkanal um 4 Sekunden.
-
Ein erfolgreicher Rückruf heilt 50% der maximalen Gesundheit / des Manas eines Champions
-
Ein erfolgreicher Rückruf gewährt 8 Sekunden lang + 50% Bewegungsgeschwindigkeit
Drachenbelohnungen
Das Töten von Drachen gibt Ihrem Team jetzt einen permanenten Stapel-Buff namens 'Drachentöter':
-
Drachenmacht (1 Stapel): + 8% Gesamtangriffsschaden und Fähigkeitsstärke
-
Drachendominanz (2 Stapel): + 15% Schaden für Schergen und Monster
-
Drachenflug (3 Stapel): + 5% Bewegungsgeschwindigkeit
-
Drachenzorn (4 Stapel): + 15% Schaden an Türmen und Gebäuden
-
Aspekt des Drachen (5 Stapel, wiederholbar): Verdoppelt alle anderen Boni und Ihre Angriffe verbrennen Feinde innerhalb von 5 Sekunden für 150 echten Schaden. Hält 180 Sekunden an.
Dragon gibt kein globales Gold mehr, vergibt aber dennoch Erfahrung und eine kleine Menge Gold an den Jäger
Die Erfahrung, die Dragon dem Killerteam gewährt, wurde um 50% reduziert
Wappen der Asche
Crest of Cinders heilt jetzt sein poliertes Ziel um + 1% seiner maximalen Gesundheit pro 5 Sekunden
DAUER 150 Sekunden & rArr; 120 Sekunden
BURN PASSIVE 10-44 Schaden über 3 Sekunden & rArr; 5-56 Schaden über 3 Sekunden
LANGSAM 8% -15% & rArr; 5% -10%
Wappen der Einsicht
DAUER 150 Sekunden & rArr; 120 Sekunden
2015 Dschungel Anpassungen
Rift Scuttler (NEU)
Ein neues mürrisches Ziel, das eine einzigartige Belohnung in Form von Vision und einen Geschwindigkeitsschrein für die Bewegung durch den Fluss bietet.
RESPAWN-ZEIT 3 Minuten
BELOHNUNG Gewährt 75 Sekunden nach dem Tod Sicht und Geschwindigkeitssteigerung vor der Drachengrube oder der Barongrube
SCUTTLE CRAB Läuft immer weg, wenn es angegriffen wird
Belohnungen schlagen
Smitting the Krug gewährt Gift of Heavy Hands - betäubt Schergen und Monster bei jedem 1. und 5. Treffer. Dein erster Angriff gegen einen Turm verursacht 50 (+15 pro Level) echten Schaden, verbraucht aber diesen Buff. Hält 90 Sekunden an.
Das Schlagen des Raptors gewährt Razor Sharp - gibt Ihnen 10 Sekunden lang eine Warnung und einen magischen Anblick, wenn eine feindliche Station Sie entdeckt. Hält 90 Sekunden mit 1 Ladung an.
Das Schlagen des Murkwolfs erzeugt einen Rissgeist - beschwört einen Rissgeist, der über einen Teil des Dschungels wacht. Hält 90 Sekunden an, aber dieser Timer läuft ab, wenn der Geist Feinde jagt.
Smitting the Gromp gewährt Gift of the Toadstool - Angreifer werden innerhalb von 3 Sekunden für 6 (+ 6 pro Level) magischen Schaden vergiftet. Hält 90 Sekunden an.
RED BRAMBLEBACK Stellt 20% der maximalen Gesundheit wieder her
BLUE SENTINEL Stellt 25% des maximalen Manas wieder her
Monster Stat & Belohnungsänderungen
Kleine Lager haben das Klettergerüst erreicht (diese Linie wurde offensichtlich jemand anderem gestohlen)
-
Kleine Dschungellager erscheinen jetzt alle 50 Sekunden wieder & rArr; 100 Sekunden
-
Die Grundgesundheit, der Angriffsschaden, das Gold und die Erfahrung kleiner Dschungellager wurden um 20% erhöht
-
Die Skalierung des Angriffsschadens kleiner Dschungellager während des Spiels wurde erheblich erhöht
-
Die Gesundheitsskalierung kleiner Dschungellager wurde auf Stufe 12 erhöht
Raptoren wurden weiter optimiert, um anderen Lagern gleich zu sein:
-
Großer Raubvogel
-
EXPERIENCE120 & rArr; 140
-
DAMAGE40 & rArr; 55
-
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT320 & rArr; 350
-
Kleiner Raubvogel
-
ERFAHRUNG10 & rArr; 20
-
SCHÄDEN14 & rArr; 20
-
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT320 & rArr; 350
Blue Sentinel ist beängstigender
-
BASE HEALTH1500 & rArr; 2000
-
SCHÄDEN60 & rArr; 73
Red Brambleback ist auch beängstigender
-
BASE HEALTH1500 & rArr; 1800
-
SCHÄDEN60 & rArr; 80
Blue Sentinel / Red Brambleback Camp Belohnungen
Wir versuchen, es etwas weniger schmerzhaft zu machen, Buffs an Verbündete zu 'spenden'.
-
Blue Sentinel & Red Brambleback
-
EXPERIENCE260 & rArr; 100
-
GOLD60 & rArr; 42
-
Kleine Monster
-
ERFAHRUNG20 & rArr; 50
-
GOLD7 & rArr; 22
Dschungelerlebnis-Stimulation
Champions erhalten 10% weniger Erfahrung für jedes Level, in dem sie sich über dem Lager befinden, das sie töten. Diese Strafe beträgt 50%.
Peinliche Todesfälle im Dschungel
Rote und blaue Buffs fallen nicht mehr ab, wenn ein Champion von einem Dschungellager hingerichtet wird
Dschungelgegenstände
Jäger-Machete
COST325 Gold & rArr; 400 Gold
REMOVEDSTATS +10 Angriffsschaden gegen Monster / +5 Schadensreduzierung gegen Monster
NEWPASSIVE - JUNGLER Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 30 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 7 Gesundheit und 3 Mana pro Sekunde
Jägers Machete kann jetzt nur gekauft werden, wenn Sie Smite als Beschwörerzauber haben
Wilderermesser (NEU)
REZEPT Hunter's Machete + 350 Gold
Wenn du ein großes Monster im feindlichen Dschungel schlägst und tötest, halbiert sich die Abklingzeit von Schlagen, du erhältst +20 Bonusgold und du erhältst 175% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, die über 2 Sekunden abfällt
Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde
Ranger's Trailblazer (NEU)
RECIPEHunters Machete + 350 Gold
PASSIV - BLASTING SMITE Die Abklingzeit von Smite wird um 15 Sekunden verringert. Smite fügt allen Monstern und feindlichen Schergen in der Nähe des Ziels halben Schaden zu und betäubt sie 1,5 Sekunden lang. Das Wirken von Smite auf ein Monster stellt 15% der fehlenden Gesundheit und des fehlenden Manas wieder her.
PASSIV - JUNGLER Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde
Scharmützlersäbel (NEU)
REZEPT Jägers Machete + 350 Gold
PASSIV - HERAUSFORDERNDES SMITE Smite kann auf feindliche Champions gewirkt werden und diese 6 Sekunden lang markieren. Während du markiert bist, fügst du ihnen bei einem Treffer 18-69 Bonusschaden zu, hast eine Sicht auf sie und reduzierst ihren Schaden um 20%.
PASSIV - JUNGLER Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde
Stalker-Klinge (NEU)
REZEPT Jägers Machete + 350 Gold
PASSIV - CHILLING SMITE Smite kann auf feindliche Champions gewirkt werden, die 28-164 echten Schaden verursachen und deren Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 50% reduzieren
PASSIV - JUNGLER Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde
Verzauberungen von Dschungelgegenständen
Verzauberung - Verschlinger (NEU)
REZEPT Dolch + Dolch + jede verbesserte Jäger-Machete + 600 Gold
GESAMTKOSTEN 2250 Gold
ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT + 50%
MAGISCHER SCHADEN BEI HIT +40
PASSIV - ENTDECKEN Das Töten großer Monster erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Champion tötet oder unterstützt den magischen Schaden dieses Gegenstands um +2.
Verzauberung - Moloch (NEU)
REZEPT Kindlegem + Ruby Crystal + jede verbesserte Hunter's Machete + 250 Gold
GESAMTKOSTEN 2250 Gold
GESUNDHEIT 500
COOLDOWN-REDUZIERUNG 10%
TENACITY 35%
Verzauberung - Magus (NEU)
REZEPT Teuflischer Kodex + jede verbesserte Jäger-Machete + 680 Gold
GESAMTKOSTEN 2250 Gold
FÄHIGKEITSKRAFT 80
COOLDOWN-REDUZIERUNG 20%
Verzauberung - Krieger (NEU)
REZEPT Brutalizer + jede verbesserte Jäger-Machete + 163 Gold
GESAMTKOSTEN 2250 Gold
ANGRIFFSSCHÄDEN 45
COOLDOWN-REDUZIERUNG 10%
RÜSTUNGSPENETRATION 10
Elixiere
Sie können zu jedem Zeitpunkt nur ein Elixier aktiv haben
Elixiere können nicht vor Level 9 gekauft werden
Elixier aus Eisen (NEU)
KOSTEN 400 Gold
TRINK MICH FÜR + 25% erhöhte Größe, + 25% langsamen Widerstand, + 25% Zähigkeit und den Pfad des Eisen-Buffs für 3 Minuten
PATH OF IRON Moving hinterlässt einen Pfad, der die Bewegungsgeschwindigkeit des verbündeten Champions um 15% erhöht
Elixier der Ruine (NEU)
KOSTEN 400 Gold
TRINKE MICH FÜR +250 Gesundheit, + 15% Bonusschaden an Türmen und den Buff des Belagerungskommandanten für 3 Minuten
SIEGE COMMANDER In der Nähe befindliche Schergen erhalten + 15% Bonusschaden an Türmen und eine Bewegungsgeschwindigkeit, die auf Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit basiert.
Elixier der Zauberei (NEU)
KOSTEN 400 Gold
TRINKE MICH FÜR +40 Fähigkeitsstärke, +15 Manaregeneration pro 5 Sekunden und den Zauber-Buff für 3 Minuten
Wenn Sie einem Champion oder Turm Schaden zufügen, wird 25 Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden gegenüber Champions, aber keine Abklingzeit gegenüber Türmen.
Elixier des Zorns (NEU)
KOSTEN 400 Gold
TRINK MICH FÜR BLUTLUST !!!! +25 Angriffsschaden und der Blutrausch-Buff für 3 Minuten
ZAUBER Der Umgang mit physischem Schaden an Champions heilt um + 10% des verursachten Schadens. Durch das Erzielen eines Kill oder Assist wird die Dauer dieses Elixiers um 30 Sekunden verlängert.
Regenerationsgegenstände
Verjüngungsperle
GESUNDHEITSREGENERATION +5 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; + 50% Grundgesundheitsregeneration
Feenzauber
MANA-REGENERATION +3 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 25% Base wo Regeneration
Kristalline Armschiene (NEU)
REZEPT Rubinkristall + Verjüngungsperle + 20 Gold
GESAMTKOSTEN 600 Gold
GESUNDHEIT 200
GESUNDHEITSREGENERATION + 50% Grundgesundheitsregeneration
Verbotenes Idol
GESAMTKOSTEN 700 Gold & rArr; 600 Gold (kombinierte Kosten um 100 Gold reduziert)
MANA-REGENERATION +8 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 60% Base wo Regeneration
COOLDOWN-REDUZIERUNG
Träne der Göttin
GESAMTKOSTEN 700 Gold & rArr; 720 Gold (Mähdrescherkosten um 20 Gold erhöht)
MANA-REGENERATION +6 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 25% Base wo Regeneration
EINZIGARTIGE PASSIVE Mana-Ladung - Gewährt +4 maximales Mana für Zauber oder Mana-Ausgaben (bis zu 2 Mal pro 8 Sekunden). Gewährt +1 maximales Mana pro 8 Sekunden. Obergrenzen bei + 750 Mana. (Unverändert)
KEINE INFLATION HIER Bei allen Gegenständen, die aus Tear of the Goddess gebaut wurden, wurden die Mähdrescherkosten um 20 Gold reduziert, um ihre Gesamtkosten zu erhalten
Kelch der Harmonie & Freunde
Kelch der Harmonie
GESAMTKOSTEN 880 Gold & rArr; 1000 Gold (kombinierte Kosten um 20 Gold erhöht, erbt die Erhöhung der 100 Goldkosten von Null Magic Mantle - siehe unten )
MANA-REGENERATION +7 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 50% Basis bei Regeneration
MAGISCHER WIDERSTAND 20 & rArr; 25
EINZIGARTIGE PASSIVE Mana-Schriftart Erhöht die Manaregeneration um 1% pro 1% des fehlenden Manas & rArr; Stellt alle 5 Sekunden 1,5% des fehlenden Manas wieder her
Athenes unheiliger Gral
GESAMTKOSTEN 2600 Gold & rArr; 2700 Gold (kombinierte Kosten um 20 Gold gesenkt, erbt den Anstieg der 120 Goldkosten von Chalice of Harmony)
MANA-REGENERATION +10 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 50% Basis bei Regeneration
EINZIGARTIGE PASSIVE Mana-Schriftart Erhöht die Manaregeneration um 1% pro 1% des fehlenden Manas & rArr; Stellt alle 5 Sekunden 1,5% des fehlenden Manas wieder her
Mikaels Schmelztiegel
GESAMTKOSTEN Unverändert (kombinierte Kosten um 20 Gold gesenkt, erbt die Erhöhung der Kosten um 120 Gold von Chalice of Harmony und die Kostensenkung um 100 Gold von Forbidden Idol)
MANA-REGENERATION +20 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 100% Basis wo Regeneration
EINZIGARTIGE PASSIVE Mana-Schriftart Erhöht die Manaregeneration um 1% pro 1% des fehlenden Manas & rArr; Stellt alle 5 Sekunden 1,5% des fehlenden Manas wieder her
Strategische Punkte
Größere Linse
Rückkopplungsschleife.
Dies ist technisch gesehen ein strategischer Punkt, aber wir können ihn sowieso nirgendwo anders ausdrücken.
LEGITIMIERTER FEHLERDer visuelle Indikator für den Wirkungsbereich der größeren Linse kehrt nach dem Sterben und Wiederauftauchen nicht mehr zur kleineren Anzeige für die Kehrlinse zurück (die tatsächliche Reichweite wurde nicht beeinflusst).
Gerechte Herrlichkeit (NEU)
REZEPT Katalysator der Beschützer + Kristalline Armschiene + 700 Gold
GESAMTKOSTEN 2500 Gold
GESUNDHEIT 500
MANA 300
GESUNDHEITSREGENERATION + 100% Grundgesundheitsregeneration
EINZIGARTIGE PASSIVE Belohnung für Tapferkeit - Stellt nach dem Aufstieg innerhalb von 8 Sekunden 150 Gesundheit und 200 Mana wieder her
EINZIGARTIGE AKTIVE Gewährt + 60% Bewegungsgeschwindigkeit für Verbündete in der Nähe, wenn sie sich 3 Sekunden lang auf Feinde oder feindliche Türme zubewegen. Nach 3 Sekunden wird eine Schockwelle abgegeben, die die Bewegungsgeschwindigkeit des nahegelegenen feindlichen Champions 1 Sekunde lang um 80% verlangsamt. Dieser Effekt kann frühzeitig reaktiviert werden, um die Stoßwelle sofort auszulösen.
Warmogs Rüstung
REZEPT Riesengürtel + Rubinkristall + Verjüngungsperle + Verjüngungsperle + 1070 Gold & rArr; Riesengürtel + Kristallarmband + Kristallarmband + 300 Gold
GESAMTKOSTEN 2830 Gold & rArr; 2500 Gold
GESUNDHEIT 1000 & rArr; 800
EINZIGARTIG PASSIV Stellt alle 5 Sekunden 1% der maximalen Gesundheit wieder her & rArr; Stellt alle 5 Sekunden 1% der maximalen Gesundheit wieder her. Die Wiederherstellung der Gesundheit erhöht sich auf 3% der maximalen Gesundheit, wenn der Schaden nicht innerhalb von 8 Sekunden erlitten wurde.
Banner des Kommandos
REZEPT Teuflischer Kodex + Sprengstab + 720 Gold & rArr; Aegis der Legion + teuflischer Kodex + 280 Gold
GESAMTKOSTEN 2400 Gold & rArr; 3000 Gold
NEWMAGIC RESISTANCE 20
NEWHEALTH 200
FÄHIGKEITSKRAFT 80 & rArr; 60
COOLDOWN-REDUZIERUNG 20% & rArr; 10%
ENTFERNT WERTLOS Hat nicht mehr die Aura der Tapferkeit
NEWUNIQUE AURA Legion - Gewährt Verbündeten in der Nähe +20 Magieresistenz und + 75% Regeneration der Grundgesundheit
NEWUNIQUE ACTIVE Promot - Erhöht die Kraft eines Lane Minion erheblich und gewährt ihm Immunität gegen magischen Schaden (120 Sekunden Abklingzeit)
-
Cannon Minions: Schaden: +100; Gesundheit + 600; Rüstung: +100; Magieresistenz: +100; Größe: ERHÖHT
-
Nahkampf-Schergen: Schaden: +50; Bonusangriffsgeschwindigkeit + 90%; Gesundheit: +600; Rüstung: +40; Magieresistenz: +40; Größe: ERHÖHT
-
Range Minions: Schaden: +75; Bonusangriffsgeschwindigkeit + 30%; Gesundheit: +400; Rüstung: +40; Magieresistenz: +40; Größe: ERHÖHT
Raubvogelumhang (NEU)
REZEPT Stoffrüstung + Verjüngungsperle + 520 Gold
GESAMTKOSTEN 1000 Gold
RÜSTUNG 30
GESUNDHEITSREGENERATION + 100% Grundgesundheitsregeneration
EINZIGARTIGER PASSIVER Punktläufer - Baut in 2 Sekunden in der Nähe von Türmen bis zu + 30% Bewegungsgeschwindigkeit auf
Ohmwrecker
REZEPT Rubinkristall + Sprengstab + 740 Gold & rArr; Raptor's Cloak + Kindlegem + 750 Gold
GESAMTKOSTEN 2000 Gold & rArr; 2600 Gold
ENTFERNTE FÄHIGKEITSKRAFT 50 & rArr; 0
GESUNDHEIT 350 & rArr; 300
NEUE RÜSTUNG 0 & rArr; 50
NEUE GESUNDHEITSREGENERATION + 100% Regeneration der Grundgesundheit
NEUE COOLDOWN-REDUZIERUNG 10%
NEUER EINZIGARTIGER PASSIVER Punktläufer - Baut in 2 Sekunden in der Nähe von Türmen bis zu + 30% Bewegungsgeschwindigkeit auf
TURRET TIMEOUT Verhindert, dass feindliche Türme in der Nähe 2,5 Sekunden lang angreifen & rArr; 3 Sekunden
Mehrere Ohmwrecker können 7,5 Sekunden lang nicht auf demselben Turm verwendet werden & rArr; 8 Sekunden
Rüstungspfade
Kettenweste
REZEPT Keine & rArr; Stoffrüstung + 450 Gold
GESAMTKOSTEN 720 Gold & rArr; 750 Gold (Die Gesamtkosten für Gegenstände, die aus Kettenwesten hergestellt werden, bleiben gleich, sofern nicht anders angegeben.)
Thornmail
GESAMTKOSTEN 2200 Gold & rArr; 2100 Gold (kombinierte Kosten um 130 Gold gesenkt, erbt die Erhöhung der 30 Goldkosten von Chain Vest)
Sunfire Cape
GESAMTKOSTEN 2650 Gold & rArr; 2600 Gold (kombinierte Kosten um 80 Gold gesenkt, erbt die Erhöhung der 30 Goldkosten von Chain Vest)
Warden's Mail
REZEPT Kettenweste + 280 Gold & rArr; Stoffrüstung + Stoffrüstung + 450 Gold
GESAMTKOSTEN 1000 Gold & rArr; 1050 Gold
RÜSTUNG 50 & rArr; 45
Randuins Omen
GESAMTKOSTEN 3000 Gold & rArr; 2850 Gold (kombinierte Kosten um 200 Gold gesenkt, erbt die 50 Gold-Kostensenkung von Warden's Mail)
Magic Resistance Build Paths
Null-Magie-Mantel
KOSTEN 400 Gold & rArr; 500 Gold
MAGISCHER WIDERSTAND 20 & rArr; 25
Negatron-Umhang (ENTFERNT)
Alle Gegenstände, die aus einem Negatron-Umhang gebaut wurden, haben jetzt stattdessen eine Null-Magic-Mantle-Komponente
Die Gesamtkosten für Gegenstände, die früher aus Negatron Cloak gebaut wurden, bleiben gleich, sofern nicht anders angegeben
Höllenzepter
REZEPT Sprengstab + Negatronumhang + 980 Gold & rArr; Sprengstab + Null-Magischer Mantel + Null-Magischer Mantel + 580 Gold
GESAMTKOSTEN 2560 Gold & rArr; 2440 Gold
MAGISCHER WIDERSTAND 45 & rArr; 50
Spectre's Cowl
REZEPT Negatronumhang + Rubinkristall + 275 Gold & rArr; Nullmagischer Mantel + Rubinkristall + 300 Gold
GESAMTKOSTEN 1400 Gold & rArr; 1200 Gold
MAGISCHER WIDERSTAND 45 & rArr; 35
Quecksilberschärpe
R. ECIPE Negatron Umhang + 830 Gold & rArr; Null-Magie-Mantel + 750 Gold
GESAMTKOSTEN 1550 Gold & rArr; 1250 Gold
MAGISCHER WIDERSTAND 45 & rArr; 30
Mercurial Scimitar
GESAMTKOSTEN 3800 Gold & rArr; 3700 (Kombinationskosten um 200 Gold erhöht, erbt Quicksilver Sashs Kostensenkung um 300 Gold)
MAGISCHER WIDERSTAND 45 & rArr; 35
Gegenstände stapeln
Mejais Seelendieb
GESAMTKOSTEN 1235 Gold & rArr; 1400 Gold (Mähdrescherkosten um 165 Gold erhöht)
NEWPRE-STACKED Mejais Soulstealer startet jetzt mit 5 Stapeln!
NEWGO BIG OR GO HOME Mejais Soulstealer verliert jetzt 1/3 seiner Stapel, wenn er getötet wird & rArr; 1/2 seiner Stapel, wenn sie getötet werden
Schwert des Okkultismus
GESAMTKOSTEN 1200 Gold & rArr; 1400 Gold (Mähdrescherkosten um 200 Gold erhöht)
Das Schwert des Okkultismus beginnt jetzt mit 5 Stapeln!
Das Schwert des Okkultismus verliert jetzt 1/3 seiner Stapel, wenn es getötet wird & rArr; 1/2 seiner Stapel, wenn sie getötet werden
Gewährt bei 20 Stapeln + 20% Bonusangriffsgeschwindigkeit
Gewährt nicht mehr + 15% Bewegungsgeschwindigkeit bei 20 Stapeln
Elemente entfernt
Schwert des Göttlichen
Anruf des Henkers
Atmas Impaler
Shop-Verknüpfungen
Dschungelgegenstände können im Spieleladen als 'Dschungel' durchsucht werden.
Sie können jetzt im Shop nach Rüstungen suchen. Erkunden. Nachbar. Wir können den ganzen Tag gehen. Manöver.
'Starter Items' wurde als Artikelkategorie mit Unterkategorien für 'Lane' und 'Jungle' hinzugefügt.
Anforderungen an die Zauberstufe des Beschwörers
Beschwörerzauber sind jetzt in folgenden Stufen freigeschaltet:
-
STUFE 1 :: Klarheit, Garnison, Geist, Heilen und Wiederbeleben
-
STUFE 4 :: Barriere und Auspuff
-
STUFE 6 :: Reinigen und teleportieren
-
STUFE 8 :: Hellsehen und Blitz
-
STUFE 10 :: Schlagen und Zünden ( m /)
Änderungen an der Anzeigetafel
SIconographic Dragon Slayer-Marken wurden der Anzeigetafel hinzugefügt
Der Farbenblindmodus wurde von der Anzeigetafel entfernt - er verwendet nur Rot und Blau
Aktive Item & Buff UI-Updates
-
Aktive Gegenstands-Hotkeys und Abklingzeiten werden jetzt im Feld über Ihren Beschwörerzaubern angezeigt. In dieser neuen Anzeige werden Abklingzeiten sowohl durch den blauen „Sweep“ als auch durch ihre numerischen Werte verfolgt
-
Die aktive Artikelverfolgung im Inventar bleibt unverändert (keine numerischen Abklingzeiten).
-
Buffs wurden in zwei Kategorien unterteilt: Fähigkeits-Tracker und Umgebungs-Buffs
-
Fähigkeits-Tracker (Stapel für einen Fähigkeitsprozess, verbleibende Ladungen einer Fähigkeit, verbleibende Dauer eines Fähigkeitseffekts usw.) behalten ihren Platz über dem mittleren HUD
-
Umgebungs-Buffs (dauerhafte Buffs, Standindikatoren, Auren usw.) wurden in eine zweite Buff-Leiste über Ihrem Champion-Porträt verschoben. Debuffs wurden ebenfalls in diesen Bereich verschoben.
LeaverBuster
Wir werden in Kürze ein brandneues System einführen, das Abgänger und AFKs erheblich reduziert und strengere Strafen für Straftäter mit Rangfolge verhängt.
Patcher Verbesserungen
-
Dem Patcher wurden ein Lautstärkeregler und eine Stummschalttaste hinzugefügt, um die kürzlich hinzugefügten Sounds „Launch“ und „Patching Complete“ zu steuern
-
Wenn Sie im Patcher auf Ticker-Benachrichtigungen klicken, gelangen Sie zur Seite Dienststatus, um weitere Informationen zu erhalten
Ende des Spiels Gifting & Store Verbesserungen
Geschenk zum Ende des Spiels
-
Sie müssen KEINE Freunde sein, um ein Geschenk zu senden
-
Sie können den Spielern beider Teams Geschenke schicken
-
Beim Start können Sie zwischen Mystery Skins, Mystery Champions, dem vom Empfänger gespielten Champion (falls nicht besessen) und verfügbaren Skins für diesen Champion wählen
-
Die Preise sind die gleichen wie im Laden
-
Geschenke werden auf das tägliche Geschenklimit angerechnet. Mit anderen Worten, Sie können nur bis zu fünf Geschenke pro Tag senden / empfangen (wenn Sie beispielsweise drei Mystery-Skins aus dem Laden senden und zwei Geschenke zum Ende des Spiels Ihr Limit erreichen)
-
Verfügbar in allen Warteschlangen außer bei benutzerdefinierten Spielen
Verbesserungen im Geschäft
-
Ward Skins wurden zu den Optionen im Gifting Center des Geschäfts hinzugefügt! Es gelten die Standardregeln für das Schenken.
-
Erweiterung der Symboländerungen im letzten Patch haben wir die Symbole für IP- und XP-Boosts aktualisiert
Bugfixes
-
Es wurde ein Mac-Kompatibilitätsproblem behoben, das dazu führte, dass der Cursor beim Versuch, Smart Ping auszuführen, auf den unteren Bildschirmrand fiel (manchmal vollständig hängen blieb)
-
Verschiedene Buff-Symbole, die in 4.19 verschwunden sind, sollten über das neue wieder aufgetaucht sein Änderungen an der Benutzeroberfläche von Active Item & Buff
-
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tryndameres E - Spinning Slash in seltenen Fällen doppelten Schaden verursachte