In League of Legends Patch 4.20 dreht sich alles um „strategische Vielfalt“ und Laser

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League of Legends Patch 420 Vorsaison Aufruhr Spiele

Die Vorsaison 2015 von League of Legends hat begonnen, was bedeutet, dass Riot frei ist, ihre MOBA zu patchen, zu aktualisieren und zu ändern. Das Mantra für die Änderungen der kommenden Saison lautet 'Strategic Diversity', sagt Riot.

'Unsere Philosophie auf hohem Niveau ist, dass wir Ihnen mehr Wege zum Sieg bieten möchten, damit Ihre Entscheidungen im Spiel genauso wichtig sind wie die Champions, die Sie auswählen.'



Wenn Sie die Patchnotizen durchgelesen haben, werden Sie sehen, wie sie dies erreicht haben.

Patch 4.20 ist der erste Patch der Vorsaison, daher hat Riot viele Erklärungen für ihre Änderungen beigefügt. 'In früheren Jahren,' Sie schreiben 'Es fehlten uns die richtigen Systeme und Hebel, um verschiedene Strategien gegeneinander abzuwägen.'

„In diesem Jahr versuchen wir nicht, taktische Probleme aus der vorherigen Saison zu beheben, sondern führen eine Tonne Änderungen an kartenweiten Zielen, eine vollständige Überarbeitung des Dschungels und der Dschungel-Auflistung sowie eine Reihe strategischer Elemente ein Ergänzungen / Änderungen. Mit diesen neuen Wegen wird das Streben nach dem Sieg von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein. Wir hoffen, dass all dies zu einer weitaus größeren strategischen Vielfalt und zu mehr Experimenten in der Liga führt. „

Patch 4.20 enthält viele Änderungen und Riot gibt zu, dass es unausgewogen ist: 'Wir erwarten, dass das Spiel gestört wird, unvollkommen ist und im Laufe der Zeit noch mehr Arbeit erfordert.' Sie veröffentlichen die Änderungen jetzt, damit die Spieler jede Änderung überprüfen und die Gleichgewichtsprobleme im System finden können.

In diesem Trailer zu League of Legends 4.20 finden Sie einen praktischen Überblick über den Patch:

Den vollständigen Kontext der Änderungen finden Sie in den Patchnotizen zu den Vorsaisonen von Riot. Auf der nächsten Seite sind ausschließlich die Änderungen aufgeführt, die mit Patch 4.20 geliefert werden.

Champions

Empfohlene Gegenstände für alle Champions wurden aktualisiert

Empfohlene Elemente erkennen jetzt, ob Sie Smite haben oder nicht, und ändern sich entsprechend

Statistiken pro Level erhalten

Bei allen Champions wurden die Basisstatistiken um 168% ihrer alten Statistik pro Level erhöht (außer Angriffsgeschwindigkeit).

Alle Fernkampf-Champions (und Kayle / Jayce) haben sich dagegen entschieden, ihren Angriffsschaden durch den oben genannten Basisstat-Buff von + 168% um 2 zu erhöhen

Die Statistiken pro Ebene wurden in 'Wachstumsstatistiken' umbenannt, um besser zu reflektieren, was gerade passiert. Weitere Informationen finden Sie weiter unten

Nicht mehr linear. Stattdessen folgen die Statistiken der folgenden Formel:

  • Stufe 1: Erhalten Sie sofort 0% Ihrer Wachstumsstatistik. Daraus werden alle Ihre Basisstatistiken berechnet

  • Stufe 2: Erhalten Sie + 72% Ihrer Wachstumsstatistik

  • Stufe 3: Gewinnen Sie + 75,5% Ihrer Wachstumsstatistik

  • Stufe 4: Erhalten Sie + 79% Ihrer Wachstumsstatistik

  • & hellip; Erhalten Sie + ((Stufe * 3,5 - 7) + 72)% Ihrer Wachstumsstatistik

  • Stufe 18: Erhalten Sie + 128% Ihrer Wachstumsstatistik

Änderungen der Champion-Manaregeneration

  • Die folgenden Magier / Panzerstützen werden geändert, um einen Wachstumsstatus von 6 Grundmanaregeneration (mp5) und +0,8 Manaregeneration (mp5) zu erreichen:

    • Ahri, Alistar, Anivia, Annie, Azir, Blitzcrank, Braum, Cassiopeia, Diana, Elise, Geigenböcke, Fizz, Galio, Gragas, Heimerdinger, Jayce, Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, LeBlanc, Leona, Lulu, Lux, Malzahar, Morgana, Nidalee, Orianna, Ryze, Swain, Syndra, Taric, Thresh, verdrehtes Schicksal, Veigar, Vel'koz, Viktor, Xerath, Ziggs, Zilean, Zyra

  • Die folgenden traditionellen Unterstützungen werden geändert, um einen Wachstumsstatus von 9 Basis-Manaregeneration (mp5) und +0,4 Manaregeneration (mp5) zu erreichen:

    • Janna, Nami, Sona, Soraka

Kalista

Kalista, der Speer der Rache wird mit Patch 4.20 veröffentlicht!

Maokai

Allgemeines

Aktualisiertes Modell und Texturen für Base-, Charred-, Totemic- und Festive-Skins. Haunted Maokai hat ein Textur-Update erhalten und Torhüter Maokai ist unverändert.

VFX für Base und alle Skins aktualisiert

Neue Fähigkeitssymbole

Neuer Basisspritzer

Azir

Q - Sand erobern

BASE MAGICAL DAMAGE 60/90/120/150/180 & rArr; 75/105/135/165/195


W - Steh auf!

VERHÄLTNIS 0,7 Fähigkeitsleistung & rArr; 0,6 Fähigkeitsstärke (sowohl für den Stich- als auch für den Turmschaden)


E - Sand verschieben

BASE SHIELD AMOUNT 60/100/140/180/220 & rArr; 80/120/160/200/240

Amumu

Allgemeines

RÜSTUNG 27 & rArr; 23


W - Verzweiflung

ZUSÄTZLICHE SCHÄDEN PRO ZWEITER 1,5 / 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7% der maximalen Gesundheit der Feinde & rArr; 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3% der maximalen Gesundheit des Feindes

Evelynn

Allgemeines

BASE ARMOR 22.72 & rArr; 26.5

ARMOR GROWTH STAT 4 & rArr; 3.8

Fiora

R - Klingenwalzer

BASE PHYSICAL DAMAGE 160/330/500 & rArr; 125/255/385

TECHNISCH EIN BUGFIX Ein Fehler wurde behoben, bei dem das AD-Verhältnis von Blade Waltz als 1,2 angezeigt wurde, wenn es tatsächlich 1,15 beträgt. Dies ist technisch gesehen ein Bugfix, da & hellip;

VERHÄLTNIS 1.2 Bonusangriffsschaden & rArr; 0,9 Bonusangriffsschaden

GLEICHE ZIELSCHÄDEN 25% & rArr; 40%

Gnar

Allgemeines

BASISGESUNDHEITSREGENERATION 5 & rArr; 2,125


Passiv - Wutgen

MINI GNAR BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT + 10-25 (9 + (+1 pro Stufe von 1-14 / +0,5 pro Stufe bei 15-18)) & rArr; + 10-30 (9 + (+1 pro Level von 1-15 / +2 pro Level bei 16-18))

ANGRIFF SCHÄDEN WACHSTUM STAT 5.5

GESUNDHEITSWACHSTUM STAT 108

GESUNDHEITSREGENERATION WACHSTUM STAT +3 Gesundheit pro 5 Sekunden

ARMOR GROWTH STAT 4.5

MAGIC RESISTANCE GROWTH STAT 2


Q - Bumerangwurf

BOOMERANG-SCHADEN 10/45/80/115/150 (+1,0 Gesamtangriffsschaden) & rArr; 5/35/65/95/125 (+1,15 Gesamtangriffsschaden)

BOOMERANG WIDTH 60 & rArr; 55


Q - Boulder Toss

BOULDER DAMAGE 10/50/90/130/170 (+1,15 Gesamtangriffsschaden) & rArr; 5/45/85/125/165 (+1,2 Gesamtangriffsschaden)


W - Hyper

BASISBESCHÄDIGUNG 25/30/35/40/45 & rArr; 20.10.30/40/50

MAX. MAGISCHE SCHÄDEN GEGEN MONSTER 75/125/175/225/275 & rArr; 100/150/200/250/300


W - Wallop

COOLDOWN 12/11/10/9/8 Sekunden & rArr; 15/13/11/9/7 Sekunden

Heimerdinger

Allgemeines

BASISGESUNDHEITSREGENERATION +0 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; +11 Gesundheit pro 5 Sekunden

GESUNDHEITSREGENERATION WACHSTUM STAT +0,6 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; +1,75 Gesundheit pro 5 Sekunden


Passiv - Techmaturgical Repair Bots

AUS MATH-GRÜNDEN ENTFERNT Heimerdinger ist nicht mehr von seinem eigenen Passiv betroffen, sodass er tatsächlich mit Gegenständen zur Regeneration der Gesundheit skalieren kann

Katarina

R - Todeslotus

COOLDOWN 60 / 52,5 / 45 Sekunden & rArr; 90/60/45 Sekunden

MAGISCHER SCHADEN 400/575/750 & rArr; 350/550/750

Kha'Zix

W - Void Spike / Evolved Spike Racks

COOLDOWN 8 Sekunden & rArr; 10 Sekunden

Lesen Sie ohne

Allgemeines

BASE ARMOR 26 & rArr; 24

BASISGESUNDHEITSREGENERATION +9,4 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; +7,4 Gesundheit pro 5 Sekunden

Rammus

Q - Powerball

COOLDOWN 10/10/10/10/10 Sekunden & rArr; 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sekunden


E - Puncturing Taunt

ARMOR SHRED 15.10.20.25/30 & rArr; 5/10/15/20/25

Sion

Allgemeines

GESUNDHEITSREGENERATION WACHSTUM STAT +1 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; +0,8 Gesundheit pro 5 Sekunden


Passiv - Ruhm im Tod

GESUNDHEITSZERFALL 2 x Stufe & rArr; 1 + (1 x Stufe)

GESUNDHEITSVERRINGERUNGSWACHSTUM 1,4 x Stufe & rArr; 0,7 + (0,7 x Niveau)

Ende

Q - Hymne der Tapferkeit

ON-HIT MAGIC DAMAGE AURA-VERHÄLTNIS 0,25 Fähigkeitsleistung & rArr; 0,2 Fähigkeitsleistung


W - Arie der Ausdauer

FEHLENDES GESUNDHEITSVERHÄLTNIS + 1% Heilungssteigerung pro 1% fehlender Gesundheit & rArr; + 0,5% Heilungssteigerung pro 1% fehlender Gesundheit

BASE HEAL 25/45/65/85/105 & rArr; 30/50/70/90/110

MANA COST 70/75/80/85/90 & rArr; 80/85/90/95/100

Soraka

Allgemeines

BASE ATTACK DAMAGE 56 & rArr; 50


W - Astralinfusion

CAST RANGE 450 & rArr; 550


E - Äquinoktium

COOLDOWN 18/17/16/15/14 Sekunden & rArr; 24/22/20/18/16 Sekunden

Warwick

R - Unendliche Nötigung

COOLDOWN 90/80/70 Sekunden & rArr; 110/90/70 Sekunden

Massentextur-Rebalance (Teil 3)

TEXTUREN Die folgenden Texturen wurden aktualisiert:

Amumu

  • Basis, fast Abschlussballkönig, Emumu, kleiner Ritter, Pharao, neu begabt, Vancouver

Caitlyn

  • Basis, Arktische Kriegsführung, Offizier, Widerstand, Safari, Sheriff

Ezreal

  • Basis, Explorer, Frosted, Nottingham, Stürmer

Fizz

  • Basis, Atlanter, Fischer, Tundra, Leere

Gragas

  • Basis, Gragas Esq., Hinterwäldler, Weihnachtsmann, Tauchen

Jax

  • Basis, Angler, Jaximus, PAX, der mächtige Jax

Kog’Maw

  • Basis, Raupe, Tiefsee, Jura, Monarch, Rentier, Sonora

Mordekaiser

  • Basis, Drachenritter (vorerst)

Riven

  • Basis, Battle Bunny, Crimson Elite, eingelöst

Talon

  • Basis, Crimson Elite, Dragonblade, Renegade

Udyr

  • Basis, schwarzer Gürtel, ursprünglich

Urgot

  • Basis, Battlecast, Metzger, Riesenfeind Crabgot

Vladimir

  • Basis, Blutlord, Graf, Marquis, Nosferatu, Vandal

Zilean

  • Basis, Groovy, Alter Heiliger, Shurima-Wüste, Zeitmaschine

Globale Änderungen am Rift-Gameplay von Summoner

Early Game Kill & Assist Boni

TÖTE GOLD 75% der Grundbelohnung für 2 Minuten und skaliere auf 100% bei 4 Minuten & rArr; 100% Wert zu jeder Zeit

ASSIST BONUS 50% der Tötungsbelohnung & rArr; 25% der Tötungsbelohnung bis 90 Sekunden, dann 210 Sekunden lang um ungefähr 0,2% pro Sekunde auf 50% der Tötungsbelohnung nach 5 Minuten

Brunnenregeneration

Brunnenheilungsrate 8,5% der maximalen Gesundheit und des Manas pro Sekunde & rArr; 2,1% der maximalen Gesundheit und des Manas pro 0,25 Sekunden

Death Timer

Todeszeitgeber beginnen jetzt mit der Zeit bei 25 Minuten & rArr; 35 Minuten zu skalieren

Todeszeitgeber skalieren jetzt um 2% pro Minute auf eine Obergrenze von 150% bei 50 Minuten und 2% alle 30 Sekunden auf eine Obergrenze von 150% um 47:30 Uhr

Ziele, Schergen & globale Buffs

Inhibitor & Nexus-Türme

Inhibitor- und Nexus-Türme sind im Vergleich zu ihren Vorgängerversionen viel stärker. Leider können wir in Bezug auf direkte Vergleiche nicht spezifischer sein (viele komplizierte Berechnungen) - wir können sagen, dass die neuen Türme ungefähr 1,5x oder 2x stärker sind.

15 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; 5 Gesundheit pro 5 Sekunden

ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 0,83 & rArr; 4,0

Ignoriert 82,5% der Rüstung des Ziels

Reduziert den verursachten Schaden des Ziels um 15%

Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 10%

Mit jedem Treffer erhält der Strahl 6 Wärme, bis 120 Wärme erreicht ist. Wenn der Strahl die Ziele wechselt, wird die Wärme zurückgesetzt.

Erhält + 1,05% Schaden pro Wärmepunkt, maximal + 125% zusätzlichen Schaden

Innere Türme

Innere Türme haben jetzt regenerierende Schilde, die sowohl sich selbst als auch die in der Nähe befindlichen verbündeten Champions betreffen. Zusätzlich erhalten alle verbündeten Champions innerhalb der Reichweite von 1100 im Laufe der Zeit einen wachsenden Schild, der auf maximal 200 Gesundheitsschilde skaliert.

Der Schild des Turms stoppt die Regeneration der Schilde, wenn er innerhalb von 30 Sekunden Schaden genommen hat

Respawn-Zeit des Inhibitors

4 Minuten & rArr; 5 Minuten

Turret & Minion Defense Anpassungen

Die Turmverteidigung wurde angepasst:

  • Türme erhalten mit der Zeit keine Rüstung oder Magieresistenz mehr

  • Turmpanzerung / Magieresistenz wurde auf +100 Rüstung / Magieresistenz standardisiert (50% Schadensreduzierung)

  • Die Verteidigungs-Backdoor-Verteidigungsboni wurden auf +200 Rüstungs- / Magieresistenz erhöht (75% Schadensreduzierung).

Die Turmgesundheit wurde angepasst:

  • Äußere Türme: 2000

  • Innere Türme: 2000

  • Inhibitor-Türme: 2500

  • Nexus-Türme: 2500

Die Verteidigungsstatistiken der Minion wurden angepasst:

  • Schergen erhalten im Laufe der Zeit keine Rüstung oder magischen Widerstand mehr

  • Kanonen-Schergen haben keine Basisrüstung mehr

  • Der Gesundheitsgewinn aller Schergen im Laufe der Zeit wurde erhöht, um ungefähr so ​​dauerhaft zu sein, wie wenn sie Resistenzen hatten

Cannon Minions

Kanonen-Schergen beginnen nun alle zwei Wellen nach 35 Minuten zu laichen & rArr; 20 Minuten

Kanonen-Schergen beginnen nun nach 35 Minuten, jede Welle zu laichen

Baron Spawn Timer

15 Minuten & rArr; 20 Minuten

Baron Belohnungen

Das Töten von Baron Nashor gewährt einen Buff namens Exalted with Baron Nashor & rArr; Hand des Barons

Gewährt bis zu 40 Angriffs- und Fähigkeitskraft (Skalierung mit der Spielzeit)

Hand of Baron gewährt eine Aura, die nahegelegene Schergen befähigt:

  • Alle Schergen:

    • Passen Sie jetzt 90% der durchschnittlichen Bewegungsgeschwindigkeit von Champions in der Nähe an, bis zu einer Höchstgeschwindigkeit von 500

    • Sind resistent gegen langsame Effekte

    • Nicht-Super-Schergen haben eine 75% ige Schadensreduzierung im Vergleich zum Wirkungsbereich, Schaden im Laufe der Zeit und anhaltende Effekte

  • Nahkampf-Schergen:

    • Erhalte + 50% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du dich innerhalb von 800 Einheiten von feindlichen Dienern oder Türmen befindest

    • Die Größe wird erhöht

    • +75 Angriffsreichweite

    • 75% Schadensreduzierung gegenüber Champions und Minions

    • 30% Schadensreduzierung gegenüber Türmen (ähnlich wie Kanonenschergen)

  • Fernkampf-Schergen:

    • +20 Angriffsschaden

    • + 50% Raketengeschwindigkeit

    • +100 Angriffsreichweite

  • Cannon Minions:

    • +600 Angriffsreichweite

    • +50 Angriffsschaden, aber die Angriffsgeschwindigkeit wird halbiert

    • Angriffe sind jetzt Wirkungsbereich (Reichweite 200) und verursachen 2x Schaden an Türmen.

  • Super Minions:

    • + 25% Angriffsgeschwindigkeit.

    • Erhalte + 50% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du dich innerhalb von 800 Einheiten des feindlichen Dieners oder Turms befindest.

Hand of Baron erweitert Ihren Rückruf mit neuen Effekten:

  • Baron Buff reduziert den Rückrufkanal um 4 Sekunden.

  • Ein erfolgreicher Rückruf heilt 50% der maximalen Gesundheit / des Manas eines Champions

  • Ein erfolgreicher Rückruf gewährt 8 Sekunden lang + 50% Bewegungsgeschwindigkeit

Drachenbelohnungen

Das Töten von Drachen gibt Ihrem Team jetzt einen permanenten Stapel-Buff namens 'Drachentöter':

  • Drachenmacht (1 Stapel): + 8% Gesamtangriffsschaden und Fähigkeitsstärke

  • Drachendominanz (2 Stapel): + 15% Schaden für Schergen und Monster

  • Drachenflug (3 Stapel): + 5% Bewegungsgeschwindigkeit

  • Drachenzorn (4 Stapel): + 15% Schaden an Türmen und Gebäuden

  • Aspekt des Drachen (5 Stapel, wiederholbar): Verdoppelt alle anderen Boni und Ihre Angriffe verbrennen Feinde innerhalb von 5 Sekunden für 150 echten Schaden. Hält 180 Sekunden an.

Dragon gibt kein globales Gold mehr, vergibt aber dennoch Erfahrung und eine kleine Menge Gold an den Jäger

Die Erfahrung, die Dragon dem Killerteam gewährt, wurde um 50% reduziert

Wappen der Asche

Crest of Cinders heilt jetzt sein poliertes Ziel um + 1% seiner maximalen Gesundheit pro 5 Sekunden

DAUER 150 Sekunden & rArr; 120 Sekunden

BURN PASSIVE 10-44 Schaden über 3 Sekunden & rArr; 5-56 Schaden über 3 Sekunden

LANGSAM 8% -15% & rArr; 5% -10%

Wappen der Einsicht

DAUER 150 Sekunden & rArr; 120 Sekunden

2015 Dschungel Anpassungen

Rift Scuttler (NEU)

Ein neues mürrisches Ziel, das eine einzigartige Belohnung in Form von Vision und einen Geschwindigkeitsschrein für die Bewegung durch den Fluss bietet.

RESPAWN-ZEIT 3 Minuten

BELOHNUNG Gewährt 75 Sekunden nach dem Tod Sicht und Geschwindigkeitssteigerung vor der Drachengrube oder der Barongrube

SCUTTLE CRAB Läuft immer weg, wenn es angegriffen wird

Belohnungen schlagen

Smitting the Krug gewährt Gift of Heavy Hands - betäubt Schergen und Monster bei jedem 1. und 5. Treffer. Dein erster Angriff gegen einen Turm verursacht 50 (+15 pro Level) echten Schaden, verbraucht aber diesen Buff. Hält 90 Sekunden an.

Das Schlagen des Raptors gewährt Razor Sharp - gibt Ihnen 10 Sekunden lang eine Warnung und einen magischen Anblick, wenn eine feindliche Station Sie entdeckt. Hält 90 Sekunden mit 1 Ladung an.

Das Schlagen des Murkwolfs erzeugt einen Rissgeist - beschwört einen Rissgeist, der über einen Teil des Dschungels wacht. Hält 90 Sekunden an, aber dieser Timer läuft ab, wenn der Geist Feinde jagt.

Smitting the Gromp gewährt Gift of the Toadstool - Angreifer werden innerhalb von 3 Sekunden für 6 (+ 6 pro Level) magischen Schaden vergiftet. Hält 90 Sekunden an.

RED BRAMBLEBACK Stellt 20% der maximalen Gesundheit wieder her

BLUE SENTINEL Stellt 25% des maximalen Manas wieder her

Monster Stat & Belohnungsänderungen

Kleine Lager haben das Klettergerüst erreicht (diese Linie wurde offensichtlich jemand anderem gestohlen)

  • Kleine Dschungellager erscheinen jetzt alle 50 Sekunden wieder & rArr; 100 Sekunden

  • Die Grundgesundheit, der Angriffsschaden, das Gold und die Erfahrung kleiner Dschungellager wurden um 20% erhöht

  • Die Skalierung des Angriffsschadens kleiner Dschungellager während des Spiels wurde erheblich erhöht

  • Die Gesundheitsskalierung kleiner Dschungellager wurde auf Stufe 12 erhöht

Raptoren wurden weiter optimiert, um anderen Lagern gleich zu sein:

  • Großer Raubvogel

    • EXPERIENCE120 & rArr; 140

    • DAMAGE40 & rArr; 55

    • BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT320 & rArr; 350

  • Kleiner Raubvogel

    • ERFAHRUNG10 & rArr; 20

    • SCHÄDEN14 & rArr; 20

    • BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT320 & rArr; 350

Blue Sentinel ist beängstigender

  • BASE HEALTH1500 & rArr; 2000

  • SCHÄDEN60 & rArr; 73

Red Brambleback ist auch beängstigender

  • BASE HEALTH1500 & rArr; 1800

  • SCHÄDEN60 & rArr; 80

Blue Sentinel / Red Brambleback Camp Belohnungen

Wir versuchen, es etwas weniger schmerzhaft zu machen, Buffs an Verbündete zu 'spenden'.

  • Blue Sentinel & Red Brambleback

    • EXPERIENCE260 & rArr; 100

    • GOLD60 & rArr; 42

  • Kleine Monster

    • ERFAHRUNG20 & rArr; 50

    • GOLD7 & rArr; 22

Dschungelerlebnis-Stimulation

Champions erhalten 10% weniger Erfahrung für jedes Level, in dem sie sich über dem Lager befinden, das sie töten. Diese Strafe beträgt 50%.

Peinliche Todesfälle im Dschungel

Rote und blaue Buffs fallen nicht mehr ab, wenn ein Champion von einem Dschungellager hingerichtet wird

Dschungelgegenstände

Jäger-Machete

COST325 Gold & rArr; 400 Gold

REMOVEDSTATS +10 Angriffsschaden gegen Monster / +5 Schadensreduzierung gegen Monster

NEWPASSIVE - JUNGLER Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 30 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 7 Gesundheit und 3 Mana pro Sekunde

Jägers Machete kann jetzt nur gekauft werden, wenn Sie Smite als Beschwörerzauber haben

Wilderermesser (NEU)

REZEPT Hunter's Machete + 350 Gold

Wenn du ein großes Monster im feindlichen Dschungel schlägst und tötest, halbiert sich die Abklingzeit von Schlagen, du erhältst +20 Bonusgold und du erhältst 175% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, die über 2 Sekunden abfällt

Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde

Ranger's Trailblazer (NEU)

RECIPEHunters Machete + 350 Gold

PASSIV - BLASTING SMITE Die Abklingzeit von Smite wird um 15 Sekunden verringert. Smite fügt allen Monstern und feindlichen Schergen in der Nähe des Ziels halben Schaden zu und betäubt sie 1,5 Sekunden lang. Das Wirken von Smite auf ein Monster stellt 15% der fehlenden Gesundheit und des fehlenden Manas wieder her.

PASSIV - JUNGLER Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde

Scharmützlersäbel (NEU)

REZEPT Jägers Machete + 350 Gold

PASSIV - HERAUSFORDERNDES SMITE Smite kann auf feindliche Champions gewirkt werden und diese 6 Sekunden lang markieren. Während du markiert bist, fügst du ihnen bei einem Treffer 18-69 Bonusschaden zu, hast eine Sicht auf sie und reduzierst ihren Schaden um 20%.

PASSIV - JUNGLER Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde

Stalker-Klinge (NEU)

REZEPT Jägers Machete + 350 Gold

PASSIV - CHILLING SMITE Smite kann auf feindliche Champions gewirkt werden, die 28-164 echten Schaden verursachen und deren Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 50% reduzieren

PASSIV - JUNGLER Füge Monstern bei einem Treffer über 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde

Verzauberungen von Dschungelgegenständen

Verzauberung - Verschlinger (NEU)

REZEPT Dolch + Dolch + jede verbesserte Jäger-Machete + 600 Gold

GESAMTKOSTEN 2250 Gold

ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT + 50%

MAGISCHER SCHADEN BEI HIT +40

PASSIV - ENTDECKEN Das Töten großer Monster erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Champion tötet oder unterstützt den magischen Schaden dieses Gegenstands um +2.

Verzauberung - Moloch (NEU)

REZEPT Kindlegem + Ruby Crystal + jede verbesserte Hunter's Machete + 250 Gold

GESAMTKOSTEN 2250 Gold

GESUNDHEIT 500

COOLDOWN-REDUZIERUNG 10%

TENACITY 35%

Verzauberung - Magus (NEU)

REZEPT Teuflischer Kodex + jede verbesserte Jäger-Machete + 680 Gold

GESAMTKOSTEN 2250 Gold

FÄHIGKEITSKRAFT 80

COOLDOWN-REDUZIERUNG 20%

Verzauberung - Krieger (NEU)

REZEPT Brutalizer + jede verbesserte Jäger-Machete + 163 Gold

GESAMTKOSTEN 2250 Gold

ANGRIFFSSCHÄDEN 45

COOLDOWN-REDUZIERUNG 10%

RÜSTUNGSPENETRATION 10

Elixiere

Sie können zu jedem Zeitpunkt nur ein Elixier aktiv haben

Elixiere können nicht vor Level 9 gekauft werden

Elixier aus Eisen (NEU)

KOSTEN 400 Gold

TRINK MICH FÜR + 25% erhöhte Größe, + 25% langsamen Widerstand, + 25% Zähigkeit und den Pfad des Eisen-Buffs für 3 Minuten

PATH OF IRON Moving hinterlässt einen Pfad, der die Bewegungsgeschwindigkeit des verbündeten Champions um 15% erhöht

Elixier der Ruine (NEU)

KOSTEN 400 Gold

TRINKE MICH FÜR +250 Gesundheit, + 15% Bonusschaden an Türmen und den Buff des Belagerungskommandanten für 3 Minuten

SIEGE COMMANDER In der Nähe befindliche Schergen erhalten + 15% Bonusschaden an Türmen und eine Bewegungsgeschwindigkeit, die auf Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit basiert.

Elixier der Zauberei (NEU)

KOSTEN 400 Gold

TRINKE MICH FÜR +40 Fähigkeitsstärke, +15 Manaregeneration pro 5 Sekunden und den Zauber-Buff für 3 Minuten

Wenn Sie einem Champion oder Turm Schaden zufügen, wird 25 Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden gegenüber Champions, aber keine Abklingzeit gegenüber Türmen.

Elixier des Zorns (NEU)

KOSTEN 400 Gold

TRINK MICH FÜR BLUTLUST !!!! +25 Angriffsschaden und der Blutrausch-Buff für 3 Minuten

ZAUBER Der Umgang mit physischem Schaden an Champions heilt um + 10% des verursachten Schadens. Durch das Erzielen eines Kill oder Assist wird die Dauer dieses Elixiers um 30 Sekunden verlängert.

Regenerationsgegenstände

Verjüngungsperle

GESUNDHEITSREGENERATION +5 Gesundheit pro 5 Sekunden & rArr; + 50% Grundgesundheitsregeneration

Feenzauber

MANA-REGENERATION +3 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 25% Base wo Regeneration

Kristalline Armschiene (NEU)

REZEPT Rubinkristall + Verjüngungsperle + 20 Gold

GESAMTKOSTEN 600 Gold

GESUNDHEIT 200

GESUNDHEITSREGENERATION + 50% Grundgesundheitsregeneration

Verbotenes Idol

GESAMTKOSTEN 700 Gold & rArr; 600 Gold (kombinierte Kosten um 100 Gold reduziert)

MANA-REGENERATION +8 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 60% Base wo Regeneration

COOLDOWN-REDUZIERUNG

Träne der Göttin

GESAMTKOSTEN 700 Gold & rArr; 720 Gold (Mähdrescherkosten um 20 Gold erhöht)

MANA-REGENERATION +6 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 25% Base wo Regeneration

EINZIGARTIGE PASSIVE Mana-Ladung - Gewährt +4 maximales Mana für Zauber oder Mana-Ausgaben (bis zu 2 Mal pro 8 Sekunden). Gewährt +1 maximales Mana pro 8 Sekunden. Obergrenzen bei + 750 Mana. (Unverändert)

KEINE INFLATION HIER Bei allen Gegenständen, die aus Tear of the Goddess gebaut wurden, wurden die Mähdrescherkosten um 20 Gold reduziert, um ihre Gesamtkosten zu erhalten

Kelch der Harmonie & Freunde

Kelch der Harmonie

GESAMTKOSTEN 880 Gold & rArr; 1000 Gold (kombinierte Kosten um 20 Gold erhöht, erbt die Erhöhung der 100 Goldkosten von Null Magic Mantle - siehe unten )

MANA-REGENERATION +7 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 50% Basis bei Regeneration

MAGISCHER WIDERSTAND 20 & rArr; 25

EINZIGARTIGE PASSIVE Mana-Schriftart Erhöht die Manaregeneration um 1% pro 1% des fehlenden Manas & rArr; Stellt alle 5 Sekunden 1,5% des fehlenden Manas wieder her

Athenes unheiliger Gral

GESAMTKOSTEN 2600 Gold & rArr; 2700 Gold (kombinierte Kosten um 20 Gold gesenkt, erbt den Anstieg der 120 Goldkosten von Chalice of Harmony)

MANA-REGENERATION +10 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 50% Basis bei Regeneration

EINZIGARTIGE PASSIVE Mana-Schriftart Erhöht die Manaregeneration um 1% pro 1% des fehlenden Manas & rArr; Stellt alle 5 Sekunden 1,5% des fehlenden Manas wieder her

Mikaels Schmelztiegel

GESAMTKOSTEN Unverändert (kombinierte Kosten um 20 Gold gesenkt, erbt die Erhöhung der Kosten um 120 Gold von Chalice of Harmony und die Kostensenkung um 100 Gold von Forbidden Idol)

MANA-REGENERATION +20 Mana pro 5 Sekunden & rArr; + 100% Basis wo Regeneration

EINZIGARTIGE PASSIVE Mana-Schriftart Erhöht die Manaregeneration um 1% pro 1% des fehlenden Manas & rArr; Stellt alle 5 Sekunden 1,5% des fehlenden Manas wieder her

Strategische Punkte

Größere Linse

Rückkopplungsschleife.

Dies ist technisch gesehen ein strategischer Punkt, aber wir können ihn sowieso nirgendwo anders ausdrücken.

LEGITIMIERTER FEHLERDer visuelle Indikator für den Wirkungsbereich der größeren Linse kehrt nach dem Sterben und Wiederauftauchen nicht mehr zur kleineren Anzeige für die Kehrlinse zurück (die tatsächliche Reichweite wurde nicht beeinflusst).

Gerechte Herrlichkeit (NEU)

REZEPT Katalysator der Beschützer + Kristalline Armschiene + 700 Gold

GESAMTKOSTEN 2500 Gold

GESUNDHEIT 500

MANA 300

GESUNDHEITSREGENERATION + 100% Grundgesundheitsregeneration

EINZIGARTIGE PASSIVE Belohnung für Tapferkeit - Stellt nach dem Aufstieg innerhalb von 8 Sekunden 150 Gesundheit und 200 Mana wieder her

EINZIGARTIGE AKTIVE Gewährt + 60% Bewegungsgeschwindigkeit für Verbündete in der Nähe, wenn sie sich 3 Sekunden lang auf Feinde oder feindliche Türme zubewegen. Nach 3 Sekunden wird eine Schockwelle abgegeben, die die Bewegungsgeschwindigkeit des nahegelegenen feindlichen Champions 1 Sekunde lang um 80% verlangsamt. Dieser Effekt kann frühzeitig reaktiviert werden, um die Stoßwelle sofort auszulösen.

Warmogs Rüstung

REZEPT Riesengürtel + Rubinkristall + Verjüngungsperle + Verjüngungsperle + 1070 Gold & rArr; Riesengürtel + Kristallarmband + Kristallarmband + 300 Gold

GESAMTKOSTEN 2830 Gold & rArr; 2500 Gold

GESUNDHEIT 1000 & rArr; 800

EINZIGARTIG PASSIV Stellt alle 5 Sekunden 1% der maximalen Gesundheit wieder her & rArr; Stellt alle 5 Sekunden 1% der maximalen Gesundheit wieder her. Die Wiederherstellung der Gesundheit erhöht sich auf 3% der maximalen Gesundheit, wenn der Schaden nicht innerhalb von 8 Sekunden erlitten wurde.

Banner des Kommandos

REZEPT Teuflischer Kodex + Sprengstab + 720 Gold & rArr; Aegis der Legion + teuflischer Kodex + 280 Gold

GESAMTKOSTEN 2400 Gold & rArr; 3000 Gold

NEWMAGIC RESISTANCE 20

NEWHEALTH 200

FÄHIGKEITSKRAFT 80 & rArr; 60

COOLDOWN-REDUZIERUNG 20% & rArr; 10%

ENTFERNT WERTLOS Hat nicht mehr die Aura der Tapferkeit

NEWUNIQUE AURA Legion - Gewährt Verbündeten in der Nähe +20 Magieresistenz und + 75% Regeneration der Grundgesundheit

NEWUNIQUE ACTIVE Promot - Erhöht die Kraft eines Lane Minion erheblich und gewährt ihm Immunität gegen magischen Schaden (120 Sekunden Abklingzeit)

  • Cannon Minions: Schaden: +100; Gesundheit + 600; Rüstung: +100; Magieresistenz: +100; Größe: ERHÖHT

  • Nahkampf-Schergen: Schaden: +50; Bonusangriffsgeschwindigkeit + 90%; Gesundheit: +600; Rüstung: +40; Magieresistenz: +40; Größe: ERHÖHT

  • Range Minions: Schaden: +75; Bonusangriffsgeschwindigkeit + 30%; Gesundheit: +400; Rüstung: +40; Magieresistenz: +40; Größe: ERHÖHT

Raubvogelumhang (NEU)

REZEPT Stoffrüstung + Verjüngungsperle + 520 Gold

GESAMTKOSTEN 1000 Gold

RÜSTUNG 30

GESUNDHEITSREGENERATION + 100% Grundgesundheitsregeneration

EINZIGARTIGER PASSIVER Punktläufer - Baut in 2 Sekunden in der Nähe von Türmen bis zu + 30% Bewegungsgeschwindigkeit auf

Ohmwrecker

REZEPT Rubinkristall + Sprengstab + 740 Gold & rArr; Raptor's Cloak + Kindlegem + 750 Gold

GESAMTKOSTEN 2000 Gold & rArr; 2600 Gold

ENTFERNTE FÄHIGKEITSKRAFT 50 & rArr; 0

GESUNDHEIT 350 & rArr; 300

NEUE RÜSTUNG 0 & rArr; 50

NEUE GESUNDHEITSREGENERATION + 100% Regeneration der Grundgesundheit

NEUE COOLDOWN-REDUZIERUNG 10%

NEUER EINZIGARTIGER PASSIVER Punktläufer - Baut in 2 Sekunden in der Nähe von Türmen bis zu + 30% Bewegungsgeschwindigkeit auf

TURRET TIMEOUT Verhindert, dass feindliche Türme in der Nähe 2,5 Sekunden lang angreifen & rArr; 3 Sekunden

Mehrere Ohmwrecker können 7,5 Sekunden lang nicht auf demselben Turm verwendet werden & rArr; 8 Sekunden

Rüstungspfade

Kettenweste

REZEPT Keine & rArr; Stoffrüstung + 450 Gold

GESAMTKOSTEN 720 Gold & rArr; 750 Gold (Die Gesamtkosten für Gegenstände, die aus Kettenwesten hergestellt werden, bleiben gleich, sofern nicht anders angegeben.)

Thornmail

GESAMTKOSTEN 2200 Gold & rArr; 2100 Gold (kombinierte Kosten um 130 Gold gesenkt, erbt die Erhöhung der 30 Goldkosten von Chain Vest)

Sunfire Cape

GESAMTKOSTEN 2650 Gold & rArr; 2600 Gold (kombinierte Kosten um 80 Gold gesenkt, erbt die Erhöhung der 30 Goldkosten von Chain Vest)

Warden's Mail

REZEPT Kettenweste + 280 Gold & rArr; Stoffrüstung + Stoffrüstung + 450 Gold

GESAMTKOSTEN 1000 Gold & rArr; 1050 Gold

RÜSTUNG 50 & rArr; 45

Randuins Omen

GESAMTKOSTEN 3000 Gold & rArr; 2850 Gold (kombinierte Kosten um 200 Gold gesenkt, erbt die 50 Gold-Kostensenkung von Warden's Mail)

Magic Resistance Build Paths

Null-Magie-Mantel

KOSTEN 400 Gold & rArr; 500 Gold

MAGISCHER WIDERSTAND 20 & rArr; 25

Negatron-Umhang (ENTFERNT)

Alle Gegenstände, die aus einem Negatron-Umhang gebaut wurden, haben jetzt stattdessen eine Null-Magic-Mantle-Komponente

Die Gesamtkosten für Gegenstände, die früher aus Negatron Cloak gebaut wurden, bleiben gleich, sofern nicht anders angegeben

Höllenzepter

REZEPT Sprengstab + Negatronumhang + 980 Gold & rArr; Sprengstab + Null-Magischer Mantel + Null-Magischer Mantel + 580 Gold

GESAMTKOSTEN 2560 Gold & rArr; 2440 Gold

MAGISCHER WIDERSTAND 45 & rArr; 50

Spectre's Cowl

REZEPT Negatronumhang + Rubinkristall + 275 Gold & rArr; Nullmagischer Mantel + Rubinkristall + 300 Gold

GESAMTKOSTEN 1400 Gold & rArr; 1200 Gold

MAGISCHER WIDERSTAND 45 & rArr; 35

Quecksilberschärpe

R. ECIPE Negatron Umhang + 830 Gold & rArr; Null-Magie-Mantel + 750 Gold

GESAMTKOSTEN 1550 Gold & rArr; 1250 Gold

MAGISCHER WIDERSTAND 45 & rArr; 30

Mercurial Scimitar

GESAMTKOSTEN 3800 Gold & rArr; 3700 (Kombinationskosten um 200 Gold erhöht, erbt Quicksilver Sashs Kostensenkung um 300 Gold)

MAGISCHER WIDERSTAND 45 & rArr; 35

Gegenstände stapeln

Mejais Seelendieb

GESAMTKOSTEN 1235 Gold & rArr; 1400 Gold (Mähdrescherkosten um 165 Gold erhöht)

NEWPRE-STACKED Mejais Soulstealer startet jetzt mit 5 Stapeln!

NEWGO BIG OR GO HOME Mejais Soulstealer verliert jetzt 1/3 seiner Stapel, wenn er getötet wird & rArr; 1/2 seiner Stapel, wenn sie getötet werden

Schwert des Okkultismus

GESAMTKOSTEN 1200 Gold & rArr; 1400 Gold (Mähdrescherkosten um 200 Gold erhöht)

Das Schwert des Okkultismus beginnt jetzt mit 5 Stapeln!

Das Schwert des Okkultismus verliert jetzt 1/3 seiner Stapel, wenn es getötet wird & rArr; 1/2 seiner Stapel, wenn sie getötet werden

Gewährt bei 20 Stapeln + 20% Bonusangriffsgeschwindigkeit

Gewährt nicht mehr + 15% Bewegungsgeschwindigkeit bei 20 Stapeln

Elemente entfernt

Schwert des Göttlichen

Anruf des Henkers

Atmas Impaler

Shop-Verknüpfungen

Dschungelgegenstände können im Spieleladen als 'Dschungel' durchsucht werden.

Sie können jetzt im Shop nach Rüstungen suchen. Erkunden. Nachbar. Wir können den ganzen Tag gehen. Manöver.

'Starter Items' wurde als Artikelkategorie mit Unterkategorien für 'Lane' und 'Jungle' hinzugefügt.

Anforderungen an die Zauberstufe des Beschwörers

Beschwörerzauber sind jetzt in folgenden Stufen freigeschaltet:

  • STUFE 1 :: Klarheit, Garnison, Geist, Heilen und Wiederbeleben

  • STUFE 4 :: Barriere und Auspuff

  • STUFE 6 :: Reinigen und teleportieren

  • STUFE 8 :: Hellsehen und Blitz

  • STUFE 10 :: Schlagen und Zünden ( m /)

Änderungen an der Anzeigetafel

SIconographic Dragon Slayer-Marken wurden der Anzeigetafel hinzugefügt

Der Farbenblindmodus wurde von der Anzeigetafel entfernt - er verwendet nur Rot und Blau

Aktive Item & Buff UI-Updates

  • Aktive Gegenstands-Hotkeys und Abklingzeiten werden jetzt im Feld über Ihren Beschwörerzaubern angezeigt. In dieser neuen Anzeige werden Abklingzeiten sowohl durch den blauen „Sweep“ als auch durch ihre numerischen Werte verfolgt

    • Die aktive Artikelverfolgung im Inventar bleibt unverändert (keine numerischen Abklingzeiten).

  • Buffs wurden in zwei Kategorien unterteilt: Fähigkeits-Tracker und Umgebungs-Buffs

    • Fähigkeits-Tracker (Stapel für einen Fähigkeitsprozess, verbleibende Ladungen einer Fähigkeit, verbleibende Dauer eines Fähigkeitseffekts usw.) behalten ihren Platz über dem mittleren HUD

    • Umgebungs-Buffs (dauerhafte Buffs, Standindikatoren, Auren usw.) wurden in eine zweite Buff-Leiste über Ihrem Champion-Porträt verschoben. Debuffs wurden ebenfalls in diesen Bereich verschoben.

LeaverBuster

Wir werden in Kürze ein brandneues System einführen, das Abgänger und AFKs erheblich reduziert und strengere Strafen für Straftäter mit Rangfolge verhängt.

Patcher Verbesserungen

  • Dem Patcher wurden ein Lautstärkeregler und eine Stummschalttaste hinzugefügt, um die kürzlich hinzugefügten Sounds „Launch“ und „Patching Complete“ zu steuern

  • Wenn Sie im Patcher auf Ticker-Benachrichtigungen klicken, gelangen Sie zur Seite Dienststatus, um weitere Informationen zu erhalten

Ende des Spiels Gifting & Store Verbesserungen

Geschenk zum Ende des Spiels

  • Sie müssen KEINE Freunde sein, um ein Geschenk zu senden

  • Sie können den Spielern beider Teams Geschenke schicken

  • Beim Start können Sie zwischen Mystery Skins, Mystery Champions, dem vom Empfänger gespielten Champion (falls nicht besessen) und verfügbaren Skins für diesen Champion wählen

  • Die Preise sind die gleichen wie im Laden

  • Geschenke werden auf das tägliche Geschenklimit angerechnet. Mit anderen Worten, Sie können nur bis zu fünf Geschenke pro Tag senden / empfangen (wenn Sie beispielsweise drei Mystery-Skins aus dem Laden senden und zwei Geschenke zum Ende des Spiels Ihr Limit erreichen)

  • Verfügbar in allen Warteschlangen außer bei benutzerdefinierten Spielen

  • Lesen Sie hier die vollständigen FAQ!

Verbesserungen im Geschäft

Bugfixes

  • Es wurde ein Mac-Kompatibilitätsproblem behoben, das dazu führte, dass der Cursor beim Versuch, Smart Ping auszuführen, auf den unteren Bildschirmrand fiel (manchmal vollständig hängen blieb)

  • Verschiedene Buff-Symbole, die in 4.19 verschwunden sind, sollten über das neue wieder aufgetaucht sein Änderungen an der Benutzeroberfläche von Active Item & Buff

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tryndameres E - Spinning Slash in seltenen Fällen doppelten Schaden verursachte