Kingdom Come: Deliverance PC Bewertung

kingdom come deliverance pc review

Zu gleichen Teilen berauschend und ärgerlich, aber dies ist ein Rohdiamant, der trotz - oder vielleicht aufgrund - seiner Unvollkommenheiten glänzt

Königreich kommt: Befreiung

19. Juni 2020Kingdom Come Deliverance ist dieses Wochenende bei Steam kostenlos!

Kingdom Come: Befreiung ist eine schelmische Art. Es lockt Sie mit einem RPG-Framework aus der ersten Person an, das sofort als „The Bethesda Style“ identifiziert werden kann, und nimmt Ihnen dann schnell alle Annehmlichkeiten ab, die wir in diesen Spielen für selbstverständlich gehalten haben, und lässt uns nackt zurück und beginnt von vorne.





Quests erfordern oft gründliche Detektivarbeit, Kampfbegegnungen sind furchterregend und die Nächte sind so dunkel, dass Sie ohne Fackel Gefahr laufen, sich das Bein zu brechen (und Sie können das schnelle Laden vor dem Vorfall vergessen - es sei denn, Sie patchen das Spiel ). Selbst schnelles Reisen ist mit Gefahren behaftet, da Sie gezwungen sind, Ihren kleinen Bauern über die handgezeichnete Karte gleiten zu sehen, die für zufällige Begegnungen anfällig ist.

Und natürlich gibt es keine Magie. Dies ist Mitteleuropa im Jahr unseres Herrn 1400ish; Ein Ort, der so religiös ist, dass „Gott sei mit dir“ der umgangssprachliche Begriff für „Hallo“ ist. Fangen Sie an, über Zauber und Zauberei in diesen Teilen zu sprechen, und Sie werden auf dem Scheiterhaufen verbrannt.

Es ist ein faszinierendes Spiel, um es gelinde auszudrücken - so verrückt es auch ist, ich wage es zu sagen, magisch.

Sie sind Henry, ein Schmiedesohn in Böhmen. Sie haben das Unglück, Zeuge des Mordes an Ihren Eltern durch eine Söldnerarmee der Cuman zu werden, die auf Geheiß von König Sigismund von Ungarn Ihr Heimatdorf zerstört. Auf der Flucht vor dem Gemetzel in die nahe gelegene Festung Talmberg beeindruckt Henry den örtlichen böhmischen Adel mit seiner Tapferkeit und seinem jungenhaften Charme und macht sich unter ihnen einen Namen. Er baut seine Fähigkeiten und seinen Ruf stetig aus, um sich zu rächen.

Es ist eine herzhafte Geschichte, deren Schrift zum Teil eindeutig von der globalen Faszination für Game of Thrones und seiner Neuausrichtung unserer Wahrnehmung des Lexikons der alten Zeit beeinflusst ist. Ja, es ist schlechtmütig und manchmal krass, aber jede Zeile wird mit genug Subtilität geliefert, um sowohl die Adligen als auch die Bauern in Beziehung zu setzen. Henry ist ein guter Junge, neutral genug, dass man ihn als goldenen Jungen oder Vagabunden spielen kann. Lords wie Divish und Radzig strahlen Weisheit und Autorität aus, während unbeschwertere Beziehungen - wie die zwischen Henry und dem silberlöffeligen reichen Kind Hans Capon oder eine ausgelassene Nacht mit einem eigensinnigen Priester - eine feine Comic-Erleichterung bieten. Gesichter sind ein wenig totäugig und ventriloquistisch, aber etabliertere Entwickler haben sich des Schlimmeren schuldig gemacht.

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Kingdom Come steckt voller komplizierter Systeme, deren Erfassung jeweils Stunden dauern kann. Sie müssen zum Beispiel essen und schlafen, um zu überleben. Wenn Sie jedoch in freier Wildbahn auf Nahrungssuche gehen, sollten Sie vermeiden, alte Pilze zu essen, da eine Lebensmittelvergiftung tödlich sein kann. Essen Sie auch nicht zu viel, damit Ihre Energie und Reflexe nicht getroffen werden. Es klingt pingelig, aber nach ein paar Stunden sind diese Nörgel nicht mehr so ​​auffällig - ich bin sogar gekommen, um es zu genießen.

Hier ein kurzer Tipp: Zu Beginn des Spiels haben alle Leichen bei Ihrer Rückkehr in Henrys Heimatdorf Brezeln. Sie können mich jetzt beurteilen, aber Sie werden mir später danken.

Wenn Ihr Vorrat an Leichenbrezeln leer ist, können Sie in freier Wildbahn nach Nahrung suchen. Ohne Fadenkreuz zur Führung und mit der Zeit, die Sie benötigen, um Ihren Bogen durch Ausdauer gespannt zu halten, wird es sich wie eine glorreiche, lebensrettende Leistung anfühlen, wenn Sie Ihren ersten Hasen töten. Sie jagen hier, um zu überleben und nicht unbedingt, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen.

In der Zwischenzeit sind manuelle Fertigkeiten wie Taschendiebstahl, Lockpicking und Waffenhonen wahrscheinlich so nah wie Spiele, um die Realität zu replizieren. Um beispielsweise Ihre Klinge zu schärfen, müssen Sie sie im perfekten Winkel auf den sich drehenden Schleifstein absenken, wobei fliegende Funken anzeigen, dass Sie gute Arbeit leisten (denken Sie daran, den Knopf rhythmisch zu drücken, um den Schleifstein weiter zu drehen). Es fühlt sich gut an. Lockpicking hingegen ist eine Grenzlinie, die auf einem Gamepad unterbrochen, aber auf Maus und Tastatur passierbar ist. Jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit einsetzen, verbessern Sie nicht nur Henry in dieser Fähigkeit, sondern verbessern gleichzeitig Ihre eigene Technik.

Der Erfolg dieser Simulationselemente ist jedoch nicht konsistent und das Spiel würde davon profitieren, dass einige von ihnen verzeihender sind, wenn auch nur ein wenig. Um beispielsweise Ihren Fortschritt zu speichern, müssen Sie entweder ein Bett zum Schlafen finden, während einer Mission auf eine automatische Speicherung warten oder einen teuren „Retterschnaps“ kaufen. Es wird dir gut gehen, wenn du dich an die Hauptgeschichte hältst, aber das entspricht nicht genau dem Geist eines Open-World-Spiels, oder?

Für eine besonders heikle Nebenquest musste ich in eine Stadt gehen, um ein Pferd abzuholen, es zu singen (nicht fragen) und es dann zurück in die Stadt des Questgebers reiten. Die anderen Teile der Quest befanden sich in entfernten Bereichen der Karte, also machte ich mit einigen anderen Aktivitäten weiter. Darunter war eine Schatzsuche mit einer gekritzelten Karte, die ich einem Bettler abgekauft hatte. Eine Stunde später herumhüpfen, etwas zweifelhafte Schwertkunst, und ich bin tot - zurückgespult zum Beginn der Nebenquest. Als ich das erste Mal spielte, hatte ich eine Stunde Zeit für den Prolog, bevor ich in einen Kerker gesperrt wurde, verbrannt wurde und das gesamte Spiel neu starten musste.

Nahkampf ist das ehrgeizigste System der Welt und bösartig schwer zu meistern. Sie zielen auf bestimmte Zonen am Körper Ihres Feindes und benötigen ein perfektes Timing, um Combos miteinander zu verbinden. Währenddessen müssen Sie auf Ihre Ausdauer-Leiste achten, die durch einen Tritt in Ihren Darm oder ein paar Schwünge an Ihrem Schild schnell entleert werden kann.

Es funktioniert gut genug in Zweikämpfen und gibt jeder Begegnung eine solche Schwere, dass es sich oft als die beste Vorgehensweise anfühlt, einen Kampf insgesamt zu vermeiden (zum Glück sind Stealth und Speechcraft praktikable Alternativen). Es gibt Momente zufriedenstellenden Flusses, in denen Sie Ihren Feind überlisten, indem Sie auf die weiche Rüstung seines Beines zielen, bevor Sie einen linken Schwung ausführen und hoch auf den Kopf gehen. Es behauptet, realistisch zu sein - ich habe nicht vor, diese Schwerthaltungen in Frage zu stellen -, aber es fehlt eine gewisse Unmittelbarkeit. Das Schlagen eines Feindes fühlt sich schwammig an, die Trefferfelder sind unklar und Begegnungen können sich langwierig anfühlen, ohne dass die Chance auf ein plötzliches, blutiges Ende besteht. Manchmal wünschte ich mir, ich könnte meinem Feind entgegentreten und mein Schwert durch ihn treiben oder ihn mit einem Streitkolben-Heumacher zu seinem ungepanzerten Bonce schießen.

Dann gibt es die groß angelegten Begegnungen, bei denen der Kampf zu einem fummeligen, unreaktiven Albtraum wird. Das Wechseln zwischen Feinden ist umständlich und Ihre Angriffe passen sich nicht an unebenes Gelände an. Vergessen Sie also, jemanden zu töten, der ein paar Schritte tiefer liegt als Sie. Kombinieren Sie dies mit einer klebrigen Weltgeometrie, bei der Sie sich auf kleinen Leisten, Stufen und Sträuchern einklemmen können, und alles kann etwas steif und sklerotisch werden.

Inmitten dieser entmutigenden Simulation befindet sich ein Rollenspiel, das genügend Freiheit bietet, um den Kampf weitgehend vermeidbar zu machen. Wenn du aufsteigst, schaltest du freche, respektlose Vorteile frei. Einige sind Kompromisse - wie „Brute“, das Ihre Stärke verbessert und gleichzeitig Ihre Sprache senkt -, während andere Combos für Ihre Waffe freischalten oder Sie bei charmanten Adligen verbessern. Kleine Dinge wie Hygiene und wie schnell Sie angezogen sind, wirken sich auch auf die Einstellung der Menschen zu Ihnen aus. Ebenso könnte das Herausziehen eines blutigen Schwertes einen potenziellen Angreifer zweimal überlegen lassen. Das alles sorgt für ein gesundes Rollenspiel und zwingt Sie dazu, wirklich zu überlegen, welche Art von Charakter Sie sein möchten. Die Route „Alleskönner“, die Bethesdas Rollenspiele häufig zulassen, ist hier nicht realisierbar.

Apropos große Entscheidungen: Quests sind in Kingdom Come eine vielseitige Tasche, die von langwierigen Abrufanfragen bis hin zu fesselnder Detektivarbeit reicht. Wenn Sie beispielsweise ein Verbrechen untersuchen, haben Sie selten Hinweise, die Ihnen genau sagen, wohin Sie gehen sollen, und müssen in einem großen, ausgewiesenen Bereich nachfragen. Irgendwann verfolgte ich einen Täter, indem ich seinen Blutflecken in den Wald folgte, und musste dann einfach auf Anzeichen von ihm achten. In der heutigen RPG-Landschaft mit Navigationskarten und Pfeilen, die Ihnen den schnellsten Weg zu Ihrem Ziel anzeigen, ist der Ansatz von Kingdom Come erfrischend, da Sie darauf bestehen, dass Sie sich die Hände schmutzig machen.

Sie können Preiskämpfer werden, mit „Hexen“ ausreisen und an großen Schlachten teilnehmen - es gibt viele große, unvergessliche und überraschende Aufgaben, die Sie beginnen müssen. Aber auch die weniger aufmerksamkeitsstarken Quests des Spiels haben einen Reiz. Dies ist keine Welt, in der man sich wie ein Held fühlen soll. Selbst wenn man auf Patrouille geht, um Bettler von den Straßen zu räumen (oder sich dagegen zu entscheiden) oder eine Leiche nach Beute ausgräbt, ist dies eine Zufriedenheit bei der Arbeit. Viele dieser Quests sind auch zeitkritisch. Wenn Sie also Ihr Date nicht wie vereinbart am Morgen abholen oder auf Pater Funtimes verzichten, wenn er Sie abends zu einem Drink in die Kneipe einlädt (nicht auf Kaution, er ist ein Schrei), riskieren Sie, sich davon abzuhalten, weitere Fortschritte in einer bestimmten Questreihe zu erzielen. Kingdom Come verzeiht keine Verspätung und lässt Sie ohne Benachrichtigung durcheinander bringen, um Sie zu warnen, und zwingt Sie, mit Ihren Entscheidungen und Handlungen zu leben.

Diese unbekümmerte Herangehensweise an das Versagen von Spielern erlaubt zwar Freiheit, funktioniert aber nicht immer. Während Kingdom Come ein gut gestaltetes Rollenspiel ist und Sie häufig nach alternativen Mitteln suchen, um eine Mission zu erfüllen, ist ein solcher Mangel an Handhaltung nicht der Fallimmerder Fall. Sie spüren diese Abwesenheit wirklich, wenn sie auftaucht. Entwickler Warhorse hat viel Wert darauf gelegt, wie dynamisch die Welt von Kingdom Come ist, mit Charakteren und Ereignissen auf der Welt, die unabhängig von Ihnen ihren Geschäften nachgehen. Dies funktioniert bis zu einem gewissen Punkt: Mittelalterliche Menschen erledigen ihre Arbeit, essen zu bestimmten Tageszeiten und ziehen sich sogar fürs Bett um. Aber wie es bei solchen Spielen häufig der Fall ist, brechen solche systemischen Verhaltensweisen auf komische Weise zusammen, sobald Sie anfangen, sie anzustupsen.

Mein erster Test war im Prolog, als ich beauftragt wurde, eine Schuld von einem örtlichen Betrunkenen einzuziehen. Mit meinen drei Grobian-Freunden um die Ecke fing ich an, gegen das Ziel zu kämpfen, und brachte ihn dann zu ihnen, vorausgesetzt, sie würden mir helfen. Kein Glück. Sie standen einfach nur da und starrten leer wie Passagiere in der U-Bahn nach vorne, als wäre meine Störung ihres strengen Regimes zu umständlich, um sie anzusprechen. Ein anderes Mal konnten einige Wachen nicht auf den Anblick reagieren, als ich über ihrem bewusstlosen Kollegen stand und mich in seine Kleidung drückte. Ein paar Tage später sehe ich den Wachmann, den ich auf Patrouille zurückgeschlagen habe und der nur seine Unterwäsche trägt. Das Leben ging trotz meiner Störungsversuche wie gewohnt weiter. Dennoch hat dies an sich einen Wert, da es sich um eine absurde Komödie handelt, die nur Spiele durchziehen können. Aber es macht die Behauptungen, dass die Welt von Kingdom Come intelligent und reaktiv ist, etwas schwieriger zu akzeptieren.

Kingdom Come's Bohemia ist jedoch ein wunderschöner Ort, der von den Idiotien des öffentlichen Lebens geschieden ist. Ja, Sie werden schon einmal eine dramatischere und einfallsreichere Videospielszene gesehen haben, aber ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das an etwas erinnertaktuellNatur sowie dies. Entfernte Hügel wellen elegant über den Bildschirm, Waldböden sind mit Moosblasen bedeckt, und reiches Laub lehnt sich aus allen Winkeln in Ihre Sicht ein. Auch in den Städten ist die Liebe zum Detail großartig. Die strohgedeckten Häuser kleinerer Städte sind dunkel und gemütlich, während Sie in kosmopolitischeren Gegenden mehrstöckige Gebäude mit sanft gefärbten Fassaden finden. Das Betreten einer kleinen Stadtkirche, in der flackernde Kerzen die reichen Texturen der Wandbilder mit einem göttlichen Schimmer sättigen, ist so beruhigend, dass ich spüren konnte, wie der Katholizismus meiner Vorfahren in mir wieder erwacht.

Kingdom Come kann Sie jedoch genauso frustrieren. Wenn Ihr Oafish-Pferd in einem Laub stecken bleibt oder Ihr Schwert-Fadenkreuz herausspringt, während Sie von einigen Grobianern getreten und geschubst werden, kann dies dazu führen, dass Sie auf Ihre Tastatur beißen und schreien möchten.

Aber zumindest für mich lohnt es sich, solche Belästigungen zu erleiden, um mehr Zeit in Böhmen zu verbringen. Hier gibt es eine Wahrhaftigkeit; Ein handgefertigter, historischer Realitätssinn, wenn ich durch die pfützigen Straßen einer Stadt stapfe oder mich im Wald verliere. Darunter - hinter der unversöhnlichen Simulation - befindet sich ein reichhaltiges Rollenspiel, in dem die feinsten Details und Entscheidungen, die Sie treffen, Ihren Charakter formen.