King Arthur: Knight's Tale ist ein solides Strategie-Rollenspiel, aber der Held ist ein Trottel

king arthur knight s tale is sound strategy rpg

Eine würdige Quest braucht einen würdigen Helden – wenn nur Mordred nicht so ein Werkzeug wäre

Ein Ritter mit Totenköpfen als Kopf

Was war die Suche nach dem Heiligen Gral, wenn nicht die ursprüngliche Hol-Quest? Wenn eine Waschfrau mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf Sir Gawain gebeten hätte, zehn Wölfe im Austausch für ein magisches Geschirrtuch brutal zu behandeln, wäre er wie ein eingefetteter Whippet weggegangen. King Arthur und seine Trinkfreunde am runden Tisch sind perfekt geeignet, um den Sprung zu Videospielen zu schaffen, sogar zu einem Strategiespiel.

Kein Wunder, dass Neocore Games immer wieder zum mystischen Brunnen zurückkehrt, zuerst mit King Arthur – das Rollenspiel-Kriegsspiel und es ist eine Fortsetzung , und jetzt mit dem taktischen Rollenspiel König Arthur – Rittermärchen , derzeit im Early Access. Du spielst als Mordred, den verräterischen Ritter, der von König Arthur getötet und getötet wurde… außer du bist nicht tot. Die Dame des Sees hat dich wiederbelebt, um zu beenden, was du begonnen hast, um den König der einst und der Zukunft zu töten. Die Welt hat sich verändert, mit untoten Rittern, einem Kreislauf ewiger Wiederkehr und einem Land, das von der verderbten Seele eines Königs in Aufruhr geworfen wurde… Es ist im Grunde genommen King Arthur trifft auf Dark Souls, was ein ziemlicher Boss ist.



Nachdem du die Bewohner von Camelot verprügelt hast, führt dich deine Quest nach Avalon, wo du Missionen annimmst, in denen du Beute sammelst, dich mit neuen Rittern anfreundest und die Geschichte vorantreibst (sobald Neocore sie schreibt). Als Einwohner des modernen Großbritanniens habe ich gefunden die schlammigen, grauen Wälder, Ruinen und Dörfer zielsicher – feucht, langweilig und voller schlecht gewaschener Banditen. Authentisch Arthurian, aber ich hoffe, dass Early Access einige neue Bereiche hinzufügt.

Und oh, wie sehne ich mich nach einem stillen Protagonisten. Natürlich wird Mordred ein Antiheld sein, aber er ist weniger ein Ritter mit mürrischer Miene als vielmehr ein abgelehnter Deviantart OC. Ehrlich gesagt, er ist nur ein bisschen verrückt.

eine taktische Schlacht in König Arthurs Ritterschlacht



Wenn Sie Arthurs ehemaligen Seneschall Sir Kay begegnen, der im Tutorial-Dungeon gefangen ist, erhalten Sie diesen beispielhaften Austausch:

Mordred:Vertrauen war immer deine Schwäche, Kay.
Kay:Und was ist deins? Ihr Blutrausch? Ihre Wildheit?
Mordred:[BLENDET IN STILLE]

Die Dame des Sees sinniert auch im Tutorial Ich dachte, dass das Sterben einen Mann verändern kann, aber ich könnte mich irren. Also, einmal ein Tosser, immer ein Tosser, soweit es Mordred betrifft.



Wenn Sie Rollenspiel-Klischees zählen, gibt es zwei Moralmesser, die Ihre Entscheidungen auf Skalen zwischen 'Tyrann' und 'Gerechten', 'Christen' und 'Altglauben' verfolgen. Ihre Entscheidungen werden schließlich bestimmte Ritter ärgern, andere anziehen und möglicherweise Story-Missionen eröffnen oder schließen, aber spielt das bei so unsympathischen Charakteren eine Rolle?

Schnecken gegen Ritter in einem gitterbasierten Kampffeld

Neocore hat viel Arbeit, um die Geschichte dem Verkaufsgespräch anzupassen. Glücklicherweise ist der rundenbasierte Kampf bereits großartig. Es ist nicht besonders komplex, aber robust und effizient wie eine gut geschliffene Klinge. Jeder Ritter hat ein Budget an Aktionspunkten, die er entweder für seine Bewegung oder für eine seiner Fähigkeiten ausgeben kann. Angriffe treffen immer, daher sind Position und Umgebung der entscheidende Faktor im Kampf.

Ehrlich gesagt ist Mordred nur ein bisschen verrückt



Sie werden nach Engstellen suchen, an denen der schwer gepanzerte Mordred mit seinem Schild einen Schwarm Schläger aufhalten kann; verdeckte Ansätze, um den verwundbaren Sir Tegyr in Position zu bringen, damit er das Feld mit Bärenfallen übersät; und ein klarer Weg für Sir Balan, seine massive panzerbrechende Axt in das Gesichtsgitter eines feindlichen Ritters einzuführen. Zwischen den minimalistischen Fähigkeiten, der Bedeutung der Deckung und der Bedrohung durch Permadeath spielt es eher wie XCOM als wie Divinity: Original Sin.

Ausrüstung kann während Missionen gefunden oder bei Händlern gekauft werden, und alles ist erfreulich wirkungsvoll. Eine Rune, die Lady Dindraine auf extreme Distanz erhöhten Langbogenschaden zufügt, macht sie zu einer Scharfschützin, während eine Rune, die ihr in jeder Runde freie Bewegungspunkte gewährt, sie in die Lage versetzt, mehr tödliche Rückenstiche zu liefern. Keine +2% Chance, Atemminzschaden auszulösen, wenn hier gegen Musteliden gekämpft wird. Anstatt nach Zahlen zu blinzeln, denke ich darüber nach, welche Rolle meine Ritter im Kampf spielen werden.

Ein Blick auf Camelot in König Arthur Knights Tale, die Basis, die du aufbauen musst

Camelot liegt derzeit in Trümmern (und wurde während des Early Access nur teilweise implementiert), aber Mordred wird es zwischen den Schlachten seines Hofes wieder aufbauen. Sie können einen Ritter für ein paar Missionen in den verzauberten Turm stecken, während ein Zauberer die Flüche aus seiner Aura spült, oder ihn in das Hospiz stecken, um sein Gesicht zu zerschlagen.

Es ist im Grunde genommen, dass King Arthur auf Dark Souls trifft, was ein ziemlicher Boss ist

Es ist nicht klar, ob das lange Spiel die steigende Spannung von XCOM oder den unendlichen Grind von Darkest Dungeon bringen wird. Ich vermute, wir werden die Quest-and-Ruhe-Schleife von Diablo bekommen, wenn Ihre Ritter zu Bösewicht-Missionen aufbrechen und sich dann nach Camelot zurückziehen, um glänzende neue Armbinden anzuprobieren und ihre Taschen mit Tränken zu stopfen.

Ein Teil des Reizes dieser Art von Gameplay-Schleife besteht natürlich darin, dass jeder Rest Sie mit einer neuen Erzählung belohnt, und Mordreds Edgelord-Persönlichkeit behindert die Auseinandersetzung mit der breiteren Geschichte. Es gibt niemanden, der ausgleicht, wie sehr er ein Idiot ist, entweder…

Der Permadeath-Bildschirm in Knights Tale

Dies wird ein Spiel für Leute sein, die es lieben, die Endgegner in Diablo oder Path of Exile wiederholt zu besiegen, es aber immer auf einem rundenbasierten Raster machen wollten, und das verzweigte Erzählpablum existiert, um Wiederholungen Aufflackern zu verleihen. Wenn die Entwickler es richtig machen, könnte dies eine Saga für die Ewigkeit sein.

Verwandt:Apropos XCOM, hier ist, was wir uns wünschen XCOM 3

King Arthur: Knight's Tale wurde veröffentlicht am Steam Early Access am 26. Januar 2021. Dort soll es bis zu sieben Monate bleiben.