Das erschreckende Erbe von Yume Nikki, dem Homebrew-Spiel, das zu einem Phänomen wurde

horrifying legacy yume nikki



In einem Zimmer ist ein Mädchen. Sie geht nie aus. Was auch immer sich hinter ihrer Schlafzimmertür verbirgt, sie möchte nicht, dass du es erfährst. Sie schüttelt den Kopf, ihr schläfriger Gesichtsausdruck bleibt unverändert und weigert sich, am Griff zu ziehen. Aber in ihren Träumen öffnet sie diese Tür. Dahinter warten Albträume.



Wer ist das Mädchen? Warum ist sie eingesperrt? Was bedeuten die beunruhigenden Landschaften, die sie jedes Mal erkundet, wenn sie einschläft? Darüber diskutieren die Menschen seit mehr als einem Jahrzehnt.

Das Mädchen im Raum, Madotsuki, ist die Protagonistin des Kult-Indie-Spiels Yume Nikki, was 'Traumtagebuch' bedeutet. Veröffentlicht vom japanischen Entwickler Kiriyama im Jahr 2004, wurde es bald von einem Fan ins Englische übersetzt und kann hier heruntergeladen . Es gab nicht viel zu lokalisieren. Yume Nikki bietet keine Dialoge oder Handlung, sondern bietet nur knappe Menüs und einfache Anweisungen. Ins Bett gehen, träumen, aufwachen. Träume wieder.



Jedes Mal, wenn Madotsuki schlafen geht, wacht sie in einer verdrehten Version ihres Zimmers auf. Alles sieht gleich aus, aber die Details sind alle falsch: Der Himmel draußen hat eine unnatürliche Farbe, ein Auge blinzelt vom Fernsehbildschirm, und die Tür kann jetzt geöffnet werden.

Madotsuki ist immer allein.



Hinter der Tür andere Türen; ein Dutzend davon, die jeweils in eine andere verträumte Landschaft führen. Ein Wald aus Neonlichtern. Ein Schneefeld. Eine abstrakte Welt aus Zahlen und geometrischen Formen. Ein riesiges Nichts, übersät mit menschlichen Überresten. Diese anfänglichen riesigen, sich wiederholenden Karten haben ihre eigenen Türen und Durchgänge, die Sie zu tieferen, seltsameren Panoramen führen und einen riesigen, miteinander verbundenen Raum von Träumen in Träumen bilden.

Menschliche Charaktere sind rar und deformiert, wie der monochrome Pianist, der in einem Raumschiff lebt, oder der grünhäutige Typ, der tot auf einer Straße liegt. Es gibt keine Möglichkeit, mit ihnen außer Gewalt zu interagieren, keine Möglichkeit, einen Dialog oder einen Moment des menschlichen Kontakts zu führen. In ihren Träumen ist Madotsuki immer allein.



Aggressionshandlungen sind dank des Messers möglich, einem der vielen 'Effekte', die Madotsuki beim Erkunden finden kann. Es gibt 24 von ihnen, versteckt in Ecken und Winkeln, und es ist notwendig, sie alle zu sammeln, um das Ende freizuschalten.

Es war ein Gehsimulator, bevor es Gehsimulatoren gab

Einige Effekte sind nützlich: ein Fahrrad, um sich schneller zu bewegen, eine Hand, mit der Sie zum Startbereich zurückkehren können, ein Regenschirm, der Regen heraufbeschwört. Die meisten sind jedoch nutzlos, wie der, der Madotsuki blond macht oder der, der ihr Gesicht löscht.

Das Messer, der einzige Effekt, mit dem Sie Ihren Albträumen entgegentreten können, ist am Ende der wertloseste von allen. Es kann nicht verwendet werden, um die aggressiven Monster anzugreifen, die Madotsuki zum Aufwachen zwingen: Sie kann nur die Unschuldigen abschlachten, und die Münzen, die sie fallen lassen, sind nur wertlose, grimmige Andenken an ihre Wut. Madotsuki kann nicht aufsteigen, keine Ausrüstung kaufen oder ihr Geld ausgeben – Yume Nikki ist ein Spiel ohne eine echte „Gameplay-Schleife“ und es gibt keinen wirklichen Grund, außer Neugierde zu wandern. Es war ein Laufsimulator, bevor es Laufsimulatoren gab, und es fühlte sich einsam und mysteriös an in einer Zeit, in der das Internet gerade anfing, sich überfüllt zu fühlen.

In einer Ära, die dem überwältigenden Einfluss der Youtuber vorausging, wurde Yume Nikki dank der seltsamen, memetischen Natur seiner Bilder berühmt. Während komplette Let's Plays existieren (mit LautMan ist eines der früheren und beliebtesten Beispiele), die meistgesehenen Videos sind diejenigen, die enthüllen kleine Geheimnisse .

Wo findet man das monochrome Mädchen mit einem Arm, der aus ihrem Kopf sprießt? Wie kommt man an Bord des Raumschiffs, das auf dem Mars abstürzt, wo ein vergessenes einäugiges Monster unter der Erde schreit? Und wie kann man sich treffen Uboa , das deformierte, schreiende Gesicht, das zu seiner bekanntesten Figur geworden ist?

Das Fandom besteht nicht nur aus Memen wie Uboa. Was die Community nach mehr als einem Jahrzehnt zusammenhielt, sind die unzähligen Fan-Theorien, die versuchen, all die Seltsamkeiten im Spiel zu erklären. Denn Yume Nikki ist nicht nur ein abstrakter Gehsimulator: Es ist ein Traum. Und in Träumen hat alles eine Bedeutung.

Einige Leute theoretisieren, dass Madotsuki gemobbt wurde. Andere halten sie für den Tyrannen – oder schlimmer noch, für einen Psychopathen. Einige Leute theoretisieren, dass sie eine Missbrauchsüberlebende ist. Es ist eine voyeuristische Übung in der Psychoanalyse, eine Vivisektion der Fantasien eines Mädchens in einem verzweifelten Versuch zu verstehen, warum sie so kaputt ist.

Denn sie muss kaputt sein. Denn für all das muss es eine Erklärung geben – für die klaffenden Münder, die monochromen Krüppel, für das auf dem Mars abstürzende Raumschiff und für die Mädchen mit Vogelgesicht.

Das Yume Nikki-Fandom hat jedoch nie Erklärungen vom Schöpfer des Spiels, Kikiyama, erhalten, der genauso gut eine Nicht-Person sein kann, eine mysteriöse Figur, die sich immer weigerte, Details über sich selbst oder die Bedeutung ihres Spiels preiszugeben. Ohne kanonische Antworten wurde das Fandom frei gelassen, um zu theoretisieren.

Jedes Mal, wenn die Fans so etwas wie eine Erklärung bekommen, lehnen sie es ab. Der Spin-off-Manga und die Light Novel wurden kühl aufgenommen und gerade deshalb kritisiert, weil sie zu viel zu erklären versuchten.

Sogar die Yume Nikki-Projekt , die Website, die die offiziellen Merchandising-Artikel verwaltet, betont, dass das zusätzliche Material nicht Kikiyamas ursprüngliche Vision des Spiels widerspiegelt. Manga und Roman gelten als alternative Interpretationen der Geschichte, ebenso gültig wie die verschiedenen Fan-Theorien.

Ein so flüssiges Fandom, so voller Ideen und Interpretationen, würde unweigerlich selbst in die Spieleentwicklung einsteigen. Yume Nikki wurde schließlich in RPG Maker 2003 entwickelt, einer Engine mit einfacher Lernkurve. Aus Fans wurden Entwickler, die Theorien und Ideen zu unzähligen Fanspielen zusammenführten, die oft so gruselig und mysteriös sind wie Yume Nikki selbst.

Da ist das wunderbare Fanspiel, das die Leute vergessen wollen, weil der Schöpfer gefragt hat nicht darüber sprechen . Es gibt der Eine Westler konnten eine Weile nicht spielen, weil der Ersteller als Rache für einen Kunstdiebstahl ein japanisches Passwort in die Datei einfügte. Es gibt andere, die so charmant und kompliziert sind, dass sie ihr eigenes Ding wurden, wie zum Beispiel Lisa die Erste , Vorgänger des Kickstarter-Erfolgs LISA - das schmerzhafte Rollenspiel .

Lisas Hauptknotenpunkt hat die gleiche Struktur wie der in Yume Nikki.

Lisas Hauptknotenpunkt hat die gleiche Struktur wie der in Yume Nikki.

Diese Fanspiele sind nicht nur reine Nachbildungen des Originals. Die Liste der Hommagen umfasst a metroidvania , zu 3D-Remake , und sogar ein unvollendetes Kampfspiel wo die Charaktere aus verschiedenen Fanspielen gegeneinander antreten. Ja, das Fandom istso groß. Die Yume Nikki Fangames Wiki verfolgen akribisch Fanspiele und zum Zeitpunkt des Schreibens enthält sein Verzeichnis mehr als 200 davon.

Hier sind einige der interessantesten.

Yume 2kki

Eine gemeinsame Anstrengung von drei Jahren, Yume 2kki ist ein Fanprojekt aus 2chan, der japanischen Version von 4chan. Es ist eines der ältesten Fanspiele und eines der größten, mit einemfest(falls ungleichmäßig) Inhaltsmenge.

Die Anzahl der Effekte ist fast doppelt so hoch wie die des Originals, und einige von ihnen können gemischt werden, um neue und unwirksame, aber charmante Kräfte zu erzeugen. Wer möchte nicht ein Wolf auf dem Fahrrad sein?

.fließen

Ein Spiel über einen Computer, ein Mädchen und eine virtuelle Welt, die vielleicht gar nicht so virtuell ist, .fließen ist eines der ausgefeiltesten Fanspiele und nichts für schwache Nerven. Es ist viel dunkler als seine Inspiration und bietet Blut, höllische Landschaften und unheimliche Krankenhausbilder.

Es folgt eng der ursprünglichen Yume Nikki-Formel, aber mit einer Wendung: Die Protagonistin hat ein 'böses Selbst', das Sie an einem bestimmten Punkt freischalten können, und das Spielen mit ihr verändert die gesamte Erfahrung leicht. Es gibt neue Gebiete zu erkunden, aber die Feinde werden aggressiver.

Beantwortete Gebete

Wenn dich das Konzept von Yume Nikki fasziniert, du aber kein großer Fan von Horrorspielen bist, versuche es Beantwortete Gebete stattdessen. Dieses Spiel über ein Mädchen, das an einem Schrein betet, ist eines der ruhigeren Fanwerke, ohne Sprungschrecken und ohne gruselige Monster.

Besonders die horizontal scrollenden Ebenen sind ein Genuss beim Durchlaufen. Dies ist ein Spiel, das nicht wirklich gespielt werden möchte, sondern Ihnen nur eine schöne Sache nach der anderen zeigen möchte. Es ist leider unvollständig, hat aber dennoch eine anständige Menge zu genießen.

Neftelia

Süße japanische Mädchen sind nicht dein Ding? Versuchen Neftelia , ein Fanspiel, das die animeartige Ästhetik von Yume Nikki durch den Minimalismus moderner Architektur ersetzt. Es ist ein strenges, präzises Kunstwerk, das sowohl an Yume Nikki als auch an erinnert LSD: Traumemulator , ein obskures PS1-Spiel, in dem es darum geht, prozedural generierte Low-Poly-Träume zu erkunden. Diesmal gibt es keine Effekte zu sammeln: Ihr Ziel ist es einfach, die Levels zu erkunden, um kleine abstrakte Filme für Ihre Sammlung zu erwerben. Es hat eine ebenso unheimliche Folge , mit einer etwas zerstörteren Umgebung und noch mehr skurrilen Filmen, wenn Sie nach all dem immer noch Appetit auf mehr haben.