For Honor Class Guide: Verwendung von Vanguards, Heavies, Assassins und Hybrids

honor class guide

Für Ehrenklassenführer

Ubisofts For Honor ist eine Million Meilen von dem Spiel entfernt, das Sie erwarten. Das Studio macht traditionell ozeanweite, pfützentiefe Open-World-Spiele, bei denen die Herausforderung darin besteht, versteckte Sammlerstücke zu finden. In diesem Sinne wird Ihnen vergeben, dass For Honor ein ziemlich normaler Hack-and-Slash sein würde. Es ist jedoch im Wesentlichen Street Fighter mit verdammt großen Schwertern.



Benötigen Sie Hilfe beim Gewinnen des Krieges? Wir haben Tipps und Tricks in unserem Für Ehrenführer .



For Honor ist ein äußerst komplexes, geschicktes Duellspiel. Es erfordert Engagement, Geduld und läuft im Wesentlichen auf einen Kampf zwischen zwei Spielern hinaus. Möglicherweise benötigen Sie eine helfende Hand. Hier kommt unser Klassenführer ins Spiel. Unsere Aufschlüsselung jeder Klasse erklärt die Faktoren, die jeden Krieger einzigartig machen, und warum Sie sie auswählen sollten. Wenn Sie Ihre Entscheidung treffen, ist es wichtig, dass Sie die Bewegungssätze in den Spielmenüs studieren. Es ist weitaus nützlicher, das Training im Spiel zu verwenden, als hier Unmengen von Tasteneingaben zu lesen.

Vorhut

Für Honor Vanguard Class Raider



Ritter:Aufseher
Wikinger:Raider
Samurai:Kensei

Die erste Klasse, die Sie wahrscheinlich verwenden werden, sind die Vanguards, die als Allround-Klasse konzipiert sind. Allerdings ist nicht jede Avantgarde gleich. Ähnlich wie bei Overwatch- und MOBA-Spielen haben verschiedene Charaktere innerhalb einer Klasse in For Honor unterschiedliche Techniken und Ansätze.

Jede der drei verschiedenen Fraktionen von For Honor erhält ihren eigenen Dreh in einer Klasse. In diesem Fall bekommen die Ritter den Aufseher, die Wikinger den Raider und das Samurai-Feld die Kensei. Da die Vanguard die einfachste Klasse ist, sind sich alle drei weitgehend ähnlich. Die riesige Klinge des Kensei ermöglicht ihnen eine größere Reichweite als die anderen, und die Masse des Raiders bedeutet, dass er Feinde buchstäblich aufheben und mit ihnen rennen kann, aber ein Wechsel zwischen ihnen führt zu einem Gefühl der Vertrautheit. Alle drei verwenden die Grundprinzipien des Kampfsystems von For Honor: Wenn Sie Ihr Schwert nach links, rechts oder oben bewegen, werden eingehende Schläge in diese Richtung blockiert, und Kombinationen aus schweren und leichten Angriffen können miteinander verkettet werden. Vorausgesetzt, Sie verstehen, wie Sie Ihr Schwert positionieren, blocken und parieren und wie Sie mit Ihrer Ausdauer umgehen, können Sie sich gegen viele Gegner behaupten.



Ihre Entscheidung, welche Vanguard Sie verwenden möchten, hängt von genaueren Faktoren ab. Der Aufseher ist der rundeste (siehe: Vanille) und kann einen Schulterkahnangriff verwenden, um Feinde von Klippen wegzuschieben. Der Raider kann, wie bereits erwähnt, Menschen wie ein bärtiger Wrestler auf den Boden werfen, ist aber der langsamste der drei. Der Kensei hat keinen Run-and-Bash-Angriff wie die anderen, ist aber viel schneller und kann schnelle Side-Step-Angriffe ausführen.

Heavies

Ritter:Eroberer
Wikinger:Kriegsherren
Samurai:Shugoki

Die Dinge werden ganz anders, wenn Sie anfangen, sich durch die anderen Klassen zu verzweigen. Der Eroberer, ein Knight Heavy, der einen Schild und einen Dreschflegel benutzt, fühlt sich ganz anders an. Er rollt viel leichter mit den Schlägen, wobei Schläge wie Hagelkörner von seinem Schild abprallen. Sein Dreschflegel fühlt sich etwas weniger wirkungsvoll an als das klirrende Schwert des Wächters, aber wenn Sie einen perfekten Schlag damit landen, können Sie Schädel knacken. Sie können sogar die Taste für schwere Angriffe gedrückt halten, um den Schlag aufzuladen. Er ist sicherlich ein Schwerer, und das zeigt sich in der umständlicheren Art seiner Kontrollen.



Der Kriegsherr hingegen hat ein ganz anderes Gefühl, obwohl er in derselben Klasse ist. Er gilt als Belästiger, und Ubi hat dies dadurch deutlich gemacht, dass sich sein Gewicht eher kraftvoll und gefährlich anfühlt als gepanzert und langsam. Dieser Wikinger würde dir den Kiefer vom Schädel reißen und Obszönitäten über deine Speiseröhre schreien. Sein Schwert ist brutal und schneidet präzise, ​​gewichtige Pfade durch Rüstung und Knochen. Die Wikinger-Klassen scheinen sich an der Gewalt zu erfreuen, die sie verursachen, was sie zur unterhaltsameren Fraktion macht, als die sie spielen können.

Wichtig ist, dass sowohl der Eroberer als auch der Kriegsherr einen Schild verwenden, mit dem Angriffe aus jedem Winkel abgewehrt werden können, ohne die Haltung anzupassen. Wenn Sie dies verwenden, werden Sie in eine defensive Position gebracht, und die Aufrechterhaltung kostet Ausdauer, aber es ist ein Schlüsselwerkzeug innerhalb ihrer Fähigkeiten.

Während der Ritter und der Wikinger eine gewisse Überlappung aufweisen, ist das Spielen des Samurai Shugoki ein einzigartiges Erlebnis. Als kolossaler, nachdenklicher Riese eines Mannes braucht er ein Alter, um seinen baumstammgroßen Schläger zu schwingen, aber wenn er ihn trifft, halbiert er praktisch die HP eines Feindes. Er ist auch effektiv darin, Wachen zu durchbrechen und eingehende Schläge abzuwehren. So langsam und schwer zu sein bedeutet, dass der Shugoki viel Geduld braucht, um effektiv eingesetzt zu werden, insbesondere gegen kleine und schnelle Gegner. Wenn Sie jedoch bereit sind, den einzigartigen Rhythmus seines Kampfstils zu lernen, ist er der brutalste Schadensverursacher von For Honor.

Attentäter

Für die Honor Assassin Klasse

Ritter:Friedenswächter
Wikinger:Berserker
Samurai:Orochi

Die Assassinenklasse ist im Großen und Ganzen am schwersten zu meistern. Sie unterscheiden sich von ihren Verbündeten darin, dass Sie bei Ihrer Verteidigung aktiver sein müssen. Wenn Sie Ihr Schwert mit anderen Klassen zur Seite bewegen, führt dies zu einem anhaltenden Block in diese Richtung. Bei Attentätern müssen Sie wiederholt die Richtung der eingehenden Schläge anpassen, da die Blöcke nur einige Sekunden dauern. Dies zu meistern ist absolut wichtig, um als Attentäter zu überleben.

Während dies zunächst als Nachteil angesehen werden kann, bietet es Assassins tatsächlich ein mächtiges Werkzeug. Zwischen den Blockhaltungen kehren sie in eine „neutrale“ Haltung zurück, was bedeutet, dass Feinde Ihren Körper nicht untersuchen und Ihren Blickwinkel nicht anpassen können. Sie wissen nur, aus welcher Richtung Sie beim Angriff zuschlagen, sodass sie nur einen Bruchteil einer Sekunde Zeit haben, um zu reagieren.

Sowohl der Peacekeeper als auch der Berserker sind Doppelgänger, was bedeutet, dass sie rasende Schläge und Stiche miteinander verketten können, die den Feind überwältigen können. Der Trick besteht darin, die Richtung Ihrer Streiks ständig zu ändern. In Kombination mit der überlegenen Geschwindigkeit des Assassinen landen Sie wahrscheinlich eine Vielzahl von Schlägen. Idealerweise sollten Sie leichtere Angriffe verwenden, um die Kette schnell und fließend zu halten, und mit einem schweren abschließen (mehrere schwere Schläge sind leichter zu unterbrechen).

Der Orochi verwendet ein einziges Schwert anstelle von zwei Klingen und hat daher einen etwas anderen Kampfansatz. Sie müssen nicht so nah sein, um Schaden zu verursachen, haben aber nicht die gleiche Fähigkeit, schnelle, wiederholte Angriffe zu beleuchten. Sie sind jedoch weitaus effektivere Gegenangreifer und sollten sich daher darauf konzentrieren, feindliche Angriffe abzuwehren und heftig zurückzuschlagen, während sie sich erholen.

Assassinen sprechen von Gegenangriffen und sind insofern einzigartig, als sie Angriffe nicht nur abwehren, sondern auch abwehren können. Eine Ablenkung unterbricht im Gegensatz zu einer Parade nicht Ihren Fluss, was bedeutet, dass Sie sofort einen Gegenangriff ausführen können. Sie können ablenken, indem Sie in dem Moment, in dem Sie normalerweise parieren, einem Angriff ausweichen. Dies bedeutet, dass Sie so viel ausweichen sollten, wie (wenn nicht mehr als) Sie blocken.

Hybriden

Für Ehre Hybrid Klasse Lawbringer Nobushi

Ritter:Lawbringer
Wikinger:Walküre
Samurai:Nobushi

Hybride Krieger kombinieren die Eigenschaften der anderen Klassen, um einzigartige Charaktere zu schaffen, die sich in der Liste von For Honor hervorheben. Es gibt kein einheitliches Thema unter ihnen, da jedes drastisch anders als das letzte steuert und alle einen maßgeschneiderten Ansatz erfordern.

Der Lawbringer ist ein schwerer Krieger, der sich dem Viking Raider ähnlich fühlt, mit Angriffen von langer Wut dank seiner gigantischen Stangenwaffe. Obwohl er nicht so schwer wie der Shugoki ist, schlägt er aufgrund seines hoch aufragenden gepanzerten Rahmens mit ähnlich krachenden Schlägen zu, wenn auch etwas eleganter. Seine Angriffe können Feinde betäuben. Es ist daher ratsam, das Beste daraus zu machen. Desorientiere deinen Gegner und benutze dieses Fenster, um schwer und wahr zu schlagen. Solche Taktiken sollten Ihnen helfen, den Vorteil gegenüber schnelleren Charakteren zu erlangen, die Sie übertreffen, wenn sie nicht betäubt sind.

Mit ihrem Schild und Speer ist die Walküre im Wesentlichen eine Kriegsherrin mit weitaus besserer Reichweite. Während die stechenden Angriffe des Speers möglicherweise nicht so schwer sind wie die eines Schwertes, können sie erstaunlich schnell sein. Das Wichtigste, was zu meistern ist, ist der Speer-Sweep-Angriff, der Feinde von den Füßen schlägt und sie offen und verletzlich lässt. Eine kluge Anwendung, gefolgt von einem schweren Angriff, sollte die Gegner in Schach halten. Es ist jedoch eine ausdauernde Kombination. Kehren Sie also zu einer vorsichtigen Ruheposition zurück, nachdem Sie ein paar Sweep-Angriffe hintereinander ausgelöst haben.

In der Samurai-Ecke befindet sich der Nobushi, ein Charakter, der sich in der For Honor-Beta als äußerst beliebt erwies, da er ein Schlüssel zu einem einfachen Sieg war. Ihre Fähigkeit 'Versteckte Haltung' bedeutet, dass der Feind wie bei Assassinen nicht sehen kann, aus welchem ​​Winkel Sie angreifen möchten. Sie trägt eine Stangenwaffe mit der größten Reichweite im Spiel, sodass Sie effektiv verhindern können, dass sich viele Gegner nähern und häufig erste Schläge landen. Als Zoning-Charakter ist es wichtig, dass Sie ihre Reichweite nutzen, um in relativer Sicherheit zu bleiben und Feinde mit einer Reihe schneller Schläge zu belästigen.

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