Helfen Sie Valve, Steam nach Indie-Gold-Nuggets zu durchsuchen: Werden Sie Steam Explorer

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Ist Steam zu mächtig?

Update 4. April 2017:Jim Sterling und John Bain haben ihren Besuch in Valve besprochen.



Die YouTubers James Stanton, auch bekannt als Jim Sterling, und John 'TotalBiscuit' Bain wurden letzte Woche nach Valve eingeladen, um das angebliche Entdeckbarkeitsproblem von Steam zu besprechen. Jetzt haben beide Videos veröffentlicht, in denen ihr Besuch und die Maßnahmen, die Valve zur Behebung des Problems ergreifen möchte, besprochen werden. Die große Idee: Steam Explorers.



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Eine lustige Tatsache für Sie: nach SteamSpy 38% aller jemals auf Steam veröffentlichten Spiele wurden letztes Jahr veröffentlicht. Viele davon nennt Valve anscheinend „gefälschte Spiele“: abgeleitete, schlecht gemachte Titel, die von zynischen Entwicklern produziert werden, die nach einem schnellen Geld suchen. Stellen Sie sich vor, wie entmutigend es sein muss, als hart arbeitender Indie zu sehen, dass ein Spiel, in das Sie etwas von sich selbst investiert haben, in einer Flut solchen Mistes ertrinkt.



Laut Sterling und Bain ist das Steam Explorers-Programm die Lösung von Valve. Neue Videos auf jedem ihrer Kanäle beschreiben den Plan im Detail: Entdecker werden unter den Steam-Nutzern rekrutiert und aufgefordert, die Warteschlangen der Spiele durchzuspielen und alles zu markieren, was gut aussieht. Je mehr Flaggen ein Spiel erhält, desto mehr werden die Steam-Algorithmen es bevorzugen und desto sichtbarer wird es.

Die Warteschlangen der Entdecker werden aus Spielen bestehen, die sich nicht gut verkauft haben, um sicherzustellen, dass ein vielversprechender Indie nicht in der Flut verloren gegangen ist. Jeder Steam-Benutzer kann ein Explorer werden, und diejenigen, die dies tun, erhalten ein eigenes Forum.

Ein früherer Versuch, Crowdsource-Bewertungen, das Curators-System, durchzuführen, hat ebenfalls einige Verbesserungen erfahren. Valve wird neue Funktionen wie Videoeinbettung, Top-Ten-Listen und verschiedene Arten der Sortierung hinzufügen. Entwickler können Kuratoren über Steam auch direkt Spielschlüssel geben, anstatt sich auf anfälligere externe Kanäle zu verlassen. Die Kuratoren erhalten auch Informationen darüber, wie sich ihre Arbeit auf den Spieleverkauf auswirkt, und Valve erwägt weitere Anreize für sie, bis zur Bezahlung daran festzuhalten.



In anderen Nachrichten gab Valve auch zu, dass „gefälschte Spiele“ das meiste Geld mit Steam-Sammelkarten verdienen, sodass Sie auch mit einigen Änderungen an diesem System rechnen können.

Wenn Sie die Videos vollständig ansehen möchten, finden Sie hier TotalBiscuit (eine Stunde) und hier ist Jim Sterling (zwanzig Minuten).

Ursprüngliche Geschichte, 31. März 2017:Sowohl James Stanton, alias Jim Sterling, als auch John Bain, alias TotalBiscuit, waren im Valve HQ, um über die Zukunft von Steam als Einzelhandelsplattform zu diskutieren. Während dieser Gespräche sprachen sie mit Valve über die Storefront, Steam Curation und zukünftige Funktionen, die möglicherweise implementiert werden könnten.



Gemäß TotalBiscuit Diese Konsultation umfasste „Kuration, Betrugsspiele, Entdeckung und mehr“. Die Diskussionen waren auch nicht an eine Geheimhaltungsvereinbarung gebunden, daher sollten in den nächsten Tagen weitere Einzelheiten bekannt gegeben werden.

Bei diesen sogenannten „Betrugsspielen“ pumpt ein Entwickler ein hohes Volumen an Inhalten geringer Qualität auf die Plattform. Sterling wurde wahrscheinlich aufgrund seiner Erfahrungen mit Digital Homicide ausgewählt, einer Spielefirma, die beschuldigt wird, diese Praxis angewendet zu haben erfolglos versucht zu klagen die YouTuber vor kurzem.

Hoffentlich hat Valve auch Entwicklern ein Ohr, da sie diejenigen sind, die zukünftige Entscheidungen am meisten beeinflussen werden. Als Stimme der Gaming-Community sind Sterling und Biscuit jedoch wahrscheinlich eine gute Wahl. Sie werden zweifellos auch nach dem Besuch eine gute Werbung für Valve generieren.