Halo Wars 2-Einheiten - jeder Spartaner, Panzer und Wachposten

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Halo Wars 2

Das Klettern auf dem Technologiebaum, das Freischalten neuer und tödlicherer Spielzeuge und der Aufbau Ihrer Armee ist einer der befriedigendsten Teile von Strategiespielen. Mit Halo Wars 2 dachten wir, wir würden Sie durch Ihre neue Spielzeugkiste führen. Lesen Sie weiter für alle Einheiten, die Sie in Halo Wars 2 befehlen können.



Hier finden Sie die neuesten Informationen zu Ausgaben, Fraktionen, Geschichten und allgemein Alles, was wir über Halo Wars 2 wissen .



UNSC

UNSC

Das Space Command der Vereinten Nationen (UNSC) ist eine Agentur der Unified Earth Government und der militärischen Präsenz der Menschheit im Weltraum. Sie werden in Halo Wars 2 durch den Spirit of Fire vertreten, ein Kolonieschiff, das für militärische Zwecke umgerüstet wurde und eine Armee unterstützen kann. Sie werden die Armeen des UN-Sicherheitsrates in der Einzelspieler-Kampagne kommandieren und haben die Wahl, sie oder ihre Gegner, The Banished, im Mehrspielermodus zu führen.

Infanterie des UN-Sicherheitsrates

Marinesoldaten



UNSC Marines

Marines sind die Grundnahrungsmittel des UNSC-Militärs. Sie sind Kerninfanterie und in allen Spielmodi mäßig gegen alles fähig. Im Einzel- und Mehrspielermodus sind sie von Anfang an verfügbar (Stufe Null), können jedoch in Stufe 1 aufgerüstet werden, um Granaten zu werfen, und in Stufe 2 können Sie ihrem Trupp einen Kampftechniker hinzufügen (er kann Fahrzeuge reparieren und tragen ein Raketenwerfer).

Hellbringers



UNSC Hellbringers

Hellbringers sind eine billige Anti-Infanterie-Einheit mit einem großen Flammenwerfer und einem schönen schottischen Akzent. Sie sind stark gegen Gebäude und Infanterie (offensichtlich), schwach für Fahrzeuge und können keine Flugzeuge angreifen. Sie sind ab Stufe Null verfügbar und können daher eine tödliche Eileinheit sein. Sie können sie mit Dispersionsdüsen auf Stufe zwei aufrüsten, die den Boden in Brand setzen können.

ODSTs



UNSC ODSTs

Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs) sind eine Spezialeinheit innerhalb der Marines, von der wir annehmen, dass sie die Beste der Besten der Besten . Elite-Infanterie, sie können jederzeit in den Kampf geworfen werden. Sie haben die aktive Fähigkeit 'Abbruchladung', mit der sie zeitgesteuerte Sprengstoffe abwerfen, die gegen Strukturen und Garnisonen wirksam sind.

Im Blitz sind sie nur über eine Kraft verfügbar, die einen Trupp von ihnen fallen lässt, und sind exklusiv für Captain Cutter.

Scharfschütze

UNSC Sniper

Scharfschützen sind getarnte Späher, die sich darin auszeichnen, feindliche Infanterie aus großer Entfernung abzuholen. Sie können sich auch tarnen und feindliche getarnte Einheiten erkennen, aber weder Fahrzeuge noch Flugzeuge angreifen. Sie sind in Stufe 1 verfügbar und können in Stufe 3 mit einem Rungengewehr aufgerüstet werden, wodurch zusätzlicher Schaden verursacht wird.

spartanisch

Jerome-092, ein Spartaner des UN-Sicherheitsrates

Spartaner sind technologisch verbesserte Supersoldaten, die vom Sicherheitsrat der Vereinten Nationen in einer Reihe ethisch zweifelhafter Trainingsprogramme geschaffen wurden. John-117, besser bekannt als Master Chief, ist der Aushängeschild der Halo-Shooter-Spiele und ein Produkt des Spartan-II-Programms.

In Halo Wars 2 sind Spartaner Heldeneinheiten für die UNSC-Fraktion. Sie sind gegen alles stark und haben die aktive Fähigkeit „Spartan Slam“, die dazu führt, dass der Spartaner hoch in die Luft springt und einen Feind zuschlägt und die Kontrolle über feindliche Flugzeuge oder Fahrzeuge übernimmt.

Sie haben auch die passive Fähigkeit „Schild“, die einen Energieschild gewährt, der Schaden absorbiert und sich außerhalb des Kampfes regeneriert - genau wie bei den Schützen.

In Blitz stehen drei verschiedene Spartaner zur Verfügung, die jeweils auf einen anderen Anführer beschränkt sind und über die jeweils eine andere neue passive Fähigkeit verfügen. Professor Anders hat Douglas-042, der die passive Wache hat, die es ihm ermöglicht, im Namen der Verbündeten in der Nähe Schaden zu nehmen. Isabel kann Alice-130 einsetzen, die das passive 'Reflect' hat, das einem feindlichen Angreifer die Hälfte des erlittenen Schadens zufügt.

Schließlich hat Captain Cutter Jerome-092, der den passiven 'Rush' hat, was bedeutet, dass er keine Müdigkeit erleidet, wenn er außerhalb seiner Basis im Blitz eingesetzt wird.

UNSC-Fahrzeuge

Zyklop

UNSC Cyclops

Die neue Version des Cyclops wurde erstmals in Halo Wars vorgestellt und ist ein Anti-Fahrzeug-Walker der zweiten Stufe mit einer Waffe am Arm. Es kann keine Flugzeuge angreifen, kann aber mit Schockgeschossen aufgerüstet werden, die den Schaden erhöhen. Im Blitz wird es als schwach gegen Infanterie eingestuft.

Hase

UNSC Jackrabbit

Das Jackrabbit debütiert in Halo Wars 2 und ist ein schnelles Scout-Trike. Es kann getarnte Einheiten erkennen, wird jedoch standardmäßig ohne Waffen geliefert. Es ist jedoch von Anfang an verfügbar und kann mit einem Mini-Frag-Launcher auf Stufe 1 aktualisiert werden. Es ist also eine Option, wenn Sie Eiltaktiken mögen. Auf Stufe zwei können Sie eine Unterstützungsdrohne hinzufügen, die die Sichtlinie vergrößert und repariert. Im Blitz wird der Jackrabbit als moderat gegenüber Infanterie und Fahrzeugen eingestuft und für Flugzeuge schwach.

Warzenschwein

UNSC Warzenschwein

Das Warzenschwein ist in jedem der Halo-Schützen und in den ersten Halo-Kriegen aufgetaucht. Als Kernfahrzeug des UN-Sicherheitsrates ist es stark gegen Infanterie und moderat gegen Fahrzeuge und Luft. Es hat auch die aktive Fähigkeit 'Ram', die dazu führt, dass es durch Feinde angreift und Schaden verursacht.

Vielfraß

UNSC Wolverine

Der in Halo Wars eingeführte Wolverine ist eine Halbspur mit zwei Raketenhülsen auf dem Rücken, die feindliche Flugzeuge zum Absturz bringen sollen. Es kann getarnte Einheiten erkennen und war in der Multiplayer-Beta auf Stufe zwei verfügbar. Im Blitz wird es als schwach für Infanterie und Fahrzeuge eingestuft.

Kodiak

UNSC Kodiak

Der Kodiak ist ein schweres Artilleriefahrzeug mit acht großen Rädern und einer großen Waffe. Sie müssen es einsetzen, um diese Waffe abzufeuern, wodurch sie unbeweglich wird. In extremer Entfernung kann sie jedoch Strafschaden verursachen. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, aber anfällig für Flugzeuge. In der Multiplayer-Beta war es auf Stufe zwei verfügbar.

Skorpion

UNSC Scorpion

Der Scorpion ist der Hauptpanzer des UN-Sicherheitsrates, obwohl er nicht so groß oder beängstigend ist wie der Grizzly. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge und moderat gegen Luft. In der Beta war es auf Stufe drei verfügbar und konnte mit der aktiven Fähigkeit 'Kanisterhülle' auf derselben Stufe aufgerüstet werden, wodurch es Flächenschaden anrichtete.

Grizzly

UNSC Grizzly

Jetzt reden wir. Der Grizzly ist der größte Panzer, den der Sicherheitsrat der Vereinten Nationen einsetzt, ein zweiläufiges, vierspuriges Tier, das mehr als nur eine vorübergehende Ähnlichkeit mit den Mammutpanzern alter Command & Conquer-Spiele aufweist.

Im Blitz sind Grizzlies stark gegen Infanterie und Fahrzeuge und moderat gegen Luft. Sie haben die aktive Fähigkeit 'Missile Barrage', mit der mehrere Raketen auf Ziele mit mittlerer Reichweite abgefeuert werden. Sie sind exklusiv für Sergeant Forge. Glückspilz.

UNSC Flugzeuge

Hornisse

UNSC Hornet

Der Hornet VTOL-Hubschrauber ist die Hauptstütze der UNSC-Luftwaffe und wurde in mehreren Halo-Schützen sowie in den ursprünglichen Halo-Kriegen eingesetzt. Es handelt sich um eine Kernlufteinheit, die auf Stufe zwei verfügbar ist. Im Blitz wird es als stark gegen Fahrzeuge und als moderat gegen Infanterie und andere Flugzeuge eingestuft.

Nachtigall

UNSC Nachtigall

Die Nachtigall ist ein Unterstützungshubschrauber, der Ihren Streitkräften mit mehreren nützlichen Fähigkeiten helfen kann. Erstens kann das Trio der Wiederherstellungsdrohnen freundliche Infanterie und Fahrzeuge heilen (dies geschieht automatisch, wenn es nah genug ist). Zweitens verfügt es über die aktive Fähigkeit „Defensiver Rauch“, mit der Sie alle Einheiten tarnen und Kämpfe in einem bestimmten Gebiet unterdrücken können. Schließlich hat es die passive Fähigkeit 'Erkennen' und kann in der Nähe getarnte Feinde aufdecken.

Erwarten Sie nur nicht, damit zu kämpfen. Die Nachtigall ist unbewaffnet und kann keine feindlichen Ziele angreifen.

Geier

UNSC Geier

Die Vulture ist ein sich langsam bewegendes schweres Kanonenschiff und eines der größten Flugzeuge des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen. Es ist auf Stufe drei verfügbar und verfügt über die aktive Fähigkeit 'Phoenix-Rakete', die einen verheerenden Raketenangriff mit einem weiten Wirkungsbereich startet. Im Blitz wird es als moderat gegen Infanterie, aber stark gegen Fahrzeuge und Flugzeuge klassifiziert. Es hat

Kondor

UNSC Condor

Der Condor ist eine Antennen-Supereinheit. In Blitz ist es nur vorübergehend über eine Power-Karte verfügbar und verlässt das Feld nach Ablauf einer bestimmten Zeit. Sein Haupttrick in der Gruppe ist die Fähigkeit „Schweres Gauß-Sperrfeuer“, mit der drei magnetisch beschleunigte Kugeln auf ein Ziel abgefeuert werden, was verheerende Auswirkungen hat. Da es über die passive Fähigkeit 'Rush' verfügt, die es ermöglicht, Ermüdungserscheinungen bei der Bereitstellung zu ignorieren, können Sie es auf der Karte ablegen, wo immer Sie möchten. Wir sind uns noch nicht sicher, wie es außerhalb von Blitz funktionieren wird.

Die Verbannten

Die Verbannten

The Covenant, The Banished, die von den langjährigen Halo-Bösewichten zersplittert sind, sind die Feinde des UN-Sicherheitsrates in der Kampagne und die zweite der beiden Fraktionen, die Sie im Mehrspielermodus befehligen können. Sie werden von einem Außerirdischen namens Atriox angeführt, der auf den Bund verzichtete, nachdem sie zu viele seiner Clanmitglieder geschickt hatten, um in ihren Kriegen mit der Menschheit zu sterben. Müde von diesem Krieg und der Rente mit innerem Streit begann sich der Bund aufzulösen, und Atriox und seine Anhänger nahmen einen Großteil ihrer früheren Stärke, Arbeitskräfte und Waffen auf.

Verbannte Infanterie

Grunzt

Verbannte Grunzer

Die Unggoy, vom UN-Sicherheitsrat Grunts genannt, waren eine Kundenart des Bundes, die in Friedenszeiten als Arbeiter und im Krieg als Kanonenfutter eingesetzt wurde. Die Verbannten benutzen sie auf die gleiche Weise. Sie sind Kerninfanterie, schwach für Fahrzeuge, moderat gegen andere Infanterie und Flugzeuge.

Selbstmord grunzt

Verbannte Selbstmordgrunzer

Wie Sie sich vorstellen können, handelt es sich um Grunzer, die mit großen Bomben ausgerüstet wurden. Ihr einziger Zweck ist es, sich feindlichen Truppen zu nähern und sie in die Luft zu jagen - sie sind sehr effektiv gegen Infanterie, schwach für Fahrzeuge und können keine Luft angreifen. Sie haben die passive Fähigkeit 'Explosion', was bedeutet, dass sie sowieso in die Luft jagen, wenn sie getötet werden.

Elite Ranger

Verbannte Elite Rangers

Die Sangheili, die den Menschen als Eliten bekannt sind, sind kriegerische Außerirdische, die eine der beiden Gründungsarten des Bundes waren. Ihre Rivalität mit den Brutes war das Herzstück des Großen Schismas, das zum Zusammenbruch des Bundes führte.

In Halo Wars 2 sind Elite-Ranger Späher und Scharfschützen. Sie sind stark gegen Infanterie, aber schwach gegen Fahrzeuge und Flugzeuge. Sie haben das passive 'Erkennen' und können getarnte Feinde aufdecken.

Jump Pack Brutes

Verbannte Jump Pack Brutes

Die Jiralhanae, die der UN-Sicherheitsrat Brutes nennt, sind starke bärenähnliche Außerirdische und die letzte Ergänzung des Bundes vor seinem Zusammenbruch. Atriox, Anführer der Verbannten, ist ein Brute und hat trotz ihrer Rivalität eine bestimmte Anzahl von Brutes und Eliten unter seiner Führung vereint.

In Halo Wars 2 führen Brutes Jetpacks und Schwerkrafthämmer und können feindliche Gebäude in Trümmer schlagen. Sie sind moderat gegen Infanterie, schwach für Fahrzeuge und können keine Flugzeuge angreifen. Sie haben die aktive Fähigkeit 'Sprungschlag', die dazu führt, dass sie nach vorne springen und den Boden zerschlagen, wodurch Gegner in der Nähe beschädigt und betäubt werden.

Jäger

Verbannte Jäger

Die Kreaturen, die den UNSCas-Jägern bekannt sind, sind tatsächlich zweibeinige Massen von Lekgolo, einer wurmartigen ehemaligen Covenant-Spezies, die sich zusammenballen können, um ihre Intelligenz und Stärke exponentiell zu erhöhen.

In Halo Wars 2 sind sie Anti-Fahrzeug-Infanterie - sie sind schwach gegen andere Infanterie, stark gegen Fahrzeuge und können keine Flugzeuge angreifen.

Ehrenwache

Verbannte Ehrengarde

Eliten, die Halos legendäre Energieschwerter tragen, sind eine verbannte Heldeneinheit. Sie sind stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, können aber keine Luft angreifen. Sie haben die passiven Fähigkeiten 'Schild' und 'Umhang', die es ihnen ermöglichen, mit ihren regenerierenden Energieschilden nicht nur etwas zu verstecken, sondern auch Schaden zu tanken.

Im Blitz sind sie exklusiv für Shipmaster.

Kriegsherren

Verbannter Kriegsherr

Der Kriegsherr ist eine weitere Heldeneinheit für die Verbannten - ein großer, gepanzerter Rohling mit einem Schwerkrafthammer. Wie die meisten anderen Helden hat er den passiven Schild, aber auch den passiven Siphon, der ihn automatisch in Höhe des von ihm verursachten Schadens heilt. Dies sollte den Kriegsherrn zu einer unglaublich harten Einheit machen.

Als ob dies nicht genug wäre, hat er auch die aktive Fähigkeit 'Gravity Shockwave', die feindliche Einheiten und Strukturen mit einem massiven Hammer Slam betäubt. Der Kriegsherr wird als stark gegen Infanterie und Fahrzeuge eingestuft, kann jedoch keine Flugzeuge angreifen. Im Blitz ist er exklusiv bei Decimus.

Atriox ist ausgewählt

Die von Atriox handverlesenen Brutes sind eine weitere verbannte Heldeneinheit. Halo-Fans werden die großen Granatwerfer „Brute Shot“ erkennen, die sie einsetzen. Atriox 'Auserwählte haben' Schild 'wie andere Helden, aber auch' Schock ', was bedeutet, dass sie feindliche Truppen einschüchtern und ihre Rüstung reduzieren. Es überrascht nicht, dass sie exklusiv für Atriox in Blitz sind.

Verbannte Fahrzeuge

Chopper

Verbannter Chopper

Chopper sind im Grunde große Motoren mit einem Sitz für ihre Brute-Piloten. Sie haben die aktive Fähigkeit 'Ram', wie das Warzenschwein des UN-Sicherheitsrates, sind auf Stufe 1 verfügbar und können mit Schrapnellrunden auf Stufe 2 aufgerüstet werden. Sie könnten getarnte Feinde in der Multiplayer-Beta erkennen, aber ihre Blitzkarte verfügt ab Januar nicht über die Fähigkeit 'Erkennen', sodass sich dies möglicherweise geändert hat. Im Blitz sind sie stark gegen Infanterie, moderat gegen Fahrzeuge und schwach gegen Flugzeuge.

Geist

Verbannter Geist

Ghosts sind ein Favorit für viele, die die Shooter-Spiele gespielt haben. Sie sind leichte Schwebefahrzeuge, die sich ideal zum Scouten eignen. Sie sind moderat gegenüber Infanterie und Fahrzeugen und schwach gegen Flugzeuge. Geister haben die aktive Fähigkeit 'Ram' und die passive Fähigkeit 'Schild', sodass sie haltbarer sind, als Sie auf den ersten Blick denken.

Geister sind exklusiv für Shipmaster in Blitz.

Rumtreiber

Verbannter Rumtreiber

Marodeure sind Zwei-Mann-Panzer und Kernfahrzeuge für die Verbannten. Im Blitz zeigt ihre Karte an, dass sie gegen Infanterie stark und gegen Fahrzeuge und Flugzeuge moderat sind. An anderer Stelle sind sie auf Stufe zwei verfügbar und können auf Stufe drei mit einer dickeren Rüstung aufgerüstet werden.

Plünderer

Verbannter Schnitter

Reavers sind zweibeinige Flugabwehrläufer. Sie sind schwach gegenüber Infanterie und Fahrzeugen, aber mit ihren zwei Raketenhülsen sind sie hervorragend darin, feindliche Flugzeuge abzuschießen. Sie können getarnte feindliche Einheiten erkennen und haben die aktive Fähigkeit „Raubsprung“, mit der sie eine kurze Strecke springen können, um Feinden zu entkommen oder sie zu überfallen. Sie sind auf Stufe zwei verfügbar.

Heuschrecke

Verbannte Heuschrecke

Heuschrecken sind Vierbeiner, kleinere Gegenstücke zum furchterregenden Skarabäus. Früher vom Bund sowohl für Bergbau- als auch für Kampfzwecke eingesetzt, zeichnen sie sich durch die Zerstörung feindlicher Gebäude aus und haben eine gute Reichweite, sind jedoch schwach gegen Flugzeuge und nur mäßig bis Infanterie und Fahrzeuge. Sie haben die passive Fähigkeit Schild und sind auf Stufe zwei verfügbar.

Gespenst

Verbannter Wraith

Der Wraith ist eines der wichtigsten gepanzerten Fahrzeuge des Bundes und ein Infanterie-Unterstützungspanzer. Es ist stark gegen Infanterie und Fahrzeuge, mittelschwer bis flugzeugfähig und hat die passive Fähigkeit Schild. Es ist auf Stufe drei verfügbar und kann auf derselben Stufe mit der aktiven Fähigkeit 'Scorch Mortar' aufgerüstet werden, die anhaltenden Schaden verursacht.

Skarabäus

Verbannter Skarabäus

Der Skarabäus ist die verbannte Supereinheit, in der man sich mit einem Retriever Sentinel duelliert dieses YouTube-Video von einer Gemeinschaftsveranstaltung mit freundlicher Genehmigung von MasterofRolness. Es ist der größere Bruder der Heuschrecke, ein riesiger Vierbeiner mit einem riesigen Flammenwerfer.

Es gibt Einschränkungen bei der Verwendung. Im normalen Mehrspielermodus können nur drei gleichzeitig eingesetzt werden. Im Blitz bleibt es nur 30 Sekunden auf dem Spielfeld, wird über eine Kraftkarte eingesetzt, verfügt über die passive Fähigkeit Rush, vor Ermüdung beim Einsatz zu schützen, und die aktive Fähigkeit „Carapace Shield“, die es kurzzeitig unverwundbar macht.

Verbannte Flugzeuge

Ingenieur

Verbannter Ingenieur

Huragok, der Menschheit als Ingenieure bekannt, sind funky aussehende Quallen, die in der Nähe befindliche verbündete Einheiten reparieren und heilen und getarnte Feinde aufdecken können. Sie haben auch die aktive Fähigkeit 'Overshield', die einen temporären Schild zum Schutz alliierter Einheiten in der Nähe wirkt. Wie die Nachtigall können sie keine Feinde angreifen. Sie sind auf Stufe 1 verfügbar.

Banshee

Verbannte Todesfee

Die Banshee ist das Kernflugzeug der Banished. Sie sind auf Stufe zwei verfügbar und können mit einem Plasma-Torpedo auf Stufe drei aufgerüstet werden, wodurch sie gegenüber anderen Flugzeugen viel stärker sind. Im Blitz zeigt ihre Karte an, dass sie gegenüber Fahrzeugen stark und gegenüber Infanterie- und anderen Lufteinheiten moderat sind.

Leichentuch

Verbanntes Leichentuch

Leichentücher sind eine Antennenunterstützungseinheit, die ein bisschen wie ein Mini-Reaper von Mass Effect aussieht. Sie können freundliche Einheiten tarnen und sind auf Stufe zwei verfügbar, können aber keine Feinde angreifen.

Blisterback

Verbannter Blisterback

Der Blisterback ist eines der coolsten neuen Einheitendesigns von Halo Wars 2 (wir denken) und eine Artillerie-Waffe in der Luft. Sie sehen aus wie eine riesige Zecke und kreuzen bedrohlich über das Schlachtfeld. Wenn sie zum Einsatz aufgefordert werden, landen sie, verankern sich in der Erde und öffnen ihre Raketenrohre, bereit zum Schießen. Sie sind auf Stufe drei verfügbar und werden im Blitz als stark gegenüber Infanterie und Fahrzeugen eingestuft und gegenüber Flugzeugen als moderat eingestuft.

Die Vorläufer

Vorläufer

Die Vorläufer waren eine hochentwickelte Rasse, die vor ungefähr 100.000 Jahren Millionen von Planeten in der Milchstraße kolonisierte. Sie bauten viele wundersame Dinge, darunter die Arche, die für den Konflikt zwischen The Banished und dem UNSC in Halo Wars 2 von zentraler Bedeutung ist. Obwohl sie keine Kernfraktion sind und weder im Einzel- noch im Mehrspielermodus spielbar sind, können Sie einige davon erwerben ihre Einheiten unter bestimmten Umständen. Das sind sie.

Aggressor Sentinel

Forerunner Aggressor Sentinel

Aggressor Sentinels sind drohnenähnliche Leichtflugzeuge. Sie schützen Eroberungspunkte in Domination-Multiplayer-Spielen und Sie können sie selbst einsetzen, wenn Sie Professor Anders im Blitz spielen. Ihre Blitzkarte zeigt an, dass sie schwach für Infanterie sind, aber moderat gegenüber Fahrzeugen und Flugzeugen.

Beschützer Sentinel

Forerunner Protector Sentinel

Eine weitere Variante von Forerunner Sentinel, die Blitzkarte des Protector, klassifiziert sie als Kernflugzeug, moderat gegen Infanterie und andere Luft und stark gegen Fahrzeuge. Sie haben die aktive Fähigkeit „Lockdown Bolt“, einen Blitz, der Fahrzeuge und Strukturen betäuben und beschädigen kann. Sie können sie auch in Blitz verwenden, wenn Sie Professor Anders sind. Es ist jedoch noch nicht klar, ob oder wie sie in anderen Spielmodi angezeigt werden (siehe auch: Super Sentinels unten).

Retriever Sentinel

Forerunner Retriever SentinelForerunner Retriever Sentinel

Retriever Sentinels sind eine „ultimative“ Einheit. Man kann sehen, wie man die Basis von YouTuber MasterofRoflness in angreift dieses YouTube-Video . Dies wurde aus dem 3v3-Mehrspielermodus übernommen, sodass wir wissen, dass sie hier eingesetzt werden können.

Ein ungefähr gleichwertiger 'Super' Sentinel in der Original Halo Wars könnte vom Spieler zusammen mit anderen Sentinel-Typen rekrutiert werden, wenn Sie eine Forerunner-Fabrik erobert haben. Dies waren neutrale Gebäude, die von AI Sentinels geschützt wurden.

Welche Geräte haben sich bisher als am praktischsten erwiesen? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren.