Halo: The Master Chief Collection - Rückblick auf Halo: Combat Evolved Anniversary

halo master chief collection halo

Bewertung des zweiten Eingeweihten in Halo: The Master Chief Collection

343 Industries überraschte letzte Woche alle mit der Aufnahme von Halo: Combat Evolved Anniversary in die Master Chief Collection. Die 2011er Verbesserung von Bungies 2001er Klassiker ergänzt Halo Reach, hier überprüft sowie die ausgegrauten Optionen, um eine Reihe anderer Halo-Spiele zu spielen, die noch nicht fertig sind. Die Idee ist, jeden einzelnen chronologisch vorzustellen, wenn er seine Schwangerschaft im mysteriösen und nicht erkennbaren Portierungsbereich beendet hat. Dieser hätte etwas mehr Zeit zum Gestieren brauchen können.

Hier beginnt die Xbox-Spielserie mit den höchsten Einnahmen. Als eine Koalition religiöser außerirdischer Eiferer das menschliche Überfallschiff des Bundes als Säule des Herbstes bezeichnete, führen ihre Überlebenden Rettungsboote zur nahe gelegenen Zuflucht einer kolossalen Ringwelt. Unglücklicherweise für den Bund ist ein Supersoldat namens Master Chief unter ihnen. Er ist im Grunde Rick und Mortys Birdperson, die gerade gespielt haben.



Wie bei Master Chiefs milder, mehr Drive-Time-Radio-DJ als 7 Fuß große Bio-Waffe ( macht Sinn ), es ist seltsam, was Sie nach fast zwei Jahrzehnten Ego-Shooter-Fortschritt noch bemerken. Das Kochen von Granaten dauert etwas zu lange. Sie können sich ducken, aber Sie können sich nicht ducken. und es gibt keinen Sprintknopf, so dass Sie überall in gemächlichem Tempo joggen müssen.

Offene Levels, die früher befreiend waren, um sie zu erkunden, fühlen sich jetzt zu geräumig und unkonzentriert an, als würden Sie versuchen, ein Gespräch mit einem Partner auf der anderen Straßenseite zu führen. Karten schlängeln sich durch scheinbar endlose metallische Korridore, die unser Geist in der Zwischenzeit gelöscht haben muss. Während Halo Reach 2010 gerade modern genug ist, um ernsthaft zu spielen, ist Halo: Combat Evolved eher ein merkwürdiges Relikt - ein Opa, der gute Geschichten erzählt, sich aber bei einem Kickabout im Park die Knochen zerschmettert.

YouTube-Miniaturansicht

Unter 'Beobachten' kommt der alternative Grafikmodus ins Spiel. Klicken Sie auf die Schaltfläche 'Zurück' auf Ihrem Controller, und Sie wechseln sofort zwischen Originalbildern - wenn auch auf die Revolution Ihres Monitors hochskaliert - und aktualisierten Grafiken, die eine vollständige Textur- und Beleuchtungsüberholung bieten .

Karte im Himmel gemacht

Karte im Himmel gemacht

Der Mehrspielermodus bietet sechs riesige Karten, die Xbox-Spieler nicht kennen. Das liegt daran, dass sie im PC-Port 2003 von Halo: Combat Evolved debütierten. Dies sind: Timberland, Infinity, Death Island, Danger Canyon, Eisfelder und Gephyrophobie. Spielen Sie sie für zusätzliche Nostalgie, während Sie Where is The Love? von The Black Eyed Peas.

    Es ist so, als würden Sie zwei verschiedene Zeiträume gleichzeitig spielen, sodass Sie nach Belieben zwischen Vergangenheit und Gegenwart wechseln können. Sie möchten die Funktion überall verwenden und die Unterschiede zwischen allen Arten von harmlosen Gegenständen gegenüberstellen, um zu sehen, was bleibt und was entfernt wird. Bedienfelder, Medikits und sogar die Gesichter Ihrer KI-Marinekumpels ändern sich. Es ist ein faszinierender Einblick in den Modernisierungsprozess, fast wie ein stiller Regiekommentar.

    Es hätte mehr Inhalte hinter den Kulissen geben sollen, aber enttäuschenderweise ist dies Schlag für Schlag derselbe Remaster, der 2011 auf Xbox 360 veröffentlicht wurde. Sogar die 'neuen' Grafiken sehen alt aus. Es gibt keine freischaltbaren Videos, keine Konzeptzeichnungen. Nichts, um Designentscheidungen zu kontextualisieren oder Ehrfurcht vor einer Hall of Famer zu zeigen, der Xbox ihr Haus verdankt.

    Gleiches gilt für den Multiplayer, der alle seine Karten reproduziert, anstatt sie wie Halo Reach in einer neuen Engine neu zu erstellen. Dies ist eher eine Übung in Sentimentalität als etwas, das Sie konsequent oder wettbewerbsfähig spielen möchten, ohne die Tiefe oder Strategie späterer Halo-Spiele. Es gibt zum Beispiel keine spartanischen Fähigkeiten, was Scharmützel kurz und simpel macht. Dabei spielen enge Karten eine Rolle, wobei die durchdringende Strategie für Derelict, Wizard und Chill Out darin besteht, in den Kampf zu schießen, bis jemand fällt. Und auf größeren 8-gegen-8-Etappen dominieren Fahrzeuge, weil Bungie die Entführung noch nicht eingeführt hatte.

    Multiplayer ist zwar veraltet, bietet aber gelegentlich nostalgische Leckerbissen

    Obwohl es veraltet ist, bis hin zu unglaublich trockenen Menüs, die einfach 'Sie haben gewonnen' lauten, bevor Sie freudlos auf den Bildschirm nach dem Spiel gebootet werden, bietet es gelegentlich nostalgische Leckerbissen. Das Starten von Lichtbogenplasmarunden über den Abgrund des Weltraums bei Boarding Action, das Schleudern eines Warzenschweinbuggys über das Eis in Sidewinder oder das Scharfschützen von Feinden auf Blood Gulchs erster blockartiger Inkarnation wird sich für alle registrieren, die Erinnerungen daran haben, dass sie dies in LAN-Partys in den frühen Neunzigern getan haben.

    Etwas, was Halo: Combat Evolved richtig gemacht hat, war die Physik. Fangen Sie ein Ghost-Antigrav-Fahrzeug mit einer Granate und es wird mit einer Kraft umgedreht, die in den abgeschwächten Fortsetzungen fehlt. Ram zwei Warzenschweine zusammen und einer von ihnen könnte auf dem Dach eines Gebäudes landen. Es verleiht Fahrzeugkollisionen Unvorhersehbarkeit.

    Unabhängig davon ist Halo: Combat Evolved das Produkt eines vergangenen Zeitalters, von seiner bekanntermaßen übermächtigen Pistole, die in vier Schüssen über die Karte hinweg töten kann, bis hin zu der Art und Weise, wie Ihr Körper beim Tod stürzt, selbst im Weltraum. Abgesehen vom alternativen Grafikmodus wurde wenig unternommen, um dies zu feiern. Als kostenlose Ergänzung zu The Master Chief Collection lohnt es sich jedoch, noch einmal einen Blick darauf zu werfen, wie weit Halo gekommen ist.