Grappling Hooks und Fake History verändern den Kurs des MMO in Worlds Adrift

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Welten Adrift Steam

Denken Sie wie ein Greifhaken in die Dunkelheit zurück, als Bossa Studios Worlds Adrift zum ersten Mal ankündigte. Es war eine Überraschung. Das Londoner Studio hatte sich mit Surgeon Simulator und I Am Bread einen Namen gemacht - Spiele, die keine Angst hatten, physische Komödie in einem von selbsternstem Worldbuilding dominierten Markt in den Mittelpunkt zu rücken.



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Die Welten Adrift sahen auf den ersten Blick nicht so aus. Ein riesiger Sandkasten schwimmender Inseln, auf denen Ihr abgestürztes Schiff möglicherweise abfährtpermanentWrack in der Welt, hatte es einen eigenen unheimlichen Reiz. Aber wo war der Bossa drin?

Diejenigen, die seit Sommer letzten Jahres Worlds Adrift auf Steam spielen, kennen jetzt die Antwort auf diese Frage. Von ihrem ersten Aufstieg durch einen zerstörten Turm an haben sie genau wie in I Am Bread mit der Physik gerungen - sie schleuderten sich vom Stützpfeiler zum Aufschluss und nicht vom Toaster zum Kontern. Die Physik geht noch weiter und beeinflusst das Design von Spielerluftschiffen, die nicht nur von kreativen Ambitionen, sondern auch von Gewicht, Aerodynamik und Kraftstoffverbrauch bestimmt werden.



'Wir spielen gerne mit den Steuerelementen und geben Ihnen sofort etwas, das sich spürbar unterscheidet, wenn Sie das Spiel in die Hand nehmen und sich in diesem Bereich bewegen', sagt Spieledesigner Luke Williams. „Du fängst sofort an, Spaß zu haben. Das ist normalerweise das, was wir versuchen. '

Es gibt eine andere, weniger offensichtliche Linie für Bossa - von ihren frühen Entwürfen für ehrgeiziges Online-Spiel. 'Das Unternehmen wurde gegründet, um die Multiplayer-Seite der Dinge zu revolutionieren', betont Williams.

Diese Revolution begann mit Monstermind, einem seltenen Versuch des Echtzeit-PvP in der einladungsbasierten Welt des Facebook-Spielens, der zum Gewinn einer BAFTA führte. Das Follow-up, ein Rollenspiel, das auf der britischen TV-Serie Merlin basiert, wurde durch den überraschenden Erfolg von Surgeon Simulator aufgewertet. 'Vier von uns haben es über das Wochenende geschafft und dann hat es am Montag viral explodiert', erinnert sich Williams.



Worlds Adrift Luftschiff

Bossas DNA ist also in Worlds Adrift eingebettet: ein Versuch, den Spaß, den sie daran hatten, physikbasierte Spiele zu machen, wieder in ihre ursprüngliche Mission zu integrieren. Zuerst segelte es gefährlich kurz vor dem Scheitern - als zu ehrgeizig eingestuft und 2014 für drei oder vier Monate zurückgestellt. Dann traf das Studio die perfekten Partner in Improbable, den Herstellern einer Cloud-basierten Technologie namens SpatialOS. Die Technologie kombiniert Server, um MMOs mit beständigen Welten und vor allem Echtzeitphysik in einem beispiellosen Ausmaß zu ermöglichen.

Bei Steam ist es nun der Schnittpunkt der beiden Geschichten von Bossa, der Worlds Adrift von anderen MMOs unterscheidet.



'Ein großer Vorteil von Surgeon Simulator und I Am Bread ist, dass sie von Natur aus schwer zu spielen waren', sagt Williams. „Es gab keine Fortschritte im Spiel, deine Hand zu verbessern, damit du die Dinge länger greifen kannst. Es war reine, mechanische Spielerfähigkeit. “

Sicher genug, Worlds Adrift-Charaktere gewinnen keine Macht durch erhöhte Statistiken oder Level-spezifische Gegenstände. Der Greifhaken, den Sie zu Beginn des Spiels ungeschickt führen, ist der gleiche, mit dem ein Veteran wie Spider-Man schwingt. Der einzige Unterschied ist die Übung und der Stundenaufwand für das Studium von YouTube-Videos. Dieses Spielfeld mit oder ohne Level hat auch eine Kehrseite: Selbst die erfahrensten Spieler sind anfällig für einen gut platzierten Schuss eines Piloten, der gestern am Spiel teilgenommen hat.

Welten Adrift Schiff

'Sie haben die gleichen HP', bemerkt Williams. „Es läuft darauf hinaus, wer besser zielen kann. Du wirst kein Halbgott. '

Was begehren Worlds Adrift-Spieler, wenn nicht die maximalen XP-Obergrenzen erreicht sind? Sie jagen die alte Technologie, die ausgestorbene Fraktionen hinterlassen haben. Zehntausende von Wörtern wurden über die Kulturen und Traditionen der Nationen geschrieben, die existierten, bevor die Welt auseinanderbrach, und diese Grundlage regelt die Ästhetik und Überlieferung der Gegenstände, die Bossa erschafft. Aber du musst dafür arbeiten.

'Unser Hauptkünstler ist ein großer Fan von Dark Souls und er mochte die Tatsache, dass sie kein Buch hatten, das die Geschichte der Welt war', erklärt Williams. „Sie haben es durchgehend in Gegenstände und Inschriften gesät, so dass man im Laufe der Zeit langsam aufbauen konnte, was die Welt war. Das haben wir in Worlds Adrift. '

Langzeitspieler wundern sich über die Antriebsmechanismen, die ihre Flugboote antreiben, und über die Zivilisationen, die zuvor den Reiz der realen alten Geschichte angenommen haben - eine Geschichte, die durch die Archäologie extrapoliert werden muss.

Welten Adrift Geschichte

'Wir stellen sicher, dass, wenn Sie in der Region einer Kultur anfangen, das, was Sie finden, in gewisser Weise voreingenommen ist, beispielsweise wenn Sie einen Zeitungsausschnitt aus Nazideutschland finden', sagt Williams. 'Wenn sich zwei Spieler treffen, haben sie eine völlig andere Meinung von der Welt und stellen fest, dass sie die ganze Zeit Propaganda gelesen haben. Fast unbewusst ernährst du dich davon, ohne es zu merken. '

Die besten Beispiele für Worldbuilding im PC-Gaming sind geschichtsträchtig: Denken Sie daran, wie Combine Tech die osteuropäische Architektur von City 17 erstickt oder der Verfall den utopischen Optimismus von Rapture untergräbt. Das Einzigartige an Worlds Adrift ist, dass gerade die nächste Schicht gelegt wird. Während Spieler ihre Himmelsschiffe bauen und andere niederreißen, lässt SpatialOS den Abfall ihrer Abenteuer auf unbestimmte Zeit andauern und wird Teil des Gewebes der Welt.

'Wir werden keine weiteren Überlieferungen hinzufügen', sagt Williams. 'Von nun an sind es die Geschichten, die die Spieler bauen. Sie setzen eine neue Gesellschaft zusammen und unser oberstes Ziel ist es, diese großartigen Skyports zu bauen und entweder Anarchie oder Frieden und Handel in einer Region zu schaffen. Das wird die neue Geschichte. “

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