Die fünf größten Änderungen, die Stormblood an Final Fantasy XIV bringt

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Final Fantasy XIV Sturmblut

Mit der ersten Erweiterung von Final Fantasy XIV, Heavensward, gab Square Enix dem MMORPG einen Schuss in den Arm und belebte seine erwartungsvolle Spielerbasis. Es sicherte die Zukunft des Spiels mit einer zuversichtlichen Fortsetzung des monumentalen Wiederherstellungsjobs, den Square Enix mit A Realm Reborn begonnen hatte.



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Die zweite Erweiterung, die immer noch von der Führungshand des Spieldirektors und Produzenten Naoki Yoshida mit Gelassenheit geführt wird, ist eine Chance, diese Dynamik aufrechtzuerhalten. Stormblood kommt am 20. Juni an und bietet eine weitere epische Reise in neue Länder mit neuen Jobs und einer langen Liste von Verbesserungen und Verbesserungen.

'Obwohl Final Fantasy XV letztes Jahr veröffentlicht wurde, dachten wir, dass diese Erweiterung die Nummerierung überschreiben würde - daher denken wir, dass Stormblood der neueste nummerierte Eintrag in der Final Fantasy-Reihe ist', scherzt Yoshida. Mit einigen der großen Änderungen, die mit Stormblood einhergehen, ist es möglicherweise nicht so albern, wie es sich anhört.

Neue Jobs: Red Mage und Samurai



Neue Klassen sind für jede MMO-Erweiterung selbstverständlich, und Stormblood hält an seiner Form fest, indem es Final Fantasy XIV zwei neue Jobs einführt.

Ein roter Magier

Der erste ist der Rote Magier, ein höflicher Duellant, der sowohl Magie als auch Nahkampfangriffe in blitzschnellen Combos einsetzt. Es ist eine tolle Sache, wenn Sie wirkungsvolle und auffällige magische Angriffe miteinander verketten, bevor Sie in Nahkampfreichweite springen, um eine Flut von Schwerthieben zu erzielen. Der Coup-de-Grace ist auch mühelos cool, da Sie sich beiläufig der Gefahr entziehen, um eine letzte, verheerende, bildschirmschwellende Explosion schwarzer oder weißer Magie auszulösen. Sensationell.



Der zweite neue Job, der Samurai, ist nicht ganz so theatralisch wie sein Gegenstück. Stattdessen steht der Katana-Träger fest an der Front und führt verschiedene Waffenkombinationen aus, um „Sen“ aufzubauen - eine Ressource, die dann für eine Reihe verschiedener Finishing-Moves aufgewendet werden kann. Jede Reihe von Waffenfertigkeiten, die Sie abschließen, speichert eine andere Sen-Kraft in Ihrer Klinge - Setsu, Getsu und Ka.

Final Fantasy XIV Sturmblut Samurai

Abhängig von der Art des Sen, den Sie in diesem letzten Schlagsprung ausstoßen, können Sie entweder Schaden-über-Zeit-Effekte, größeren Schaden im Wirkungsbereich oder einen einzelnen mächtigen Schrägstrich anwenden. Der Samurai ist nicht so faszinierend wie der akrobatische Rotmagier, bringt aber dennoch seinen eigenen einzigartigen Stil in die DPS-Rolle ein.

Verfeinerung von Jobaktionen



Da das Level-Cap des Spiels im Laufe der Jahre gestiegen ist und jeder Job neue Fähigkeiten erworben hat, ist deutlich geworden, dass Final Fantasy XIV in der Kampfabteilung unter starkem Aufblähen leidet. Praktisch jeder Job verfügt über eine Handvoll Fähigkeiten, die nie eingesetzt werden oder die das, was Sie tun müssen, um jeden Job erfolgreich zu spielen, unnötig überkomplizieren. Um dies zu lösen, wurden viele dieser Fähigkeiten mit Stormblood gelöscht oder überarbeitet - eine sehr willkommene Änderung.

An anderer Stelle wurde das klassenübergreifende Skill-System komplett überarbeitet. Es ist jetzt verzeihender und weniger abhängig von den Schleifniveaus anderer Jobs für die erforderlichen Fähigkeiten. Zuvor mussten Sie als Gladiator Level 22 erreichen, um Provoke zu lernen - eine wichtige Tankfertigkeit, mit der Sie einen Feind verspotten können. Jetzt ist es Teil einer Reihe von rollenspezifischen Aktionen, die Sie lernen können, unabhängig davon, welchen Panzerjob Sie spielen.

Sie können bis zu fünf Fähigkeiten gleichzeitig aus diesem gemeinsamen Pool auswählen und Ihre Auslastung außerhalb des Kampfes ändern, um sich an die jeweilige Situation anzupassen. Als DPS-Job, der beispielsweise gegen einen Raid-Boss antritt, möchten Sie möglicherweise die Goad-Fähigkeit nutzen, um einem Ihrer Gruppenmitglieder eine zusätzliche TP-Regeneration für den erweiterten Kampf zu bieten. Es ist eine kluge Veränderung, und diese zusätzlichen Freiheiten bieten Ihnen eine aussagekräftigere Auswahl, wenn Sie eine Vielzahl der Herausforderungen des Spiels angehen.

Das Kampfsystem ändert sich

Mit der Verfeinerung bestehender Jobaktionen wurde Raum für die Einführung einer Reihe neuer Fähigkeiten auf dem Weg zum Erreichen von Level 70 geschaffen. Der vielleicht größte Neuzugang ist jedoch, dass jeder Job jetzt mit einem eigenen Job versehen wurde. ' Job Gauge 'als eine Möglichkeit, die für jeden einzelnen Mechaniken einfacher anzuzeigen und zu verfolgen.

FFXIV Stormblood Job Gauges

Die Anzeigen ändern nicht grundlegend die Art und Weise, wie jeder Job gespielt wird, aber zusammen mit einer Reihe von Verfeinerungen der Fähigkeiten machen sie Fähigkeitsrotationen verzeihender und stellen sicher, dass der Kampf insgesamt zufriedenstellender ist. Nehmen wir Dragoner, die jetzt nicht mehr zwanghaft zusehen müssen, wie ein winziger Buff-Timer langsam abläuft, anstatt dass der Riesenboss versucht, sie zu schlagen. Oder Astrologen, die die Karte in ihrer Hand und alle darauf ausgeübten Effekte mit einem kurzen Blick klarer identifizieren können.

Es ist alles Teil einer Reihe von Merkmalen der Lebensqualität, die Fehler weniger bestrafen und den Kampf angenehmer machen. Langfristige Spieler sollten sich in Stormblood darauf freuen, diese neuen Veränderungen in den Griff zu bekommen, da sie lernen müssen, wie sie wieder Experten in ihrem Job werden können.

Neue Zonen und Dungeons

Es ist nicht zu leugnen, dass Final Fantasy XIV eines der schönsten MMORPGs auf dem Markt ist. Nur sehr wenige seiner Kollegen schaffen es, den Maßstab zu erreichen, und wundern sich, dass viele seiner Umgebungen dies aufweisen. Egal, ob Sie durch das Wolkenmeer fliegen oder den Kristallturm durchqueren, es gibt immer etwas Faszinierendes zu bestaunen. Erwarten Sie weitere herrliche Orte in Stormblood.

FFXIV Sturmblut

Obwohl wir in den Gebieten von Stormblood, die wir bisher sehen durften, eingeschränkt waren, ist aus den Gebieten, die wir gesehen haben, klar, dass wundervolle neue Orte auf uns warten. Ob es sich um die verbrannte Erde und die imposanten Berge der Gipfel in Gyr Abania handelt oder um das riesige Ozeanblau, das mit Landmassen im Rubinmeer von Othard übersät ist, diese Orte müssen erkundet werden.

Noch aufregender ist es, wenn Sie an die Abenteuer denken, die dank der neuen Schwimm- und Tauchmechanik unter Wasser auf Sie warten. Es eröffnet der Welt alle neuen faszinierenden Möglichkeiten, einschließlich der Lage eines der neuen Dungeons des Spiels: Shisui der violetten Gezeiten. Die Blaupause ist jedem erfahrenen Final Fantasy XIV-Spieler bekannt - Sie werden immer noch den gleichen Trash-Boss-Trash-Boss-Trash-Boss-Rhythmus durchlaufen -, aber Sie werden dies an mysteriöseren Orten wie dieser lebendigen Unterwasserblase tun .

FFXIV Sturmblut

PvP-Verbesserungen

Mr. Yoshida hat kein Geheimnis daraus gemacht, dass er ein großer Fan von PvP ist. Das ist vielleicht keine Überraschung, wenn Sie feststellen, wie viel Zeit er in Dark Age of Camelot investiert hat und welchen Einfluss dies auf die Entwicklung von Final Fantasy XIV gehabt haben muss. Trotz seiner Begeisterung für Wettbewerbsmodi hatte der PvP-Inhalt in Final Fantasy XIV immer Probleme, bei der breiteren Community Anklang zu finden. Einige widmen sich jedoch den kleineren 4-gegen-4-Gefechten von The Feast, während andere sich während der Verbindungskampagnen mit den Zusammenstößen zwischen mehreren großen Streitkräften an der Front befasst haben.

Um nicht davon abzubringen, wird PvP in Stormblood in ähnlicher Weise wie die Änderungen im Kampfsystem weiter verfeinert - das bedeutet weniger Unordnung, besseres Gleichgewicht und eine reibungslosere Erfahrung. Jobs haben jetzt völlig unterschiedliche Profile für PvP, einschließlich spezifischer Movesets, universeller Statistiken je nach Rolle und einer Handvoll anpassbarer Unterstützungsfähigkeiten. Yoshida-san deutete auch auf einen neuen PvP-Modus hin, der einige Zeit nach dem Start von Stormblood verfügbar sein wird und Kämpfe zwischen zwei großen Armeen von Spielern beinhaltet. Es sollte mit Patch 4.1 fertig sein.

FFXIV Sturmblut

Final Fantasy XIV: Stormblood wird voraussichtlich am 20. Juni veröffentlicht, während Vorbestellungskunden am 16. Juni frühzeitig Zugang erhalten. Eine eigenständige Kopie der Erweiterung kostet 39,99 US-Dollar. Ein Complete Edition-Bundle mit dem Basisspiel und beiden Erweiterungen kostet 59,99 US-Dollar.