Final Fantasy XIV Shadowbringers-Rezension – grob glühend

final fantasy xiv shadowbringers review grossly incandescent

Die neueste Erweiterung bringt durchdachte Optimierungen, starke neue Inhalte und eine fast großartige Geschichte für das epische MMORPG

Final Fantasy XIV ist die unwahrscheinliche Erfolgsgeschichte vom Tellerwäscher zum Millionär der MMO-Welt. Ursprünglich im Jahr 2010 mit äußerst negativer Resonanz gestartet, wurde es einige Jahre später mit einem neuen Team und einer kreativen Leitung neu aufgelegt. Seitdem hat es sich sowohl kritisch als auch kommerziell deutlich besser entwickelt und verfügt über eine konstant aktive Spielerbasis und hohe Verkäufe für die vorherigen Erweiterungspakete Heavensward und Stormblood.



Das bringt uns zur Veröffentlichung der vierten Erweiterung, Shadowbringers, erst vor wenigen Wochen. Neben einer ganz neuen Story-Kampagne und einer Reihe von Gebieten, die es zu erkunden gilt, fügt Shadowbringers zwei neue Spielerrassen hinzu, die Viera und die Hrothgar, eine Erhöhung der Levelobergrenze auf 80, eine Vielzahl neuer Instanzen und zwei neue Spielerjobs, Gunbreaker und Dancer.



Shadowbringers folgt den Ereignissen von Storrmblood, in denen eine Reihe der Nachkommen, Freunde des Kriegers des Lichts (der Spielerfigur), aufgrund eines mächtigen magischen Effekts namens 'The Calling' ins Koma geworfen werden. Zu Beginn von Shadowbringers enthüllt ein rätselhaftes Wesen, das als Crystal Exarch bekannt ist, dass die Scions in The First gezogen wurden, eine der vielen Realitätssplitter, die neben der Quelle existieren. Es folgen Fantasy-Spulen, und Sie müssen sie retten.

„Spulen“ ist da nicht höhnisch gemeint, betonen wir. Tatsächlich könnte dies die bisher zugänglichste Erweiterung sein. Obwohl die Haupthandlung auf die umfangreiche Überlieferung und Hintergrundgeschichte des Spiels zurückgeht, ist die Handlung von Moment zu Moment ziemlich einfach, und es wird nicht lange dauern, sich mit den Fraktionen, Ereignissen und dem Lexikon der Ersten vertraut zu machen. Der Weltbau seiner Regionen ist sofort verständlich und emotional – neben der blumigen Sprache liegt ein starker Fokus auf Charaktermotivationen, um die Dinge auf dem Boden zu halten, um ihnen folgen zu können.

YouTube-Miniaturansicht

Deine Streifzüge durch die dem Untergang geweihte Erste haben einen tragischen Beigeschmack. Jede Region ist in Licht getaucht, das die Wesen in verdrehte Abscheulichkeiten verdirbt, die als Sündenfresser bekannt sind, und bedeutet, dass es seit über einem Jahrhundert keine Nacht mehr gegeben hat. Der Himmel glüht permanent mit einem gelben Farbton, kränklich und gefährlich anzusehen.

Durch den Rückgriff auf Genre-Tropen scheut die Geschichte von Shadowbringers wahre Brillanz



Jeder Bereich, den Sie durchqueren, evoziert eine andere Variation eines zentralen Themas des Umgangs mit unvermeidlichen Katastrophen. Die Bewohner der kalten Wüste von Amh Araeng sind mit dem Tod resigniert und euthanasieren sogar diejenigen, die vom Licht korrumpiert wurden, um weitere Schmerzen zu verhindern. In der dekadenten Stadt Eulmore werden mit den Sin Eaters Schnäppchen gemacht und die Zusammenarbeit lässt Raum für Komfort und Frieden auf Kosten des Lebens anderer. Der Feenwald von Il Mheg steht für kindlichen, mutwilligen Eigensinn: Seine Bewohner weigern sich, ihren Untergang auch nur anzuerkennen und vergeuden die wenige Zeit, die ihnen für Spiele und Tricks bleibt. Nur das Crystarium, die Drehscheibe der neuen Regionen, bietet echten Widerstand. Im Kontext realer Klimaprobleme und einer ungewissen Zukunft sind die Kernemotionen, die hier im Spiel sind, stark und meist gut erzählt.

Trotz des hervorragenden Weltenaufbaus, des atemberaubenden Soundtracks und der einzigartig barocken Designästhetik gibt es im Kern von Shadowbringers etwas Frustrierendes. Obwohl es sich um zuordenbare, menschliche Erfahrungen von Trauer, Tragödie und Verhalten angesichts der Sterblichkeit handelt, untergräbt sein anhaltendes Melodram seine stärksten Momente immer wieder. Einige dieser Momente haben ein enormes Potenzial: Sie könnten den Spieler dazu veranlassen, seine Rolle in dieser Welt in Frage zu stellen, die einfache Dichotomie von Gut vs Charakterdesign oder ein Handlungspunkt, der ein starkes Thema untergräbt.



Ja, das ist typisch für das MMO-Genre und tatsächlich für Final Fantasy, aber indem man auf diese Tropen zurückgreift, scheut die Geschichte von Shadowbringers wahre Brillanz und wird, nun ja, alltäglich. Am Ende ist es nur eine weitere Gut-gegen-Böse-Geschichte. Nicht falsch verstehen; es ist hervorragend geschrieben. In dieser Erweiterung steckt ein wirklich beeindruckendes Maß an Können und Liebe. Betrachten Sie dies auf jeden Fall als Empfehlung, aber es ist schwer, nicht darüber nachzudenken, was hätte sein können.

Wie auch immer, genug von der Erzählung, was ist mit den saftigen neuen Features? Die meisten Klassen wurden in unterschiedlichem Maße überarbeitet, was dringend erforderlich war, da FFXIV anfing, unter WoW-Blähungen aus der Wrath of the Lich King-Ära zu leiden. Fähigkeiten wurden zusammengeführt oder entfernt, neue eingeführt und die Mechanik optimiert. Dies sind keine massiven Änderungen und verändern das Kampfgefühl in keiner Weise drastisch, aber Shadowbringers macht viele durchdachte und willkommene Verfeinerungen.

Pelzige Freunde

Pelzige Freunde



Beide neuen Rassen sind geschlechtsgebunden – die Viera sind alle Kaninchendamen und die Hrothgar sind alle Katzenmänner – und keine von ihnen trägt eine ausgerüstete Kopfbedeckung. Es ist zwar ein kleiner Nachteil, aber trotzdem schade.

    Die neuen Jobs sind der Dancer, eine hybride Utility-basierte DPS-Klasse, und der Gunbreaker, ein komboorientierter Panzer mit einem einzigartigen Ressourcensystem. Zwischen den beiden ist die Tänzerin die ausgeprägtere und komplexere. Es verursacht Schaden, ja, funktioniert aber auch in Synergie mit anderen Gruppenmitgliedern, indem es Funktionen poliert und besetzt, die zuvor dem Barden vorbehalten waren. Der Gunbreaker ist vergleichsweise einfach, mit zwei Rotationskombos – einer AoE-Kombination zum Halten von Gruppen und einer sechsteiligen Einzelziel-Kombo. Obwohl es schwierig sein kann, die Einzelziel-Kombo herauszufinden, da sie eine Reihe von Eingaben erfordert, die in eine flexible Reihenfolge gebracht werden können, scheint der Gunbreaker im Vergleich zum Dancer etwas spärlich zu sein und erfüllt keine einzigartige Partyrolle in der gleicher Weg.

    Die neuen Aufgaben bieten eine spaßige Auswahl an Begegnungstypen und Umgebungen. Besonders hervorzuheben war ein Unterwasser-Feenversteck in Il Mheg, wo eine mit Zylinderhut und Zuckerstange schwingende Froschfee Sie herausfordert. Im darauffolgenden Kampf sind Sie irgendwann gezwungen, eine hauchdünne Brücke über einen gähnenden Abgrund zu überqueren, bevor er seinen Zauber beendet und Sie vernichtet.

    Apropos Aufgaben: Es gibt ein neues System namens Trust, bei dem Sie mit einem Team von KI-gesteuerten Teamkollegen bestimmte Aufgaben eingeben können. Das funktioniert sehr gut und wird sicherlich von vielen introvertierten Shut-Ins (wie mir) begrüßt, die nach mehr Möglichkeiten suchen, Solo zu spielen. Die beiden neuen Rassen haben keinen Einfluss auf die Erfahrung, obwohl wir es genossen haben, Inhalte als hellrosa, muskulöser Gepard-Mann durchzuspielen.