Final Fantasy 15 ist ein fehlerhaftes Epos, das die Serie wieder relevant macht

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Das Coole daran, dass meine PC-Gamer-Kollegen jetzt Final Fantasy 15 in die Hand nehmen, ist, wie sie über die Dinge sprechen, die ich vor 15 Monaten an dem Spiel geliebt habe, als ich es zum ersten Mal auf der Konsole gespielt habe. Das heißt, das verdammt lecker aussehende Essen, das meinen Magen immer vor Hunger brüllt, über das Tyler gestern geschrieben hat, und die Fotofunktion im Spiel, die dir Schnappschüsse von der Reise der Charaktere liefert, die sie bei der kommentieren werden Ende eines jeden Tages. Beides sind Elemente, die mit dem fünfzehnten Eintrag in Final Fantasy neu waren – aber sie haben die Leute mehr als alles andere dazu gebracht, über das Spiel zu sprechen, indem sie sich an Spieler richten, die es lieben, Screenshots online zu teilen.



Beide Features sprechen für den ernsthaften und albernen Charme des Spiels. Final Fantasy 15 ist nicht das beste Rollenspiel der Serie – nicht im traditionellen Sinne, wenn es um Kampf, Fortschritt und dergleichen geht. Aber die eigentliche Reise durch ihre Welt gehört zu den unterhaltsamsten der Serie. Es vermittelt das spezifische Gefühl, mit einer Party in einem Rollenspiel zu reisen, und macht es zumgesamteSpiel. In älteren FFs liefen Sie mit Ihrer Party außerhalb des Bildschirms meistens lautlos durch eine wunderschöne Umgebung, und das Gefühl der Reise wurde durch Zwischensequenzen und gelegentliche Dialoge im Kampf vermittelt. Hier sind alle vier Mitglieder Ihrer Gruppe zu jeder Zeit auf dem Bildschirm und interagieren ständig miteinander – das macht einen höllischen Eindruck.

„Als wir mit der Entwicklung des Spiels begannen, standen drei Schlüsselwörter auf dem Brett: Kameraden, Auto, Reise“, sagte mir Kenichi Shida, Spielentwicklungsmanager von FF15, vor einigen Wochen in London. Es zeigt. Ich kann dir nicht viel über die Hauptgeschichte von Final Fantasy 15 erzählen – das Königreich von Lucis fällt, Noctis heiratet jemanden, den man ungefähr viermal im ganzen Spiel sieht, ein scheinbar unsterblicher Typ namens Ardyn ist der Bösewicht – aber das ist weil das Spiel in traditionellen RPG-Save-the-World-Sachen schlecht ist. Alles, was nicht mit den vier Hauptfiguren zu tun hat, ist zusammenhangslos und selten so interessant.

Final Fantasy neu erfinden



Ich glaube nicht, dass Final Fantasy unbedingt gerettet werden musste (die loyale Spielerbasis von FF14 kann dies bestätigen), aber Square Enix musste herausfinden, wie eine moderne Version eines Einzelspieler-FF aussieht. Ein Freund von mir unterrichtet kleine Kinder in Tokio in Englisch. Beim Mittagessen zu Weihnachten erzählte er mir, dass seine Schüler Nintendos Splatoon und verschiedene Handyspiele lieben, Final Fantasy aber als ihr „Elternspiel“ betrachten. Das war nur anekdotisch und ich sage nicht, dass es offensichtlich ein Beweis für irgendetwas ist, aber es hat mich an etwas erinnert, das FF15-Regisseur Hajime Tabata gesagt hat Game Informer im Jahr 2016 . 'Die schlimmste Situation von allen war, dass wir zu der Zeit, als wir Final Fantasy 15 starteten, keinen Anstieg an neuen Fans des Franchises sahen.'

Als ich aufwuchs, befand sich Final Fantasy immer noch in einem goldenen Zeitalter, das in den 90ern begann und 2006 mit Final Fantasy 12 endete. Wenn Sie jetzt 15 sind, in welchem ​​​​Alter war ich während meiner Zeit größtes Interesse an der Serie, Singleplayer Final Fantasy war in der Zeit, in der Sie Spiele gespielt haben, noch nie Weltklasse. Ich bekomme die Warnung, die dazu geführt hat, dass FF15 ein Action-Rollenspiel in einer offenen Welt ist: Es ist nicht unmöglich, dass ganze Genres in Ungnade fallen.



Final Fantasy XV bringt die Serie in die Ära von Spielen wie The Witcher 3 und Skyrim, aber mit einem Ton, der immer noch mit den besten Einträgen der Serie übereinstimmt. Es fühlt sich modern an, und Square Enix hat das seit FF12 nicht mehr erreicht, auch wenn ich die Erzählung, dass die FF13-Trilogie ein riesiger Fehltritt war, nicht ganz kaufe (sie brachte immer noch großartige Kampfsysteme und interessante Experimente mit Struktur).

Immer noch ein Rollenspiel?

Was es im Übergang verlor, war Tiefe. Final Fantasy 15 ist für die Standards der Serie ziemlich einfach. Es ist so strukturiert, dass es jedem bekannt vorkommen wird, der ein Open-World-Spiel gespielt hat, aber für eine Serie, die eine beeindruckende Geschichte von komplexen Fortschrittssystemen hat, die leicht zu verstehen sind, hat dieses Spiel das nicht. Es gibt das Ascension Grid, das einen Fortschrittspfad bietet, aber es ist so einfach im Vergleich zum Sphere Grid in Final Fantasy 10 oder der Verbindungsmagie in Final Fantasy VIII.



Einer der Post-Game-Kämpfe von 15 ist mit Adamantoise, einem Berg, der sich in eine riesige wütende Schildkröte verwandelt, und das auf PS4 zu besiegen war einfach eine Frage des Spammens von Schaltflächen und der wiederholten Verwendung von Buffs. Sie haben einige Möglichkeiten, die Fähigkeiten Ihrer Gruppe im Kampf einzusetzen, aber es gibt nicht viele Feinde, die nicht einfach durch wiederholtes Schlagen besiegt werden können. Die Kehrseite ist, dass das Spektakel der Schlachten oft außergewöhnlich ist, unterstützt von aufwendigen Animationen, oft riesigen Feinden und hervorragenden Kampfthemen, in denen die Serie immer gut war.

Auch wenn ich Argumente darüber, was als Rollenspiel zählt, zutiefst ermüdend finde, glaube ich nicht, dass Final Fantasy so viel über Bord geworfen werden musste wie um als modernes Open-World-Spiel aufzutreten. Nicht, dass es mir besonders schwer fiel, Gründe zu finden, in dieser Welt zu bleiben – ich habe 114 Stunden auf PS4 gespielt, und wenn eine Mod-Szene auf dem PC startet, werde ich noch viele weitere Stunden spielen. Aber tiefgreifende Kampf- und Fortschrittssysteme gehören ebenso zur DNA der Serie wie Teenager mit stacheligen Haaren, Kakteen und Chocobos. Vielleicht werden zukünftige Einträge diese Seite der Dinge mehr entwickeln, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Serie wieder rundenbasierte Kämpfe priorisiert, nachdem FFXV 6,6 Millionen Exemplare verkauft hat. Nichtlineare Spiele scheinen für große Publisher die Zukunft des Singleplayers zu repräsentieren.

Final Fantasy 15 zeichnet sich jedoch in anderen Bereichen aus. Diese Reise, die sich in ihrer zweiten Hälfte unvollendet anfühlt, da Sie nur Schnappschüsse einer Welt erhalten, die Sie nicht vollständig erkunden können, vermittelt diesen vier Charakteren ein echtes Reisegefühl. Diese Freundschaft wird so ernsthaft präsentiert, ohne den Zynismus oder die Vorsicht, die Sie von modernen Medien erwarten, und das macht es leicht, zu feiern, selbst wenn es als traditionelles Rollenspiel nicht ausreicht.

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