Die VIP-Demo von Anthem gibt mir nicht viel Vertrauen in einen reibungslosen Start

In den fünf Stunden seit dem Start der VIP-Demo von Anthem habe ich vielleicht 30 Minuten gespielt. Die restliche Zeit wurde damit verbracht, auf den Anmeldebildschirm zu starren, zwischen Fehlermeldungen zu springen und die Charaktere im Spiel zu analysieren, während sie durch Animationen kreisen, die nie länger als ein paar Sekunden zu sehen waren. Es ist eine Geschichte, die so alt wie die Zeit ist: Ein neues Online-Spiel kommt und irgendwie – obwohl dies scheinbar jedes Mal passiert – werden die Entwickler überrascht, die Server versagen und die Leute verbringen ihre Zeit damit, Login-Buttons zu spammen, nur in der Hoffnung auf eine Chance zum Spielen . Es ist ein Problem, das sich 1999 unvermeidlich anfühlte, 2009 ärgerlich war und jetzt, 2019, unentschuldbar ist. Seit der Live-Schaltung um 9 Uhr PST wurden die Server von Anthem von Spielern gehämmert. Irgendwann stürzten sogar die eigenen Server von Origin ab. EA und BioWare antworteten und sagten, dass sie daran arbeiten, mehr Server online zu stellen. Aber das wirft nur die Frage auf, warum diese Server von Anfang an nicht online waren? Schließlich ist die VIP-Demo für Origin Access-Abonnenten und Vorbesteller verfügbar (plus den drei Freundescodes, die jedem Konto zugewiesen wurden). BioWare und EA hätten eine genaue Vorstellung von der maximalen Anzahl von Spielern haben sollen, die heute versuchen könnten, in die Demo einzusteigen.

Eine professionelle Perspektive auf Overwatchs neue Meta

Überschattet von der Einführung von Support-Scharfschützin Ana brachte der Overwatch-Patch vom 19. Juli viele wichtige Änderungen. Im Wettbewerbsmodus wurde ein Limit von einem Helden pro Team eingeführt, D.Vas Verteidigungsmatrix wurde geändert und sie ist jetzt offiziell die nervigste Heldin, gegen die man spielen kann, McCree ersetzte Widowmaker als neue Scharfschützenklasse, die nur noch einmal gepatcht wurde, und Zenyatta ist gut, machbar. Gelegenheitsspieler auf der ganzen Welt genießen die Veränderungen, aber was bedeutet das alles für die Wettbewerbsszene?

Arc System Works spricht über Kampfspiele auf dem PC und warum keiner ihrer männlichen Kämpfer Brustwarzen hat

Arc System Works hatte gerade seinen größten Erfolg mit Dragon Ball FighterZ auf dem PC, einer Zusammenarbeit mit Namco Bandai, die den Rekord für die meisten gleichzeitigen Kampfspielspieler auf dem PC aufgestellt hat. Das kommende BlazBlue: Cross Tag Battle, das im Juni landet, wird Arcs nächster Versuch sein, neue Spieler anzuziehen, die immer von der Komplexität von Kampfspielen eingeschüchtert waren, mit einem vereinfachten Steuerungsschema und Crossover-Charakteren aus Persona 4 und Rooster Teeth's RWBY.I hat es geschafft, ein Match gegen BlazBlue-Direktor Toshimichi Mori zu gewinnen, also ist es definitiv anfängerfreundlich. Nach ein paar Runden sprach ich mit Mori und Guilty Gear-Schöpfer Daisuke Ishiwatari darüber, woher die Tiefe in einem Tag Fighter mit vereinfachten Eingaben und Kombinationen kommen wird, wie es für Arc System Works ist, Spiele auf dem PC zu entwickeln, und die meisten Wichtig ist, warum keiner der hemdlosen Beefcake-Anime-Typen in BlazBlue: Cross Tag Battle Nippel hat. Wes: Ich habe gerade angefangen, Cross Tag Battle zu spielen, aber es ist schwer für mich zu wissen, wo die Tiefe sein wird. Ich bin gespannt, wo die eingefleischten Arc System Works-Fans die kompetitive Tiefe und Langlebigkeit dieses Spiels im Vergleich zu früheren BlazBlue-Spielen finden werden?Mori: Ich denke, vieles davon hängt von den Charakterkombinationen ab. Es gibt eine Vielzahl von Toolkits, auf die die Spieler Zugriff haben, je nachdem, mit welchen Charakteren sie sich kombinieren. Eine Sache, bei der wir sehr vorsichtig waren, ist, 'wenn ich diesen einen Charakter in meinem Team habe, kann ich gewinnen.' Wir wollten nicht, dass sich ein Charakter von den anderen abhebt. Ein großes Konzept für das Spiel besteht darin, Leute von der Seitenlinie von Kampfspielen zu nehmen, die sich dafür interessieren, aber immer nur zugesehen haben, weil sie der Meinung sind, dass die Eintrittsbarriere zu hoch war hoch, oder die Ausführungsbarriere war zu hoch für sie, sodass Sie in dem Moment, in dem Sie den Controller in die Hand nehmen, einige ziemlich auffällige Bewegungen ausführen können. Und je mehr Sie graben, desto mehr entdecken Sie 'oh wow, das ist cool, ich kann das machen.' Das ist das Gefühl, das wir bei den Leuten wecken wollten. Natürlich sind wir uns bewusst, dass sehr cartoonartige, animeartige Grafiken wie diese als Nische in der Videospielwelt gelten, aber selbst dann, wenn es einen Punkt gibt, an dem die Leute Interesse an diesem Spiel, den Kämpfen, den Charakteren, was auch immer es ist, finden könnten, wir möchten dies zu einer Plattform machen, auf der sie kommen und spielen und es genießen können , also möchten wir nur, dass dies wieder eine Plattform ist, auf der Menschen miteinander interagieren und eine Community rund um die Idee eines Kampfspiels aufbauen können. Dies ist wiederum ein wichtiger Grund, warum wir Arc System Works America gezwungen haben, also wir können damit beginnen, direkter mit unseren Fans und Communities zu kommunizieren, den Communities zu helfen, zu wachsen, ihnen zu geben, was sie brauchen, und auf ihr Feedback zu hören. Von dort sollte es weiter rieseln. Ich denke, Japan und Asien hatten früher einen enormen Vorteil in Bezug auf Wettbewerbsfähigkeit und reine Information. Wir wollen, dass alle an der gleichen Startlinie stehen.

Die neuen Bewegungssysteme von Ark: Aberration erhellen die unterirdische Düsternis

Ich war ein wenig skeptisch, in die Welt von Aberration einzusteigen – der nächsten Erweiterung für das Dino-Survival-Spiel Ark: Survival Evolved, die diesen Monat erscheinen wird. Aberration spielt in einer anderen Welt, in der die einzigen bewohnbaren Räume aufgrund der extrem gefährlichen Bedingungen an der Oberfläche unter der Erde liegen, wo es keine Atmosphäre gibt und sogar Sonnenlicht selbst tödlich ist. Als Science-Fiction-Konzept klingt es cool, aber Die Sache ist: Ich bin einfach kein Höhlenmensch. Ich denke, Höhlen in Spielen können schöne Orte sein, die man besuchen kann, aber der Gedanke, meine ganze Zeit unter der Erde in einem Spiel zu verbringen, ist für mich nicht wirklich attraktiv. Es ist keine Klaustrophobie, ich bin einfach gerne draußen (praktisch, meine ich – im wirklichen Leben nicht so sehr). Eine der Freuden von Ark ist es, auf einem geflügelten Dino über Berge und Wälder zu schweben, den blauen Himmel und das schimmernde Sonnenlicht auf dem Wasser zu genießen. Das Basisspiel hat mehrere eigene Höhlen und Höhlen, und es ist cool, sie von Zeit zu Zeit zu besuchen. Aber die Idee, Ark im Untergrund rund um die Uhr zu spielen, fühlte sich an, als könnte es etwas erdrückend sein. Ich hatte letzte Woche die Gelegenheit, einen Build von Aberration auszuprobieren, und ich bin definitiv viel optimistischer, was die Erweiterung angeht.

Ein russischer Designer verwandelte die Zeichnung eines Kindes in ein echtes und wirklich seltsames Spiel

Als ich ein Kind war, habe ich Scrapbook-Seiten mit Levels für imaginäre Plattformer voller Ninjas und Monster gefüllt, und viele von euch haben zweifellos dasselbe getan. Kinder in Russland konnten diese Scrapbook-Skizzen sogar veröffentlichen lassen, dank einer Abteilung der Zeitschrift Velikiy Drakon ('Great Dragon'), die sich der Fankunst widmete. 1995 reichte ein eifriger junger Videospiel-Fan seine eigene dreistufige Fantasy-Ebene ein Platforming, ein dunkles Verlies, das sich über zwei Notizbuchseiten erstreckt. Es hat all die Dinge, die man von der Vorstellungskraft eines auf Castlevania aufgewachsenen Menschen erwarten würde – die Fledermäuse, die Spinnweben, die Särge –, aber es gibt auch einige stimmungsvolle Ergänzungen, wie ein bösartiger Narr, der beim Spagat jongliert, und eine Schlange, die auftaucht aus der Nase eines riesigen Schädels.

Ascension ist eine großartige Einführung in Deckbauspiele

Das Deckbuilding-Genre, das 2008 mit Dominion ins Gaming einbrach, ist in den letzten zehn Jahren stark gewachsen und hat alle Erwartungen, die man zu dieser Zeit hatte, in den Schatten gestellt. Deckbuilder nehmen die nominell außerhalb des Spiels liegende Mechanik von kompetitiven Kartenspielen, bauen Ihr Deck und machen es zum Mittelpunkt des Spiels selbst. Deckbau hat sich jedoch seit 2008 stark weiterentwickelt. Wir befinden uns jetzt in der Ära des aufstrebenden schurkischen Deckbauers mit wunderbaren Spielen wie Slay the Spire. Es handelt sich um komplexe Spiele mit umfangreichen Funktionen und sehr spezifischen Fähigkeiten, die es zu meistern gilt. Moderne Deckbuilder sind coole, komplexe Spiele, aber sie bringen dir nicht die Grundlagen des Genres als Ganzes bei. Ich denke, Sie brauchen diese Grundlagen, um die gute Designarbeit modernerer Spiele zu schätzen. Dafür müssen Sie sich ältere Spiele ansehen – und auf dem PC ist eines der besten älteren Spiele, die Sie spielen können, die digitale Version von Ascension von 2010. Einst mit glanzlosen Grafikoptionen geplagt, wurde der Port kürzlich mit einem guten Vollbildmodus aktualisiert. Es enthält neun Erweiterungen des Basisspiels, von denen eine zehnte jetzt als DLC erhältlich ist. Ascension war ein Blockbuster-Deckbuilder, als es 2010 auf dem Tabletop veröffentlicht wurde, und das Design des Spiels ist seitdem nur noch besser, interessanter und abwechslungsreicher geworden die materielle Welt. Dein Sieg ist sicher, aber wer am schnellsten das Böseste versiegeln kann, ist der Gewinner.

Assassin's Creed 3 Remastered ist eine etwas bessere Version eines problematischen Spiels

Das hatte das Zeug zu einem tollen Spiel. Eine faszinierende Epoche der Geschichte, die amerikanische Revolution, die es zu entdecken gilt. Eine halb englische, halb Mohawk-Hauptfigur wurde in einen blutigen Krieg zwischen stolzen Eingeborenen und imperialen Invasoren verwickelt. Erkunden Sie Boston, New York City und die wilde Grenze. Mit George Washington rumhängen und mit Paul Revere reiten. Aber als das Spiel im Winter 2012 veröffentlicht wurde, konnte es leider nicht das Versprechen des Schauplatzes einhalten. Trotz einer interessanten Vergangenheit und einem überzeugenden Anteil an der Welt ist Held Connor ein Charisma-Vakuum. Stoisch, mürrisch und schwer zu lieben, ist er das genaue Gegenteil der vorherigen Spiele. geliebter Ezio Auditore. Er ist trocken, selbsternst und humorlos: Alles Eigenschaften, die auf das Spiel selbst angewendet werden können. Der einzige wahre Funke an Witz und Charisma ist sein Vater Haytham Kenway, den Sie wie im erweiterten Prolog des Spiels spielen. Wenn er nur der Star wäre. Dann gibt es das stark geskriptete Missionsdesign. Die meisten AC-Spiele sind schuldig, sich auf Insta-Fails zu verlassen, aber sie sind hier so weit verbreitet, dass man die Hälfte der Zeit kaum das Gefühl hat, sie zu spielen. Wenn Sie es wagen, ein Problem kreativ zu lösen oder einen Weg durch die Welt zu gehen, die die Entwickler nicht wollen, ist oft ein Spiel vorbei. Dadurch fühlst du dich erstickt, als würdest du für die Leveldesigner durch die Reifen springen, anstatt dich wirklich mit irgendetwas zu beschäftigen.

Bewertung der Auswirkungen des neuen Verbotssystems von League of Legends

Während sich League of Legends im Laufe der Jahre weiterentwickelt hat, ist eines relativ konstant geblieben: das Picks and Bans-System. Sicher, die Champions, die ausgewählt werden, ändern sich von Saison zu Saison, aber die Struktur selbst ist vertraut geblieben. Jedes Team tauscht drei Sperren gegen insgesamt sechs ein und baut dann abwechselnd ein Team auf, ein Pick nach dem anderen. Es ist ein einfaches und effizientes System... das bald aus dem Fenster geht. Sechs Verbote bei insgesamt 134 Champions wirken etwas ineffizient. Riot Games hat weitere Verbote hinzugefügt und das gesamte Entwurfssystem überarbeitet, während sie gerade dabei sind. Zu Beginn des Frühjahrs müssen sich die Teams mit einem ganz neuen Pick/Ban-Prozess auseinandersetzen.

Astroneers Survival Crafting-Erfahrung ist schön, ruhig und manchmal sehr tödlich

Fünfzehn Minuten nach meinem ersten Ausflug nach Astroneer kam ein Staubsturm auf den klobigen kleinen Planeten, über den ich gehuscht war. Mein kleiner Astronaut beugte sich beim Gehen in den Wind und hielt eine Hand vor sein Visier, um die plötzlich aufwirbelnden Staubwolken abzuwehren. Ich stellte schnell fest, dass der Sturm nicht nur ein ästhetischer war. Trümmer in Form von Blöcken begannen durch die Luft zu segeln und prallten vom Gelände um mich herum ab. Einer kollidierte mit dem Noggin meines Raumfahrers. Instakill. So schön und gelassen Astroneer auch ist, kann es manchmal auch ziemlich tödlich sein.

Asus präsentiert spektakulär modularen Gaming-PC

Asus kündigte heute das sogenannte Project Avalon an, einen Gaming-PC, der im Hinblick auf einfache Aufrüstbarkeit und ein wirklich scharfes Aussehen entwickelt wurde. Aber nach Angaben des Unternehmens geht Project Avalon über den bloßen Anschein hinaus. Tatsächlich wurde das gesamte Innere des Systems komplett neu durchdacht. Anstatt einen der bestehenden Motherboard-Formfaktoren zu verwenden, hat Asus ein modulares Board-System entwickelt, das es Benutzern ermöglicht, die tatsächlichen Komponenten des Motherboards auszutauschen. Angenommen, Sie möchten mehr PCIe-Steckplätze. Sicher; Ziehen Sie einfach die Erweiterungs-Tochterplatine heraus und tauschen Sie eine andere aus. Benötigen Sie mehr IO-Ports auf der Rückseite? Ziehen Sie das Modul für ein anderes heraus. Asus hat Project Avalon in Zusammenarbeit mit InWin entwickelt, das in letzter Zeit einige herausragende Gehäusedesigns entwickelt hat. Das Netzteil ist ebenfalls einzigartig gestaltet. Es gibt keine modularen Kabelanschlüsse, sondern nur eine einfache einzelne Schnittstelle, die mit einem Steckplatz auf dem Motherboard verbunden wird. Der Austausch ist einfach, und aus diesem Grund verlaufen keinerlei Kabel durch das System. Kabelmanagement ist nicht erforderlich.Die Laufwerke sind ebenfalls modular, mit einem Schienen-/Steckplatzsystem, das dem von Rack-Servern ähnelt. Derzeit basiert Project Avalon auf der X99-Plattform, sodass nur Sockel 2011-3 CPUs unterstützt werden. Dies bedeutet, dass Haswell-E und die neuen Broadwell-E-CPUs akzeptiert werden. Asus hat nicht erwähnt, ob andere Chipsätze unterstützt werden, aber wir sind sicher, dass diese verfügbar sein werden, wenn Project Avalon durchstartet. Potenzielle Nachteile des Systems bestehen darin, dass es den Motherboard-Modulen ausgeliefert ist, die Asus zur Verfügung stellt. Sie können kein herkömmliches Mini-ITX- oder normales ATX-Board einstecken. Die Kompatibilität mit Aftermarket-Kühlern ist noch in der Luft, aber Asus sagte, dass mit den richtigen Montage-Add-Ons viele bestehende Modelle funktionieren sollten. Momentan scheint Project Avalon auch nur eine einzelne Grafikkarte zu unterstützen, aber auf der gegenüberliegenden Seite des Gehäuses ist Platz, aber es sieht so aus, als wäre es nur für einen Flüssigkeitskühler verfügbar. Abgesehen von den Vorbehalten ist Project Avalon ein interessantes Konzept, von dem ich hoffe, dass Asus echte Anstrengungen unternimmt, um es auf den Markt zu bringen. Wir haben bereits modulare PC-Projekte gesehen, aber das Konzept hatte noch nie einen Durchbruch. Klicken Sie hier, um alle unsere Computex 2016-Berichte anzuzeigen.

Eine Hommage an die seltsamen Monster von Final Fantasy 7

Einer der vielen Gründe, warum ich Final Fantasy VII liebe, ist, wie seltsam es ist – insbesondere seine Feinde. Sein bizarres Bestiarium ist eine Schurkengalerie mit ernsthaft seltsamen Monstern, Robotern, Mutanten, Tieren und Killerbungalows. Wenn Sie ein RPG-Entwickler sind und Ihr Spiel mit Wölfen, Banditen und anderen generischen Fantasy-Feinden füllen, werfen Sie einen Blick auf diese Jungs und hinterfragen Sie Ihren Mangel an Fantasie.

Werde ein Engel und reite auf einem Velociraptor in die Schlacht in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Im Jahr 2018 veröffentlichte Owlcat Games Pathfinder: Kingmaker, ein CRPG, das auf einem beliebten (aber nicht ganz so populären wie Dungeons & Dragons) Tabletop-Rollenspiel basiert. Es hatte einige nette Ideen, einschließlich des Aufbaus und der Verwaltung Ihres eigenen Königreichs, aber im Vergleich zu Divinity und Pillars of Eternity verblasste es letztendlich hat es geschafft, über Crowdfunding über 2 Millionen US-Dollar zu sammeln, um ihnen dabei zu helfen. Wrath of the Righteous erweitert Kingmaker in jeder Hinsicht, einschließlich der Hinzufügung von Mythic Paths. Diese lassen dich neben anderen fantastischen Kreaturen zu einem Lich, einem Engel, einem Golddrachen oder einem Dämon werden, was deinen Charakter beeinflusst, wie sich die Geschichte abspielt und wie die Welt darauf reagiert.