Fallout ging 1997 fast aus der ersten Person

Als Fallout 3 zur ersten Person wechselte, war dies ein Streitpunkt für RPG-Fans. Die Fallouts, die zuvor gekommen waren, waren isometrisch gewesen, und diese Perspektive war zu einem bestimmenden Teil ihrer Nostalgie geworden; Als Wasteland 2 Kickstarted wurde, war es auch isometrisch. Wie sich jedoch herausstellt, Fallo

Die albernen Geschichten hinter Fallouts größten Ikonen

Vault Boy. Powerrüstung. Der Aufseher. Todeskrallen. Es gibt einige Elemente von Fallout, die der Serie so eigen sind, dass man leicht vergisst, dass sie jemals erfunden wurden. Vielleicht waren sie es nie. Es kann sein, dass wir alle aus den Gewölben kamen und die Fallout-Spiele einfach ein Mythos sind, den wir uns immer wieder erzählen. EIN

Ein Tresor voller Funktionen zum 20-jährigen Jubiläum von Fallout

Wir haben eine Woche damit verbracht, das 20-jährige Bestehen von Fallout zu feiern. Unterwegs erfuhren wir, dass Fallout 1 fast aus der ersten Person stammte, dass der Kofferraum von Fallout 2 etwas widerspenstig war und dass Fallout: New Vegas etwas anders hätte sein können. Hier finden Sie eine Zusammenfassung unserer Jubiläumsberichterstattung vom Herbst