Fallout 76 PC-Test - eine belastete, aber leere Abspaltung

fallout 76 pc review an encumbered yet empty spin off

Bethesdas neueste Version entfernt viel von dem, was seine Serie großartig macht, und bedeutungsvolle Spielerinteraktionen kommen nie an, um die Lücke zu füllen

Ich renne auf den anderen Spieler zu, ein riesiges Emoji schwebt über meinem Kopf und winke begeistert. Sie stopfen weiterhin Emaille-Töpfe, Hundefutter und Besteck in ihre Taschen und bereiten sich eindeutig auf eine üble Dinnerparty vor. Vielleicht haben sie mich nicht gesehen? Ich sende ihnen eine Anfrage, sich zusammenzuschließen. Wir können uns zusammenschließen, einige Quests gemeinsam abschließen, in diesem zerbrochenen und manchmal wunderschönen Ödland etwas weniger einsam sein.



Der Hundefutterkoch dreht sich zu mir um. Ich winke wieder. Ein Erbrochenes Emoji erscheint über ihrem Kopf. Ihr Charakter beugt sich vor, umklammert ihren Bauch und ein großer grüner Schwall abscheulicher Flüssigkeit sprüht aus ihrem Mund. Auf meinem Bildschirm wird eine Nachricht angezeigt, die besagt, dass meine Partyeinladung abgelehnt wurde.



Fallout 76 ist ein seltsames Multiplayer-Spiel. Vor allem, weil jeder, den ich treffe, schrecklich ist. Für den Anfang treffe ich überraschend viele Erbrechen. Dann gibt es die Leute, die sich umdrehen und bei meinem Anblick rennen, und das Schlimmste: die Trauernden.

Es ist Stunden her, seit ich einen anderen Spieler gesehen habe, als ich auf Knuckles gestoßen bin. In einem weißen Trainingsanzug und mit einer blau gefärbten Machete sprinten sie auf mich zu und schwingen ihre Waffe, bevor ich mit der Auswahl des Wellenemotes fertig bin. Knuckles ist 15 Level höher als ich, also drehe ich sofort den Schwanz. Aber sie jagen mich. Ich renne durch das Gelände eines Herrenhauses und schlittere zwischen strahlungsnarbigen Menschen namens Scorched, in der Hoffnung, dass die hirnlosen KI-Feinde meinen Verfolger angreifen, aber Knuckles schneidet sie einfach ab und bleibt mir auf den Fersen.



Ich renne zum Gebäude und hoffe, dass das Innere instanziiert wird, aber sobald ich Knuckles lade, ist es schon da und wartet. Ich verlasse die Villa und renne zu einer Klippe. Ich bete, dass mein potenzieller Mörder über die Seite fällt, damit ich entkommen kann, aber nichts kann die hartnäckige Verfolgung dieses Irritanten aufhalten. Am Ende logge ich mich aus dem Spiel aus, züchtigt und ein wenig traurig.

Trotz aller Bethesdas Rede von Anti-Trauer-Maßnahmen Tatsache ist, dass ein Spieler, der fest entschlossen ist, sich Ihnen in den Weg zu stellen, immer noch vollkommen frei ist, dies zu tun. Sicher, mich zu töten könnte Knuckles Kopfgeld geben, aber das erlaubt sanfteren Seelen wie mir nicht, sich von der Jagd abzumelden.

Es ist nur schade, dass Koop so selten vorkommt



Dann gibt es die öffentlichen Veranstaltungen, die, ähnlich wie die Feier zum Tag der Wiedergewinnung, die das Gewölbe 76 schmückt, eine Party ohne Gäste sind. Diese sporadisch laichenden Ereignisse sollen die Spieler an einen Ort bringen, an dem sie gegen eine größere als die normale feindliche Streitmacht kämpfen müssen, um einen Anteil an der übergroßen Beute zu erhalten. Die Ereignisse reichen von einfachen Aufgaben wie der Räumung der verbrannten Demonstranten im Zentrum von Grafton bis zu komplexeren Aufgaben wie der Inbetriebnahme einer Lebensmittelfabrik und der Verteidigung gegen die Feinde, die ihre lauten Maschinen anziehen.

In meinem Durchspielen tun sie jedoch selten das, wofür sie entwickelt wurden. Oft muss ich die Aufgabe selbst übernehmen. Die ungerade Zeit, wenn ein anderer SpielertutMachen Sie mit, und es gibt einen Hauch von Teamwork, der die Erfahrung steigert. Dieses Flackern der Verbindung macht in vielen Multiplayer-Spielen Spaß, wird aber zweifellos durch die Ödland-Einstellung noch verstärkt. Zwei Menschen in einem Land der Leichen, die sich nicht nur treffen, sondern tatsächlich zusammenarbeiten. Es ist nur schade, dass es so selten vorkommt.



Da Multiplayer-Interaktionen für mich so selten sind, habe ich stattdessen meine Zeit damit verbracht, Ziele in mehreren Handlungssträngen zu verfolgen. Ich bin überrascht, wie viele Quests es in Fallout 76 gibt - die rechte Seite meines Bildschirms ist ständig mit Aufgaben gefüllt. In der Haupthandlung treten Sie in die Fußstapfen des Aufsehers von Vault 76, der als erster in das raue Ödland hinausging. Wohin Sie auch gehen, sie ist einen Schritt voraus und hinterlässt Audio-Tagebücher und Notizen darüber, wer in der Region Hilfe benötigt.

Aber ich stolpere oft auch über Geschichten. Eine Suche beginnt zum Beispiel, wenn ich eine Leiche im Keller der Charlestown Council Chambers entdecke. In den Taschen der Frau befindet sich ein verstümmeltes Klebeband, das mich zu einem Herrenhaus in den Hügeln über der Stadt führt. Das Gebäude verbirgt einen geheimen Bunker für eine Organisation von Verbrechensbekämpfern. Ich kann mich anschließen und an ihrer Initiation teilnehmen, bevor ich in die Welt hinausgehe, um das zu beenden, was sie begonnen haben.

Fallout 76 ist keine vollblütige Fortsetzung von Fallout. Bethesda war klar, seit das Spiel erstmals auf der E3 gezeigt wurde, dass es keine lebenden NPCs geben würde. Stattdessen sind die Roboter, die über das Ödland verstreut sind, die einzigen halbempfindlichen Questgeber. Diese Maschinen stehen an ihrem Platz oder laufen im Kreis und sprechen in geschlungenen Rinden - sowohl Wächter einer toten Welt als auch Hausmeister, die darauf warten, dass eine neue wächst. Es sorgt für eine sehr einsame Landschaft, nimmt aber auch die Möglichkeit der Überraschung weg. Bei vielen der Quests geht es darum, in die Fußstapfen einer Person zu treten oder in der Art von 'Treffen Sie diese Person hier' zu beginnen. Sie wissen jedoch von Anfang an, dass alles, was am Ende der Questreihe auf Sie wartet, eine weitere Leiche ist.

In meinen ersten Tagen mit Fallout 76 waren diese Quests unterhaltsam. Ich fand sie genauso gut wie in früheren Bethesda Fallout-Spielen, oft voller lebhafter Schriften und dunkler Witze. Je mehr ich jedoch spiele, desto weniger engagiert werden sie. Ein Grund dafür ist, in einer gemeinsamen Welt zu spielen, was bedeutet, dass nichts, was ich tue, Auswirkungen auf die Umwelt haben kann. Es gibt kein Megaton, das ich mir sparen oder opfern kann. In diesem Spiel muss alles statisch bleiben - zumindest bis Bethesda beschließt, den Servern Änderungen zuzufügen . Ohne ein Gefühl der Veränderung werden diese Quests zu Füllern, was nicht im Sinne der Fallout-Serie ist.

Es hilft West Virginia nicht mehr, sich darin gelebt zu fühlen, dass die KI-Feinde so schlecht darin sind, lebendig zu erscheinen. Sie warten offensichtlich nur darauf, dass du auftauchst und sie tötest. Wenn Scorched und Ghouls nicht aus der Luft kommen, habe ich sie versteckt beobachtet, um zu sehen, wie sie ihre Zeit verbringen, und nun, sie stehen einfach da und sind an derselben Stelle fixiert.

Sie werden erst lebendig, wenn Sie in ihre Sicht treten, und selbst dann rennen sie entweder direkt auf Sie zu oder verstecken sich hinter dem nächsten Stück Wand und lehnen sich regelmäßig heraus, um in Ihre Richtung zu schießen. Und dann arbeiten sie so, wie sie sollen. Manchmal tun sie das nicht einmal, weil ein Fehler im Code versteckt ist. Oft bleibt ein Feind unbelebt stehen und wartet darauf, dass Sie ihn töten.

Nach 30 Stunden Kampf gegen unzählige Supermutanten, Verbrannte und Ghule, die sich alle genau gleich verhalten, unter denselben Fehlern leiden und keine wirkliche Herausforderung bieten, ist mir der Kampf völlig langweilig. Wenn ich jetzt einen Feind sehe, bin ich nur frustriert, dass er im Weg ist. Der 500. Kopfschuss gegen diese kretinösen Kreaturen macht keinen Spaß.

Beute ist seit Morrowind ein zentraler Bestandteil aller Rollenspiele von Bethesda. Wenn ein Gegenstand nicht festgenagelt ist, kannst du ihn in deine Taschen stecken. Wenn ich in früheren Spielen nicht belastet werden wollte, musste ich lernen, meinen Drang zu unterdrücken, alles zu stehlen, und nur die Gegenstände aufheben, die ich tatsächlich brauchte. Mit der Einführung von Siedlungen und Modifikationen in Fallout 4 gewannen Junk-Gegenstände jedoch an Bedeutung. Sie können alles, was Sie nicht benötigen, in seine Bestandteile zerlegen und diese Ressourcen verwenden, um eine Basis zu bauen, Waffen und Rüstungen herzustellen oder Ihre Ausrüstung zu reparieren. Das gilt auch für Fallout 76, führt aber zu einer Reihe von Problemen.

Grundsätzlich geht es darum, dass jeder Gegenstand nützlich und es wert ist, abgeholt zu werden. Das heißt, ich werde häufig belastet. Ich habe die meiste Zeit meiner 30 Stunden mit dem Spiel verbracht, das gezwungen war, langsam zu laufen, weil mein Charakter nicht mehr rennen kann und zu müde zum Joggen ist. Die Lösung besteht entweder darin, keine Gegenstände mehr aufzuheben oder schnell in mein Lager zurückzukehren, um all diese Ausrüstung abzuladen. Keine dieser Optionen ist großartig, da dieser Müll von entscheidender Bedeutung ist.

Wenn ich nicht viele Gegenstände aufnehme, habe ich nicht die Klebstoffe, die für die Reparatur meiner Waffen erforderlich sind, das Holz, das ich zum Kochen meines schmutzigen Wassers benötige, oder den Stahl, den ich zum Bau von Verteidigungstürmen für meine Basis benötige. Jedes Mal, wenn ich versuche, sparsam zu spielen, fehlt mir eine notwendige Ressource für den Bau oder die Reparatur von Ausrüstung, und ich leide darunter. Sie können zwar einer beliebigen Anzahl toter Feinde eine Waffe abnehmen, aber keiner von ihnen ist so gut wie der, für den ich Ressourcen und Zeit aufgewendet habe. Ich bin stundenlang ohne meine Waffen gegangen, weil mir der Sekundenkleber fehlt, den ich zur Reparatur brauche.

Ich habe die meisten meiner 30 Stunden mit Fallout 76 verbracht

Schlimmer noch, während das schnelle Reisen zum Camp kostenlos ist, ist es nicht möglich, dorthin zurückzukehren, wo Sie abgereist sind. Sie müssen Kappen ausgeben, um sich in West Virginia zu teleportieren. Die Reise kostet mehr, je weiter Sie gehen. Sie könnten Ihr Lager immer entwurzeln und ersetzen, näher an Ihrem Standort, aber auch das kostet Obergrenzen. Und weil Sie nicht schnell reisen können, wenn Sie belastet sind, müssen Sie einen Anruf tätigen, sobald Sie Ihr Gewichtslimit überschritten haben: Beenden Sie Ihr Abenteuer, um Ihre Beute wieder im Camp abzugeben, oder wissen Sie es weiter Danach wird es einen sehr langen Rückweg geben.

Eine Problemumgehung besteht darin, die Multiplayer-Systeme zu verwenden. Da es kostenlos ist, schnell zum Ort eines Gruppenmitglieds zu reisen, können Sie Ihre überschüssige Beute einem Freund geben, schnell zum Camp reisen, Ihre Beute entsorgen und dann schnell zu Ihrem Kumpel zurückreisen. Sie geben dir dann ihre Beute und tun dasselbe. Dies kann ein mehrstufiger Prozess sein, wenn Sie beide die Gewichtsgrenze überschreiten und das Gefühl haben, ein Problem im System zu umgehen, anstatt die von Bethesda beabsichtigte Lösung.

Radio inaktiv

Radio inaktiv

Die Bewohner von Fallout 76 tauchen eine beunruhigende Zeit nach dem Abwurf der Bomben aus ihrem Tresorraum auf - nur 25 Jahre. Wie sich jedoch herausstellt, hätte die überwiegende Mehrheit der schädlichen nuklearen Ausfälle das Gebiet zu diesem Zeitpunkt längst verlassen. '25 Jahre in einem Bunker zu leben, wäre gefährlicher als herauszukommen', warnt Paddy Regan, Professor für Kernphysik. 'Wenn Sie 30 Jahre in einem Bunker wären, besteht möglicherweise das Risiko eines Krebses, den Sie nicht hätten.'

Weiterlesen

Dann stoßen Sie auf das Problem Ihres Stash-Limits. In Fallout 76 können Sie maximal 400 Wt Beute speichern. Ich habe dieses Limit erreicht, bevor ich Level 20 erreicht habe. Zwischen meinen Power-Rüstungen, den Waffen, an denen ich festhalte, bis ich auf einem ausreichend hohen Level bin, der Munition und den Ressourcen, die ich versteckt habe, sind mir die Puste ausgegangen Raum.

Ich denke, dies alles spricht für ein dringlicheres Problem: eine erhebliche Diskrepanz zwischen den Möglichkeiten, verschiedene Ressourcen zu gewinnen und auszugeben. Die Wirtschaft von Fallout 76 ist nicht ausgeglichen. Mir fehlen für immer bestimmte wichtige Ressourcen - hauptsächlich die für die Reparatur von Waffen benötigten Klebstoffe -, während ich mit anderen Materialien überladen bin, von denen ich nicht weiß, ob ich sie benötige. Wenn es mehr Möglichkeiten gäbe, all diesen Müll auszugeben, könnten mein Inventar und mein Vorrat aktiver sein und Ressourcen in die Welt fließen, anstatt stagnierend zu sitzen - im Falle von Lebensmitteln, die buchstäblich in meinen Taschen verderben.

Für ein Spiel, bei dem Sie so viel Zeit in den Menüs verbringen müssen, ist die Benutzeroberfläche von Fallout 76 schrecklich. Wann immer Sie einen Gegenstand verwenden müssen, müssen Sie zuerst Ihren Pip-Boy öffnen, zu Ihrem Inventar gehen, das richtige Untermenü öffnen, den Gegenstand in einer alphabetischen Liste finden, auswählen und dann verwenden. All dies müssen Sie möglicherweise in der Hitze einer Schlacht tun. Dies galt auch für Fallout 4, aber während es Sie in diesem Spiel in der Welt geerdet hat, sind Sie in Ihrem Pip-Boy in Fallout 76 anfällig für Angriffe von Wildtieren und anderen Spielern.

DukönnenLieblingsgegenstände, die Sie einem radialen Menü hinzufügen, das Sie durch Scrollen mit dem Mausrad aufrufen können, aber ich habe das nur mit Waffen gefüllt, was bedeutet, dass ich im Grunde nie die Stims und Chemikalien verwende, die ich beim Erkunden aufhebe. Es gibt einen Vorteil, mit dem Sie automatisch ein Stimpack verwenden, wenn Ihre Gesundheit unter 20% fällt, aber das fühlt sich sehr danach an, einen Mechaniker zu schaffen, um ein tiefer verwurzeltes Problem zu umgehen.

Schlimmer noch ist, wenn Sie wieder im Camp sind und zwischen mehreren Handwerksbänken hüpfen müssen, auf denen Sie nicht alle zugehörigen Aktionen auf einem Bildschirm ausführen können. Beispielsweise müssen Sie möglicherweise zur Rüstungsbank gehen und zwischen verschiedenen Untermenüs wechseln, um Rüstungen zu verschrotten, zu reparieren, zu modifizieren oder herzustellen. Dies mag wie ein kleiner Kritikpunkt erscheinen, aber ich finde es unnötig fummelig, insbesondere in einem Spiel, in dem Sie nicht pausieren können und bei jedem Aufrufen eines Menüs verwundbar sind. Dies alles wird noch verschärft, indem einige Menüs mit der Escape-Taste beendet werden, während andere wieder deaktiviert werden müssen.

Mit der Zeit wird alles an Fallout 76 müde, frustrierend und klobig. Wenn ich mich zum Spielen anmelde, fühle ich mich, als würde ich gleich eine Aufgabe erledigen. Als ich zum ersten Mal in die Welt trat, wurde ich in die Quests investiert, ich war überrascht von einigen der schönen Ausblicke und ich liebte es, die Geschichte der zerstörten Szenen zusammenzusetzen, in die ich gestolpert bin. Aber je länger ich fortfahre, desto schwieriger ist es, an diesen Erinnerungen festzuhalten, da die Welt mit jeder weiteren Stunde, die ich in ihr verbringe, mehr an Glanz verliert. Dies liegt sowohl daran, dass die Grenzen der Vielfalt von Fallout 76 offensichtlicher werden - beim Questdesign, beim Anziehen von Sets und bei Begegnungen mit Feinden - als auch daran, dass die Systeme, mit denen ich so viel Zeit verbringen muss, so schwierig zu bedienen sind.

Ich finde es am einfachsten, sich Fallout 76 als Bühne vorzustellen. Die unveränderliche Welt ist eine Menge. Die Roboter und KI-Feinde sind stille Statisten, um die Szene auszufüllen. Es wartet nur darauf, dass Spieler Schauspieler sind und Geschichten aus ihren Interaktionen hervorgehen. Ohne sie können Sie nur die Kunstfertigkeit und Uneleganz von Fallout 76 sehen.

Wenn sie irgendwann auftauchen, erbrechen sie sich natürlich einfach über alles.