Die Powerrüstung von Fallout 4 symbolisiert, wie weit der Kampf der Serie gekommen ist

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Fallout 4

Dieser Artikel ist Teil unserer einwöchigen Feier zum 20-jährigen Jubiläum von Fallout. Schauen Sie im Laufe der Woche immer wieder vorbei, um weitere Funktionen zu erhalten.

Einer der größten Kritikpunkte an Fallout 4 ist, dass der Protagonist nur ein etwas breiteres Vokabular hat als Hodor aus Game of Thrones, ein Mann, der nur seinen eigenen Namen aussprechen kann. Wo frühere Fallout-Spiele epische Monologe von NPCs und unzählige Dialogoptionen hatten – einige davon auf Ihren Spielstil zugeschnitten – entschied sich Fallout 4 für einen schlankeren Ansatz. Anstelle von langwierigen Austauschen füllt ein schnelles Hin und Her das Spiel und Ihre Antworten sind begrenzt. Erinnern Sie sich an den Wechsel zwischen The Elder Scrolls: Morrowind und Oblivion? Dies war Fallouts Zeit.





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Während einige Fans Bethesda vorwarfen, die Serie zu verdummen, wurde diese Reduzierung des Umfangs wahrscheinlich durch einen zunehmenden Entwicklungsfokus in einem anderen Bereich verursacht: Action. In einem kürzlich Interview mit PCGamesN , Fallout: New Vegass leitender Designer Josh Sawyer sagte: Wenn Sie einen Aspekt des Spiels komplizierter machen, hilft es, auf andere Dinge zurückzugreifen. Dies war wahrscheinlich bei Fallout 4 der Fall, wobei mehr Ressourcen dafür verwendet wurden, dass sich das Spiel von Moment zu Moment gut anfühlt.

Wenn Sie sich auf die Dialogauswahl konzentrieren, scheint die Serie einen Schritt zurückgegangen zu sein, aber Sie ignorieren alle Bereiche, in denen das Spiel massive Schritte nach vorne gemacht hat – riesige, stampfende, mit Powerrüstungen bekleidete Schritte. Ja, die Powerrüstung in Fallout 4 ist ein leuchtendes Beispiel dafür, wie weit die Action in der postapokalyptischen RPG-Reihe gekommen ist. Einst ein verherrlichtes Rüstungsteil, das Sie in Ihrem Inventar ausrüsten, verwandelt Sie die Power-Rüstung in Fallout 4 in einen verstrahlten Iron Man, Mad Max mit einem Roboter-Batsuit.



Fallout 4 hochauflösendes Texturpaket

Die erste Rüstung, die Sie erhalten, befindet sich etwa eine Stunde nach Beginn Ihres Abenteuers auf dem Dach eines Gebäudes. Sie müssen einen Fusionskern ergreifen, um das Ding mit Strom zu versorgen, und ihn in die Rückseite des Anzugs stecken, bevor Sie eine Kurbel auf der Rückseite drehen – er zischt und öffnet sich, sodass Sie hineingehen können. Sobald Sie drin sind, reißen Sie eine Minigun von einem abgeschossenen Vertibird und springen auf die Straße und landen mit einem dumpfen Schlag in einer Staubwolke. Es besteht keine Notwendigkeit, das Spiel zu unterbrechen und in das VATS-Zielsystem zu gehen, Sie stampfen einfach mit gedrücktem Abzug die Straße entlang, sprühen Runden über die gesamte Straße vor Ihnen, wirbeln Staubwolken auf, hacken Gliedmaßen ab und zünden Atomkerne auf verlassenen Fahrzeuge. Es ist ein absolutes Gemetzel, und das ist, bevor die Todeskralle überhaupt auftaucht.

Der Kampf von Fallout 4 singt auch außerhalb dieses Metallskeletts. Bewaffnet mit einer Repetierbüchse kriechen sie durch die verstrahlten Ödlande, während Rudel wilder Ghule an einer nahen Leiche fressen, die Spannung ist greifbar. Wenn die Action beginnt, landet jeder Schuss mit Wirkung, und die kräftige Physik verleiht jedem knusprigen Kadaver Gewicht. Auch die knusprigen Viecher bewegen sich unberechenbar – weichen Schüssen aus und stürzen durch offene Fenster. Zu Beginn der Entwicklung von Fallout 4 wurde beschlossen, die Action des Rollenspiels zu überarbeiten. Um dies zu tun, hat Bethesda Doom-Entwickler id Software hinzugezogen, um Ratschläge zu geben, und die Auswirkungen dieser Wahl liegen auf der Hand.



Fallout 4 Kampf

Dies mag auf Kosten einer tiefen Rollenspielmechanik gekommen sein, aber die Action in Fallout 4 ist erhaben, insbesondere für ein Rollenspiel. Es gibt immer noch eine verwinkelte, verzweigte Handlung. Es ist immer noch voller unvergesslicher Charaktere und Gefährten. Bethesda schafft es immer noch, Hunderte von Geschichten mit Requisiten zu erzählen, Skelette so zu posieren, dass Sie die Geschichte ihres Todes zusammensetzen können, oder einen verdrehten Toilettenschrein mit Teddybären und Kerzen zu manipulieren. Sie werden immer noch so in die Welt gezogen. Tatsächlich würde ich behaupten, dass es das atmosphärischste und eindringlichste Fallout-Spiel ist, das wir je hatten – stecken Sie Kopfhörer auf und wandern Sie durch den ewigen Strahlungssturm des Glühenden Meeres, wenn Sie mir nicht glauben.

Wenn Sie sich immer noch darüber ärgern, dass das Dialogsystem abgespeckt wird, Bethesda weiß, dass es auch nicht funktioniert hat wie es sollte. Sie haben gesagt, dass sie zumindest das Feedback an Bord nehmen werden. Und falls wir jemals wieder ein Fallout bekommen, sollten seine Grundlagen dank Fallout 4 bereits so robust wie eine Powerrüstung sein – die Arbeit am Spielgefühl ist bereits abgeschlossen, sodass wahrscheinlich mehr Ressourcen für das Schreiben und Erstellen verwendet werden können Sicherlich bietet es die Anzahl der Optionen, die wir von der Serie erwarten. Wenn das der Fall ist, habe ich das Gefühl, dass das nächste Spiel nuklear werden wird.



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