Jeder Vermintide 2-Held hat eine große Überarbeitung erhalten

every vermintide 2 hero has gotten big rework

Es ist ein großer Tag in Helmgart: Ungeziefer 2 hat einen Patch herausgebracht, der Elemente aller seiner Helden überarbeitet. Ihre Waffen und Talente sind brutal Koop-Spiel wurden umfangreichen Optimierungen und Änderungen unterzogen und in einigen Fällen vollständig ersetzt. Das allgemeine Ziel des Updates ist es, den Heroes of Ubershreik das Gefühl zu geben, mächtiger und effektiver zu spielen.



Warhammer: Vermintide 2 Patch 3.1 Verschiebt Änderungen, die in der Big Balance Beta von Vermintide 2 aktiv waren, in den Hauptzweig des Spiels. Wenn Sie also die Beta gespielt haben, sind Sie bereits mit den neuesten Änderungsrunden vertraut. Wenn nicht, lesen Sie weiter - denn es gibt viele davon.



Die Heldenüberarbeitung hat für fast jeden etwas zu bieten. Kruber hat zum Beispiel neue Angriffskombinationsketten für seine Hellebarde und einige überarbeitete Talente für die Karrieren von Foot Knight und Huntsman. Kerillan hat mehrere Waffenschaden-Buffs und neue Talente für die Handmaiden-Karriere erhalten. Auch hier gibt es kaum etwas, das von diesem Patch unberührt geblieben ist, und mit wenigen Ausnahmen dienen sie alle dazu, die Helden stärker, schneller und effektiver gegen Horden von Skaven und ihre tierischen Chaosfreunde zu machen.

Hier ist die vollständige Liste der Änderungen mit freundlicher Genehmigung von Fatshark und der Vermintide 2 Steam-Seite:

Korrekturen

  • Ein Absturz in Spoils of War wurde behoben.
  • Ein Store-bezogener Absturz wurde behoben.

Allgemeine Änderungen

  • Pseudo-Zufallsverteilung zu kritischen Streiks und Prozessen hinzugefügt.
  • Die generische Schadensreduzierung wird jetzt nicht mehr additiv, sondern multiplikativ berechnet.
  • Kopfschüsse und kritische Treffer bringen nicht mehr automatisch die leichteste Staffelung auf Feinde, unabhängig von deren Staffelungswiderstand.
  • Buffs werden jetzt in zwei Zeilen in der Benutzeroberfläche angezeigt und zeigen maximal 10 Buffs anstelle von 5 an.

Nahkampfwaffen

KRUBER

1H Schwert - Kruber & Sienna

  • Der Finesse-Multiplikator (Headshot / Crit-Multiplikator) wurde für alle Angriffe auf ~ 2 erhöht, von 1,4 für leichte Angriffe auf 1,5 für schwere Angriffe.

1H Streitkolben / 1H Hammer

  • Leichte Angriffe 1 und 2 und Push-Angriffe haben jetzt einen Massenmultiplikator für Panzertreffer.
  • Leichte Angriffe 3 und 4 haben jetzt das gleiche Einzelziel-Schadensprofil.
  • Light Attack 3 hat jetzt 10% Bonuskritik, um zu kompensieren, dass es sich um eine Uppercut-Animation handelt.

2H Hammer (Kruber + Bardin)

  • Der Push-Angriff hat jetzt das gleiche Schadensprofil wie die schweren Angriffe. Keine Panzertreffer-Massenzählung.
  • Schwere Panzerangriffe versetzen Feinde nun ordnungsgemäß in Staffelungsstufe 2 (behebt einen Fehler).

2H Schwert (Kruber + Saltzpyre)

  • Die Geschwindigkeit beim Bewegen schwerer Angriffe wurde von 20% auf 60% erhöht.
  • Die Animationsgeschwindigkeit für leichte Angriffe wurde um ca. 10% erhöht

Streitkolben + Schild / Hammer + Schild (Kruber + Bardin)

  • Leichter Angriff 3 hat 10% zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer.
  • Schwere Kette beginnt jetzt mit Schildschlag.
  • Light Attack 3 hat jetzt ein Einzelziel-Rüstungs-Piercing-Schadensprofil. Gleich wie Push-Angriff.
  • Push-Angriff jetzt Ketten in leichten Angriff 3.

Streitkolben + Schwert

  • Die Lichter 1 und 2 haben jetzt das gleiche Schadensprofil wie die 1H-Streitkolben.
  • Die Lichter 3 und 4 haben jetzt das gleiche Schadensprofil wie das 1H-Schwert.
  • Jede Waffe im schweren Angriff hat jetzt das gleiche Schadensprofil wie die ursprüngliche Falchion Heavy.
  • Bei schweren Angriffen und leichten Angriffen 3 und 4 hat Linesman jetzt die Massenzählung getroffen.

Hellebarde

Die Reihenfolge der schweren Ketten ist umgekehrt, der erste schwere ist jetzt der schwere Stab und der zweite schwere ist jetzt der schwere Sweep.

  • Intakte Angriffsketten:
  • Leichte Kette und Stichkette bleiben intaktLicht 1 -> Leicht 2 -> Schwerer Stich, Lichter -> Schwere Stichkette intakt
  • Neue Angriffsketten:
  • Light Sweep (L1) Ketten in Heavy Sweep (H2) -> wiederholen
  • Schwere Stichketten (H1) in leichten Stich (L2) in leichten Überkopf (L3) -> wiederholen
  • Schwere Stichketten (H1) in leichte Stichketten (L2) -> wiederholenLichte Sweepketten (L1) in schwere Stichketten (H2) -> wiederholen
  • Schwere Sweep (H2) -Ketten in Light Sweep (L2)
  • Heavy Linesman, der dem Mod Heavy Sweep (H2) Armory hinzugefügt wurde, spiegelt nicht die Änderung der Reihenfolge schwerer Angriffe wider.
  • Der Ausweichbereich stieg von 0,95 (-5%) auf 1,0 (0%).

Henker Schwert

  • Reduzierte Animationsgeschwindigkeit für alle Angriffe um 8,5%.
  • Leichter Angriff 3 hat jetzt eine kritische Trefferchance von 10%.

Tuskgor Speer

  • Hat jetzt einen normalen Blockkostenmodifikator anstelle eines Schildmodifikators.

BARDIN

1H Axt (Bardin + Saltzpyre)

  • Die Animationspause nach Licht 3 wurde von 0,42 s auf 0,3 s reduziert
  • Die Animationsgeschwindigkeit für leichte Angriffe wurde um ca. 8% erhöht
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit bei leichten Angriffen wurde erhöht (von 75% auf 80%).
  • Die Ladezeit für schwere Angriffe wurde von 0,6 s auf 0,5 s verringert
  • Schwere Angriffe teilen jetzt ein Schadensprofil mit leichten 2H-Hammer-Angriffen

2H-Achse

  • Bei schweren Angriffen hat der Linienrichter jetzt die Massenzahl erreicht.
  • Lichtangriff 3 hat jetzt das gleiche Schadensprofil wie Lichtangriffe 1 und 2.
  • Push-Angriff hat jetzt Linienrichter.
  • Leichter Angriff 3 hat 10% zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer.
  • Hat jetzt 6 Ausdauer (3 Schilde), von 5 Ausdauer (2,5 Schilde).

Axt + Schild

  • Leichte Angriffe beschleunigten sich leicht.
  • Die für schwere Angriffe erforderliche Ladezeit verringerte sich geringfügig.

Doppelachsen

  • Der Finesse-Multiplikator bei allen Angriffen stieg auf ~ 2,0 (von ~ 1,5).

Warpick

  • Die Anzahl der Treffer des Linienrichters wurde zu leichten Angriffen hinzugefügt.

KERILLIAN

Elfen 1H Schwert

  • Leichtangriff Der Finesse-Multiplikator wurde von ~ 1,4 auf ~ 2,0 erhöht.
  • Heavy 2 wurde in das Schadensprofil von Crowbill Heavy 1 geändert.
  • Leichter 3 Rüstungsschaden um 20% erhöht.

Elven 2H Axe (Glaive)

  • WoM nerf zurückgesetzt. Linesman fügte leichte Angriffe hinzu.
  • Hat jetzt 6 Ausdauer (3 Ausdauerschilde), zuvor 4 Ausdauer (2 Schilde).

Elven Knöchelstütze

  • Schwere Angriffe teilen jetzt ein Schadensprofil mit 2H Hammer Light Attacks.
  • 10% Bonus kritische Trefferchance hinzugefügt, um Stich zu drücken.

Elfen-Doppeldolche

  • Der Bonus von 10% Crit wurde von den Lichtern 1 und 2 entfernt.

Elfenschwert und Dolch

  • Die kritische Bonusschlagchance wurde aus Lichtangriff 1 und Lichtangriff 2 entfernt.

Elven Doppelschwerter

  • Der leichte Angriffsschaden von Doppelschwertern gegen Infanterie wurde um 25% erhöht.
  • Push-Stich-Rüstungsschaden um 20% erhöht.

Elfengroßschwert

  • Die Animationsgeschwindigkeit für leichte Angriffe wurde um ~ 10% erhöht.
  • Leichte Angriffe haben eine zusätzliche Chance von 10% auf kritische Treffer.

Elfenspeer

  • Push Attack, Light 3 und Heavy 1 haben jetzt alle Linesman Hit Mass Count.
  • 25% Nerf wurden auf leichte Stiche zurückgesetzt, die mit WoM geliefert wurden (Grundschaden bis zu 0,25 von 0,2).

Elfenspeer + Schild

  • Licht 3 verwandelte sich von einem Poke in einen Sweep und fügte Line 3 einen Linienrichter hinzu.

SALTZPYRE

Axt + Falchion

  • Schwerer Linienrichter und Bonus 20% kritischer Treffer vom Push-Angriff entfernt.
  • Die Ausweichzahl wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Der Ausweichabstand wurde von 1,1 (10%) auf 1,2 (20%) erhöht.

Falchion

  • Hat jetzt 6 Ausdauer (3 Ausdauerschilde), zuvor 4 Ausdauer (2 Schilde).
  • Schwere Angriffe 1 und 2 haben jetzt das gleiche Schadensprofil wie Elf 1H Sword Heavy 1.
  • Leichter Angriff 3 hat jetzt das gleiche Schadensprofil wie Schwere Angriffe 1 und 2.

Dreschflegel

  • Die Lichter 1 und 2 haben jetzt die Anzahl der Panzertreffer.
  • Der Schaden schwerer Angriffe wurde um 30% erhöht.

Hippe

  • Der Ausweichabstand wurde von 1,1 (10%) auf 1,15 (15%) erhöht.
  • Die Anzahl der Ausweichmanöver wurde von 99 auf 3 verringert.
  • Spezielle Zugaktion kostet jetzt 0,5 Ausdauer.

SIENNA

Dolch

  • Hat jetzt 6 Ausweichzählungen anstelle von 3.
  • 10% kritische Trefferchance für leichten Angriff 4 hinzugefügt.

Katze

  • Die maximale Ausweichanzahl wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Heavy 1 hat jetzt das gleiche Schadensprofil wie 2H Hammer Light Attack (23% Buff to Damage).
  • Die Animationszeit von Heavy 1 hat sich leicht beschleunigt.
  • Die Reichweite schwerer Angriffe nahm leicht zu.
  • Der Schaden der Heavies 2 & 3 stieg um ungefähr 30%.
  • Die Animationsgeschwindigkeit von Heavies 2 & 3 wurde leicht erhöht.
  • Leichtes Angriff 1 Schadensprofil geändert in Hellebarde L3 Schadensprofil (30% Buff für Infanterieschaden, 60% Buff für Rüstungsschaden).
  • Die Reichweite aller leichten Angriffe wurde leicht erhöht.
  • Die Animationsgeschwindigkeit aller leichten Angriffe wurde leicht erhöht.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit während aller leichten Angriffe wurde von 60% auf 80% erhöht.

Flaming Flail

  • Die Explosion von Heavy 1 verursacht jetzt direkten Explosionsschaden.

Fernkampfwaffen

Beam Staff

  • Die durch die Explosion der Schrotflinte verursachte Überladung wurde signifikant reduziert (~ 33%).
  • Der Waffenwechsel während des Ladens der Waffe wurde von 0,2 auf 0 Sekunden reduziert (passend zu allen anderen Dauben).
  • Das Waffenschalterfenster nach einer Schrotflintenexplosion wurde von 0,4 s auf 0,3 s reduziert, um der Animationszeit der Schrotflintenexplosion von 0,31 s zu entsprechen.

Drakefire-Pistolen

  • Die Überhitzung der Schrotflintenexplosion verringerte sich um ~ 33%.
  • Ausweichbereich von 85% (-15%) bis 100% (0%) verbessert.

Empire Langbogen

  • Die erzwungene Zoomverzögerung beträgt jetzt 2 s statt 0,4 s (ermöglicht das vollständige Aufladen, ohne dass das Zoomen erzwungen werden muss).
  • 25% Bewegungsgeschwindigkeit bei voller Ladung (von 0% zuvor erhöht, 25% entsprechen der Bewegungsgeschwindigkeit bei voller Ladung des Bolzenstabs).

Pistole

  • Die Nachladezeit wurde von 2,0 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Maximale Munition = 16 von 12.
  • Spaltung 50% poliert, um Armbrust zu entsprechen.

Repeater-Pistole

  • Der Linienrichter ist jetzt im Kugelspray (Linienrichter für Fernkampfwaffen reduziert die Masse der Schrotflinten).

Swiftbow

  • Erhöht den Rüstungsschaden bei geladenen Schüssen um ca. 100%.
  • Erhöht den Monsterschaden bei geladenen Schüssen um 30%.
  • Die Spaltung wurde für schnelle Schüsse um 75% und für geladene Schüsse um 50% erhöht.

Äxte werfen

  • Der Schaden von Monstern und Berserkern wurde um 30% erhöht.

Volley Armbrust (Saltzpyre)

  • Munitionspool um 50% erhöht (von maximal 30 auf 45).
  • Die Spaltung wurde um 75% erhöht.
  • Nachladezeit von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Die Ausweichzahl wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Volley Armbrust (Schatten)
  • Die Spaltung wurde um 75% erhöht.
  • Die maximale Munitionskapazität wurde auf 45 erhöht, um der Saltzpyres-Armbrust zu entsprechen.

Donnerbüchse

  • Die maximale Munition wurde von 12 auf 16 erhöht.

Grudgeraker

  • Die maximale Munition wurde von 14 auf 16 erhöht.

Talente

MARKUS KRUBER - FUSSRITTER

  • Sprachmeister- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Tag Team
    „Kruber erhält 10% Kraft. Der Kruber am nächsten stehende Verbündete erhält 50%
    Schadensreduzierung und 10% mehr Kraft. Passive Aura wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus. “
  • Rock of the Reikland(Geändert)
  • Verdoppelt jetzt auch den Radius von Krubers Aura.
  • Es ist Heldenzeit- (überarbeitet)
  • Setzt die Abklingzeit der Ladung zurück, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird.
  • Das ist verdammte Teamarbeit!(Überarbeitet)
  • Verschmolzen mit defensiver Formation in'Erhöhen Sie die Schadensreduzierung der Schutzpräsenz um 5% pro Verbündeten in der Nähe.'In die mittlere Reihe der Stufe 4 verschoben.
  • Inspire Action - Neues Talent
  • Wenn Sie einen Elite-Feind taumeln lassen, erhöht sich die Regenerationsrate der Abklingzeit für Kruber und seine Verbündeten um 0,5% für 0,5 Sekunden. Ersetzt die blutige Teamarbeit in Stufe 5.
  • Trampeln- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Rammbock
    Verdoppelt die Breite von Krubers Angriff und erlaubt ihm, durch große Feinde zu stürmen.

MARKUS KRUBER - JÄGER

  • Verstümmeln- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Mach weiter so
    Bei jedem dritten Fernkampftreffer verbraucht der nächste Schuss keine Munition.
  • Meisterjäger- (überarbeitet)
  • Neuer Name: Tough Hide
    Das Töten eines Spezial- oder Elite-Feindes verringert den erlittenen Schaden um 10%. 4 mal stapeln. Durch einen Treffer wird ein Stapel entfernt.

MARKUS KRUBER - MERCENARY

  • Bereit für Aktion- (Geändert)
  • Entfernt Temp Health nicht mehr. Die Abklingzeit wurde auf 20% reduziert.

BARDIN GOREKSSON - RANGER VETERAN

  • Assgeier- (Geändert)
  • Scavenger Ammunition Caches fallen jetzt zu Bardins Füßen anstatt an den Orten der getöteten Specials.
  • Teilen und teilen- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Feldrationen
    Das Töten eines Specials hat eine 50% ige Chance, ein Ale fallen zu lassen, was die Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 3% und die Schadensreduzierung um 3% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Überschwang- (Geändert)
  • Bardin erleidet 30% weniger Schaden von hinten. Kopfschüsse reduzieren den erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 30%
  • Ranger's Ambush- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Berauschende Dämpfe
    Verbündete in Bardins Rauch erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 8% und stellen jede Sekunde 3 vorübergehende Gesundheit wieder her

BARDIN GOREKSSON - IRONBREAKER

  • Drakki Wrath- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Steigender Druck
    Erhöht den Schaden von Drake-Feuer um bis zu 120% und verringert die Angriffsgeschwindigkeit je nach Überladung auf -50%.
  • Crushing Counter-Blow- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Runengeätzter Schild
    Das Blockieren eines Angriffs gewährt Bardin und seinen Verbündeten 6 Sekunden lang 2% Kraft. Stapel 5 mal.
  • Eisenbrecher-Entschlossenheit- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Rache
    Erzeugt regelmäßig alle 7 Sekunden Stapel aufsteigender Wut, während Gromril bis zu maximal 5 aktiv ist. Wenn Gromril entfernt wird, erhält Bardin 10% Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel aufsteigender Wut.

KERILLIAN - HANDMÄDCHEN

  • Ariels Benison(Vergünstigung) - (überarbeitet)
  • Erhöht die Wiederbelebungsgeschwindigkeit um 50% und gewährt dem wiederbelebten Helden 20 Gesundheit zurück.
  • Asrai Grace- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Asrai Schnelligkeit
    Wenn Sie einen Angriff blockieren oder einen Feind stoßen, werden die nächsten beiden Angriffe der Kerillianer 30% schneller und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Schattenschritt- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Jahreszeiten wechseln
    Ausweichen während des Blockierens erhöht die Ausweichreichweite um 20%. Ausweichen ohne zu blocken erhöht den Schaden 1 Sekunde lang um 10%.

KERILLIAN - SCHATTEN

  • Umhang des Nebels- (Geändert)
  • Gewährt jetzt nach dem Brechen 4 Sekunden lang eine Chance von 100% auf einen kritischen Treffer
    Stealth.

VICTOR SALTZPYRE - BOUNTY HUNTER

  • Notwendige Mittel- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Stahl Crescendo
    Beim Abfeuern seines letzten Schusses erhält Victor 15 Sekunden lang 15% Angriffsgeschwindigkeit und 15% Kraft.
  • Inspirierter Schuss- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Gesegneter Kampf
    Nahkampfschläge machen bis zu den nächsten 6 Fernkampfschüssen 15% Kraft. Fernkampftreffer machen bis zu den nächsten 6 Nahkampfangriffen 15% mehr Kraft. Nahkampf-Kills setzen die Abklingzeit von Blessed Shots zurück.
  • Jägerverfolgung- (Geändert)
  • Neuer Name:Rile the Mob
    Kritische Fernkampftreffer gewähren Victor und seinen Verbündeten 10 Sekunden lang eine um 10% höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Pflichtgeschenk- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Doppelaktion
    Nahkampf tötet Nachladungswaffe der Victors. Wenn Sie einen Elite-Feind mit einem Nahkampfangriff töten, während Sie keine Munition mehr haben, werden 20% Ihrer maximalen Munition wiederhergestellt.
  • Nur Belohnung
  • Die Abklingzeit wurde von 15% auf 20% erhöht.
  • Rehposten- (Geändert)
  • Neuer Name:Kapitalrendite
    Schild-Penetration zur Explosion hinzugefügt.
    Zusätzlicher Effekt: Jeder Kill mit der Explosion erhöht die Menge an Pellets der nächsten Explosion um 1 bis maximal 20.

SIENNA FUEGONASUS - UNKETTIG

  • Sengender Griff- (Geändert)
  • Neuer Name:Ausbruch
    Die Dauer des DoT-Effekts wurde auf 4 Sekunden erhöht. Schwere Angriffe erhöhen den Schubwinkel des nächsten Stoßes um 70%.
  • Kettenreaktion- (Geändert)
  • Explosionswahrscheinlichkeit auf 40% erhöht
  • Taub für Schmerz- (Geändert)
  • Zusätzlicher Effekt: Durch das Entlüften wird die durch Blutmagie verursachte Überladung um 16% verringert. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Brennender Bodensatz- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Verlassen
    Durch Überladung beginnt Sienna schnell, 6% ihrer Gesundheit gegen 10% Abklingzeit auszutauschen.
  • Flammenwelle- (überarbeitet)
  • Neuer Name:Lauffeuer
    Fügt eine brennende Aura hinzu, die in der Nähe befindliche Feinde entzündet, wenn Living Bomb aktiviert wird. Erhöhen Sie massiv die Staffelkraft von Living Bomb.
  • Treibstoff für das Feuer- (Geändert)
  • Die Dauer des Kraftbonus wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.