Der Tod kommt zu Mount & Blade 2: Bannerlord

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Die knorrige Hand des Todes wird dich irgendwann finden Mount & Blade II: Bannerlord - und jetzt ist es dauerhaft. Sicher, es war noch nie so ungewöhnlich, sich auf der Verliererseite einer Schlacht in den vom Krieg heimgesuchten Ländern Calradias zu befinden, aber tatsächlich war das Sterben bisher nicht Teil des Programms. Mit den neuesten Updates für e1.5 und e1.5.1 müssen Sie mit dem Tod rechnen, wenn Sie auf der Suche nach Abenteuern durch die Landschaft streifen.



TaleWorlds sagt, dass der Tod entweder auf dem Schlachtfeld geschehen kann (wo wir erwarten, dass viele davon stattfinden werden) oder einfach dadurch, dass man alt wird und friedlich stirbt. '[N] obody ist vor der Umarmung des Todes sicher', schreibt der Entwickler Ein aktuelles Update der Bannerlord Steam-Seite .



Sterben bedeutet, dass Ihre hart erkämpften Güter, Siedlungen und Armeen an einen Erben weitergegeben werden. Wir hatten keine Zeit, uns eingehend mit der Funktionsweise der Vererbung in Bannerlord zu befassen, aber es ist wahrscheinlich etwas einfacher als die Nachfolgegesetze von Crusader Kings III. Das Entwickler-Update-Video, das Sie unten sehen können, zeigt einen Erbenauswahlbildschirm, aber das ist alles, was wir bisher gesehen haben.

Vielleicht wichtiger in diesem neuesten Update sind die wesentlichen Änderungen am Diplomatiesystem. Die Entwickler von TaleWorlds stellten fest, dass es einige Probleme mit dem Gleichgewicht zwischen den Nationen gab, aber was noch wichtiger ist, es gab keine Möglichkeit, sich für Nationen zu wehren, die sich in den ersten Jahren der Spielzeit auf den Beinen befanden.

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In einem (näußerst ausführlicher Beitrag in den Bannerlord-Foren , TaleWorlds Entwickler mexxico erklärt die Ursache der Probleme. Sie können das Ganze hier lesen, aber das Wesentliche ist, dass KI-Fraktionen schlechte Entscheidungen getroffen haben, wenn es um die Abstimmung über Krieg und Frieden ging - kleinere Fraktionen würden nicht oft genug gegen den Krieg stimmen, um sich gegen mehrere Feinde zu schützen, und größere Nationen hatten dies getan Es war eine schwere Zeit, in den Krieg zu ziehen, weil das System Städten mit geringer Loyalität zu viel Gewicht beimaß.

Diese Probleme wurden in der letzten Aktualisierungsrunde sowohl für die Beta- als auch für die Live-Branche behoben, was bedeutet, dass das Spiel länger dynamisch bleiben sollte - die Idee ist, einen Staat zu vermeiden, in dem drei oder vier verbleibende mächtige Nationen sich weigern, in den Krieg zu ziehen miteinander.

TaleWorlds warnt die Spieler jedoch davor, dass diese Änderungen noch in Arbeit sind und angepasst werden müssen, um richtig zu werden. Die gute Nachricht ist, dass das Studio auf einem vielversprechenden Weg zu sein scheint. Hoffentlich wird das Spiel zwischen Mitte und Ende mit der Zeit immer spannender.



Natürlich gibt es immer Mount & Blade II: Bannerlord betrügt wenn Sie nicht wirklich Lust auf Tod oder Diplomatie haben. Wir haben Sie so oder so abgesichert.