DDoS-Angriffe 'werden passieren', so Valve

ddos attacks are going happen

Laut Valve sind Denial-of-Service-Angriffe (DDoS) für große Online-Spiele unvermeidbar. Kassidy Gerber, Mitarbeiter der Geschäftsentwicklung und der Internetinfrastruktur des Unternehmens, sagte heute in einer Präsentation auf der GDC, dass DDoS-Angriffe 'stattfinden werden'.



Angesichts der offensichtlichen Unvermeidlichkeit der Angriffe bei beliebten Online-Spielen sagt Gerber, dass Entwickler 'sowohl Ihre Spieler als auch Ihre Spieleserver schützen müssen, da beide anfällig für Angriffe sind'. Zum Glück hat Valve an dieser Front viele Tricks parat, darunter die Möglichkeit, IP-Adressen auszublenden und den Datenverkehr im Falle eines Angriffs umzuleiten.



Amüsanterweise kanalisiert Gerber Netflix Clean Queen Marie Kondo bei der Beschreibung der Angriffe, die sie als 'Funken Freude' in den Herzen von Spielern bezeichnet, die 'die Zeit aller anderen ruinieren' wollen.

Dies hilft möglicherweise nicht den Spielern, deren Dota 2- oder Counter-Strike: Global Offensive-Erfahrungen von abgedroschenen Spielern gestört wurden, deutet jedoch zumindest darauf hin, dass Valve sein Bestes versucht, um die Auswirkungen der Angriffe zu mildern.

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Persönlich habe ich so etwas nur einmal erlebt, das Ergebnis eines schlecht beratenen Streifzuges in die verfluchte Matchmaking-Warteschlange von CS: GO (nicht der offizielle Titel). Selbst das war ein Angriff, der eher der Lag-Switch-Variante als dem ausgewachsenen DDoS entsprach, aber angesichts der Irritation ist es gut zu wissen, dass Valve zumindest einige Möglichkeiten hat, um zu helfen.

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An anderer Stelle in Valves Ansprache enthüllte das Unternehmen die lang erwartete Steam-Bibliothek im neuen Look sowie einen genaueren Blick auf ein neues System, mit dem die Spieler ihre Ereignisse im Spiel verfolgen können.