Dawn of War 3-Einheiten - alle bisher bestätigten und gemunkelten Einheiten

dawn war 3 units all confirmed

Dawn of War 3 Einheitenführer

Dawn of War 3 kommt am 27. April. Drei Fraktionen treffen sich auf bald vom Krieg zerrissenen Schlachtfeldern und schlagen sich für den Rest der Zeit gegenseitig die Hölle aus. Der Basisaufbau ist zurückgekehrt, was bedeutet, dass auch Armeen mit der richtigen Größe zurück sind. Die Zusammensetzung Ihrer Streitkräfte wird von Bedeutung sein, und wir sind hier, um Sie durch alles zu führen, was wir darüber wissen, wer sie sind und was sie tun.



Weitere Informationen zur Verwendung Die Fraktionen von Dawn of War 3 , überprüfen Sie unseren speziellen Leitfaden.



Bevor wir in die einzelnen Fraktionen springen, müssen Sie Ihre Typen kennen:

  • Elite-Einheitensind spezielle Auswahlen, die Sie vor einem Spiel treffen und dann im normalen Spiel Elite-Punkte verdienen, um tatsächlich auf das Spielfeld zu gelangen. Der Einsatz ist sinnvoller als das Auspumpen eines anderen Trupps von Boyz oder Marines, und sie haben mehrere ihrer eigenen Unterkategorien:
    • Super Einheitensind die Aushängeschilder dieser Rasse. Von dem, was bisher enthüllt wurde, handelt es sich meistens um gewaltige Wanderer mit ebenso massiven Waffen. Sie sind groß, langsam und kosten mehr als andere Elite-Varianten, bieten aber auch einen Schlag gegen die Armee.
    • Heldeneinheitensind einzelne, benannte Zeichen. Sie kommen wie Supereinheiten von alleine, benötigen jedoch nicht so viele Punkte, um eingesetzt zu werden, und sind keine riesigen Massenvernichtungswaffen. Sie haben verschiedene Spezialfähigkeiten und können jedoch leicht selbstständig fallen.
    • Andere EliteeinheitenKommen Sie in kleinen Trupps mit einer geringeren Anzahl von Fähigkeiten und dienen Sie, wie der Name schon sagt, als schwerster Teil der sonst normalen Armeen.
  • Linieneinheitensind der Rest und werden in traditioneller RTS-Mode gebaut, aus Gebäuden hervorgebracht und in der Hoffnung, deine Feinde zu besiegen, an die Front geflutet. Sie variieren zwischen Fraktionen, kommen aber im Großen und Ganzen in Nahkampf-, Fernkampf- und Fahrzeugversionen vor.

Einheiten haben verschiedene Statistiken, die ihre Kampfeffektivität bestimmen. Sie sind:

  • Kosten- Die Preise für Einheiten sind in Anforderung und Leistung festgelegt, wobei letztere etwas schwerer zu bekommen sind als erstere.
  • Gesundheit- Wie viel Strafe braucht es, um etwas aus dem Weg zu räumen.
  • Rüstung- Kommt in normalen und schweren Typen. Schwere Rüstungen erleiden zusätzlichen Schaden durch rüstungsdurchdringende Waffen. Normale Rüstungen erleiden zusätzlichen Schaden durch normale Waffen. Wahre Schadenswaffen fügen allem zusätzlichen Schaden zu.
  • Beschädigung- Reine Ausgabe. Höher ist besser, ob Sie es glauben oder nicht.
  • Reichweite- Einige Einheiten sind fast nur im Nahkampf, während andere es vorziehen, von einem Bildschirm weg zu schlagen.
  • Geschwindigkeit- Wie schnell sich eine Einheit auf dem Schlachtfeld bewegen kann. Dies wird sehr oft durch Fähigkeiten modifiziert, insbesondere für größere Einheiten.



Wenn möglich, haben wir alle diese unten für jede Einheit detailliert beschrieben. Wir haben auch Fähigkeiten aufgelistet, wobei jede Einheit mindestens eine spezielle Sache hat, die sie aktivieren oder tun kann, um sie einzigartig zu machen. Es gibt auch allgemeine Spezialfähigkeiten, die mehrere Einheiten haben. Bisher sind sie:

  • Kritische Treffer- Jeder fünfte Nahkampf, den diese Einheit trifft, verursacht zusätzlichen Schaden und verursacht einen AOE-Rückstoß.

Schließlich gibt es Lehren. Diese werden vor dem Kampf ausgewählt und wirken sich global auf die Armee oder eine ihrer Linieneinheiten aus. Jede Elite-Einheit hat verschiedene Doktrinen zur Auswahl, von denen eine pro Elite ausgewählt wird. Diese sind aufgeteilt in Befehlslehren, die ständig funktionieren, und Anwesenheitslehren, die nur funktionieren, wenn diese Elite bereitgestellt wird.

Es gibt auch allgemeinere Armee-Doktrinen, von denen Sie für jedes Spiel drei auswählen. Die Doktrinen der Befehlselite können schließlich auch als Armee-Doktrinen erworben werden, indem diese Elite erhöht wird, was bedeutet, dass Sie den Effekt erzielen können, ohne die Elite zu benötigen.



Verwirrt? Hier ist Erklärung des Relikts . Unten sind Doktrinen an die Einheiten angehängt, die sie betreffen, wenn es sich um Armeedoktrinen handelt, und die Elite, die erforderlich ist, wenn es sich um Elite-Doktrinen handelt.

Das alles aus dem Weg, wir werden mit der Heimmannschaft beginnen.

Dawn of War 3 Space Marine-Einheiten

Dawn of War 3 Einheiten



Je nachdem, wen Sie fragen, haben die Space Marines eine Allzweckrolle in Dawn of War, je nachdem, wen Sie fragen. Es gibt weniger von ihnen als Orks, aber sie sind härter als Eldar, die in der Lage sind, im Nahkampf einen Schlag auszuführen und Technologie sowie die seltsame massive Explosion einzusetzen, um die Arbeit zu erledigen. Ihre besonderen Fähigkeiten sind:

  • Orbitalrelais
    • Ermöglicht die Verwendung von Drop Pods und Thunderhawks, um Einheiten direkt auf das Feld zu bringen.
    • Verursacht Schaden, Rückstoß und Betäubung beim Aufprall.
    • Lehre:
      • Rapid Drop Pods - Verringert die Abklingzeit, damit Drop Pods nach ihrer Verwendung wieder verfügbar sind.
  • Pflanzen Sie den Standard
    • Platziert einen freundlichen Standard am Zielort. Wirft Feinde nieder, wenn sie landen, und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Alliierten in einer Aura. Hat auch zusätzliche Auswirkungen basierend auf Ihrem HQ-Gebäude:
      • Stufe 1: Gewährt Schilde
      • Stufe 2: Gezielte Orbitalschläge auf Feinde mit hoher Gesundheit
      • Stufe 3: Gewährt Heilung
  • Orbitalbeschuss
    • Super Fähigkeit.
    • Beschwört einen Strahl des Weltraumtodes aus dem Weltraum, der Schaden verursacht und Feinde schwebt.
    • Wird größer, bewegt sich langsamer und fügt jedem getöteten Feind mehr Schaden zu.

Space Marine Super-Einheiten

Kaiserlicher Ritter Solaria

Kaiserlicher Ritter Solaria

Der schwerste Schlagmann des Imperiums, ein auf die Reichweite fokussierter, massiver Walker, der mit entsetzlicher Geschwindigkeit Schaden ausspuckt und in der Lage ist, einen ziemlichen Schlag zu ertragen, bevor er untergeht.

Fähigkeiten:

Gattling Dam

Eine 90-Grad-AOE vor Solaria, die über zwei Wellen massiven Anti-Infanterie-Schaden verursacht. Lange Abwicklungs- und Anwendungszeit, aber derzeit One-Shot-Trupps schwächerer Truppen.

Eisensturmraketen

Sechs zielgerichtete Raketen, die im Zielgebiet großen Sprengschaden verursachen. Die Abklingzeit wird verringert, je weniger Raketen eingesetzt werden. Können alle auf denselben Ort zielen, um Schaden zu verursachen?

Überhitzung (passiv)

Bei längerem Brennen wechselt Solaria in den Überhitzungsmodus. Dies führt dazu, dass sie mehr Schaden anrichtet, Gattling Barrage Feinde zurückstößt und Eisensturm-Raketen Pools mit langsamerem Feuer hinterlassen.

Lehren:

  • Befehl: Fire On Move - Taktische Marines können während der Bewegung feuern.

Im Spielmodell:

Gut in:

  • Fast alles töten

Schwach bei:

  • Nahkampfeinheiten
  • Rückzug
  • Langsame Angriffe mit hohem Schaden, denen sie aufgrund der Bewegungsgeschwindigkeit nicht ausweichen kann.

Space Marine Hero Einheiten

Gabriel Angelos

Gabriel Angelos

Held des Stückes, zumindest in früheren Tagen, und Kapitelmeister der Blutraben. Nicht wirklich tot, stellt sich heraus.

Fähigkeiten:

Gott-Splitter

Eine Drei-Ladungs-Fähigkeit, die eine kurze Strecke springt und bei der Landung AOE-Schaden verursacht. Kann Hindernisse und Klippen überqueren, Infanterie hin und her werfen und angemessenen Schaden anrichten.

Vergeltung

Weitwinkelschwung, der Feinde zurückstößt und einen Blasenschild erzeugt, der feindliches Feuer blockiert. Je mehr Ladungen von God-Splitter verfügbar sind, desto länger hält der Schild.

Kritischer Schlag (passiv)

Swings-per-Crit werden durch God-Splitter-Ladungen reduziert.

Lehren:

  • Befehl: Slam Barrier - Dreadnought erhalten eine Barriere, wenn sie ihre Slam-Fähigkeit einsetzen, Schüsse absorbieren und Projektile reflektieren.

Gut in:

  • Infanterie stören
  • Gelände überqueren
  • Nahkampf

Schwach bei:

  • Widerstand gegen anhaltendes Fernkampffeuer
  • Kampffahrzeuge

Jonah Orion

Jonah Orion Dawn of War 3

Chefbibliothekar, Psyker und Zauberwirker der Space Marine. Eher eine unterstützende Elite als seine kampffokussierten Brüder.

Fähigkeiten:

Wut der Alten

Ein Linien-Nuke, der Feinden Schaden zufügt und gleichzeitig die Geschwindigkeit der Verbündeten erhöht, auf die er trifft.

Kaiserlicht

Lichtlache, die von Jona ausgeht. Verbündete im Licht verursachen mehr Schaden, während Feinde geblendet sind und ihre Angriffe deaktiviert sind.

Steinwand

Erzeugt einen Steinkreis, der feindliche Projektile und Bewegungen um Jonah blockiert. Alles im Inneren kann nicht herausschießen und umgekehrt. Hält eine mittlere Zeit an. Das Wirken anderer Fähigkeiten in Stonewall aktiviert sie und bewirkt, dass Wut der Alten den Bereich für großen Schaden füllt und das Licht des Kaisers länger hält.

Eifer (passiv)

Jedes Mal, wenn Jonah eine Fähigkeit einsetzt, erhält er eine Eiferladung, wodurch sich die Zeit zwischen den Angriffen um 0,5 Sekunden verringert. Diese stapeln sich unendlich, werden aber alle 10 Sekunden zurückgesetzt. Abklingzeiten für Fähigkeiten müssen noch bekannt gegeben werden, aber es wird erwartet, dass die Aufrechterhaltung von mehr als drei Stapeln eine Norm ist.

Modell im Spiel:

Lehren:

  • Befehl: Blinde Granate - Scout-Granaten blenden und bringen Feinde zum Schweigen. Die Dauer erhöht sich mit Ihrer Technologie.

Gut in:

  • Verbündete unterstützen
  • Störung

Schwach bei:

  • Alleine gehen
  • Ohne Fähigkeiten kämpfen

Space Marine Elite Einheiten

Angriffsterminatoren

Angriffsterminatoren

Die schwersten Angriffstrupps, die mit nahezu unaufhaltsamen Rüstungen ausgerüstet sind und Donnerhämmer packen.

Fähigkeiten:

Teleportieren

Teleportation mit kurzer Reichweite zu einem Zielort, was bei der Ankunft zu einem Rückstoß führt. Kann jedes Gelände überqueren.

Hammer Slam

Flächenangriff, der alle Feinde in einem großen Gebiet beschädigt, betäubt und verlangsamt. Weit genug, um einen ganzen Trupp zu treffen.

Lehren:

  • Befehl: Frag Grenade - Tactical Marines erhalten eine Größe, die Schaden und Rückstoß verursacht.

Gut in:

  • Massenkontrolle
  • Anhaltender Nahkampf

Schwach bei:

  • Sich schnell bewegende Feinde blockieren oder ohne Teleport neu positionieren
  • Anhaltendes Fernkampffeuer

Space Marine Line Einheiten

Assault Marines

Assault Marines

Etwas weniger Elite-Angriffstrupps, aber ein Dawn of War-Hauptaufenthalt, der den Tag eines unvorbereiteten Spielers durcheinander bringen kann. Wenn sie angreifen, verlangsamen sie sogar feindliche Einheiten.

Statistiken:

  • Kosten:100 req, 3 pow
  • Population:10
  • Bauzeit (Sekunden):30
  • Gesundheit:1500
  • Rüstung:Normal
  • Nahkampf-DPS:72 Normal
  • Fernkampf-DPS:11 Normal
  • Gebaut aus:Kaserne

Fähigkeiten:

Springen

Ermöglicht Assault Marines, Gelände, Gebäude und andere Blocker zu durchqueren, um auf anderen Einheiten zu landen und sie in Nahkampf zu verwickeln. Macht einen Rückstoß bei der Landung. Wenn Sie Dawn of War gespielt haben, wissen Sie, wie das funktioniert.

Gut in:

  • Fernkampfeinheiten im Nahkampf binden.
  • Schwärmende Supereinheiten, die schwach gegen Nahkampf sind.
  • Mit Sprungbewegungen wichtige Ziele auf dem Schlachtfeld ausschalten.

Schwach bei:

  • Sehr große Reichweite oder viel Fernkampf.
  • Große Armeen angreifen.

Wirbelwind

Wirbelwind

Extrem weitreichendes Artillerie-Stück, das auf einen Standardangriff für immer mehr Raketen verzichtet.

Statistiken:

  • Kosten:115 req, 185 pow
  • Population:10
  • Bauzeit (Sekunden):30
  • Gesundheit:600
  • Rüstung:Normal
  • Gebaut aus:Maschinenkult

Fähigkeiten:

Raketenbeschuss

Sehr weitreichende Fähigkeit, die mehrere Cluster-Raketen abfeuert, die über ein Gebiet regnen. Verursacht schweren Schaden und verursacht einen Rückstoß. Nicht so effektiv gegen schwerere Rüstungen. Der einzige Angriff des Wirbelwinds. Kurze Mindestreichweite.

Gut in:

  • Armeen der Infanterie ausschalten
  • Unterstützung von Truppen aus extremen Entfernungen

Schwach bei:

  • Umgang mit Nahkampfangreifern
  • Roaming solo

Andere Space Marine-Einheiten

Space Marine Line Units

  • Servitoren
    • Statistiken:
      • Kosten: 50 req
      • Bevölkerung: 2
      • Bauzeit (Sekunden): 8
      • Gesundheit: 300
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 1 Normal
      • Erbaut aus: Festung
    • Builder-Einheiten mit eingebauter Erkennung.
    • Lehre:
      • Tipp des Speers - Mit Listening Posts können Sie Ihre Truppen, Verbündeten und Eliteeinheiten heilen.
  • Taktische Trupps
    • Statistiken:
      • Kosten: 80 req
      • Bevölkerung: 10
      • Bauzeit (Sekunden): 20
      • Gesundheit: 1400
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 18 Normal
      • Fernkampf-DPS: 28 Normal
      • Erbaut aus: Festung / Doktrinenkapelle
    • Upgrades:
      • Plasma erhöht den Schaden, führt jedoch zu einer Überhitzung der Waffen, wenn sie zu lange ununterbrochen feuern, wodurch der Trupp beim Schießen eine Abklingzeit von 10 Sekunden erhält.
      • Flammen verursachen in einer kleinen, konischen AOE Schaden in Deckung.
    • Lehre:
      • Nahkampf - Gewährt eine Gebühr, die den Schaden erhöht und im Nahkampf einen kritischen Treffer erzielt.
  • Pfadfinder
    • Statistiken:
      • Kosten: 40 req
      • Bevölkerung: 5
      • Bauzeit (Sekunden): 10
      • Gesundheit: 625
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 8 Normal
      • Fernkampf-DPS: 11 Normal
      • Erbaut aus: Kaserne
    • Verstohlene Infanterie, die ihrem Namen in ihrer Rolle gerecht wird.
    • Fähigkeiten:
      • Betäubungsgranate - verursacht Betäubung in einer kleinen AOE um einen Zielpunkt.
      • Proximity Mines - ein Upgrade, mit dem der Trupp diese platzieren kann.
  • Scharfschützen-Späher
    • Statistiken:
      • Kosten: 76 req, 2 pow
      • Bevölkerung: 10
      • Bauzeit (Sekunden): 20
      • Gesundheit: 675
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 8 Normal
      • Fernkampf-DPS: 23 Normal
      • Erbaut aus: Kaserne
    • Sniper Scouts sind sehr weitreichende Anti-Infanterie-Einheiten mit weniger Nutzen, die vor dem Schießen aufgestellt werden müssen.
    • Lehre:
      • Deckungsfeuer - Wenn Sie aus dem Verborgenen oder aus schwerer Deckung angreifen, werden Ziele langsam angefahren.
  • Schwere Bolter Devastators
    • Statistiken:
      • Kosten: 150 req
      • Bevölkerung: 9
      • Bauzeit (Sekunden): 27
      • Gesundheit: 810
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 7 Normal
      • Fernkampf-DPS: 56 Normal
      • Erbaut aus: Doctrine Chapel
    • Die Anti-Infanterie-Wahl im frühen Spiel muss vor dem Schießen getroffen werden und fügt in einem Bereich um ihr Ziel langsam zu.
  • Lascannon-Zerstörer
    • Statistiken:
      • Kosten: 140 req
      • Bevölkerung: 9
      • Bauzeit (Sekunden): 21
      • Gesundheit: 840
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 7 Normal
      • Fernkampf-DPS: 18 Rüstungspiercing
      • Erbaut aus: Doctrine Chapel
    • Die Anti-Fahrzeug-Version des Devastator. Erhöht den Schaden gegen einzelne Ziele im Laufe der Zeit und fügt Skimmern zusätzlichen Schaden zu.
  • Dreadnoughts
    • Statistiken:
      • Kosten: 100 req, 300 pow
      • Bevölkerung: 18
      • Bauzeit (Sekunden): 35
      • Gesundheit: 2800
      • Rüstung: Schwer
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 88 Rüstungs-Piercing
      • Fernkampf-DPS: 17 Normal
      • Gebaut aus: Maschinenkult
    • Die Walker-Infanterieeinheit und die Option für schwere Angriffe. Verlangsamt die Feinde, die es angreift.
    • Fähigkeiten:
      • Ground Slam - Verursacht AOE-Schaden, Rückstoß und langsame sowie atemberaubende Fahrzeuge rund um den Dreadnought.
    • Lehre:
      • Belebender Slam - Bewirkt, dass Ground Slam einen Schild gewährt und die Geschwindigkeit des Dreadnought erhöht.
  • Landspeeder
    • Statistiken:
      • Kosten: 175 req, 175 pow
      • Bevölkerung: 10
      • Bauzeit (Sekunden): 23
      • Gesundheit: 700
      • Rüstung: Schwer
      • Fernkampf-DPS: 74 Normal
      • Gebaut aus: Maschinenkult
    • Skimmer-Einheit. Kann mit einem Multi-Melta für höheren Panzerabwehrschaden aufgerüstet werden.
  • Predator Annihilators
    • Statistiken:
      • Kosten: 150 req, 275 pow
      • Bevölkerung: 18
      • Bauzeit (Sekunden): 35
      • Gesundheit: 2250
      • Rüstung: Schwer
      • Fernkampf-DPS: 58 Rüstungspiercing
      • Gebaut aus: Maschinenkult
    • Die Panzerabwehr-Option. Verwendet Lascannons, um die Arbeit zu erledigen.
    • Lehre:
      • Ablative Rüstung - Raubtiere erhalten einen regenerierenden Schild. Dies gilt für alle Fahrzeugversionen.
  • Predator Destructors
    • Statistiken:
      • Kosten: 150 req, 275 pow
      • Bevölkerung: 18
      • Bauzeit (Sekunden): 35
      • Gesundheit: 2250
      • Rüstung: Schwer
      • Fernkampf-DPS: 47 Normal
      • Gebaut aus: Maschinenkult
    • Die allgemeinere Predator-Variante, die AOE-Schaden um Ziele für den Tod gegen Infanterie verursacht.
  • Deathstorm Drop Pods
    • Statistiken:
      • Kosten: 500 req, 50 pow
      • Bauzeit (Sekunden): 60
      • Gesundheit: 1000
      • Rüstung: Schwer
      • Fernkampf-DPS: 466 Normal
    • Deathstorm-Drop-Pods liefern keine Einheiten und sind eher eine Spezialfähigkeit, sondern werden mit Autokanonen an jeder Tür geliefert, sodass sie massiven Schaden anrichten können, bis sie nach einigen Sekunden verschwinden. Daher keine Bevölkerungskosten.
  • Ritter Paladin
    • Obwohl es nicht gezeigt wurde, ist es eine Nahkampfversion der Supereinheit Imperial Knight Bestätigt wie unterwegs, wie im filmischen Trailer zu sehen.
  • Ehrwürdiger Dreadnought
    • Als Elite-Version des Dreadnought fungieren, keine Details wurden angegeben, welche Rolle dieser Server spielen wird.

Dawn of War 3 Eldar-Einheiten

Dawn of War 3 Eldar-Einheiten

Die rätselhaften Eldar sind die zweite Fraktion von Dawn of War und bringen Geister in Kriegsmarschinen, psychischen Kräften und Jetbikes in Hülle und Fülle. Sie sind die Elite der Galaxis, arrogant und zerbrechlich, sie haben viel Schlagkraft, können aber nicht zu lange rumhängen, um Schaden zu nehmen, bevor sie anfangen zu bröckeln. Dies hängt mit ihren Battle Focus-Schilden zusammen, die während des Kampfes der Eldar herunterlaufen und Schaden absorbieren. Sie nutzen den Webway, um sich zusammen mit ihrer natürlichen Geschwindigkeit und einer großen Anzahl von Grav-Einheiten auf dem Schlachtfeld zu bewegen und Treffer- und Laufangriffe durchzuführen.

Ihre Webway Gates und HQ Build haben dieFlotte des Fußespassive Fähigkeit, die die Bewegungsgeschwindigkeit und die Regenerationsgeschwindigkeit von Battle Focus für alle Eldar-Einheiten in der Nähe erhöht. Ihre anderen Fähigkeiten sind unten aufgeführt.

  • Umziehen
    • Dadurch können sich verschiedene Eldar-Gebäude auf der Karte teleportieren.
  • Verbinden Sie Webways
    • Zwei Gebäude können miteinander verbunden werden, damit sich Einheiten zwischen ihnen teleportieren können. Dies ermöglicht einige mächtige Hinterhalte.
  • Eldritch Storm
    • Super Fähigkeit.
    • Erzeugt eine massive, schädliche, stapel langsame AOE, die kontrolliert werden kann.
    • Kann an einer Einheit reaktiviert werden, um sie in die Leitung des Sturms zu verwandeln und sie mit Blitzeinschlägen zu vergrößern.

Eldar Super-Einheiten

Wraithknight

Wraithknight

Die auf die Reichweite ausgerichtete Todesmaschine der Eldar-Streitkräfte verursacht extrem viel Schaden und kann sich sogar schnell fortbewegen.

Fähigkeiten:

Springen

Ein kurzer Sprung, der in einer Rutsche endet. Während des Rutschens verursacht der Wraithknight mehr Schaden und der Rutsch selbst stößt die Einheiten zurück. 45 Sekunden Abklingzeit.

Verzerrungsriss

Erzeugt ein schwarzes Loch am Zielort, zieht feindliche Infanterie an und verlangsamt Fahrzeuge. Tötet keine eingezogenen Einheiten, sperrt sie jedoch aus. 40 Sekunden Abklingzeit.

Fokussierter Strahl

Ein massiver Lichtstrahl, der allem im Inneren großen Schaden zufügt. One-Shots die meisten Dinge. 60 Sekunden Abklingzeit.

Lehren:

  • Präsenz: Verbesserter Rückruf - Wraith-Einheiten können Seelenrückrufe ohne Aufladung durchführen.
  • Befehl: Teleport Beacon - Dark Reapers können ein temporäres, angreifbares Leuchtfeuer platzieren, zu dem sie sich nach Belieben teleportieren können.

Modell im Spiel:

Gut in:

  • Feinde aus der Entfernung vernichten
  • Wichtige Ziele herausnehmen
  • Flächenschaden

Schwach bei:

  • Anhaltendes Feuer nehmen
  • Nahkampf

Eldar Hero Einheiten

Farseer Macha

Farseer Macha

Macha, der Anführer der Eldar-Streitkräfte, der vom ersten Spiel zurückkehrt, ist ein Zauberwirker und eine gewaltige Nahkampfbedrohung.

Fähigkeiten:

Singender Speer

Line-Nuke, der an der Zielstelle klebt, zurückstößt und alles beschädigt, was er trifft. Kann zu Macha zurückgebracht werden, um den gleichen Effekt wieder in die andere Richtung zu erzielen, oder an seinem Standort belassen werden, um den Schaden der nahe gelegenen Eldar-Streitkräfte zu erhöhen und Machas andere Fähigkeiten von seinem Standort aus zu aktivieren. 30 Sekunden Abklingzeit.

Psyker Explosion

Eine kleine AOE um Machas Speer, die Schaden verursacht. Wenn sie es ausgerüstet hat, verstärkt dies auch ihre normalen Angriffe und reduziert den ankommenden Schaden. Wenn der Speer gepflanzt wird, erzeugt er eine Aura, um Verbündete in der Nähe zu stärken. 60 Sekunden Abklingzeit.

Zeitliche Welle

Wenn Macha ihren Speer hält, schafft sie eine zeitliche Kugel um sich herum und versetzt Feinde in Stasis, wo sie nicht angreifen, sich bewegen oder beschädigt werden können. Wenn der Speer gepflanzt wurde, entsteht stattdessen eine zeitliche Wand zwischen Macha und dem Speer. 120 Sekunden Abklingzeit.

Lehren:

  • Präsenz: Letzte Chance - Elite-Einheiten betreten die Stasis und beginnen zu heilen, anstatt zu sterben, während Maacha auf dem Spielfeld ist.
  • Befehl: Verbesserter Kampffokus - Aktivierte Fähigkeit für Wraithguard, die Schilde entleert und gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.

Gut in:

  • Feinde stören
  • Schnelle Schadensausbrüche
  • Massenkontrolle

Schwach bei:

  • Kampf gegen große Gruppen ohne Unterstützung
  • Fahrzeugkampf

Jain Zar

Jain Zar

Jain Zar ist ein mächtiger Banshee-Anführer und Phoenix Lord. Er ist der bisher tödlichste Nahkämpfer des Spiels, blitzschnell und mit unglaublichem Schaden.

Fähigkeiten:

Stiller Tod

Feuert einen Liniennuke in eine Richtung ab, die nach einer angemessenen Entfernung den Kurs umkehrt. Kehrt zu Jain Zar zurück, wo immer sie sich auf dem Schlachtfeld befindet, und fügt genug Schaden zu, um schlecht positionierte Trupps auszulöschen. 35 Sekunden Abklingzeit.

Strich

Jain Zar greift einen bestimmten Punkt an. Wenn sie einen Feind trifft, springt sie mit einer Explosion in die Luft und landet mit einer weiteren Explosion in kurzer Entfernung. Es kann auch mit Silent Death als Fluchtwerkzeug kombiniert werden. 50 Sekunden Abklingzeit.

Fußflotte (passiv), kritischer Schlag (passiv), Kampfschrei (passiv)

Lehren:

  • Präsenz: Stealth Ambush - Howing Banshees werden beim Betreten der Stealth-Deckung getarnt. Wird entfernt, wenn erfasst, angegriffen oder erkannt wird.
  • Befehl: Schnelle Rache - Sterbende Geisterklingen gewähren überlebenden Truppmitgliedern Stapelboni für Schaden und Geschwindigkeit.

Modell im Spiel:

Gut in:

  • Hit-and-Run-Angriffe
  • Abdeckung löschen
  • Anti-Infanterie-Kampf

Schwach bei:

  • Scharfschützen bekämpfen
  • Kampf gegen größere, auf Nahkampf ausgerichtete Feinde

Ranger Ronahn

Ein Scouting- und Sniping-Held, der deine Ranger anführt / Feinde aus wirklich sehr großer Entfernung tötet.

Fähigkeiten:

Langer Schuss

Ein weitreichender, durchdringender und schädlicher Schuss, der durch alle Infanterie geht, mit der er in Kontakt kommt. Es hält an und betäubt das erste Fahrzeug, das es trifft. In Stealth-Deckung werden Gebühren schneller generiert.

Schattenschritt

Teleportiert sich zu einer Position innerhalb von Stealth Cover innerhalb eines großen Radius. 45 Sekunden Abklingzeit.

Lehren:

  • Präsenz: Sensor Beacons - Ermöglichen den Einsatz von Beacons, die Stealth-Deckung erzeugen.
  • Befehl: Schattenschritt - Verleiht Rangern die oben genannte Fähigkeit 'Schattenschritt'

Eldar Elite-Einheiten

Wraithlord

Dawn of War 3 Wraithlord

Der kleinere Cousin des Wraithknight, aber nur ein wenig weniger tödlich, verzichtet auf Fernkampfangriffe für ein absolut massives Schwert.

Fähigkeiten:

Glaive Charge

Stürme vorwärts, stoße alle Feinde in einer Reihe weg und füge Schaden zu. Das Reaktivieren der Fähigkeit führt zu einem Spaltangriff, der weiter zurückstößt und alle vor ihm liegenden Feinde beschädigt. 40 Sekunden Abklingzeit.

Ätherische Wand

Stellt eine Mauer vor dem Wraithlord auf und blockiert feindliches Feuer. Gegner, die sich durch das Spiel bewegen, werden verlangsamt, während Verbündete beschleunigt werden. 30 Sekunden Abklingzeit.

Fußflotte (passiv),Kritischer Schlag (passiv)

Lehren:

  • Präsenz: Wraith Recall - Fähigkeit, die alle Wraithblades und Wraithguards an die Position des Wraithlords teleportiert
  • Befehl: Verbesserte Webways - Webway Gates regenerieren HP und können ohne Tier-Upgrade umziehen. Verschiebe auch Zauber und Abklingzeiten schneller.

Modell im Spiel:

Gut in:

  • Nahkampf
  • Verbündete schützen

Schwach bei:

  • Entweichende Panzerabwehreinheiten
  • Überleben außerhalb der Reichweite von Waygate

Eldar Line Einheiten

Heulende Todesfee

DOW 3 Heulende Todesfee

Wirklich, wirklich wütend Eldar in psychischen Masken, die bereit sind, Feinde sofort zu durchschneiden.

Statistiken:

  • Kosten:87 req, 2 pow
  • Population:10
  • Bauzeit (Sekunden):22
  • Gesundheit:420
  • Schild:630
  • Rüstung:Normal
  • Nahkampf-DPS:64 Normal
  • Fernkampf-DPS:10 Normal
  • Gebaut aus:Kriegerportal

Fähigkeiten:

Schneller Schlag

Ein Fernkampfangriff, der alle Feinde beschädigt und zurückstößt. Benötigt ein Upgrade.

Battle Scream (Passiv)

Nach dem Aufladen verlangsamen Banshees alle Feinde um sie herum und verhindern so ein leichtes Entkommen. Ein Upgrade ermöglicht das Anvisieren dieser Ladung sowie das Zurückschlagen und Verursachen von Schaden.

Verbesserter Schrei (Lehre)

Jetzt auch Stille und blinde Ziele beim Aufladen.

Fußflotte (passiv)

Gut in:

  • Kleinere Kräfte zahlenmäßig überlegen und schnell vernichtend
  • Belästigung und Störung mit Quick Strike

Schwach bei:

  • Einzelkampf
  • Fernkampf in offenen Gebieten

Feuerprisma

DOW 3 Feuerprisma

Artillares Stück der Eldar-Streitkräfte und wirksam gegen alle Arten von Rüstungen.

Statistiken:

  • Kosten:100 req, 375 pow
  • Population:fünfzehn
  • Bauzeit (Sekunden):42
  • Gesundheit:750
  • Schild:350
  • Rüstung:Schwer
  • Fernkampf-DPS:25 Normal
  • Gebaut aus:Sky Portal

Fähigkeiten:

Überhitzt (passiv)

Anfängliche Strahlangriffe haben nach einigen Sekunden eine sekundäre Explosion, die massiven zusätzlichen Schaden gegen leichtere Rüstungen verursacht.

Fußflotte (passiv)

Gut in:

  • Zerstörung von Panzern aus großer Entfernung mit dem ersten Schuss.
  • Armeen von Truppen mit sekundären Explosionen in die Luft jagen.
  • Wirkt als Feuerunterstützung für Kundschafter.

Schwach bei:

  • Kampf gegen sich schnell bewegende, leicht gepanzerte Feinde.
  • Widerstand gegen anhaltendes Feuer von Panzerabwehreinheiten.
  • Nahkampf, da die Hauptwaffe eine Mindestreichweite hat.

Wraithblade

Dawn of War 3 Wraithblade

Das schwere Eldar-Äquivalent des Assault Terminator, das mit zwei Schwertern schwere Schwerter trägt und viel Strafe benötigt, um unterzugehen.

Statistiken:

  • Kosten:60 req, 75 pow
  • Population:12
  • Bauzeit (Sekunden):31
  • Gesundheit:1149
  • Schild:1725
  • Rüstung:Schwer
  • Nahkampf-DPS:160 Rüstungspiercing
  • Gebaut aus:Infinity Portal

Fähigkeiten:

Rache

Ein Angriffsangriff, der den Aufprall auf eine feindliche Einheit verspottet. Dies gewährt ihnen auch Wut, die durch den Kampf Stapel gewinnt und ihren Schaden um 25% pro Stapel erhöht.

Seelenrückruf

Die Wraithblade verlassen ihre Körper und bewegen sich schnell zum nächsten Infinity Portal, um wiederhergestellt zu werden. Macht sie während des Bewegens nicht zielgerichtet und unbeschädigt, ist aber nicht augenblicklich. Kommt in Gebühren, mit ziemlich langen Abklingzeiten.

Fußflotte (passiv)

Gut in:

  • Zerstörerische Nahkampf-Gefechte
  • Wichtige Ziele treffen und sich zurückziehen
  • Verteidigung um Webway-Tore

Schwach bei:

  • Erweiterte Engagements ohne Abklingzeiten
  • Kämpfe im Freien, ohne dass Feinde angreifen müssen
  • Gegen Panzerabwehrgeräte mit Reichweitenvorteil

Andere Eldar-Einheiten

DOW 3 Eldar-Linieneinheiten

  • Knochensänger
    • Statistiken:
      • Kosten: 50 req
      • Bevölkerung: 1
      • Bauzeit (Sekunden): 8
      • Gesundheit: 104
      • Schild: 156
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 1 Normal
      • Gebaut aus: Webway Assembly
    • Bau- und Detektoreinheiten.
    • Fähigkeiten:
      • Teleport - massive Reichweite, lange Abklingzeit, hat eine Zauberzeit.
    • Lehre:
      • Einsatzfähige Energieschilde - Ermöglichen es Bonesingern, Barrieren zu errichten, die feindliches Feuer und Bewegung blockieren. Holen Sie sich mehr HP, wenn Sie durch technische Stufen vorankommen.
  • Sag Rächer
    • Statistiken:
      • Kosten: 55 req
      • Bevölkerung: 6
      • Bauzeit (Sekunden): 16
      • Gesundheit: 330
      • Schild: 492
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 14 Normal
      • Fernkampf-DPS: 40 Normal
      • Gebaut aus: Webway Assembly / Warrior Portal
    • Die Grundeinheit der Eldar. Brennt in Schüben.
    • Fähigkeiten:
      • Granate - Rückstoß und Schaden in einem mittleren Bereich.
    • Lehre:
      • Holofeld - wird zu einer Stealth-Einheit, die entfernt wird, wenn angegriffen, gefangen genommen oder entdeckt wird.
  • Dunkle Schnitter
    • Statistiken:
      • Kosten: 110 req
      • Bevölkerung: 8
      • Bauzeit (Sekunden): 22
      • Gesundheit: 300
      • Schild: 504
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 6 Normal
      • Fernkampf-DPS: 32 Richtig
      • Gebaut aus: Warrior Portal
    • Eldar schwere Waffeninfanterie. Benötigt kurze Rüstzeit vor dem Schießen, verursacht AOE-Schaden um das Ziel herum.
  • Rangers
    • Statistiken:
      • Kosten: 82 req, 3 pow
      • Bevölkerung: 8
      • Bauzeit (Sekunden): 18
      • Gesundheit: 216
      • Schild: 324
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 6 Normal
      • Fernkampf-DPS: 18 Normal
      • Erstellt aus: Verbessertes Kriegerportal
    • Eldar Langstrecken-Scharfschützeneinheit. Muss vor dem Brennen eingerichtet werden.
    • Fähigkeiten:
      • Das Upgrade ermöglicht die Sicht auf einen Zielbereich.
  • Schattengespenster
    • Statistiken:
      • Kosten: 145 req, 10 pow
      • Bevölkerung: 9
      • Bauzeit (Sekunden): 24
      • Gesundheit: 285
      • Schild: 420
      • Rüstung: Normal
      • Fernkampf-DPS: 29 Rüstungspiercing
      • Erstellt aus: Verbessertes Kriegerportal
    • Panzerabwehrinfanterie vom Typ Skimmer, die sie über das meiste Gelände schweben lässt. Der Schaden steigt mit der Zeit gegen Ziele an und fügt anderen Skimmern zusätzlichen Schaden zu.
    • Lehre:
      • Presentient Robes - erhöht den Schild.
  • Vyper Jetbikes
    • Statistiken:
      • Kosten: 125 req, 125 pow
      • Bevölkerung: 5
      • Bauzeit (Sekunden): 18
      • Gesundheit: 375
      • Schild: 125
      • Rüstung: Schwer
      • Fernkampf-DPS: 20 Richtig
      • Gebaut aus: Sky Portal
    • Schneller Skimmer und Fahrzeugscout.
    • Fähigkeiten:
      • Langsam - Stellt ein Gerät bereit, das in einem Bereich langsamer wird.
    • Lehre:
      • Vyper-Eile - Gewährt einen Geschwindigkeitsschub, wenn der Schild abfällt.
  • Falke
    • Statistiken:
      • Kosten: 175 req, 250 pow
      • Bevölkerung: 12
      • Bauzeit (Sekunden): 33
      • Gesundheit: 1350
      • Schild: 450
      • Rüstung: Schwer
      • Fernkampf-DPS: 60 Normal
      • Gebaut aus: Sky Portal
    • Ein weiteres Skimmer-Fahrzeug mit etwas schwererem Schaden.
    • Fähigkeiten:
      • Transport - kann in der Nähe befindliche Trupps verstärken und ihnen ermöglichen, Zahlen aufzufüllen.
    • Lehre:
      • Falcon Haste - erhöht die Geschwindigkeit außerhalb des Kampfes.
  • Wraithguard
    • Statistiken:
      • Kosten: 50 req, 58 pow
      • Bevölkerung: 12
      • Bauzeit (Sekunden): 24
      • Gesundheit: 900
      • Schild: 1350
      • Rüstung: Schwer
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 13 Normal
      • Fernkampf-DPS: 69 Rüstungs-Piercing
      • Gebaut aus: Infinity Portal
    • Fernkampfversion der Wraithblades, die vor jedem Schuss eine Ladezeit benötigen.
    • Fähigkeiten:
      • Infinity-Portal - Ermöglicht den Rückruf von einer beliebigen Stelle auf der Karte zu einem Infinity-Portal.
  • Wraithknight Taldeer
    • Definitiv keine Linieneinheit, dies scheint eine alternative, auf Nahkampf ausgerichtete Form des Wraithknight zu sein.
    • Es ist groß, rot und hat kein Gesicht sowie ein Schwert und einen Schild. Gemäß dieser Beitrag Auf der offiziellen Website ist es die wiederbelebte Form von Farseer Taldeer aus früheren Dawn of War-Spielen.
    • Auf der Rückseite von Dieser Screenshot .

Dawn of War 3 Ork-Einheiten

Dawn of War 3 Ork-Einheiten

Die Einstellung von Dawn of War 3 zu den Orks wurde nun enthüllt und sie sind so wild und blutrünstig wie immer. Angeführt von dem auf den Punkt gebrachten Gorgutz 'Ead'unter aus früheren Dawn of War-Berühmtheiten, nutzen sie Schlachtfeldschrott, um sich einzuschalten, werden als Teil der Waaagh in großer Zahl noch gefährlicher und gelangen dorthin, indem sie Einheiten abpumpen schneller als jeder andere. Hier sind ihre Fähigkeiten:

  • Schrott
    • Schrott-Upgrades werden von zerstörten Fahrzeugen erstellt und verbessern Trupps, die sie mit zusätzlicher Feuerkraft oder neuen Fähigkeiten aufnehmen.
    • Die Schrottfähigkeit jeder Einheit ist unten angegeben.
  • Waaagh! Türme
    • Ein Ork-Gebäude, das Schrott beschwört und Feinde erschießt.
    • Hat die Waaagh-Fähigkeit, die Orks in der Nähe aufpumpt und deren Schaden und Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
    • Dabei ist es auf der Minikarte sichtbar und es gibt einen globalen Soundeffekt für den Gegner.
    • Erhöht auch das Tech-Level für den Ork-Spieler, sodass er bessere Einheiten produzieren kann.
  • Felsen
    • Super Fähigkeit.
    • Beschwört kleine orkige Meteoriten aus dem Weltraum, die abstürzen und Feinde in der Nähe verlangsamen und beschädigen, wenn sie herunterkommen.
    • Beschwört schließlich einen größeren Felsbrocken, um großen Schaden, Rückstoß und Betäubung in einem großen Bereich zu verursachen.
    • Verfolgt die erste Einheit, die mit ihr interagiert, bis diese Einheit deaktiviert oder getötet wird.

Ork Super Einheiten

Schönheit da Morkanaut

Ork Morkanaut Dawn of War 3

DasaußergewöhnlichDer schießende Morkanaut ist hauptsächlich daran interessiert, riesige Gebiete des Schlachtfeldes mit mehr Feuerkraft zu verwüsten, als man mit einem Waaagh schütteln kann. Dawn of War 3 heißt Beauty (weil sie offensichtlich eine riesige außerirdische Todesmaschine ist) und wird von einem besonders anspruchsvollen Ork namens Wazmakka gesteuert. Sehr gut.

Fähigkeiten:

Kustom Force Field

Erzeugt eine schädliche, schussabsorbierende AOE um Beauty, die dann langsam reduziert werden kann, um kleinere AOEs am Zielort zu erzeugen. 60 Sekunden Abklingzeit.

Rokkit Faust

Die Faust von Beauty deaktiviert Nahkampfangriffe aus offensichtlichen Gründen, fliegt über das Schlachtfeld und beschädigt und betäubt einen Zielort. Es kann dann abgerufen werden, indem alle anderen Einheiten mitgezogen werden. Alles, was auf beiden Wegen passiert wird, wird zurückgestoßen. 45 Sekunden Abklingzeit.

Gretchin Reparaturtrupp

Ermöglicht der Schönheit, Gretchin hervorzubringen und sie zu heilen. Diese Gretchin können dann als normale Builder-Einheiten eingesetzt werden. 10 Sekunden Abklingzeit.

Verstärkungspunkt (passiv)

Ermöglicht Verbündeten in der Nähe, sich zu verstärken und ihre Truppgröße zu heilen.

Beute (passiv)

Schrott kann verwendet werden, um Gretchin Repair Squads zu generieren.

Lehren:

  • Präsenz: Betta-Reparatur - Gretchin-Reparaturen sind erheblich schneller und das Ziel erleidet während der Reparatur weniger Schaden.
  • Befehl: Kustom Force Fields - Waaagh! Türme erhalten beim Kanalisieren Absorptionsbarrieren.

Modell im Spiel:

Gut in:

  • Das Tanken feindlicher Fernkampfangriffe dauerte lange Zeit in der gesamten Armee
  • Feinde aus verschanzten Positionen entfernen
  • Halten Sie alliierte Armeen in voller Stärke

Schwach bei:

  • Solo kämpfen
  • Umgang mit massierten Nahkampfeinheiten

Ork Hero-Einheiten

Gorgutz ‘Ead’unter

Gorgutz

Ork Warboss und allgemein Nasty Gent, Gorgutz kehrt mit einer großen alten Klaue von den Dawn of War-Erweiterungen Winter Assault, Dark Crusade und Soulstorm zurück. Er ist so brutal wie du willst, aber ein bisschen schlauer als der durchschnittliche Ork, fähig zu Täuschung und hinterhältiger Taktik. Und Schädel zerquetschen.

Fähigkeiten:

Grapplin ’Klaw

Feuert Krallen an einer Stelle ab und zieht Gorgutz darauf zu. Treffer von Gegnern stoppen den Zug und verursachen Schaden in einer AOE oder es wird um den Zielpunkt herum verursacht. Verspottet auch alle Feinde in der Gegend. 20 Sekunden Abklingzeit.

Spinnin ’Klaw (Beute)

Erzeugt ein Feld um Gorgutz, das jegliches feindliche Feuer absorbiert, Schaden verursacht und die darin befindlichen verlangsamt. Es kann an einem Zielpunkt neu gegossen werden, um Schaden in einer AOE zu verursachen, Ziele auf kurze Distanz zu ziehen und sie zu verspotten. Mit Scrap-Upgrades endet die volle Dauer mit dem Abfeuern von Rokkits für Schaden, Heilung und Geschwindigkeitssteigerungen in einem Kreis um Gorgutz. 60 Sekunden Abklingzeit.

Dirty Fightin

Verleiht dieKritische TrefferEffekt bei jedem 6. Treffer, der auch Schaden in einer Linie verursacht. Passiv verringern Gorgutz 'Angriffe den Schaden, den seine Ziele verursachen.

Lehren:

  • Präsenz: Healin ’Waaagh! - Erfolgreiche Waaaghs heilen zusätzlich zu normalen Effekten.
  • Befehl: Trukk'n behalten - Trukk-Auswurf gewährt Schilde und Verspottung beim Aufprall der Einheit.

Gut in:

  • Extreme Schäden tanken
  • Infanterieformationen stören
  • Verbündete schützen

Schwach bei:

  • Fahrzeugkampf
  • Extremer Fernkampf

Weirdboy Zappnoggin

DOW 3 Weirdboy Zapnoggin

Caster Extraordinaire, der ungefähr so ​​zuverlässig ist wie ein einbeiniger Stuhl, aber viel besser darin ist, Feinde zu schlagen. Schrott ist seine bevorzugte Waffe, was ihn besonders mächtig macht, wenn Sie ihm die Ware besorgen können.

Fähigkeiten:

Schrottschild (Beute)

Kann umgeschaltet werden, um automatisch Schrott in der Nähe zu ernten. Hat Ladungen, die seinen Schild erhöhen und seine anderen Fähigkeiten stärken.

Schrott Explosion

Feuer schießen in eine Richtung, geben Verbündeten Schilde und beschädigen Feinde in einem Kegel. Die Reichweite wird pro Ladung Schrottschild erhöht. 20 Sekunden Abklingzeit.

Bevor wir gehen

Teleportiert sich in eine Position und beschädigt einige Sekunden lang alles in der Nähe. Sobald sie fertig sind, werden auch alle Verbündeten an der ursprünglichen Position teleportiert. 60 Sekunden Abklingzeit.

Faust von Gork

Kostet eine Ladung Schrottschild, um Schaden zu verursachen, zu betäuben und in einem Bereich an einer bestimmten Position zu immobilisieren. 60 Sekunden Abklingzeit.

Lehren:

  • Präsenz: Tower Recall - Lootas können zum nächsten Waagh teleportiert werden! Turm.
  • Befehl: Bigga Scrap Shield - Deff Dreads sind härter und absorbieren mehr Schüsse um sich herum.

Gut in:

  • Verwenden Sie den gesamten verfügbaren Schrott
  • Sprengung von Feinden beim Einschalten
  • Kräfte auf dem Schlachtfeld bewegen

Schwach bei:

  • Kämpfen ohne Schrott
  • Direkter Kampf

Big Mek Wazmakka

DOW 3 Big Mek Wazmakka

Beauty ist der Betreuer und Zaubernde der Orks. Er ist in der Lage, DPS zu unterstützen und zu erreichen sowie feindliche Streitkräfte auf andere Weise durcheinander zu bringen.

Fähigkeiten:

Traktor Beam

Wird an eine Zieleinheit angehängt, verlangsamt und beschädigt Feinde oder gewährt Verbündeten einen Schild. Wenn Sie es erneut aktivieren, werden sie an Wazmakkas Position gezogen. Kann auch Schrott anvisieren und ihn dorthin springen. 30 Sekunden Abklingzeit.

Orbitalschrott (Beute)

Eine AOE-Schadensfähigkeit, die auch Schrott erzeugt, den die Ork-Streitkräfte verwenden können. Gebühren werden durch Schrott erzeugt. 1 Sekunde Abklingzeit.

Schrotttürme

Verwandelt die fünf nächstgelegenen Schrottstücke in Türme, die auf Feinde zielen. Diese können zerstört werden oder irgendwann keine Energie mehr haben. 60 Sekunden Abklingzeit.

Lehren:

  • Präsenz: Schrotttürme - Wracks, die von befreundeten Einheiten hinterlassen wurden, verwandeln sich automatisch für kurze Zeit in Türme.
  • Befehl: Scrap Sight - Fahrzeuge geben für kurze Zeit eine Sicht um ihren Todespunkt.

Gut in:

  • Feinde stören und Verbündete unterstützen
  • Sichern einer Fahrzeugstrategie
  • Schönheit reparieren

Schwach bei:

  • Direkte Konfrontation
  • Betrieb ohne Schrott

Ork Elite-Einheiten

Mad Dread

Dawn of War 3 Mad Dread

Da sie noch nicht beängstigend genug waren, handelt es sich um einen Ork Dreadnought mit massiven Bohrern an den Armen und der Fähigkeit, zum Leidwesen der feindlichen Streitkräfte aus dem Boden zu explodieren.

Fähigkeiten:

Tunnel

Erstellt einen Durchgang zur Zielposition unter der Erde. Das Auftauchen von Mad Dread verursacht Schaden und Rückstoß. Alliierte Streitkräfte können sich zwischen jedem Tunneleingang teleportieren. 45 Sekunden Abklingzeit.

Amoklauf (passiv)

Anstatt zu sterben, erhält der Mad Dread einen Schild mit null HP, der zerstört werden muss, um ihn endgültig zu töten. Während dieser Zeit wird Wut durch Angriffe erzeugt und der verrückte Schreck heilt, sobald die Wut endet. Die Beutefähigkeit ist jedoch während dieser Zeit deaktiviert.

Heilen (Beute)

Schrott bewirkt, dass der verrückte Schreck heilt.

Spaltung (passiv), kritischer Schlag (passiv)

Lehren:

  • Präsenz: Sogar Longa Waaagh! - Waaagh! Buff dauert länger.
  • Befehl: Hit 'n' Run - Killa Kans erhalten zusätzliche Geschwindigkeit, wenn sie keine Rokkits gespeichert haben, und einen Schild, wenn sie voll sind.

Modell im Spiel:

Gut in:

  • Erschreckende Gegner
  • Bewegung für andere Kräfte schaffen
  • Viel Schaden tanken

Schwach bei:

  • Ganze Armeen alleine übernehmen
  • Kiten
  • Zu viele Feinde gleichzeitig eintauchen

Meganobz

Meganobz

Sie heißen 'Meganobz'. Gibt es noch viel, was Sie wissen müssen? Extrem große, extrem gemeine Orks mit fortschrittlichen Waffen und extrem hoher Gesundheit. Sie bedeuten sozusagen Geschäft.

Fähigkeiten:

Elektrische Wand

Erstellt eine Mauer, die feindliches Feuer und Bewegung blockiert und gleichzeitig die Geschwindigkeit der alliierten Streitkräfte erhöht. Verlangsamt auch alle Feinde, die sich oben auf der Wand befinden, wenn sie platziert werden.

Kombi-Rokkits (Beute)

Ein Schalter, der dazu führt, dass einer der Meganobz Raketen abfeuert, die durch Plünderungen wieder aufgefüllt werden.

Modell im Spiel:

Gut in:

  • Die Front sein
  • Einen Bereich halten
  • Schaden ausspucken

Schwach bei:

  • Panzerabwehr ohne Beute
  • Von größeren Kräften alleine erwischt zu werden

Ork Line Einheiten

Nobz

Nobs

Nobz sind Teil der herrschenden Kaste der Orks, die wegen ihrer Größe und Wildheit im Kampf hoch geschätzt wird. Diese Kommandanten antworten nur auf den Warboss, regieren mit Stärke und beherrschen Nahkämpfe.

Statistiken:

  • Kosten:50 req, 40 pow
  • Population:25
  • Bauzeit (Sekunden):32
  • Gesundheit:3000
  • Rüstung:Schwer
  • Nahkampf-DPS:107 Normal
  • Gebaut aus:Boyz Hut

Fähigkeiten:

Explosive Rüstung (passiv)

Erhalte Wut, wenn du Schaden erleidest. Bei maximaler Wut lösen die Nobz eine Explosion aus, die in einem Bereich um sie herum Schaden verursacht. Wenn man nicht in einen Kampf verwickelt ist, geht Wut verloren.

Spott

Dies zieht Feinde in Nahkampfreichweite, indem sie einmal nahe genug angestachelt werden.

Choppa Toss (Beute)

Plündere Schrott in der Nähe, um die Fähigkeit zu erlangen, einen Choppa in die Zielrichtung zu werfen, was Schaden verursacht und den ersten gegnerischen Treffer bewegungsunfähig macht.

Wenn es fehlt, kann der Choppa aufgenommen und wieder geworfen werden.

K'mon (Lehre)

Verleiht dem Trupp einen Schild, wenn er verspottet, was Gegner in der Nähe verlangsamt, wenn sie zerbrochen werden.

Gut in:

  • Nahkampf
  • Infanterieformationen stören
  • Tanken

Schwach bei:

  • Fernkampf feindliche Einheiten
  • Schnelle feindliche Einheiten

Deffkopta

Dawn of War 3 Deffkopta

Der Ork Flyer wird natürlich mit einer sich drehenden Klinge geliefert. Sie sind schnell genug, um großartige Belästigungswerkzeuge zu sein, und haben eine Menge Waffen zur Verfügung, bevor sie die süße Beute erhalten, die für ein Upgrade auf diese Säge erforderlich ist. Kann sogar unterwegs schießen.

Statistiken:

  • Kosten:100 req, 100 pow
  • Population:5
  • Bauzeit (Sekunden):fünfzehn
  • Gesundheit:450
  • Rüstung:Schwer
  • Nahkampf-DPS:33 Normal
  • Gebaut aus:Mek Shop

Fähigkeiten:

Buzzsaw Blitz (Beute)

Schneidet den Boden auf und verursacht Schaden in einer Linie. Wie bereits erwähnt, erfordert zuerst Schrott.

Slice 'Em (Lehre)

Buzzsaw Blitz verbindet die Deffkopta jetzt mit dem ersten Gebäude, Fahrzeug oder der Supereinheit, verursacht im Laufe der Zeit Schaden und verlangsamt sich.

Gut in:

  • Schnelle Angriffe und Belästigung
  • Rückzug, während Schaden verursacht wird
  • Trupps abholen

Schwach bei:

  • Panzerabwehrfeuer
  • Jedes anhaltende Engagement
  • Schaden verursachen ohne Buzzsaw Blitz

Lastwagen

Dawn of War 3 Trukk

Die Ork-Transporteinheit mit einer etwas heftigeren Auswurfmethode, als Sie es vielleicht gewohnt sind. Klopfen Sie nicht, bis Sie es versucht haben, es wird Ihre Feinde viel schlimmer durcheinander bringen als Ihre Truppen.

Statistiken:

  • Kosten:300 req, 25 pow
  • Population:8
  • Bauzeit(Sekunden): 17
  • Gesundheit:900
  • Rüstung:Schwer
  • Fernkampf-DPS:13 Normal
  • Gebaut aus:Dakka-Hütte

Fähigkeiten:

Ejekt 'Em All

Startet bis zu zwei Trupps von ihren Sitzen in Richtung einer Zielposition und betäubt Gegner beim Aufprall. Erzeugt im Laufe der Zeit Gebühren. Besonders effektiv bei Nobz.

Verstärkungspunkt (passiv, Upgrade)

Ermöglicht die Verstärkung von Einheiten in der Nähe des Trukk, erfordert jedoch den Kauf eines Upgrades.

Schild (Beute)

Beim Ergreifen von Schrott erhält der Trukk einen temporären Schild.

Gut in:

  • Truppen auf dem Schlachtfeld bewegen
  • Unterstützung durch konsequente, mobile Verstärkung
  • Geben Sie Ihren Trupps Schwindel

Schwach bei:

  • Schlachten
  • Kampf gegen Panzertruppen
  • Truppenmoral

Andere Ork-Einheiten

Andere Ork-Einheiten

  • Gretchin
    • Statistiken:
      • Kosten: 12 req
      • Bevölkerung: 4
      • Bauzeit (Sekunden): 8
      • Gesundheit: 300
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 1 Normal
      • Fernkampf-DPS: 1 Normal
      • Erbaut aus: Warkamp
    • Builder-Einheiten. Kann Fahrzeuge und Strukturen reparieren.
    • Beute:
      • Kann Bergung in neue Einheiten verwandeln.
    • Lehre:
      • Sabotage - gibt die Möglichkeit, feindliche Fahrzeuge aufzuladen und einen Stun zu kanalisieren.
  • Boyz
    • Statistiken:
      • Kosten: 37 req
      • Bevölkerung: 8
      • Bauzeit (Sekunden): 15
      • Gesundheit: 1280
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 33 Normal
      • Fernkampf-DPS: 8 Normal
      • Erbaut aus: Warkamp / Boyz Hut
    • Grundlegende Nahkampfinfanterie mit langsamer Ladung.
    • Fähigkeiten:
      • Schreien - gibt für kurze Zeit Schadens- und Widerstandsboni.
    • Beute:
      • Erhöht die Gesundheit und fügt dem Angriff eine Betäubung hinzu. Dies bringt sie auch dazu, 'Ard' zu zitieren.
    • Lehre:
      • Holen Sie sich Em Boyz - Benachbarte Boyz-Trupps erhöhen die Geschwindigkeit außerhalb des Kampfes. Kappen bei drei Stapeln.
  • Shoota Boyz
    • Statistiken:
      • Kosten: 43 req
      • Bevölkerung: 8
      • Bauzeit (Sekunden): 17
      • Gesundheit: 840
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 16 Normal
      • Fernkampf-DPS: 46 Normal
      • Erbaut aus: Boyz Hut
    • Grundlegende Fernkampfinfanterie.
    • Beute:
      • Gibt einen Rückstoß und beschädigt die Granate.
    • Lehre:
      • Tonz ’o Bombz - Sobald sie geplündert wurden, werden sie regelmäßig durch eine Granate auf gezielte Feinde abgefeuert.
  • Tankbustas
    • Statistiken:
      • Kosten: 70 req
      • Bevölkerung: 6
      • Bauzeit (Sekunden): 21
      • Gesundheit: 840
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 12 Normal
      • Fernkampf-DPS: 31 Rüstungspiercing
      • Erbaut aus: Dakka Hut
    • Die auf Infanterie basierende, raketenspeiende Panzerabwehreinheit der Orks, die Skimmern zusätzlichen Schaden zufügt.
    • Beute:
      • Kann Bomben an Squigs anbringen und sie losschicken, um in einer AOE schweren Schaden zu verursachen.
  • Deffgun Loota
    • Statistiken:
      • Kosten: 110 req
      • Bevölkerung: 8
      • Bauzeit (Sekunden): 28
      • Gesundheit: 800
      • Rüstung: Normal
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 6 Normal
      • Fernkampf-DPS: 53 Normal
      • Erbaut aus: Dakka Hut
    • Die Ork-Version der Antipersoneninfanterie. Verursacht Schaden in einer Linie, anstatt auf bestimmte Einheiten abzuzielen.
    • Beute:
      • Fernkampfangriffe werden langsamer.
  • Trukkz
    • Statistiken:
    • Transportfahrzeug, das Passagiere aus einer Kanone schießen kann und Gegner, auf denen sie landen, betäubt. Durch Upgrades können in der Nähe befindliche Trupps verstärkt werden.
    • Beute:
      • Erhalte einen Schild.
  • Killa Kans
    • Statistiken:
      • Kosten: 100 req, 175 pow
      • Bevölkerung: 10
      • Bauzeit (Sekunden): 22
      • Gesundheit: 725
      • Rüstung: Schwer
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 21 Richtig
      • Gebaut aus: Mek Shop
    • Ein Anti-Fahrzeug-Walker, der „Rokkits“ generiert, um ahnungslose Blechdosen zu entfesseln. Dies ist eher eine Fähigkeit als normale Angriffe.
    • Beute:
      • Erhöhen Sie die maximale Anzahl von stoired Rokkits.
    • Lehre:
      • Rokkit Re-Fill - Gewährt eine Fähigkeit, die die Anzahl der gespeicherten Rokkits schnell wieder auffüllt.
  • Deff Dreads
    • Statistiken:
      • Kosten: 150 req, 225 pow
      • Bevölkerung: 12
      • Bauzeit (Sekunden): 30
      • Gesundheit: 2000
      • Rüstung: Schwer
      • Nahkampf-Schaden pro Sekunde: 66 Rüstungs-Piercing
      • Gebaut aus: Mek Shop
    • Nahkampf-Einheit mit dem langsamen Aufladungseffekt. Wenn es stirbt, wird im Laufe der Zeit in einem Bereich um diesen Punkt Schaden angerichtet.
    • Beute:
      • Erhalte einen Schild und einen Geschwindigkeitsschub, während er aktiv ist.
  • Große Trakks
    • Statistiken:
      • Kosten: 100 req, 350 pow
      • Bevölkerung: 18
      • Bauzeit (Sekunden): 40
      • Gesundheit: 1800
      • Rüstung: Schwer
      • Fernkampf-DPS: 52 Rüstungspiercing
      • Gebaut aus: Mek Shop
    • Artillarstück mit zwei Brennmodi. Man erhöht die Reichweite, benötigt aber eine Einrichtungszeit.
    • Beute:
      • Fügt Proximity-Minen wie nach dem Angriffseffekt hinzu.

Das sind die Details - mit wem wollen Sie Ihre Feinde hinrichten? Lass es uns unten wissen.