Dawn of War 3 Bewertung

dawn war 3 review

Dawn of War III Bewertung

Vergessen Sie Ihren Facebook-Feed. Die Darstellung der Zukunft von Warhammer 40K ist wahrscheinlich die schlechteste, die man sich in einer populären Fiktion vorgestellt hat. Es wird von Fraktionen bevölkert, die so an ewige Konflikte gewöhnt sind, dass sie den Krieg in das Gefüge ihrer Gesellschaften, Religionen und Kulturen integriert haben.



Weiterlesen: Alles, was Sie über Dawn of War III wissen müssen .



All dies macht 40K zur perfekten Kulisse für ein RTS-Spiel, wie wir bereits zweimal bei der Dawn of War-Serie festgestellt haben. Der neueste Eintrag, Dawn of War III, ist eine selbstbewusstere Interpretation des Mythos und spielt im Herzen wie ein traditionelleres RTS. Es macht nicht viel Neues, aber Relic Entertainment hat dafür gesorgt, dass die vertrauten Dinge, die es tut, mit boomendem Selbstvertrauen und großartigem Charakter geliefert werden.

In der Kampagne wechseln Sie zwischen der Kontrolle über drei kriegführende Fraktionen - den eifrigen Space Marines, den snobistischen Weltraumelfen der Eldar und den Orks & hellip; Wer sind die kleinsten Zauberer, die Sie wollen, dass sie sind. Jede Seite wetteifert darum, einen mächtigen, spitzen Stock namens Spear of Khaine in die Hände zu bekommen, während eine Eldar-Prophezeiung von einem Schurkenplaneten erzählt, der mit dem menschlichen Planeten Zypern Ultima abstürzen wird. Die Pläne von Space Marine und Eldar werden von den Oldtimern Gabriel Angelos und Farseer Macha konfrontiert, die sich beide mit größenwahnsinnigen, eigennützigen Kommandanten sowie ihren Rivalen auseinandersetzen müssen. Der Ork-Protagonist kehrt unterdessen zu Warboss Gorgutz zurück, der eine Armee zusammenstellt, indem er andere Ork-Kriegshäuptlinge überwältigt und sich selbst zu ihrem Anführer oder Megaboss erklärt, wie ich mir im orkischen Sprachgebrauch vorstellen würde.



Dawn of War III Bewertung

Die Handlung wird mit Standbildern und Gesprächen zwischen Missionen schön präsentiert, wobei die düsteren Hörner und Raumgeräusche der Hintergrundmusik einen gewichtigen melancholischen Ton erzeugen. Jede Seite hat genug Motive, damit Sie sich für das Ergebnis interessieren, mit wem auch immer Sie sich ausrichten. Die vielfältigen Perspektiven passen zu einem Universum endlosen Krieges, in dem die Dinge selten so einfach sind wie eine Frage von Gut gegen Böse (in gewisser Weise ist jeder ein mörderischer Wilder, die Orks sind nur ehrlicher). Die gelehrte Arroganz der Eldar und der Ernst der Space Marines stehen in schönem Kontrast zu der Ork-Horde im Freilauf, die mich durch die schiere Kraft der Persönlichkeit überzeugt hat, die sich durch jeden Aspekt ihrer Präsentation zieht - von der Architektur ihrer Gebäude bis zu ihren Soundbites und Spielstil.

Jede Fraktion spielt anders. Die Space Marines bieten Ihre Standard-RTS-Progression und -Taktik mit stabilen Basen, Upgrade-Strukturen und einer Reihe klassischer kombinierter Waffeneinheiten. Der größte Vorteil der Eldar liegt in ihrer Bewegungsgeschwindigkeit und dem Teleportieren von Basen und Einheiten. Sie können alle wichtigen Strukturen so gut wie überall auf der Karte zappen, sobald Sie die Upgrades erworben haben. Dadurch eignen sie sich hervorragend für Überraschungsangriffe und lassen Ihren Feind über Ihren nächsten Zug raten. Das ständige Verschieben von Stützpunkten und das Verfolgen, welche Teleports gingen, wurde für meine knarrende Maushand etwas umständlich, aber die strategischen Vorteile der Eldar für mehr professionelle RTS-Spieler als mich liegen auf der Hand.



Dann gibt es die Orks. Mann, wie ich diese Jungs liebe. Sie sind so ein launischer, sympathischer Haufen, dass ich mit ihnen rumhängen, Grog trinken, an Pisswettbewerben teilnehmen und unter den dröhnenden Lautsprechern ihrer WAAAAGH-Türme rocken möchte. Selbst wenn man nur um Ork-Stützpunkte herumschwebt und beobachtet, wie ihre wackeligen, zitternden Gebäude wegklappern und Einheiten von ihren schlampigen, schlundartigen Eingängen abwirbeln, ist es eine Freude, sie zu sehen. Orks können nicht nur ihre Armee durch Gebäude aufrüsten, sondern auch Schrott auf dem Schlachtfeld sammeln, um Fahrzeuge aufzurüsten und zu bauen. Das Beste ist, dass Sie sie für den Kampf aufpumpen können, indem Sie sie um WAAAAGH-Türme stellen und sie dazu bringen, etwa 15 Sekunden Ork Metal-Musik zu hören, was ihnen vorübergehende Geschwindigkeits- und Angriffsschübe verleiht. Zu sehen, wie sie brüllen und dann in die Schlacht eilen, nachdem einer dieser Höhepunkte der Mosh Pits erreicht wurde, ist ein Moment der RTS-Erhabenheit. Aber auch die kleinen Details sind toll. Von der Feigheit der Arbeiter Gretchins, wenn Sie ihnen befehlen, eine Struktur zu bauen, bis zur Manie der Shooter Boyz mit gebrochener Stimme sind die Orks möglicherweise die witzigste Fraktion, die ich jemals in einem RTS kontrolliert habe (lobende Erwähnung an die Orks) von Warcraft II).

Dawn of War III Bewertung
Abgesehen von meiner persönlichen Besessenheit mit den Orks erfüllt Dawn of War III die entscheidende Aufgabe, jede Fraktion lebensfähig und zufriedenstellend zu machen. Auch bei den Space Marines gibt es eine nette, selbstbewusste Prahlerei, da gelegentlich kalte, motivierende Ankündigungen auf Tannoys ertönen, die Marines posthume Ehrungen für ihre Pflicht erfüllen und ihnen für ihre Ausdauer danken, wenn sie Probleme mit ihrer Anzugluft haben Lieferungen. Es ist eine humoristische Art zu sagen, dass jeder Soldat - in Warhammer wie im RTS-Genre - entbehrlich und austauschbar ist und anerkennt, dass sich die Serie in einem Stadium befindet, in dem sie sich ein wenig lustig machen kann.

Dawn of War III ist traditionell und führt keine Mechanik ein, die Nicht-RTS-Fans davon überzeugt, dass sich das Genre weiterentwickelt hat und überarbeitet werden muss. Für zurückkehrende Dawn of War-Spieler wird der bemerkenswerteste Unterschied die Wiedereinführung des Basisaufbaus nach einer Pause beim letzten Mal sein. Das System tötet jede Hoffnung für diejenigen, die eine 'Dawn of Company of War Heroes' suchen, wenn Sie so wollen, und ersetzt sie entschuldigungslos durch Einheitenlaich- und Verteidigungsstrukturen, die Sie überall auf der Karte platzieren können. Es gibt jede Menge Mikromanagement, wenn Sie Ihre Einheiten in Kontrollgruppen aufteilen, Späher aussenden, um den Feind zu finden, und sich auf beträchtliche Gefechte einlassen, bei denen Sie vorsichtig sein müssen, um zu wissen, auf welche Einheiten Sie zielen müssen, wann Sie die Angriffe Ihrer Einheiten zwischen Nahkampf und wechseln sollen Reichweite und wann man sich zurückzieht. Es ist alles sehr kompetent, aber nehmen Sie die exzellente Präsentation weg und Sie haben ein ziemlich altmodisches RTS, das sich nicht so ehrgeizig anfühlt wie die vorherige Arbeit der Entwickler.



Jede Mission fühlt sich substanziell an und ist normalerweise in drei Mini-Acts unterteilt, die eine Mischung aus kleinen Quests mit Heldeneinheiten, zeitgesteuerten Versatzstücken, zweifelhaften Stealth-Sequenzen und natürlich kräftigem Basisaufbau, gefolgt von epischen Konfrontationen und Basis-Quests sind. zerschlagen. Während es eine ausgewogene und oft spannende Mischung von Aktivitäten bietet, stockt das Tempo manchmal. Es gab zu viele Gelegenheiten, in denen die Ressourcen so knapp waren, dass ich fünf oder mehr Minuten warten musste, um meine Armee wieder aufzubauen, ohne Bedrohung durch den Feind und nichts anderes zu tun, als zu beobachten, wie diese übermäßig vertrauten Ressourcen- und Machtzähler auf ein Niveau ticken, bei dem Ich könnte sie in Einheiten umwandeln. Sie hätten gedacht, dass ein starker Entwickler wie Relic nach etwa 20 Jahren Existenz des Genres in dieser Form eine Lösung für diese Art von Daumen-Twiddling-Nichts finden könnte.

Dawn of War III Bewertung

Die Einheiten jeder Fraktion sind voller einzigartiger Fähigkeiten, die ihre verschiedenen Vor- und Nachteile ausgleichen. Eldar-Infanterie zum Beispiel ist in der Regel zerbrechlicher als ihre Rivalen, stürmt jedoch mit dem Schnellschlag der Heulenden Todesfee in den Kampf, und mit ihnen können Sie das Spielfeld schnell ausgleichen. Sie besitzen auch viele schwer fassbare Antenneneinheiten sowie eine genetische Neigung zur Laufgeschwindigkeit und zum Teleportieren. Space Marines haben den Vorteil von Erschütterungsfähigkeiten wie Wirbelwind-Artillerie-Streiks, Jetpacking Storm Troopers und Dreadnought Slams, während Orks, achtsame Upcycler, eine riesige Auswahl an Fahrzeugen haben, die sie aus Schlachtfeldabfällen erschaffen können.

Wenn all diese Kriegsmaschinerie kollidiert, ist das resultierende Gemetzel alles, was Sie von einem Warhammer 40K RTS sehen möchten. Wenn Armeen kollidieren, tun sie dies mit Aufprall, da Truppen, die scheinbar undurchdringliche Rüstungen tragen, durch bösartige Krallen, Kettenschwerter und sengende Laserstrahlen entkörpert werden. Schlachtfelder werden pockennarbig, wenn Sie sie bombardieren, und mit zerstörten Gebäuden, nicht biologisch abbaubaren Leichen und Innereien gefallener Krieger übersät, während Sie um die Kontrolle über sie kämpfen. Es ist sehr befriedigend zu sehen, wie eine Karte aus einer knarrenden Kriegsarena in ein Blut-Metall-Bad entartet.

Ein großer Swinger in diesen Gefechten sind Elite-Einheiten, die freigeschaltet werden, wenn Sie Kampferfahrung sammeln, und jederzeit beschworen werden können (sie sind wiederum entbehrlich, da Sie sie nach einer festgelegten Zeit wiederbeleben können). Diese reichen von Clubbing-Nahkampfpanzern wie dem hammerschwingenden Gabriel Angelos und Gorgutz mit Krallen über ätherische Zaubernden wie Ronahn und Farseer Macha von Eldar bis hin zu beeindruckenden gigantischen Supereinheiten wie Imperial Knight Solaria und Eldar Wraithknight.

Dawn of War III Bewertung

Diese Einheiten bieten nicht nur offensichtliche taktische Vorteile, sondern tragen auch die Gravitas der Warhammer 40K-Geschichte. Es besteht eine gute Chance, dass Sie zum Beispiel die riesigen Space Marine Terminators erkennen, während der Schädelkopf-Kaplan Diomedes (großer Name) und sympathische Orks mit Monikern wie Weirdboy Zapnoggin und Beauty da Morkanaut die reichhaltigen Überlieferungen und das Charakter-Design des Universums verdeutlichen. Es ist alles ein beeindruckendes Schaufenster des Erbes des 40K-Universums und es zeigt, dass Sie diese Eliteeinheiten in den Menüs bewundern können, indem Sie sie auf runden Plattformen drehen, ähnlich wie bei Ihren alten physischen Warhammer 40K-Modellen (in meinem Fall unbemalt). Kurz gesagt, das 40K-Universum ist fantastisch, Relic weiß es und sie stellen verdammt sicher, dass Sie es auch wissen.

Während es in der Multiplayer-Komponente von Dawn of War III keine nennenswerten Modi oder Neuerungen gibt (zum Beispiel kein Blitz im Halo Wars 2-Stil), sorgen die arenenähnlichen Karten dafür, dass die Kämpfe ausgeglichen und lebhaft sind. Es gibt auch einen schönen Übergang zwischen Einzel- und Mehrspielermodus, da Sie aufsteigen können, um Doktrinen zu erhalten - passive und aktive Boosts für Ihre Armeen und Eliteeinheiten -, die Sie zwischen den beiden übertragen können. Trotzdem zwingt mich nur der Ein-Spiel-Modus (vorerst) und das Fehlen des narrativen Antriebs der Einzelspieler-Kampagne nicht dazu, daran festzuhalten, obwohl mehr Hardcore-Spieler und Puristen zweifellos den sachlichen Esport genießen werden -freundlicher Ansatz.

Angesichts der Tatsache, dass Relic das RTS mit seinen auf dem Zweiten Weltkrieg basierenden Spielen neu definiert hat, ist es ein wenig verwirrend, dass hier keine der Nuancen oder Komplexitäten zu sehen sind, insbesondere nachdem Dawn of War II ein paar kleine Schritte in diese Richtung unternommen zu haben schien. Verteidigungsstrukturen, Infanterie und Scharfschützen, die sich in den endlosen Ruinen der Levels verstecken, würden hervorragend zum 40K-Mythos passen, zumal diese Dinge ein wesentlicher Bestandteil des Tabletop-Spiels sind. Stattdessen dienen die Umgebungen kaum mehr als Kulissen (mit gelegentlich festgelegten Verteidigungsstrukturen) als tatsächliche Schlachtfelder, die bemerkenswerte taktische Möglichkeiten bieten. Es scheint ein bisschen verschwenderisch von einem Entwickler zu sein, der für seinen geschickten Einsatz von Umgebungen und Verteidigungsstrategien in RTS-Spielen bekannt ist.

Dawn of War III Bewertung

Obwohl Relic eindeutig nicht die Absicht hatte, hier eine weitere RTS-Revolution auszulösen, arbeiteten sie zumindest innerhalb der bestehenden Ordnung, um ein lebendiges futuristisches Höllenloch mit großartigem Spektakel und Ausmaß zu schaffen. Gurning, schreiende Orks, die in ein Geschwader strenger Space Marines knallen, glatte Riesen-Dunkelgeister, die mit klirrenden Orkine-Machenschaften kollidieren, und großflächiges kosmisches Gemetzel fassen das Ethos hier zusammen; DoW III ist ein Spiel mit großen, fleischigen Begegnungen und zuckendem Mikromanagement, anstatt hinterhältigen Hinterhalten und Umwelttaktiken, und es liefert dies mit der zerreißenden Wirkung eines Kettenschwerts, das durch den Schädel eines Orks schneidet.

In diesem Zusammenhang nagelt Dawn of War III die narrative und unverwechselbare Mechanik für jede Fraktion und schafft so eine feste, stählerne Grundlage, auf der zu einem späteren Zeitpunkt weitere Fraktionen eingesetzt werden können. Es reizt mich, darüber nachzudenken, wie Relic die Chaos Marines, Tyraniden oder meine geliebte imperiale Garde in dieses Format integrieren würde, und zu sehen, wie ihnen die gleiche Aufmerksamkeit geschenkt wird wie den aktuellen Teilnehmern.

Dies ist das konventionellste RTS in einer historisch unkonventionellen Serie. Obwohl diese Tatsache allein die Spieler trennen kann, bedeutet ihre Qualität der Präsentation und die ausgefeilte Mechanik, dass Dawn of War III, da es sich zwangsläufig mit mehr Inhalten erweitert, möglicherweise dennoch zum Champion eines Genres wird, das hartnäckig gegen die Evolution resistent bleibt.

Urteil: 8/10