Dawn of War 3 ist ein überraschend konservatives RTS

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Morgendämmerung des Krieges III

Es ist keine ausgefallene Behauptung zu sagen, dass Dawn of War III sich sehr, sehr von den vorherigen Spielen unterscheidet. Relics Amtszeit mit der Warhammer 40.000-Lizenz war vergleichbar mit einer großartigen Band, die mit jedem neuen Album experimentiert und sich weiterentwickelt. Alle haben ihr Debüt geliebt, aber das Follow-up war etwas umstritten. Jetzt ist es Zeit für die zuversichtliche dritte Platte, und Relic ist zu seinen ursprünglichen Bauplänen zurückgekehrt. Sie haben ein Spiel entwickelt, das sich im RTS-Genre traditioneller anfühlt, zum Guten und Schlechten.



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Meine praktische Zeit mit Dawn of War III ist eine tragische Geschichte. Die Gamescom ist trotz ihres Namens der schlechteste Ort, um ein Spiel zu spielen. Allein in einem hellen weißen Raum zu sein, in dem ein PC auf seinen nächsten Spieler wartet, ist nicht das eindringlichste Gefühl. Keine praktischen Tutorials oder Präsentationen haben diese praktischen Übungen vorangestellt. Und obwohl ich Warhammer liebe und die vorherigen Dawn of War-Spiele genossen habe, bin ich nicht der beste RTS-Spieler.

So bewaffnet mit dem Grundwissen, dass Dawn of War III mehr Blut mit seinem ältesten Geschwister teilt als das mittlere Kind, setzte ich mich hin und übernahm das Kommando über die Blutraben.

Es ist ein bisschen wie bei StarCraft



Nach nur wenigen Minuten ist der größte Unterschied in Dawn of War III klar: Es fühlt sich weitaus mehr wie ein traditionelles RTS an als je zuvor. Anstelle von Relics früheren Warhammer-Spielen erinnere ich mich mehr als alles andere an StarCraft II. Die Kamera zoomt nicht nah genug heran, um die Schädelabziehbilder an der Seite einer Bolt Gun zu untersuchen, sondern schwebt stattdessen auf einer mittleren Höhe, die für so viele Strategiespiele von Nutzen war.

Dies ist mit ziemlicher Sicherheit auf die Anzahl der Einheiten im Kampf zurückzuführen, die dem, was Sie im ersten Spiel aufstellen könnten, einen Sprung voraus sind. Es sind nie ganz Zerg-Mengen, aber als ich gegen eine Eldar-Truppe antrat, schienen weit mehr Faulenzer über den Bildschirm zu sausen, als ich mich an frühere Ausflüge erinnere. Während die Kadergrößen intakt bleiben, gibt es von allem anderen einfach mehr. Als solches ist das vorherrschende Gefühl, dass alles entbehrlich ist. Space Marines werden zu austauschbaren Ameisen und nicht zu beeindruckenden Veteranen, die in Plasteel und Adamantium eingeschlossen sind.

Dies zeigt sich auch in ihrer Kampfeffektivität. Ich gebe zu, dass meine Vorliebe für die Serie in der Squad-basierten Taktik von Dawn of War II liegt, bei der jede Ihrer wenigen Einheiten das einfallende Feuer wie Regen abschütteln kann, aber selbst im Vergleich zu dem, was ich an das erste Spiel, Dawn of, erinnere Die Space Marines von War III scheinen wie Fliegen zu fallen. Sie fühlen sich nicht wie die robusten, besten der besten Soldaten, für die die Überlieferung sie proklamiert. Als meine Armee von den Eldar in Stücke gerissen wurde, stellte ich fest, dass bei dieser Wiedergabe des 40k-Universums etwas verloren gegangen ist.

Eldar sind weitaus wilder als Sie sich erinnern



Dawn of War III Eldar gegen Space Marine

Die Weltraumelfen von Games Workshop erhalten nie genug Anerkennung, wie sie es verdienen, und Dawn of War III möchte sicherstellen, dass jeder weiß, dass die Craftworld Krieger ausspucken kann, die die besten des Imperiums am besten können.

Dieses Mal haben Eldar etwas namens Battle Focus, das ihnen einen regenerativen Schild gewährt, der durchbrochen werden muss, bevor sie Schaden nehmen. Sie fallen ziemlich schnell ab, sobald die Schilde zerstört sind, aber bis dahin machen ihre Fähigkeit, Schüsse abzuwehren und mit beträchtlicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld zu rennen, sie zu einem bemerkenswerten Gegner. In der Tat werden sie wahrscheinlich ein weitaus interessanteres Rennen sein als die zutiefst traditionellen Space Marines und vielleicht sogar der fleischige Rammbock, der das Ork-Rennen ist.

Imperial Knights sind definitiv nicht OP



Dawn of War III Kaiserlicher Ritter

Dawn of War IIIs auffälligste Ergänzung der Formel ist die riesige spezielle Heldeneinheit. Während der Hammer schwingende Gabriel Angelos immer einen Platz in unseren Herzen haben wird, ist die vierzig Fuß große kaiserliche Ritterin Lady Solaria unsere neue Fixierung. Als Mech mit Gatling-Waffen für Arme und Schultern aus Raketenhülsen ist sie absolut eine Kraft, mit der man rechnen muss. Zumindest ist sie es wahrscheinlich, wenn Sie gut im Spiel sind.

Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich ohne Einführung in das Spiel in die Gameplay-Sitzung gegangen. Es gab weder ein Tutorial im Spiel noch Popup-Tipps, und es ist ein Jahrzehnt her, seit ich das erste Dawn of War-Spiel gespielt habe. Mit anderen Worten, ich bat praktisch darum, geschlachtet zu werden. Ich hatte erwartet, einige Space Marines in der Messe zu verlieren, aber ich hatte nicht erwartet, dass Lady Solaria bei einer riesigen Atomexplosion auseinander fällt.

Sie ist zwar eine kolossale Supereinheit, aber nicht unbesiegbar. Alle ihre Waffen haben eine Mindestreichweite über große Entfernungen. Wenn also etwas an ihren Beinen auflädt, hat sie keine Möglichkeit, sich zu verteidigen. Und wenn Sie wie ich in eine Ressourcenkrise geraten, werden Sie schnell feststellen, dass sie irgendwann untergehen wird, wenn Sie die Marines, die sie beschützen, nicht ersetzen können. Sie kann wieder erscheinen, aber Sie müssen fünf Minuten warten, bis sie wieder zusammengebaut ist.

Dawn of War III Kaiserlicher Ritter gegen Geist

Imperial Knights sind also definitiv nicht die einfache Lösung für jedes Problem, und dies gilt wahrscheinlich auch für die Supereinheiten der anderen Rassen. Sie werden nur dann wirklich super, wenn sie durch die richtige Taktik unterstützt werden. Ich bin mir sicher, dass Leute mit nur ein bisschen mehr RTS-Kenntnissen als ich das schaffen können (sie müssten zum Beispiel erkennen, dass das Abhören von Posts wieder eine Sache ist, und Sie müssen sie aufbauen, um Ressourcen zu sammeln) Die meisten Supereinheiten scheinen nicht allzu schwierig zu sein, vorausgesetzt, Sie erkennen, dass sie keine Krücke für Ihre gesamte Armee sind.

Trotz meiner traurigen Leistung auf dem Schlachtfeld bei der Gamescom denke ich, dass es Grund gibt, Dawn of War III positiv zu bewerten. Es fühlt sich fähig und gut gebaut an, mit interessanten Einheiten und einem brillanten Universum, das weiter erforscht werden kann. Aber meine Aufregung für eine neue Morgendämmerung des Krieges wird dadurch gedämpft, wie konservativ sich das alles anfühlt. Während die ersten beiden Spiele verschiedene Bestien waren, die sich von der RTS-Masse abhoben, ähnelt dieser dritte Ausflug weitaus mehr den vielen Strategiespielen, die Sie zuvor gespielt haben. Und während du wie andere bistgutTitel sind an sich kein Grund zur Sorge. Ich mache mir Sorgen, dass Dawn of War auf dem Weg ist, etwas von seiner einzigartigen Identität zu verlieren. Ich kann nicht verstehen, was für ein großer Verlust das wäre.