Fraktionsführer Dawn of War 3 - wie man das Schlachtfeld mit den Space Marines, Orks und Eldar dominiert

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Im ewig katastrophalen Universum von Warhammer 40K ist zum dritten Mal Krieg angebrochen. Man fragt sich, ob dieser Krieg jemals wirklich dunkel wird. Machen sie in den Zwischenjahren eine Pause, handeln sie und lenken ihre Rivalität vielleicht in etwas Positiveres wie Blood Bowl, oder ist Dawn of War III eigentlich eher wie 'Fortsetzung des Krieges'? Fairerweise hat sich jede Morgendämmerung des Krieges als anders erwiesen als die letzte, und der dritte Eintrag ist eine mechanische Überarbeitung dessen, was vorher war. eine Rückkehr zum Basis-Splusive-Bombast traditionellerer RTS-Spiele (mit einem Hauch von MOBA im Mehrspielermodus). Es ist fair genug, es als New Dawn & hellip;



Lesen Sie mehr: Informieren Sie sich alle Einheiten von Dawn of War 3 .



Und mit neuen Regeln kommen neue Strategien für die Spieler, die die strengen Space Marines, die wilden Orks und die hochnäsigen, teleportierenden Bastarde, die als Eldar bekannt sind, präsidieren. Hier sind einige nützliche Taktiktipps und Taktiken für jede Armee, die ich in meiner turbulenten Zeit in ferner Zukunft ausgewählt habe.

Space Marines

Fraktionsführer Dawn of War III



Dies ist so nah wie möglich an den langweiligen Allroundern des DoW III-Universums, das heißt „überhaupt nicht nah“. Sie sind robust im Nahkampf und haben eine ganze Menge erschütternder Bewegungen, die Ihre Gegner betäuben und zurückwerfen. Ihr wichtigstes Gimmick ist das Orbital-Relais, das Drop-Pods an einem Ort Ihrer Wahl landet und Feinde und Laicheinheiten mithilfe einer zusätzlichen Produktionswarteschlange zurückstößt (es gibt Ihnen auch eine kostenlose Einheit bei der Landung). Werfen Sie diese in Bereiche, von denen Sie erwarten, dass sie heiß umkämpft sind, d. H. Um Ressourcenknoten oder in der Nähe (aber außerhalb der Sichtweite) feindlicher Stützpunkte.

Space Marine Strategie

Assault Marineseignen sich hervorragend, um feindliche Infanterieeinheiten in Unordnung zu bringen, indem sie ihre Sprungfähigkeiten einsetzen, die sie mitten in den Kampf werfen, und sie werden dank ihrer hohen Schaden pro Sekunde und HP im Nahkampf einen verdammt heftigen Kampf austragen. Diese Jungs sind meine bevorzugte Einheit, um sie in Drop-Pods zu werfen.

Der Artillerie-SchlagWirbelwind-Panzersind tierisch und sollten bei jedem größeren Angriff Ihrer Streitkräfte im Hintergrund stehen - insbesondere, wenn Sie Basen oder Gebäude angreifen, da diese außer Sichtweite Ihres Feindes bleiben können, während sie großen Schaden durch 'schwere Rüstung' verursachen (die meisten Gebäude sind 'schwere Rüstung' '). Versuchen Sie, mindestens vier von ihnen zusammen zu haben, und verwenden Sie sie, um feindliche Ressourcenknoten aus der Ferne zu bombardieren.



Verwenden Sie dieSchlachtschiffin Kombination mit Ihren Assault Marines, um feindliche Infanterie zu zerstreuen, und denken Sie daran, ihre Slam-Fähigkeit zu nutzen, um Feinde zu betäuben und ein Schwärmen zu vermeiden. Wenn Sie sich auf diese Nahkampfangriffe einlassen, unterstützen Sie sie mit ein paarRäuberische ZerstörertanksIm Allgemeinen bieten Panzer Space Marines auf sehr großen Entfernungen einen großen Vorteil. Nutzen Sie dies also unbedingt.

Dawn of War 3 Eliteeinheiten der Space Marines

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Ein Mann mit Schulterpolstern, die so kräftig sind, dass sie höher als sein Kopf sind.Gabriel Angelosist macho genug, um selbst unseren männlichen Mann Simon Miller wie ein Gänseblümchen im Schatten einer blühenden Eiche verwelken zu lassen. Seine Fähigkeit, Gott zu spalten, ist großartig, um Verteidigungspositionen von feindlichen Fernkampfeinheiten einzunehmen. Auf der anderen Seite, je mehr Ladungen Sie auf God-Splitter aufladen, desto länger hält Ihr Schild, wenn Sie Retribution verwenden. Dies lohnt sich, wenn Sie sich in einem längeren Gefecht mit kombinierten Armen befinden und Gabriel und seinen Gefährten beschützen möchten Marines von entfernten Fernkampfangreifern.



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Wenn ich irgendwelche fiktiven Soldatentypen aus der Geschichte auswählen sollte, um sie als persönlichen Leibwächter zu haben, dann dieAngriffsterminatorenwäre da oben - sie sehen einfach so unerschütterlich aus, so robust & hellip; Aber ich schweife ab. Ass Termies (wie noch nie jemand sie erwähnt hat) sind sowohl aus der Nähe mit ihren Miniguns als auch aus der Nähe ihrer Thunder Hammers tödlich. Haben Sie also keine Angst, sie in Nahkämpfe zu werfen, zumal sie über die radial atemberaubende Hammer Slam-Fähigkeit verfügen . Trotzdem richten sie aus der Ferne mehr Schaden aus. Deshalb bevorzuge ich es, sie zu verwenden. Eine gute Strategie besteht darin, sie hinter die feindlichen Linien zu teleportieren und sie ihre Miniguns entladen zu lassen, um ernsthafte Verwüstungen zu verursachen, da der Feind gezwungen ist, mit Bedrohungen von zwei Seiten umzugehen. Wenn der Feind Sie trifft, peitschen Sie den Hammer Slam aus und greifen oder teleportieren Sie sich je nach Ihrer Gesundheit.

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Töte Team Ironmawsind nicht glamourös, aber denken Sie daran, dass all diese ausgefallenen Mega-Eliten auf hoher Ebene möglicherweise nicht einmal ins Spiel kommen, wenn ein Kampf vorbei ist, wenn man bedenkt, wie viele Elite-Punkte sie benötigen. Daher ist es wohl wichtiger, sich auf das frühe Spiel zu konzentrieren. Wählen Sie beim Einsatz einen Flammenwerfer aus, verwenden Sie ihn für Infanterie mit niedrigem Level und teleportieren Sie sich dann weg, wenn der Nahkampf (in dem Ironmaw nicht besonders gut ist) zu stark wird. Speichern Sie im späteren Spiel Ihre Elite-Punkte für Assault Terminators, anstatt diese Jungs hervorzubringen, da es sich im Grunde genommen um die hochrangigen Badasses handelt, von denen Ironmaw wünscht, sie könnten sie selbst sein.

Orks

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Ich bin bereits in meiner Rezension über die nicht so edle Wildheit der Orks in Ohnmacht gefallen, und obwohl sie anfangs unangenehm zu spielen sein mögen, gibt es in DoW III nur wenige Sehenswürdigkeiten, die einer Horde schwer bewaffneter Boyz ähneln, die aufgepumpt sind von der Heavy-Metal-Musik der WAAAAGH-Türme und gepanzert an ihren roten Augäpfeln in gesammeltem Schrott, der in die Schlacht tobt.

Aber ihre einzigartige Mechanik macht es den Orks schwer, sich mit anderen Spielern auseinanderzusetzen (vergiss die Kampagne, online ist eine ganz andere Arena). Positiv zu vermerken ist, dass sie billig zu bauen sind. Halten Sie sich also nicht zurück, wenn Sie Schwärme von ihnen auf Ihre Feinde schicken. Ich vermute, dass Relic sie mit der Zeit wieder ins Gleichgewicht bringen wird, um sie stärker zu machen, aber das ist umso mehr ein Grund, sich jetzt an ihre Mechanik zu gewöhnen. Wenn sie also verbessert werden, werden Sie im Leerlauf fahren. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre Gegner mit diesem Gesindel von grünhäutigen Mockney-Geezern überwältigen können.

Ork-Strategie

Orks beginnen mit demBoyzEinheit, die es gerne im Nahkampf aufrauht. Es ist wahrscheinlich die beste Starteinheit, die in der Lage ist, konkurrierende Starteinheiten auszuschalten, wenn Sie den Sprung auf sie bekommen. Haben Sie also keine Angst davor, dort hängen zu bleiben - idealerweise nachdem Sie sie mit etwas Schrott aufgerüstet haben (es ist wichtig, dass Ihre Einheiten immer gut mit Schrott aufgerüstet sind).

Senden Sie ein paarGretchinsGehen Sie mit Ihren Schlachtzugsgruppen aus, halten Sie sie aus den Schlachten heraus, aber bleiben Sie dabei, um den von den Schlachten zurückgebliebenen Schrott in Upgrades für Ihre Einheiten umzuwandeln. Wenn alle Ihre Einheiten bereits gut verschrottet sind, verwandeln Sie den übrig gebliebenen Schrott in Fahrzeuge (beachten Sie, dass diese Fahrzeuge nicht so stark sind wie die in Gebäuden hergestellten). Sie können auch bauenWAAAGH TürmeVerwenden Sie Schrott, aber im Allgemeinen möchten Sie diese an ganz bestimmten Positionen platzieren (mehr dazu gleich) und nicht dort, wo der Schrott herunterfällt. Daher empfehle ich dies im Allgemeinen nicht.

Die schwere InfanterieNobzsind eine Einheit mit hohem Schaden und hoher Gesundheit, die, insbesondere unter dem Einfluss von WAAAAGH, eine der verheerendsten Infanterieeinheiten im Spiel ist. Verwenden und missbrauchen Sie sie so schnell wie möglich und schicken Sie sie als Fronttruppen, die eng von unterstützt werdenTrukkzso können Sie sie weiter regenerieren. Apropos & hellip;

Trukkz sind ein absolutes Muss. Diese gelben Gefahren wirken als mobile Verstärkungspunkte und ermöglichen es Ihnen, erschöpfte Einheiten mit geringen Kosten zu heilen. Halten Sie sich nicht zurück, wenn Sie die Option 'Verstärken' spammen, insbesondere während des Kampfes, da dies Ihre Einheiten ständig heilen lässt. Trainieren Sie sich in der Auswahl von Trukkz und drücken Sie schnell auf die Schaltfläche 'Verstärken' ('R'), bis sie grau wird. Sie können auch eine Trukkful von Einheiten laden - Nahkampfeinheiten wie Nobz und Boyz sind am besten - und sie dann in die Mitte von Fernkampffeinden katapultieren. Seien Sie gewarnt, dass Trukkz 'Gesundheit nicht riesig ist, also haben Sie sie nicht ganz vorne im Kampf.

DasKilla Kanist eine Einheit, die im Laufe der Zeit Raketen (oder „Rokkits“) erzeugt und diese dann schnell hintereinander abfeuert, wenn Sie die Fähigkeit nutzen. Es wurde hauptsächlich zum Zerschlagen von Fahrzeugen und Gebäuden entwickelt, ist aber auch überraschend effektiv gegen Infanterie. Verbessere sie mit Schrott, um ihre maximale Anzahl an Raketen zu erhöhen, und konzentriere das Feuer auf das feindliche Fahrzeug, was dir im Kampf die meisten Probleme bereitet.

Orks sind die einzige Fraktion, die in der Lage ist, andere Türme als Abhörposten in Form der wunderbaren WAAAAGH-Türme zu bauen. Diese sind für jede orkische Strategie von wesentlicher Bedeutung, da sie nicht nur auf Feinde schießen, sondern auch Schrott für die Aufrüstung Ihrer Einheiten anfordern, umliegende Einheiten wecken, wenn sie in den Kampf ziehen, und für die Aufrüstung Ihrer Armee verantwortlich sind. Erstellen Sie sie an Orten, an denen Sie viel Action erleben werden. Bauen Sie zu Beginn eines Spiels einen WAAAGH-Turm in der Mitte der Karte und legen Sie ihn als Sammelpunkt für Ihre Truppen fest, um eine frühe Dominanz zu etablieren.

Dawn of War III Ork Elite-Einheiten

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Ork-AnführerGorgutzist eine große, tankige Nahkampfeinheit, die mit seiner Grapplin-Klaue schnell Entfernungen schließen kann. Auf diese Weise kann er schnell selbst ein paar Trupps auslöschen (mehr, wenn Sie seine Spinning Claw-Fähigkeit einsetzen), aber auch Feinde betäuben, sodass Ihr Boyz und Ihr Nobz schnell und brutal durchkommen und sie angreifen können.

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Big Mek WazmakkaDer Traktorstrahl verlangsamt feindliche Einheiten und ist daher besonders effektiv gegen die schwer fassbaren Eldar und ihre Eliten. Es poliert auch Ihre eigenen Einheiten. Orbital Scrap ist mittlerweile wie ein Mini-Artillerie-Schlag, der angemessenen Schaden austeilt und dabei Schrott erzeugt. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie sich mitten in einem großen Gefecht befinden, da Sie dann Wazmakkas Fähigkeit 'Schrotttürme' verwenden können, um - würden Sie es glauben - Schrott in temporäre Türme zu verwandeln.

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Der denkende Ork's Ork,Weirdboy Zapnogginist der Zaubernde der Ork-Fraktion und eine ihrer effektivsten Eliten. Seine Fähigkeit, Ere We Go zu teleportieren, ist großartig, um aus den Nahkämpfen herauszukommen, die Sie vermeiden möchten, und um ihn in der Nähe von Gefechten zu zappen, damit er seine Schrott-Explosion entfesseln kann, die dem Feind in einem Kegel Schaden zufügt, während er Ihren eigenen Boyz heilt. Ich habe gesehen, wie dieser Zug eine Gruppe von Space Marines in einer einzigen Explosion auslöschte, und er hat auch nur eine Abklingzeit von 20 Sekunden! Die Einschränkung ist, dass Zapnoggin im RTS-Sprachgebrauch matschig ist. Wie in quetscht er leicht. Lassen Sie ihn also nicht zu viel für Nahkämpfe herumhängen.

Eldar

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Die zierlichen Weltraumelfen fangen schwach an und erfordern, dass Sie mit Ihrem Mikromanagement vertraut sind, damit sie halbwegs gut funktionieren. Wenn Sie jedoch über den Berg kommen, werden Sie feststellen, dass sie wirklich zur Geltung kommen (sie schwanken sogar überfordert, obwohl es noch zu früh ist, dies zu sagen). Sie bewegen sich extrem schnell und sind aufgrund ihrer Teleportationsfähigkeiten in der Lage, an unerwarteten Stellen auf der Karte durch die Legionsladung aufzutauchen. Natürlich müssen Sie lernen, wie Sie diese einzigartigen Fähigkeiten einsetzen, um das Beste aus ihnen herauszuholen.

Eldar-Strategie

Eldar beginnt mit den relativ SchwachenRangerEinheiten, aber wenn Sie ihre Plasmagranaten mit Bedacht einsetzen, können Sie ihre Gegenstücke zu Space Marine und Ork ausschalten. Außerdem verwenden diese Rangers automatisch Stealth. Verwenden Sie sie also, um feindliches Gebiet aufzudecken, und bleiben Sie dort, um ihre Aktivitäten auf der Minikarte zu überwachen. Sie sind eher Späher als Soldaten.

Eldar-Infanterie bewegt sich außergewöhnlich schnell und ist mit Battle Focus ausgestattet - Schilde, die sich regenerieren, wenn Sie nicht im Kampf sind. Sobald die Schilde jedoch erschöpft sind, wird die Eldar-Infanterie sehr verletzlich, sodass die Taktik „Hit and Run“ für sie am besten funktioniert. Dies ist umso wichtiger, als der Bau teuer ist. Füge deinen Feinden etwas Schaden zu. Wenn sie dich in Nahkampfschlägereien hineinziehen, verschwinde.

Verwenden Sie so früh wie möglich in einem Match dieBonesingerWarps Fähigkeit, sich auf die Knoten in der Mitte der Karte zu zappen. Es gibt keine Möglichkeit, dass Ihre Feinde früher als Sie zu diesen zentralen Knoten gelangen (es sei denn, sie verwenden denselben Trick), und dies verschafft Ihnen einen entscheidenden frühen territorialen Vorteil.

Eldar-Fahrzeuge sind meiner Erfahrung nach Mist. Nächster.

DasWraithguardskann sich langsam bewegen, aber nur, weil sie sich für niemanden bewegen müssen (nichtvollständigwahr, aber nah genug, um eine Goodfellas-Referenz zu rechtfertigen). Ihre riesigen Gesundheits- und Rüstungsstäbe sowie pulverisierende, aber langsam aufladende Laser-Blaster-Dinger machen sie zu beeindruckenden und frustrierenden Gegnern. Wenn vier von ihnen in einer defensiven Position sind, werden Feinde im Wert von Trupps dezimiert, bevor sie sich überhaupt nähern können. Sie sind großartig gegen schwere Rüstungen und Infanterie, wenn ich das habeSchattengespensterIm Kampf werde ich die Gespenster darauf konzentrieren, Gebäude anzugreifen und die Wraithguards zu verlassen, um gefährliche feindliche Fahrzeuge auszuschalten. Stellen Sie sicher, dass Sie ihre Infinity Portal-Fähigkeit verwenden, um sie zurückzurufen, wenn sie dem Tod nahe sind, da der Wiederaufbau schrecklich teuer ist.

Die schwebenden Schattengespenster sind so schwer fassbar wie sie kommen und fliegen unabhängig vom Gelände über das Schlachtfeld. Ihr Schaden steigt, je länger Sie eine einzelne Einheit oder Struktur kontinuierlich angreifen. Zusammen mit ihrem Schadensbonus für schwere Rüstungen eignen sie sich daher perfekt zum Zielen auf Fahrzeuge und Gebäude. Wenn Sie beim Laserstrahlen eines Gebäudes erwischt werden, fliegen Sie einfach weg. Wunderschönen.

Eldar können ihre Gebäude auf dem Schlachtfeld teleportieren, nutzen Sie das also. Das wichtigste Gebäude dafür ist dasWebway Gate, die Sie immer ziemlich nahe an Ihrer Front haben möchten, um die Schildregeneration und -geschwindigkeit Ihrer Infanterie zu steigern. Sie können auch andere Strukturen verschieben. In Spielen, in denen jede Sekunde zählt, ist es jedoch besser, Webways zwischen Ihrem Heimatstandort und den Webway-Toren an Ihrer Front einzurichten, damit Sie Ihre Truppen schnell zum Schlüssel und von diesem weg bringen können Orte auf der Karte - nämlich Ressourcenknoten (aufgrund der allgemeinen Kosten für den Bau von Dingen wie Eldar und des Teleportierens sollten Sie sich nicht die Mühe machen, viele Vorwärtsbasen zu bauen).

Dawn of War III Eldar Elite-Einheiten

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Sie werden ein gutes Stück Zeit mit dem Eldar-Anführer verbringenFarseer MachaAlso solltest du dich wahrscheinlich an sie und ihre ätherischen Wege gewöhnen. Als Caster-Typ ist sie zerbrechlich, kann aber zumindest besser als sie es kann. Ihr singender Speer verursacht in gerader Linie erheblichen Schaden. Wenn er seinen Standort erreicht, verstärkt er die umliegenden Eldar-Einheiten. Aktivieren Sie die Fähigkeit erneut, den Speer zurückzurufen, und stellen Sie im Idealfall sicher, dass sich Feinde im Weg befinden, damit sie auf dem Rückweg beschädigt werden.

Fraktionsführer Dawn of War III

Jain Zarist teuflisch schnell und besonders tödlich, wenn sie in die Schlacht stürmt (am besten begleitet von einem Haufen heulender Todesfee), dank ihrer passiven Fähigkeiten, die die Geschwindigkeit und den Kampffokus ihrer Verbündeten stärken und gleichzeitig die Feinde verlangsamen. Verwenden Sie sie, um Nahkampfangriffe anzuführen, aber lassen Sie sie nicht zu lange im Kampf herumhängen, da sie über diesen anfänglichen Moment des Aufpralls hinaus zerbrechlich ist. Sie ist in den frühen Phasen eines Spiels neben Howling Banshees nützlich, um inmitten feindlicher Infanterie Chaos zu verursachen.

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Trotz ihres Cyborg-Ninja-AussehensWarpspinnensind, wie viele andere Dinge, Eldar, sanfte Kreaturen, können aber Teleports fallen lassen, um Ihre Armee mit leichtem Fuß durch die Gegend zu galoppieren, was sie für Hinterhalte fantastisch macht. Senden Sie sie zu einer feindlichen Streitmacht, lassen Sie ein Portal fallen, greifen Sie diese Streitmacht aus der Reichweite an und senden Sie Ihre, wenn der Feind Sie angreiftHeulende Todesfeedurch das Portal, um die Angreifer abzufangen (im Idealfall rüste deine Banshees mit dem hervorragenden Upgrade für verbesserten Schrei und einem zeitlich gut abgestimmten Schnellschlag aus), während die Spinnen sie aus der Ferne abfeuern.

Das ist es für unsere Tipps - jetzt liegt es an Ihnen. Wir möchten mehr über Ihre persönlichen Strategien und Ratschläge erfahren. Teilen Sie uns diese daher unten mit.