Dark Souls 3-Klassenleitfaden

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Der schwierigste Teil eines jeden Dark Souls-Spiels ist nicht der Kampf gegen Monster oder das Navigieren in einer von Fallen geplagten Umgebung – es ist die Wahl der Spielweise. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich mich darüber gequält habe, mit welcher Fähigkeit ich als nächstes aufsteigen sollte oder davor, mit welcher Charakterklasse ich beginnen sollte. Es gibt keinen Mangel an zu analysierenden Zahlen, und feine Unterschiede zwischen den Klassen können einen Build ausmachen oder zerstören. Das Problem ist, Dark Souls 3 gibt sich immer noch nicht die Mühe, viel zu erklären. Aber keine Sorge: Hat man erst einmal ein paar Grundprinzipien verstanden, ist die RPG-Mechanik von Dark Souls so einfach zu lesen wie ein großes rotes Stoppschild.

Um den Stress beim Starten eines neuen Spiels abzubauen, egal ob es Ihr erstes oder drittes Mal in der Welt von Dark Souls ist, haben wir eine praktische Anleitung zusammengestellt, was all diese Zahlen bedeuten, die wichtigsten Unterschiede zwischen den einzelnen Startklassen und wie es geht Level sie, Vorschläge für verschiedene Spielstile und wo man die hilfreichsten Startgegenstände für jeden findet.

Schlagen Sie den Boden ausweichen Rollen und holen Sie sich einen Charakter für Dark Souls 3, einschließlich der Erweiterungen Ashes of Ariandel und The Ringed City.

  • Seite zwei: Ritter, Söldner, Krieger, Herold, Dieb
  • Seite drei: Attentäter, Zauberer, Pyromant, Kleriker, Benachteiligte

Andere Ressourcen:schau dir unsere 10 Tipps für Dark Souls 3-Neulinge , und Lesen Sie unsere Rezension . Es ist ein wirklich gutes Spiel.

Kleine Spoilerwarnung: Ein paar etwas versteckte NPCs, Gebiete und Gegenstände aus dem frühen Spiel sind aufgelistet.

Bevor Sie einen Blick auf unsere empfohlenen Charakter-Builds auf den nächsten beiden Seiten werfen, lesen Sie unbedingt, was die Statistiken bedeuten, auf die wir uns beziehen.

Spielerstatistiken

Stufe (Stufe):Wird für Online-Spiele verwendet. Seelenlevel und Upgradelevel werden verwendet, um die Kompatibilität für das kooperative Spiel zu bestimmen. Eindringlinge müssen sich unter der Ebene des Ziels befinden. Die Spieler werden versuchen, ihre Seelenstufe niedrig zu halten, wenn sie einen eindringenden Charakter aufbauen, um ihre Fähigkeit zu maximieren, leichte Ziele zu erobern.

Kraft (Vgr):Attribut, das Trefferpunkte bestimmt. Regelt auch die Frostresistenz.

Einstimmung (Att):Attribut, das Fokuspunkte bestimmt, eine Ressource, die für Spezialangriffe und Zaubersprüche verwendet wird. Bestimmt auch die Anzahl der Einstimmungsplätze oder wie viele Zaubersprüche gleichzeitig ausgerüstet werden können. Einstimmungsslots werden mit 10, 14, 18, 24, 30, 40 und 50 Punkten vergeben.

Ausdauer (Ende):Attribut, das die Ausdauer bestimmt. Regelt auch die Blitz- und Blutungsresistenz. Ausdauer wird beim Angreifen, Wirken, Ausweichen, Blocken und Sprinten verwendet.

Vitalität:Attribut, das die physische Verteidigung regelt, obwohl diese auch von anderen Attributen beeinflusst wird. Regelt auch die maximale Ausrüstungslast und Giftresistenz.

Stärke (Str):Attribut erforderlich, um mächtige und schwere Waffen zu führen. Regelt auch den Feuerwiderstand und verbessert die Angriffsstärke. Raffinierte und schwere Waffen skalieren von der Stärke ab.

Geschicklichkeit (Gesundheit):Attribut erforderlich, um fortschrittliche Waffen zu führen. Verbessert außerdem die Angriffsstärke, verringert die Zauberzeit und verringert den erlittenen Schaden beim Fallen. Raffinierte und scharfe Waffen skalieren die Geschicklichkeit.

Intelligenz (Int):Attribut erforderlich, um Zauberei und Pyromantien zu wirken. Erhöht die Zauberpotenz (Pyromantie wird sowohl von Glauben als auch von Intelligenz beeinflusst). Aus diesem Attribut wird auch die magische Verteidigung berechnet. Kristall-, Dark-, Simple- und Chaos-Waffen skalieren von der Intelligenz.

Glaube (Fth):Attribut erforderlich, um Wunder und Pyromantien zu wirken. Erhöht die Zauberpotenz (Pyromantie wird sowohl von Glauben als auch von Intelligenz beeinflusst). Aus diesem Attribut wird auch die Dunkelverteidigung berechnet. Gesegnete, dunkle, Blitz- und Chaoswaffen skalieren vom Glauben ab.

Glück:Attribut, das die Artikelerkennung steuert. Ups Blutungs- und Giftfähigkeiten. Regelt auch den Widerstand gegen Flüche. Hohle Waffen skalieren vom Glück ab.

Andere Statistiken

Haltung:Wenn Spieler mit hoher Ausgeglichenheit getroffen werden, werden sie nicht taumeln, während sie eine Aktion ausführen, z. B. angreifen, wirken, rollen oder sprinten. Hohes Gleichgewicht verringert auch die Ausdauer, die erforderlich ist, um einen Angriff abzuwehren.

Gleichgewichtsschaden:Waffenattribut, das die Fähigkeit regelt, einen Gegner bei einem Treffer ins Schwanken zu bringen.

Kritischer Schaden:Waffenattribut, das den Schaden bestimmt, der nach dem Parieren oder beim Rückenstich verursacht wird.

Auf der nächsten Seite , lesen Sie gründliche Aufschlüsselungen von für die ersten fünf Charakterklassen, einschließlich Empfehlungen für ein Startgeschenk, Spielstil, Fokus-Statistiken, wichtige frühe Gegenstände und wichtige NPCs.