Der Cyberpunk-Entwickler sagt, es sei schwieriger, Fans direkt in Videospielen zu erreichen - 'Die Einsätze sind lächerlich'

cyberpunk creator says it s harder reach fans directly videogames stakes are ridiculous

Während eines Keynote-Vortrags auf der diesjährigen PAX x EGX Online sprach Mike Pondsmith, der Schöpfer des Cyberpunk-Tisch-Rollenspiels, das inspirierte Cyberpunk 2077 sprach über den Kontrast zwischen der Entwicklung für Stift und Papier und Videospielen. Aus seiner Sicht ist das letztere etwas mehr Hollywood als das erstere, was den Risikofaktor erheblich erhöht.



'Videospiele ähneln eher Hollywood, die Einsätze sind lächerlich', erklärte Pondsmith. 'Es ist viel schwieriger, die Fans direkt zu erreichen und mit ihnen zu sprechen. Dort gibt es eine Mauer zwischen dir und den Leuten, die dein Spiel benutzen. ' Er diskutiert, wie schwer es ist, einzelne Credits in Videospielen zu finden, was dazu führt, dass die Leute überrascht sind, wenn sie herausfinden, wer an was gearbeitet hat: 'Ich denke, da gibt es eine Distanz.'



Videospiele sind in der Regel auch viel teurer, und Pondsmith erinnert sich an seinen Schock, als er den Sprung in die Entwicklung digitaler Spiele wagte. 'Ich kann ein ziemlich gutes Spiel bauen und vielleicht höchstens 10.000 US-Dollar ausgeben, um es zu drucken', sagt er. 'Als ich mein erstes wirklich großes Videospielprojekt durchführte, ging ich hinein und sagte:' Wofür sind wir budgetiert? 'Und sie sagten' 20.000.000 US-Dollar '. Oh, grob, also steht mehr auf dem Spiel. '

Das Projekt, von dem Pondsmith wahrscheinlich spricht, ist The Matrix Online, das MMORPG-Spiel basierend auf der Filmtrilogie, zu der er 2005 als Designer beigetragen hat. Seine Zeit in Videospielen war kurz, bevor er sich bereit erklärte, mit CD Projekt Red bei Cyberpunk 2077 zusammenzuarbeiten RPG-Spiel basierend auf Pondsmiths 1988er Rollenspiel Cyberpunk.



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Wir nähern uns dem Erscheinungsdatum von Cyberpunk 2077 . CD Projekt hat gesagt, Fans können Erwarten Sie mehr DLC als The Witcher 3 , das Multiplayer-Mikrotransaktionen werden nicht aggressiv sein und es könnte sogar sein Holen Sie sich ein Kochbuch . Wenn Sie es kaum erwarten können, haben wir die beste Cyberpunk-Spiele , und das besten Online-Brettspiele , um dich zu beschäftigen.