Control PC Review - ein faszinierender Lynch-Fieber-Traum

control pc review an entrancing lynchian fever dream

In der alten Hiss-Geschichte von Remedy haben Sie den Bureautrash herausgenommen

Manchmal ist es nicht die Geschichte, sondern der Geschichtenerzähler. Ich könnte Ihnen sagen, dass Control ein übernatürliches Action-Abenteuer ist, das im Hauptquartier einer fiktiven Geheimagentur spielt, und dass Sie das Recht haben, mit den Augen zu rollen, denn das klingt nach vielen Spielen. Sie würden an Prey und The Bureau: XCOM Declassified und F.E.A.R. und vielleicht sogar an Deus Ex und Half-Life denken. Spiele lieben eine fiktive Einrichtung, in der Leute mit Dingen herumstochern, die sie nicht verstehen, oder?



Aber Control fühlt sich nicht wie eines dieser Spiele an, weil sein Selbstbewusstsein - die Art und Weise, wie es seine Geschichte enthüllt und Ihnen seine Welt präsentiert - sich so selbstsicher und künstlerisch anfühlt, ohne an Tempo oder narrativem Gewicht zu verlieren, dass Sie werden einfach an einen anderen Ort gebracht: Die Agentur. Wo unsichtbare Stimmen Sie führen und eine unsichtbare Kraft Chaos anrichtet.



Was für ein schönes Spiel. Control hat nicht nur die wunderbare Angewohnheit, Licht zum Malen eines Bildes zu verwenden, wie ein Hollywood-Kameramann, sondern schafft auch experimentellere Leistungen, indem es Bilder übereinander legt und sie mit jenseitigen Klanglandschaften verbindet, während Sie etwas anderes tun, das prosaisch ist wie einen Korridor entlang gehen.

Abgesehen von der Tatsache, dass alles in ultrahoher Wiedergabetreue geschieht, ist es dieselbe erkennbare Abhilfe, die uns die Lynchian-TV-Serie Address Unknown in den Max Payne-Spielen und Alan Wakes ständigen vierten Wand-Busting-Abschweifungen beschert hat. Es ist das Gefühl eines Teams von Entwicklern, etwas zu tun, das ihnen wichtig ist, keine Checkliste mit Marktforschungs-Must-Haves hinzuzufügen oder die Schlüsselelemente dessen, was gerade auf Netflix explodiert, dreist neu zu verwenden. Das zählt für etwas.



Also ja: Obwohl die Geschichte selbst möglicherweise keine neuen Wege beschreitet, wenn Sie sie flach auf der Seite auslegen, ist Control ein ziemlicher Geschichtenerzähler.

YouTube-Miniaturansicht

Diese Geschichte gehört Jesse Faden, einem Lederenthusiasten und neu ernannten Direktor der oben genannten Geheimagentur. Jesse hat einen vermissten Bruder und die Angewohnheit, mit sich selbst zu reden. Auf ihrer Suche nach Antworten sammelt sie im Verlauf des Spiels auch Gegenstände mit übernatürlichen Eigenschaften, die als Objects Of Power (OOPs) bezeichnet werden. Der Fußgänger unter diesen ist ein Service-Revolver mit regenerierender, praktisch unendlicher Munition. Wenn Sie jedoch die verschiedenen Abteilungen der Agentur erkunden, die von kühlen Stimmen geleitet werden, die so etwas wie Englisch sprechen, entdecken Sie mehr.

Ich habe es geschafft, die Steuerung mit 30-40 fps in 8K mit einem 2060 Ti auszuführen

Diese sind vom narrativen Standpunkt aus im Allgemeinen spannender als vom mechanischen - obwohl Ihr Arsenal im Laufe der acht oder neun Stunden des Spiels erheblich wächst, sind die breiten Striche feindlicher Begegnungen normalerweise ziemlich spülbar und wiederholen sich: Kombinieren Sie eine Fernkampfwaffe mit ein bisschen gruseliges telekinetisches Zeug, bis alle besessenen Wachen herunterfallen. Nun, Sie können die Bullet Time Ihrer Generation nicht mit jeder Veröffentlichung implementieren, oder?



Nicht, dass Control es muss, wenn es so gut aussieht und das Tropfen in die Atmosphäre spürt. Die hauseigene Northlight-Engine des finnischen Studios macht Überstunden in Control, um all diese künstlerischen Schnörkel und Feinheiten des Erzählens in den Vordergrund zu rücken. Bei maximalen Grafikeinstellungen ist dies eine erstaunliche Sache, auch wenn die meisten Umgebungen relativ kleine Innenräume sind. Dank der Leistungssteigerung von DLSS gelang es mir sogar, es mit einem RTX 2080 Ti mit perfekt spielbaren 30-40 fps in 8K zum Laufen zu bringen, und dieselbe Karte kann hier und da mit nur wenigen Ruckeln 4K60fps verarbeiten. Nachts gibt es nichts, worüber man schwitzen könnte, es sei denn, Sie sind der ärgerlichste Frame-Counter.

Kontrolle mit Nvidia RTX Ray Tracing auf Hoch

Außerdem ist es nicht nur ein grafisches Grunzen, das Control großartig aussehen lässt. Es ist die Zusammensetzung seiner Bereiche und die Liebe zum Detail. Es gibt immer einen Lichtstrahl, der Ihr Auge auf Dinge wie die schöne Holztäfelung in den vagen Büros der Agentur aus den 1970er Jahren lenkt, eine Streuung faszinierender Objekte in jedem Raum und surrealistische Ausblicke, die sich in die zuvor mürrischen Umgebungen schleichen.



Charaktermodelle erreichen nicht ganz die gleichen Wiedergabetreuen. Oder vielleicht scheinen sie etwas stilisierter zu sein als die ultrarealistischen (wenn auch paranormalen) Umgebungen, in denen sie leben. Die Northlight-Technologie glänzt jedoch, wenn Charaktere interagieren - eine relativ seltene Sache in Control. Sie telegraphieren Stimmungen und unausgesprochene Gedanken mit einer hochgezogenen Augenbraue oder einer halben Geste auf eine Weise, die Ihnen sagt, dass diese Entwickler Quantum Break gemacht haben, und sie wissen ein oder zwei Dinge über Leistungserfassung.

Häufiger sind natürlich Ihre Begegnungen mit Feinden. Die verschiedenen Formen Ihres nativ formlosen Gegners The Hiss zwingen Ihre Hand zu unterschiedlichen Ansätzen. RPG-toting und schwer gepanzerte Varianten müssen in jedem Szenario Vorrang erhalten, während telekinetische und fliegende Feinde - na ja, sie können ehrlich gesagt einfach abhauen. Wenn es nicht schlimm genug war, dass sie Möbel auf dich werfen können, während du Feuer in ihre allgemeine Richtung sprühst, tauchen sie in der Regel unter Gruppen anderer, kleinerer Feinde auf, die zuerst entsandt werden müssen, während du diesen Möbeln ausweichst. Deckung ist kein Schnappschuss, aber es ist immer verfügbar, um sich für ein paar Momente zu erholen, bevor Sie wieder in den Kampf eintauchen - und wenn Sie wenig Gesundheit haben, ist das Zurücktauchen in den Kampf oft die einzige Möglichkeit, sich wieder aufzufüllen es, da Feinde Gesundheitssplitter zu ihren Füßen streuen, wenn sie ablaufen. Eine Risiko- / Ertragsfalte, die sich stressig anfühlt, wenn Sie sie abziehen, und kriminell, wenn Sie es nicht tun.

Hotline Helsinki

Hotline Helsinki

Besonders hervorzuheben ist das Sounddesign von Control, das eine nahezu konstante Kakophonie von Metallgegenständen erzeugt, die wie alle in einen Aktenvernichter geschobenen Transformers-Anhänger von Michael Bay gegeneinander schleifen. Es gibt subtilere, spektralere Elemente, die auch unter die Haut gehen, wie das unmenschliche Flüstern Ihrer Leitstimmen und der hallende, traumhafte Ring der Agentur-Hotline, eine reine Twin Peaks-Kreation, die Sie dazwischen transportiert - na ja, ich habe sagte zu viel. Es genügt zu sagen, dass das Audio auf Schritt und Tritt zum herausragenden Kunstdesign von Control passt.

    Trotz allem ist an Controls Kampf nichts an sich falsch, außer ein paar Schwierigkeitsgraden und einigen freudlosen Bosskämpfen. In geringerem Maße gilt dies auch für die Puzzle-Elemente, wenn sie auftauchen. Wir reden nicht über Myst, sondern mehrmals über die Wegfindung und -Pfui- Das logische Denken beim Betreten eines neuen Bereichs dauerte lange genug, um mich aus dem Spiel herauszuholen und mich stattdessen zu fragen, wie lange es her ist, seit ich meinen Monitor abgestaubt habe. Ein paar Mal hatte ich das Gefühl, als wäre ich durch Zufall vorangekommen. So zufällig war es, spektrale Lichtschalter ein- und auszuschalten und zwischen Astralebenen zu wechseln, was zu einem neuen Ziel führte. Wenn es um Action-Puzzlespiele für Dritte geht, werden sie sorgfältig so gestaltet, dass sie in der Welt sitzen, ohne von einem Spieledesigner zu auffällig in Position gebracht zu werden, und das ist eine Leistung für sich. Es ist nur so, dass es wie beim Kampf ein Element ist, das nicht so hart zu arbeiten scheint, um dich zu beeindrucken wie der Rest des Spiels.

    Infolgedessen ist es lohnender, über OOPs zu lesen und zu erfahren, wie sie über das Sammlermenü des Spiels unter die Kontrolle der Agentur geraten sind, als sie zu verwenden, und das Gleiche gilt für die verschiedenen Abteilungen der Sicherheitskräfte, die jetzt von den Hiss besessen werden. Als wir während des Überprüfungsprozesses mit einem anderen Journalisten sprachen, stellten wir fest, dass wir beide während des gesamten Spiels eifrig jede Datei und jedes Sammlerstück gelesen hatten und dass dies normalerweise keiner von uns tut. Ich meine -niemandmacht das, oder? Im Großen und Ganzen besteht das 'Umwelt-Storytelling' in den meisten Spielen aus Tagebucheinträgen von längst abgelaufenen Zivilisten, die sich darüber beschweren, dass jemand in den Lagerraum eingebrochen ist, um den Code auf 0451 zurückzusetzen. Aber das bloße Ortsgefühl hier ist stark genug Ihr Appetit auf zusätzliche Details ist nahezu unersättlich. Es hilft, dass die Sammlerstücke selbst gut geschrieben sind und zu einer wirklich faszinierenden Schattenwelt gehören, in der echte verdeckte Operationen in übernatürliche Angelegenheiten übergehen, als würden Sie sie in einem Traum zurückrufen.

    Das Ortsgefühl ist stark genug, dass Ihr Appetit auf mehr Details nahezu unersättlich ist

    Im Gegensatz zu Remedys früheren Linear-Shootern verwendet Control ein Checkpoint-System, das den Freudenfeuern in Dark Souls ähnelt und von Hiss-Präsenz befreit werden muss, bevor Sie Ihr Spiel speichern und Ihren Charakter verbessern können. Eigentlich gibt es zwei Auswirkungen: Erstens schenken Sie der Geografie von The Agency etwas mehr Aufmerksamkeit (obwohl das Spiel zumindest metaphysisch nicht auf diesen einen Ort beschränkt ist), da es für Sie sehr wichtig ist, zu wissen, wo der nächste Kontrollpunkt liegt Überleben. Und zweitens: Manchmal verlieren Sie große, schreckliche, hart verdiente Fortschritte zwischen diesen Kontrollpunkten, insbesondere später im Spiel. Die Natur des Tieres.

    Diese Charakter-Upgrades sind wichtiger als erwartet. Schon früh in die Telekinese einzusteigen, machte die Begegnung mit Bossen in meinem Durchspielen viel einfacher, aber ich vermute, dass es genauso sinnvoll gewesen wäre, Jesse in einen Panzer zu verwandeln, indem ich alle meine Punkte in ihre Gesundheit gesteckt hätte. Es lohnt sich jedoch, sich eher zu spezialisieren als zu verallgemeinern. Es ist nicht ratsam, zu versuchen, alle Fähigkeiten von Jesse zu beherrschen.

    Wie auch immer Sie sich nähern, Control ist ein Spiel, bei dem es darum geht, auf eine Reise voller Überraschungen mitgenommen zu werden und von dunklen und schönen Bildern in einen traumhaften Zustand versetzt zu werden. Es ist nicht - etwas überraschend aus dem Studio, das in den vergangenen Jahrzehnten die Action der dritten Person so definitiv getroffen hat - ein Spiel, bei dem es um pure Ekstase geht, wenn Sie den Abzug betätigen oder Fähigkeiten abfeuern, die stark genug sind, um Räume neu zu ordnen und Wände herauszunehmen. Wenn Sie bereit sind, die Erzählung und den Platz an die erste Stelle zu setzen, ist dies zweifellos einer der Höhepunkte des Jahres 2019 und ein bedeutender Fortschritt beim reifen Geschichtenerzählen und Charakterisieren im Hollywood-Stil.