Klassische WoW-Klassen: Welche Klasse für Vanille World of Warcraft ausgewählt werden soll

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Das Ändern von Talenten ist teuer. Sobald Sie eine Klasse und Spezialisierung identifiziert haben, werden Sie sie wahrscheinlich behalten

Ein neues Abenteuer in World of Warcraft Classic zu beginnen, ist eine aufregende Aussicht, aber die Entscheidungen, die Sie bei der Charaktererstellung treffen, bleiben Ihnen für die kommenden Stunden der Erkundung erhalten. Wenn es um die Auswahl Ihrer Klasse geht, steht Ihnen aus den Erfahrungen erfahrener Spieler eine Fülle von Weisheiten zur Verfügung.



Versuchen Sie zu entscheiden, welche WoW Classic-Klasse Sie spielen möchten? Klassisches WoW Leveling Der Zeitraum von 1 bis 60 nimmt viel Zeit in Anspruch, und es gibt keine „Testcharaktere“ in Vanille. Daher ist die Auswahl der richtigen Klasse im Vorfeld wichtiger als bei Live. Der Austausch von Talenten ist teuer und Gold ist schwer zu bekommen. Sie werden Ihre Classic WoW-Klasse also nicht aus einer Laune heraus ändern. Die Ausrüstung wechselt häufig auch nicht gut zwischen den Spezifikationen. Spieler, die mehr als eine Spezialisierung spielen möchten, möchten möglicherweise einen zweiten Charakter erstellen und ihn entsprechend verbessern.



Abhängig von Ihrer Fraktion stehen Ihnen acht Klassen zur Auswahl: Krieger, Priester, Magier, Schurken, Hexenmeister, Schamanen für die Horde, Paladine für die Allianz, Jäger und Druiden. Wir behandeln sie alle unten. Beachten Sie, dass wir in diesem Handbuch zwar auf Spezialisierungen verweisen, diese jedoch nicht wie im heutigen Warcraft im Voraus ausgewählt wurden. Stattdessen wählen die Spieler aus gepackten Talentbäumen und geben hier und da ein paar Punkte für die drei ihnen zur Verfügung stehenden Spezialisierungen aus. Wirklich hybride Builds sind selten, existieren aber.

Die besten Vanille WoW Klassen sind:

Top-Wahl: Protection Warrior



Krieger sind eine Grundvoraussetzung für Classic, nicht wegen ihres Schadens, sondern weil sie die einzig realistische Wahl sind, um Vanille zu tanken: Mönche und Dämonenjäger waren anfangs nicht im Spiel, Paladine dienen hauptsächlich dazu, andere Spieler zu heilen und zu polieren (siehe unten), und Druidenbären sind vergleichsweise ein Witz. Krieger sind mobiler, halten Bedrohungen besser als jede andere Panzerklasse (es gibt einen Grund, warum „Warten auf drei Sunders“ auch heute noch ein Tankmem ist) und ziemlich bullig, wenn es darum geht, Schaden zu nehmen. Als Bonus, wenn Sie an der vollständigen Classic-Erfahrung interessiert sind, sind sie eine der wenigen Klassen, die Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, erschaffen und einsetzen können. Dies ist eine unterhaltsame Quest-Erfahrung, wenn Sie das Glück haben, diese zu erhalten Starter fällt.

Wie bei allen Tankklassen in Classic ist das Gameplay ganz anders als bei Live. Zum Beispiel wird die aktive Schadensbegrenzung - Tasten, die Sie drücken, um eingehenden Schaden zu reduzieren oder sich von erlittenem Schaden zu erholen - weniger betont und in einigen Fällen auf nur Abklingzeiten reduziert, die Sie vorhersehbar in Zeiten mit hohem eingehenden Schaden treffen. Stattdessen ist es eine Priorität, die Monster weiterhin zu bedrohen, damit Ihre Schadensverursacher sie entladen können, zusammen mit dem Panzertausch oder anderen im Kampf vorhandenen Mechaniken.

Im PvP richten Krieger mittelmäßigen Schaden als Waffen oder Wut an und können die Flagge in der Kriegshymnenschlucht als Schutz tragen.



Top-Wahl: Heiliger Priester

Als zweiter im traditionellen RPG-Archetyp Krieger-Magier-Priester (sorry Schurken) sind Priester die Heiler in WoW Classic. Sie haben die meisten Werkzeuge zum Spielen, und während Druiden und Paladine einige erfrischende Variationen des Heilungsspiels bieten, sind Priester die Kraftpakete des Überfalls und im PvP gleichermaßen lebensfähig.

Heilige Priester sind die stärksten Heiler in der Vanille-Welt von Warcraft für Überfälle und in Kombination mit einem Schutzkrieger fast nicht mehr aufzuhalten. In Arenen sind Disc- und Shadow-Priester zu Recht lebensfähig, obwohl sie 2004 bei Razzien seltener gesehen wurden.



Für Überfälle bieten Priester auch den mächtigen, die Ausdauer steigernden Fortitude-Buff an. Zwergenpriester geben Allianzspielern die unglaublich mächtige Angstabteilung, die einen Spieler davor schützt, den Angst-Effekt zu erhalten. Da mehrere große Bosse Angst einsetzen, einschließlich Magmadar im geschmolzenen Kern, ist eine Rotation der Zwergenpriester nützlich.

Heilungsstile von Heiligen Priestern sind in Classic etwas anders als in zeitgenössischen WoW. Holy Nova ist eine Kurzstrecken-AoE-Heilung, die bedeutet, dass Sie sich mit Nahkampf- oder Fernkampfspielern treffen. Es gibt keinen Halo, keine Bindungsheilung oder so ziemlich alles, was mit 'Halo' beginnt. Stattdessen werfen Sie einen Stapel Erneuerungen und größere Heilungen in verschiedenen Rängen. Ihr Top-Talent ist Lightwell, eine interaktive Heilschrift, auf die kein anderer Spieler jemals klicken wird.

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Top-Wahl für Einzelziel-Zauberschaden: Feuermagier (oder situativer Frostmagier)

Für Einzelzielschaden sind Magier wirklich die „Glaskanonen“ der klassischen Warcraft-Klassen. Sie können den Schaden aus der Ferne schnell anhäufen, obwohl sie sehr anfällig für den Tod sind: durch Feuer am Boden, PvP-Gegner oder sogar einen einzelnen Mob.

Magier, die von ihren Hexenmeistern in Bezug auf AoE-Schaden überholt wurden, sind dennoch die vollendeten Zauberer, die in der Lage sind, auf die DPS zu gießen. Gegner der Massenkontrolle, indem sie in Schafe verwandelt oder mit Frost Nova eingefroren werden; und einen Überfall nützlich machen, indem du Essen beschwörst oder den Intellekt anderer Spieler aufpolierst.

Klassische Schurken und Magier sind so konzipiert, dass sie sich im PvP gegenseitig kontern, und viele Schurken-gegen-Magier-Wettbewerbe sowohl im PvE-Schaden als auch in PvP-Wettbewerben hängen von den Fähigkeiten der Spieler ab, was beide in den meisten Situationen lebensfähig macht. Für die Überlebensfähigkeit sind beide Klassen so konzipiert, dass sie eher entkommen als eingehenden Panzerschaden.

Normalerweise verfolgen Magier im PvE hauptsächlich Feuertalente und meistens Frosttalente, um im PvP davonzukommen, mit Ausnahme der feuerbasierten Raid-Instanzen Molten Core und Blackwing Lair, bei denen Frostzauber ein großer Vorteil sind. Einige dieser Monster sind insgesamt immun gegen Feuerschäden.

Zeitgenössische Magierspieler werden feststellen, dass sie zwar einige ihrer aktuellen Utility-Zaubersprüche verpassen, das Gameplay jedoch nicht viel anders ist, da viele ikonische Magierfähigkeiten (Feuerball, Pyroblast, Frostblitz, arkane Raketen) in den letzten 15 Jahren seit Vanille intakt überlebt haben Warcraft. Frostmagier werden Ice Lance vermissen, aber bei Feuerboss-Überfällen die Kraft der Spezifikation genießen.

Top-Wahl für AoE-Zauberschaden: Zerstörung oder Gebrechen-Hexenmeister

Hexenmeister bringen einige der besten AoE-Schäden aller klassischen WoW-Klassen mit der Fähigkeit, ganze Gruppen von Kreaturen zu vernichten - der Kompromiss ist etwas weniger Einzelzielschaden als Magier und Schurken. Positiv zu vermerken ist, dass sie aufgrund ihrer Fähigkeit, DOT-Zauber (Stack Multiple Damage-Over-Time) anzuwenden, ideal für Kämpfe sind, die viel Bewegung erfordern, und Affliction zur besten Hexenmeister-Spezifikation im PvP machen.

Auf der anderen Seite bedeutet die begrenzte Anzahl von Debuffs für eine einzelne Kreatur in Classic WoW, dass sie möglicherweise nicht alle diese DOT-Zaubersprüche zugunsten von Debuffs verwenden können, die von anderen Klassen gewirkt werden, was häufig den Unterschied ausmacht, ob es sich um Affliction- oder Destruction-Spezifikationen handelt mehr Schaden anrichten. Die Dämonologie bleibt normalerweise hinter den beiden anderen zurück.

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Als Nützlichkeit bietet der Hexenmeister der Gruppe Gesundheitssteine ​​(die keine Abklingzeit mit Tränken teilen) und Seelensteine ​​an, die einem Spieler im Voraus verwendet werden können, damit er im Falle seines Todes wieder auferstehen kann. Dies ist in Gruppen hilfreich, da ein Panzer oder Heiler weiter kämpfen kann, aber auch ein gewisses Maß an Wischschutz gewährt wird, damit die gesamte Gruppe nicht zurücklaufen muss, wenn alle sterben. Hexenmeister haben auch die Möglichkeit, Gruppenmitglieder mit Hilfe von zwei anderen Spielern zu beschwören. Diese und andere Fähigkeiten verwenden Seelensplitter, die von mühsamen, individuell tötenden Kreaturen vor Überfällen und Gruppenausflügen gezüchtet werden müssen und die dann den Großteil der Taschen des Hexenmeisters einnehmen oder einen speziellen Seelensack füllen. Schauen Sie, wir sagen, der Hexenmeister ist eine mächtige Klasse, keine lustige.

Hexenmeister können Dämonen und Elementare verbannen, was sie für die Kontrolle der Menschenmenge nützlich macht - einschließlich Druiden-Baumheiler im PvP, die als Elementar in Baumform eingestuft werden. Auch im PvP nutzen Hexenmeister Angst und entleeren das Leben, um einen Gegner abzuschrecken und dann ihre eigene Gesundheit wiederherzustellen, indem sie ihren Feind entwässern.

Top-Wahl für Nahkampf-DPS, PvP und allgemeine Hinterlist: Subtiler Schurke

Subtile Schurken waren für PvP schon immer hervorragend und das zeigt in ihrem Toolkit: Klassische WoW-Schurkenklassen sind mit Optionen für Massenkontrolle, Überraschungsschaden und Vermeidung geladen. Im PvE sind sie nicht schrecklich, aber weniger dominant und geben mehr Slots an Fernkampfschadenhändler wie Magier und Hexenmeister ab.

Solo als Schurke zu spielen kann frustrierend sein, da es schwieriger ist, der liebevollen Aufmerksamkeit eines wütenden Monsters zu entkommen, während man immer noch Schaden austeilt, als im Gruppenspiel oder im PvP, und diese WoW Classic-Klasse ist ziemlich zerbrechlich. Diese Frustration lässt nach, wenn Ihre Ausrüstung besser wird, und diese supermächtige Eröffnungssequenz reicht aus, um Ihren Feind fast zu töten, insbesondere in Kombination mit der Vielzahl klassischer Mobs, die laufen, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Schurken zeichnen sich dadurch aus, dass sie diese Gegner verlangsamen und dann töten, insbesondere wenn sie mit den richtigen Giften für jede Waffe mit zwei Waffen ausgestattet sind.

Als Nützlichkeit können Schurken Schließfächer öffnen, vorausgesetzt, sie haben ihre Lockpicking-Fähigkeiten trainiert, und sie können sich durch Monster verstecken, um auf Gegenstände zu klicken oder sich ihren Gruppen anzuschließen, während sie sich in Dungeons befinden.

Am besten für Buffs, Battle Rez und Beauty: Resto Druid

In WoW Classic spielen Druiden eine wichtige Rolle: Heilung. Wir können uns an umfangreiche Auseinandersetzungen zwischen einem Druiden, der versuchen wollte, als Wildtier zu raiden, und seinen Top-Gilden-Raid-Anführern erinnern, die alle dachten, er sei ein bisschen verrückt - selbst wenn Sie es schaffen, werden andere Ihnen nicht glauben. Wenn Sie lieber Schaden anrichten möchten und mehr als nur beiläufig spielen möchten, sollten Sie eine direkte Schadensklasse auswählen.

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Wie bei allen Hybridklassen unterliegen Druiden der „Hybridsteuer“, die ihren maximalen Schaden pro Sekunde im Vergleich zu Klassen mit reinem Schaden um etwa 15% senkt. Realistisch gesehen bedeutet dies in Kombination mit dem halbfertigen Gefühl ihrer Tank- und DPS-Spezifikationen, dass niemand jemals ernsthaft einen Druiden für eine der beiden Rollen spielt und sich stattdessen auf ein edleres Streben konzentriert: ein Baum zu sein.

In Classic ist dies eine wörtliche Wahl, da Sie durch Heilung im Allgemeinen in Baumform versetzt werden (nur bei Live als Glyphe verfügbar). Druidenheilungen haben sich im Laufe der Jahre nicht allzu sehr verändert, wobei die Zauber der Verjüngung und des Nachwachsens im Laufe der Zeit immer noch dominieren, während die Ruhe für AOE-Heilungen an oberster Stelle steht.

Druiden bringen Gruppen Nützlichkeit in Form des mächtigen Stärkungszaubers „Mark of the Wild“ (jeweils einen Spieler mit Reagenzien wirken), der Auferstehung im Kampf (mit Reagenzien), des Rüstungsreduzierenden Debuffs für Feenfeuer für Gegner und des Dornen-Buff, der die Panzer-Bedrohung erhöht, indem er ein wenig Schaden reflektiert.

Wenn Sie WoW Classic eher beiläufig spielen möchten, sind Druiden eine unterhaltsame Wahl. Die Fähigkeit, zwischen Tierformen und ihren legendären Rassen (Nachtelfen für Allianz, Tauren für Horde) zu wechseln, macht sie zu einem Hingucker, wenn man sie auf dem Bildschirm betrachtet oder für Rollenspiele verwendet.

Am besten für Memes, Buffs und One-Trick-Builds: Paladin / Shaman

Diese beiden Klassen werden nicht zusammengefasst, weil sie in irgendeiner Weise ähnlich sind, sondern weil jede nur einer Fraktion in Classic zur Verfügung steht.

Schamanen sind ausschließlich für die Horde bestimmt, und ihr extrem starker Blutrausch-Buff macht es erforderlich, mindestens einen bei Überfällen mitzubringen. Ihre Tremor-Totems sind das billige, nicht so garantierte Äquivalent des Zwergenpriesters Fear Ward für Bosse, die Angst machen.

Im PvP verwenden Enhancement-Schamanen Windfury-Buffs (die mit ihrer Zweihandwaffe mehrere Schwünge gleichzeitig auslösen), die in Patch 1.12, den der Schnappschuss Classic verwendet, immer noch aus eigenen Schwüngen hervorgehen können, was zu manchmal lächerlichen Ketten großer Treffer führt ein Feind. Bei Überfällen verursachen Elementarschamanen durchschnittlichen Schaden und erhalten ihre Einladungen normalerweise auf der Grundlage ihres allgemeinen Nutzens.

Paladine sind ausschließlich Allianz in WoW Classic. Während Schutzpaladine zum Tanken existieren, sind sie weniger beliebt als die legendäre Kriegerklasse. Stattdessen entscheiden sich die meisten Paladine für eine Heilspezialisierung im Schlachtzug und eine Vergeltungsspezialisierung im PvP. Bei Überfällen werden sie für ihre Einzelziel-Buffs und ihre Fähigkeit, zu sprudeln oder alle Monsterangriffe fallen zu lassen und jeglichen Schaden zu stoppen, geschätzt.

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Zu den Paladin-Segnungen gehört die beliebte Weisheit zur Wiederherstellung des Manas. Ihre Reinigung behandelt eine Krankheit, eine Magie und einen Gift-Debuff gleichzeitig. und sie sind ausgezeichnete Aufersteher außerhalb des Kampfes bei Überfällen, indem sie in sicherer Entfernung bleiben und tote Spieler während einer Begegnung rezzeln, was sie zum ultimativen Kampf-Rezzer macht.

Näher an der Aktion bieten Paladine Auren wie die Konzentrationsaura, die das Zurückschieben von Zaubersprüchen verhindern, wenn der gesamte Schlachtzug beschädigt wird.

Am besten zum Solo-Spielen, zum Ziehen von Raid-Mobs (absichtlich) und zum Auslaufen des Taschenraums: Marksmanship / Hybrid Hunter

Jäger können fast jede Waffe im Spiel sowohl in Classic WoW als auch in Live ausrüsten und verwenden in Classic mehr dieser Waffen als heute. Zusätzlich zu einer Fernkampfwaffe verwenden Jäger zwei Nahkampfwaffen, die normalerweise nur für ihre Statistiken verwendet werden (oder für Nahkämpfe, wenn der Jäger einem Monster zu nahe kommt). Früher würfelten Jäger, um Äxte, Schwerter und Dolche gegen Schadensspieler aus anderen Nahkampfklassen zu gewinnen, die sie benutzten. Dies verursachte Spannungen in Gruppen und führte zu dem heute noch gültigen Mem, dass jede Waffe eine „Jägerwaffe“ ist. .

Bei Überfällen verursachen Jäger insgesamt angemessenen Schaden und sind nützlich, um Monster aus der Ferne zu tippen und sie zur Hauptgruppe Panzer / Heilung / Schadenspunkte zu bringen, um in der richtigen Position zu kämpfen.

Jäger verwenden Munition, die ihre eigenen Statistiken hat und entweder Platz in Spielertaschen einnimmt oder die Verwendung eines Köchers erfordert, einer größeren speziellen Tasche, die nur für Munition hergestellt wurde, und sonst nichts. In beiden Fällen müssen Jäger, die überfallen, ihr Inventar fast bis zum Platzen mit Pfeilen oder Kugeln füllen und werden trotzdem ausgehen. Das Wechseln von einem Bogen zu einer Waffe oder wieder zurück kann auch Munition unbrauchbar machen.

Während Haustiere von Jägern in Classic nicht so gut tanken oder von ihren Meistern bedroht werden wie heute, machen sie Solo-Kreaturen dennoch angenehm (wenn auch nicht so überwältigt wie in Live, wo ein gut ausgerüsteter Jäger leicht Eliten solo spielen kann. )