Civ 6-Strategiehandbuch: Tipps für Anfänger und frühzeitige Anleitung zum Spiel

civ 6 strategy guide

Civilization 6 Leitfaden

Neu in der Weltherrschaft? Ein Civilization VI-Leitfaden kann nützlich sein. Selbst wenn Sie ein Veteran der Zivilisation sind, ist es möglicherweise an der Zeit, Ihre interne Civilopedia abzuwischen und sich erneut mit dem Alten vertraut zu machen und sich mit dem Neuen vertraut zu machen. Civilization VI bringt viele neue Ideen auf den Tisch und erfrischt einige der traditionellsten Mechaniken des Spiels. Daher benötigen Sie möglicherweise ein wenig Hilfe beim Einstieg, unabhängig von Ihrer Erfahrung mit der Serie.



Um Ihr Gehirn aufzufrischen, haben wir einen Leitfaden für Anfänger und eine Anleitung für Ihre ersten Züge als Anführer eines neuen Imperiums zusammengestellt. Wir führen Sie durch die Platzierung Ihrer ersten Stadt, die Funktionsweise des neuen Distriktsystems, die Investition Ihrer Forschungspunkte, den Beginn des Handels und natürlich die Kriegserklärung an Ihre Feinde.



Hören Sie nicht auf, den Krieg zu erklären: Zerstören Sie Ihre Feinde in allen beste Strategiespiele auf dem PC.

Wir decken auch alle Civ 6-Siegbedingungen ab, sodass Sie entscheiden können, was Ihr Gesamtziel sein soll, und bieten einige allgemeine Tipps, um sicherzustellen, dass Ihr frühes Spiel so reibungslos wie möglich verläuft, unabhängig von der gewählten Zivilisation.

Städte

Erste Stadtplatzierung - wo und wann



Civ 6 Führer Bau einer Stadt

Wenn Sie ein Spiel von Civilization VI starten, ist Ihr erster Siedler bereits an einem guten Ort für Ihre Hauptstadt, aber irgendwann werden Sie inspiriert sein, einen neuen Siedler zu finden und Ihr Reich über seine dürftigen Anfänge hinaus zu verbreiten. Was Sie suchen, ist ein Ort in der Nähe von Wasser mit Ackerland und einer Mischung von Ressourcen in der Nähe. Sie können die Eigenschaften einer Fliese sehen, z. B. wie viel Nahrung (für Wachstum) oder Produktion (für Gebäude) sie bietet, indem Sie einfach darüber schweben. Es gibt auch einen Schalter, mit dem Sie alle Ressourcenerträge für alle Kacheln auf der Weltkarte anzeigen können, sodass Sie auf einen Blick die besten Orte der Stadt sehen können, ohne ständig den Bildschirm zu spammen.

Das Ackerland gibt Ihnen die Nahrung, die Sie brauchen, um Ihre Stadt zu vergrößern, wenn ein Bürger daran arbeitet. Sobald Sie eine Builder-Einheit gebaut und eine Farm eingerichtet haben, werden noch mehr Lebensmittel und Häuser erzeugt, was das Wachstum wieder steigert. Es sei daran erinnert, dass Bauherren eine bestimmte Anzahl von Verwendungszwecken haben, bevor sie verschwinden - zunächst nur drei, aber dies kann durch neue Regierungsrichtlinien erhöht werden.



Ressourcen werden in drei Typen unterteilt. Bonusressourcen erhöhen den Ertrag eines Plättchens, strategische Ressourcen sind für bestimmte Einheiten erforderlich, und Luxusressourcen beruhigen Hetzer und halten Ihre Bürger nett und zufrieden. Insbesondere erhöht Weizen die Futtermenge auf einem Plättchen, Pferde werden für Kavallerieeinheiten benötigt und wenn Menschen Zugang zu Silber haben, sind sie etwas entspannter. Luxus- und strategische Ressourcen können auch über den Diplomatiebildschirm gehandelt werden.

Das Kartenbiom bestimmt, welche Arten von Ressourcen Sie finden und wie geeignet das Gebiet für eine Stadt ist. Aber auch unwirtliche Gebiete können eine Erweiterung wert sein. Die Wüste bietet zum Beispiel wenig Produktions- oder Nahrungsmittel, aber Sie benötigen mindestens ein Wüstenplättchen, wenn Sie Wunder wie die Pyramiden oder Petra bauen möchten. Ebenso kann ein Berg nicht bewirtschaftet oder bebaut werden, kann aber eine zusätzliche Verteidigungslinie gegen Feinde bieten und gleichzeitig heiligen Stätten und Gebäuden Boni geben.

Bezirke erklärt

Civ 6 Leitbezirke



Eine Stadt ist in Stadtteile aufgeteilt, beginnt aber nur mit einem Stadtzentrum. Dort können der Getreidespeicher, die Mühle, das Denkmal und eine Reihe von Gebäuden gebaut werden, die alles von Essen bis Kultur bieten. Es handelt sich hauptsächlich um Gebäude, die dazu dienen, Ihre Stadt in Schwung zu bringen. Schließlich können Sie Ihre Stadt mit spezialisierten Stadtteilen erweitern, die nicht nur mehr Wissenschaft, Kultur, Glauben, Produktion und Annehmlichkeiten hervorbringen, die alle zufriedener machen, sondern auch weiter verbessert werden können, wenn Sie ihnen neue Gebäude hinzufügen.

Werfen wir einen Blick auf die heilige Stätte. Es erzeugt Glauben (mehr dazu im Abschnitt Religion dieses Handbuchs), wenn es konstruiert wird, aber der Betrag basiert auf den angrenzenden Kacheln. Es erzeugt +1 Glauben pro Spielzug aus jedem benachbarten Bergplättchen, +2 für jedes benachbarte Naturwunder und +1 für jeweils zwei benachbarte Holzplättchen. Der Bonus für Holzfliesen ist nicht großartig und Naturwunder sind selten. Wenn es also keine in der Nähe gibt, möchten Sie Ihre heilige Stätte auf einer von Bergen umgebenen Fliese errichten. Diese Adjazenzboni sind von entscheidender Bedeutung. Schauen Sie sich also unsere an Civ 6 Bezirksführer für mehr.

Nachdem der Bezirk geschaffen wurde, kann er gebaut werden. Religiöse Gebäude wie Schreine und Tempel erzeugen mehr Glauben und ermöglichen den Einsatz verschiedener Arten von Missionaren, die Ihre eigene Religion dann auf andere Städte im In- und Ausland übertragen können. Während die heilige Stätte das auf Glauben basierende Viertel ist, können bestimmte Gebäude auch Boni verleihen, die in anderen Bereichen des Spiels hilfreich sind. Das Versammlungshaus generiert zum Beispiel +2 Produktion und einen zusätzlichen Bürgerplatz zusätzlich zum +3 Glauben.

Einige Gebäude, die Sie in diesen Stadtteilen errichten, generieren auch Punkte für großartige Menschen. Diese Spezialeinheiten können aktiviert werden, sobald eine einfache Voraussetzung erfüllt ist. So entsteht ein spezielles Kunstwerk, das einen Kulturbonus bietet, sofort viel Produktion generiert und eine neue Religion gründet - es hängt von der betreffenden großen Person ab. Wenn sie Künstler sind, muss ihr Projekt in bestimmten Gebäuden wie einem Kunstmuseum aufbewahrt werden, das nur in bestimmten Stadtteilen errichtet werden kann.

Forschung

Technologiebaum

Civ 6 Leitfaden für aktive Forschung

In jeder Runde wird Ihre Zivilbevölkerung Wissenschaft hervorbringen - hoffentlich ziemlich viel, wenn Sie ein Campusviertel und einige Gebäude darin haben -, die in Forschung investiert werden kann, die wiederum neue Technologien freisetzt, angefangen bei den Grundlagen wie Tierhaltung, bis zur Raumfahrt. Je mehr Wissenschaft Sie generieren, desto schneller kommen Sie durch den Technologiebaum. Das heißt, Sie möchten, dass dieser Campus genau wie die heilige Stätte von Bergen umgeben ist, und Sie möchten wahrscheinlich das Wunder der Großen Bibliothek frühzeitig errichten.

Fett in der Wissenschaft zu werden, ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, die Forschung in Civilization VI zu beschleunigen. Die überwiegende Mehrheit der Techniker (und Staatsbürger, mehr dazu gleich) kann in der Hälfte der Zeit freigeschaltet werden, indem eine spezielle Bedingung erfüllt wird, die Sie im Technologiebaum sehen können. Angenommen, Sie möchten unbedingt Kavallerie aus dem Industriezeitalter abschießen, aber die Militärwissenschaft ist eine qualvolle 16-Runden-Abkehr vom Freischalten: Sie können das halbieren, indem Sie eine Einheit mit einem Ritter töten.

Alles, von der Jagd auf Barbaren bis zur Einrichtung von Handelsrouten, kann zur Verbesserung einer Technologie beitragen. Diese „Eureka“ -Momente können auch auf andere Weise gefunden werden, z. B. durch den Einsatz von Spionen oder durch die Verwendung großer Wissenschaftler.

Staatsbürgerbaum

Civ 6 Leitfaden Staatsbürgerkunde

Neue Staatsbürgerkunde kann neben Technologie erforscht werden, obwohl sie durch Kultur und nicht durch Wissenschaft freigeschaltet wird. Staatsbürgerkunde ist jedoch ebenso wichtig und setzt neue Technologien, Wunder und Einheiten frei, genau wie Technologie. Was die Staatsbürgerkunde auszeichnet, sind die beiden anderen Dinge, die sie freischalten: neue Regierungsformen und politische Maßnahmen.

Die erste Regierungsform, das Oberhaupt, ist nutzlos und sollte so schnell wie möglich entkommen. Sie müssen nur vier weitere Staatsbürger freischalten, um an der politischen Philosophie zu arbeiten, die die ersten drei richtigen Regierungen freischaltet: Autokratie, Oligarchie und klassische Republik. Alle von ihnen haben einen inhärenten Bonus und einen Legacy-Bonus, der verbessert werden kann. Die Handelsrepublik (von etwas weiter unten im Baum) hat zum Beispiel einen inhärenten Bonus von +2 Handelsrouten und einen Legacy-Bonus von 15% auf Goldkäufe. Dies bedeutet, dass der Kauf von Gebäuden oder Einheiten, anstatt sie im Laufe der Zeit zu errichten, billiger als normal ist. Dieser 15% Bonus kann ebenfalls erhöht werden. Alle 15 Umdrehungen der Standardgeschwindigkeit erhöht sich diese um 1%. Unabhängig davon, um wie viel Sie es erhöhen, bleibt dieser Bonus erhalten und wird übertragen, wenn Sie die Regierung wechseln.

Neben diesen Prämien haben die Regierungen auch unterschiedliche Konfigurationen von Richtlinienfenstern, die auf eine bestimmte Anzahl und Art von Richtlinien beschränkt sind. Die Handelsrepublik hat einen militärischen Slot, zwei wirtschaftliche Slots, einen diplomatischen Slot und zwei Wildcard-Slots, sodass sie insgesamt sechs Karten aufnehmen kann. Die Liste der Richtlinienkarten beginnt klein, aber jede neue untersuchte Bürgerschaft schaltet mehrere Karten frei, sodass sie sich schnell stapeln. Mit ihnen können Sie Ihr Imperium mit einer Vielzahl von Boni optimieren, von der Reduzierung der Wartungskosten für Einheiten bis hin zur Gewinnung von mehr Ressourcen aus Handelsrouten. Sie können Gold ausgeben, um neue Richtlinien einzurichten, oder warten, bis Sie eine neue Staatsbürgerschaft recherchiert haben. Im frühen Spiel ist es am besten, zu versuchen, das Freischalten neuer Staatsbürger mit dem Zeitpunkt zu vereinbaren, an dem Sie sie umschalten möchten. Beenden Sie beispielsweise einen Siedler mit aktivem Kolonisationsbürger und in der nächsten Runde das Freischalten eines neuen Bürgers und das Wechseln kostenlos nach Ilkum, um die Builder-Produktion zu steigern.

Handel und Diplomatie

Handel mit Führungskräften

Civ 6 Leitfaden zum Umgang mit Führungskräften

In Civilization VI gibt es zwei Arten des Handels. Der erste und einfachste ist der direkte Handel zwischen Führern. Auf dem Bildschirm 'Diplomatie' können Sie mit anderen Imperien gegen Ressourcen, Verträge, Städte, großartige Werke oder bares Geld handeln. Ob sie zustimmen oder nicht, hängt von der Schwierigkeit des Spiels ab, wie fair der Deal ist und was sie über Sie denken.

Wie sich ein Führer zu Ihnen fühlt, hängt von offensichtlichen Faktoren ab. Egal, ob Sie ein Kriegstreiber sind, zum Beispiel ihre Grenzen bedrohen oder Stadtstaaten verführen, nach denen sie auch suchen. Grundsätzlich gefällt es ihnen nicht, wenn Sie Ihre Muskeln offen spielen lassen. Aber sie mögen faire Geschäfte, Geschenke, sehen, wie Barbaren getötet werden und ihre Feinde in Verlegenheit gebracht werden. Sie haben auch historische und weniger offensichtliche zufällig erzeugte Eigenschaften und Ambitionen, die auch Einfluss darauf haben können, wie sie sich für Sie fühlen. Um Beziehungsproblemen auf den Grund zu gehen, wie im wirklichen Leben, muss man klatschen und spionieren.

Händler, Spione und Diplomaten, die sich im Rahmen einer Handelsroute, einer Spionageoperation oder einer Botschaft in fremden Ländern befinden, halten ihre Augen und Ohren offen und geben Informationen an Sie zurück. Sie geben nicht nur wichtige Informationen über ausländische Bewegungen und Geschäfte preis, sondern auch darüber, wie sie sich fühlen du auch. Die Menge an Informationen, die Sie haben, wird anscheinend leicht auf dem Bildschirm des Leiters angezeigt. Wenn Sie stärker in ihr Imperium eingebettet sind, werden genaue Beziehungsstatistiken sowie ihre versteckte Agenda angezeigt - ein zufälliges Persönlichkeitsmerkmal, das Sie ausnutzen können, um sie wie Sie zu machen (oder Sie zu hassen) ).

Handelswege einrichten

Civ 6 Guide Handel

Handelswege sind das Fleisch des Handelssystems von Civilization VI. Sie können in jeder Stadt einen Händler aufbauen und dann ganz einfach eine andere entdeckte Stadt zum Ziel machen. Im Gegenzug wird die Route einen Ressourcenfluss erzeugen, der von reinem Gold bis zu einer Mischung aus Gold, Wissenschaft, Glauben, Kultur, Nahrung und Produktion reichen kann.

Auf dem Weg zum Ziel erstellt der Händler auch eine Straße. Nur so können Straßen gebaut werden, bis Sie den Militäringenieur aus dem Mittelalter freischalten. Die Zeiten, in denen Sie eine Armee von Arbeitern entsenden würden, um den Kontinent in einem komplexen Transportnetz abzudecken, sind vorbei. Es lohnt sich auch, Routen zwischen Ihren eigenen Städten einzurichten. Die Straßen ermöglichen es Ihnen, Truppen schneller durch Ihr Reich zu bewegen, und was noch wichtiger ist, diese Inlandsrouten können neuen Städten mehr Nahrung bieten, damit sie wachsen können. Handelsrouten sind vorübergehend, aber wenn sie enden, bleibt die Straße bestehen und wird sogar verbessert, wenn die Zivilisation es in die nächste Ära schafft. Es hinterlässt auch einen Handelsposten.

In Städten, zu denen eine Handelsroute führt, wird ein Handelsposten eingerichtet, der den Goldertrag aller aktiven Handelsrouten, die durch diese Stadt führen, erhöhen soll. Wenn Sie also eine Route zwischen Rom und Moskau erstellen und später eine andere Route von Rom zu einer Stadt östlich von Moskau einrichten, erhöht sich der Wert der Route um ein Gold. Jeder durchgeführte Handelsposten fügt ein weiteres Gold hinzu. Es lohnt sich, Handelsrouten nicht nur anhand der Ressourcen zu planen, die Sie gewinnen können, sondern auch anhand der Rentabilität zukünftiger Routen.

Der reine Handel zwischen Ihren eigenen Städten ist auf verschiedene Weise nützlich, sodass Sie neue Städte mit Lebensmitteln und Produktion versorgen können. Halten Sie einen Wagen bereit, wenn Sie Ihren neuesten Außenposten einrichten, und Sie können ihm eine Straße bauen und sofort einen nicht unerheblichen Wachstumsschub geben.

Stadtstaaten ausnutzen

Civ 6 Führer Stadtstaaten

Stadtstaaten sind neutrale Einstadtnationen, die ausschließlich von der KI gespielt werden. Wie andere Zivilisationen können sie gehandelt und bekämpft werden, aber sie konkurrieren nicht oder arbeiten sich auf einem Siegesweg vor. Stattdessen existieren sie, um verführt zu werden, abhängig von der Anzahl der an sie gesendeten Gesandten eine breite Palette von Buffs bereitzustellen.

Gesandte werden im Laufe der Zeit verdient, durch Richtlinien erhöht, und für den ersten, dritten und sechsten Gesandten, der an einen Stadtstaat geschickt wird, wird ein neuer Bonus erhalten. Stadtstaaten werfen auch gerne Quests auf Ihren Weg, die der Stadt nach Abschluss sofort einen neuen Gesandten hinzufügen. Wenn Sie drei Gesandte entsenden und mehr als jede andere Zivilisation haben, werden Sie zum Oberbefehlshaber dieses Stadtstaates, zu seinem Souverän.

Als Oberbefehlshaber eines Stadtstaates teilen Sie ihre Ressourcen, können sie dazu bringen, sich Ihnen in Kriegen anzuschließen, und schließlich erhalten Sie einen einzigartigen Stadtstaatsbonus wie Genf +15 für die Wissenschaft jeder Stadt, wenn sich die Zivilisation nicht im Krieg befindet. Sie können Stadtstaaten von anderen Zivilisationen stehlen, indem Sie einfach mehr Gesandte entsenden. Wenn Sie jedoch um diese konkurrieren, wird Ihre Beziehung zu dieser Zivilbevölkerung beeinträchtigt und möglicherweise zu einem Katalysator für den Krieg.

Krieg

Kriegserklärung und kriegstreibende Strafen erklärt

Civ 6 Führer, der den Krieg erklärt
Einen Krieg zu beginnen ist nicht so einfach wie nur eine fremde Einheit oder Stadt anzugreifen. Sie müssen zuerst den Krieg erklären, und selbst dann müssen Sie Entscheidungen treffen. Die erste Art der Erklärung bezieht sich auf einen Überraschungskrieg, d. H. Einen Krieg, für den Sie keinen formellen Grund haben, über Ihre eigene Eroberungslust hinaus zu beginnen. Überraschungskriege haben eine massive Strafe für Kriegstreiber, die andere Zivilisationen möglicherweise mehr als nur ein wenig verärgert.

Warten Sie lange genug, und Sie werden sicher einen guten Grund erhalten, in den Krieg zu ziehen. Das Diplomatie-Menü enthält eine Casus Belli-Option, die alle formellen Kriegserklärungen enthält. Das einfachste, 'formellen Krieg erklären', kann verwendet werden, wenn Sie die Zivilbevölkerung in den letzten fünf Runden denunziert haben, was im Wesentlichen bedeutet, dass Sie sie bereits gewarnt haben, dass Sie sauer auf sie sind. Da dies einfach ist, sind die Strafen immer noch ziemlich hoch.

Spezialisierte, reaktive Kriegserklärungen sind nicht so streng. Wenn Ihre Religionen miteinander konkurrieren, können Sie einen heiligen Krieg beginnen, bei dem alle Strafen halbiert werden. Die Erklärung eines Befreiungskrieges, in dem Sie eine eroberte Stadt zurückerobern, hat keine Strafen. Aufstrebende Eroberer werden jedoch wahrscheinlich mehr formelle Kriege führen müssen, insbesondere im frühen Spiel.

Umgang mit Barbaren

Civ 6 Führer Barbaren

Einst ein bloßer Schädling, sind Barbaren in Civilization VI zu einer intelligenten Bedrohung geworden. Sie durchstreifen die Karte, laichen aus Lagern und erkunden die Welt mit Pfadfindern wie eine normale Zivilisation. Im Gegensatz zu anderen Zivilisationen suchen sie jedoch nicht nach Ressourcen, neuen Ländern oder potenziellen Verbündeten - sie wollen nur brennen und töten und versklaven. Wenn ein Pfadfinder eine Stadt oder eine gefährdete Einheit entdeckt - beispielsweise einen Baumeister -, meldet er sich in seinem Lager und eine aggressivere Einheit erscheint und greift an oder erobert im Falle eines Baumeisters.

Barbaren sind jedoch nicht nur sinnlos aggressiv. Sie wählen ihre Schlachten. Eine einzelne Einheit greift nicht nur eine Stadt an und wählt mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Kampf, den sie gewinnen kann. Was ihre Wahl des Ziels inspiriert, ist jedoch nicht immer ganz klar. Ich habe gesehen, wie sie in einem Fall einen Händler getötet und damit eine Handelsroute angehalten haben und in einem anderen Fall einen ungeschützten Händler ignoriert haben, der auf einem Plättchen direkt neben ihnen steht.

Wenn Sie einen Barbaren entdecken, sollten Sie versuchen, ihn zu töten, auch wenn er keine Städte oder Einheiten bedroht. Es könnte später zurückkehren, möglicherweise mit mehreren Freunden. Gleiches gilt für ihre Lager, die ständig mehr von ihnen hervorbringen und große Goldkisten verstecken. Das Loswerden von Lagern kann manchmal andere Zivilisationen oder Stadtstaaten beeindrucken.

Kampfstrategie

Civilization 6 führt den Kampf

Battles in Civilization VI kombiniert den Kampf seines Vorgängers mit einem Schuss der gestapelten Armeen, die vor ihm standen. Die meisten Einheiten können nur leere Kacheln besetzen, daher gibt es keine Schicksalsstapel, aber Militäreinheiten können mit einer Unterstützungseinheit wie einem Baumeister oder Siedler verbunden werden, wo sie dasselbe Kachel teilen und als Eskorte fungieren. Ebenso kann Infanterie mit Einheiten wie Belagerungstürmen und Luftabwehrkanonen verbunden werden, was ihnen Vorteile wie das Ignorieren der Stadtmauer während einer Belagerung und die Verteidigung gegen Lufteinheiten bietet.

Sie können die Gesundheits- und Angriffsbewertung einer Einheit sehen, und der Kampf folgt weitgehend einer Stein-, Papier- und Scherenformel, aber der Erfolg hängt auch vom Gelände ab. Hügel haben zum Beispiel einen Verteidigungsmodifikator von +3, was sie zu großartigen Orten macht, um Stellung zu beziehen, aber zu schwierigen Angriffsplättchen. Umgekehrt haben Sümpfe einen Modifikator von -2, sodass Sie wirklich nicht von Ihrem Feind gefangen werden möchten, während Sie durch sie gehen.

Wenn Sie eine Stadt erobern möchten, müssen Sie in ihr saftiges Zentrum gelangen, aber das ist auch der am besten verteidigte Teil der Stadt, der normalerweise durch Mauern und eine Garnison geschützt ist. Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie die Stadt einnehmen können, können Sie dennoch ihre Farmen, Minen und anderen Bezirke zerstören, was den Feind Gold und Ressourcen kostet. Wenn Sie das Stadtzentrum erobern, richten Sie zuerst Schaden gegen die Verteidigung und dann gegen die Gesundheitsleiste der Stadt an. Einige Einheiten, beginnend mit dem Belagerungsturm, können diese Verteidigungen jedoch umgehen oder anderen Einheiten helfen, diese zu umgehen.

Siegbedingungen

Civilization 6 leitet die Siegbedingungen

Die Siegbedingungen von Civilization VI sind in fünf Abschnitte unterteilt, von denen jeder seine eigenen Ziele verfolgt. In Fällen, in denen keine der Zivilisationen eine der fünf Siegbedingungen erreicht, wird der Gewinner stattdessen anhand seiner Punktzahl ausgewählt, die auf einer Zusammenführung von Erfolgen aus der Anzahl der untersuchten Staatsbürger und Techniker basiert, wie viele Wunder gebaut wurden und großartige Menschen rekrutiert.

Kultur Sieg Bedingungen

Ein Kultursieg wird erreicht, wenn in einer Zivilisation mehr Touristen als in jeder anderen Zivilisation einheimische Touristen leben. Diese Besucher werden von Zivilisationen verführt, die viele Kultur- und Tourismuspunkte hervorbringen. Während Kultur in allen Bereichen des Spiels wichtig ist, da sie neue Bürger erschließt und die Stadtgrenzen erweitert, nimmt der Tourismus erst in der Neuzeit Fahrt auf, wenn die Archäologie es den Zivilisationen ermöglicht, alte Artefakte und Gebäude wie den Badeort oder den Nationalpark zu entdecken gebaut werden.

Wissenschaftliche Siegbedingungen

In Bezug auf die Forschung der Kurve voraus zu sein, wirkt sich auf alle Aspekte des Spiels aus, erhöht die militärische Macht, erschließt mächtige Gebäude und Stadtteile vor allen anderen und führt neue Reisemethoden ein, die das Beschleunigen rund um den Globus ein bisschen einfacher machen - durch Wissenschaft zu gewinnen ist es nicht eine einfache Sache, der größte Eierkopf zu sein. Zuerst müssen drei Meilensteine ​​erreicht werden: ein Satellit starten, einen Menschen auf den Mond bringen, eine Mars-Kolonie gründen. Und Sie können erst damit beginnen, wenn Sie einen Raumhafen gebaut haben. Viele Standorte, Forschungsvereinbarungen und technische Verbesserungen werden Sie jedoch etwas früher dorthin bringen.

Bedingungen für den Dominanzsieg

Gute alte Herrschaft - nett und einfach. Für diesen Sieg müssen Sie die Hauptstadt jeder Zivilisation erobern. Das Besiegen jeder anderen Zivilbevölkerung ist zwar unkompliziert, erfordert jedoch viel Arbeit an allen außer kleinen Pangaea-Karten. Für andere sprechen wir über lange Wanderungen über Kontinente, Seekriege, die Invasion anderer Kontinente auf dem Luft- und Seeweg und natürlich das Finden des gesamten Goldes und der Produktion, um eine riesige Armee aufrechtzuerhalten. Der wahre Trick besteht darin, Kriege zu beginnen, ohne jede andere Zivilbevölkerung in einen globalen Kreuzzug gegen Sie zu verwickeln. Selbst wenn es Ihr Ziel ist, alle zu vernichten, werden Sie lange an strategischen Allianzen arbeiten und zukünftige Feinde beruhigen.

Bedingungen für den Sieg der Religion

Das religiöse Siegesziel fordert Sie auf, eine Religion zu schaffen und sie zum dominierenden Glaubenssystem auf dem Planeten zu machen. Das bedeutet, dass 50% der Städte jeder Stadt umgebaut werden müssen. Um diesen Siegesweg zu beschreiten, musst du Vertrauen haben. Nein, wirklich, jede Menge Glaubensgüter. Es wird durch heilige Stätten und die darin enthaltenen Gebäude und Handelswege erzeugt. Es kann verwendet werden, um eine Religion zu gründen und verschiedene Arten von Missionaren zu kaufen. Grundlegende Missionare können Ihre Religion auf andere Städte übertragen, während Apostel dasselbe tun können, während sie gleichzeitig gegen andere religiöse Einheiten kämpfen. Die letzte Einheit, der Inquisitor, kann gegnerische Religionen schwächen.

Frühe Spielanleitung - Ihre ersten Züge

Der erste Leitfaden für Civilization 6-Strategien

Sie haben also Ihre Zivilisation ausgewählt und befinden sich in einer neuen Welt. Die meisten Zivilisationen beginnen mit einem Siedler und einem Krieger. Erste Aufgabe: eine Stadt bauen. Das Spiel bringt Sie in eine gute Gegend für eine Stadt, und Erkundungen können Wendungen verschwenden und das Risiko eingehen, dass Barbaren Ihren Siedler entführen und das Spiel beenden. Wenn sich direkt neben Ihnen ein außergewöhnlicher Bereich befindet, lohnt es sich möglicherweise, eine Kurve zu verschwenden, aber es wird empfohlen, sich sofort niederzulassen.

Die Erschließung der Welt durch Erforschung sollte als nächstes auf der Tagesordnung stehen. Wenn es keine unmittelbaren Bedrohungen durch Barbaren gibt, benutze deinen Krieger, um mit der Erkundung zu beginnen. Er ist nicht besonders gut darin, aber keine Sorge, Sie werden sehr bald etwas Besseres haben. Lassen Sie Ihre Stadt sofort einen Pfadfinder bauen. Der Bau dauert einige Runden. Behalte also diesen Krieger im Auge. Er wird nicht auf einmal von einem Barbaren getötet, aber Sie möchten keine Zeit damit verschwenden müssen, ihn zu heilen, es sei denn, Sie greifen Lager an und holen Gold daraus.

Ihre ersten Forschungsentscheidungen hängen stark von den Ressourcen in Ihrer Umgebung ab. Keramik ist anfangs gut, da sie den Getreidespeicher freischaltet, ein Gebäude, das frühes Wachstum fördert, indem es +1 Nahrung und +2 Wohnraum erzeugt, und zu Bewässerung führt, die verschiedene Ressourcen freischaltet. Als nächstes lohnt sich die Tierhaltung, wenn Sie Tiere in der Nähe haben. Es ermöglicht Bauherren, Weiden und Lager zu errichten, +1 Produktion bzw. +1 Gold zu generieren und gleichzeitig die Ressourcen freizuschalten, auf denen sie aufgebaut sind, wie Pferde, Fell oder Trüffel. Wenn Sie in der Nähe viele Stein- und Metallvorkommen bemerken, ist der Bergbau eine nützliche Technologie, die Minen und Steinbrüche für den Bau öffnet. Sie bieten Produktionsboni und schalten gleichzeitig Eisen, Stein, Kupfer usw. frei. Unabhängig davon, für welches Sie sich entscheiden, sollten Sie das andere eher früher als später untersuchen, da Sie beim Aufbau neuer Städte bald auf eine größere Vielfalt von Ressourcen stoßen werden.

Die Taktik von Civilization 6 dreht sich zuerst um

Wenn Ihr Scout bereit ist, stellen Sie ihn auf automatische Erkundung ein oder senden Sie ihn einfach ab, wohin Sie möchten. Jetzt musst du entscheiden, was du mit diesem Krieger machen willst. Sie haben wahrscheinlich schon Barbaren bemerkt. Wenn Sie sich nicht mit ihnen befassen, kommen sie nur zurück und belästigen Sie. Krieger können sich in einem Kampf behaupten, aber ein Einzelner, der gegen mehrere Barbaren oder ein verteidigtes Lager antritt, wird nicht sehr weit kommen. Er braucht eine Hand. Ein Slinger ist an dieser Stelle hilfreich. Er kann die Barbaren erledigen, bevor sie sich gegen den Krieger rächen können.

Zu diesem Zeitpunkt befindet sich Ihr Kapital wahrscheinlich auf oder in der Nähe von Ebene zwei, der Zahl, die seine Größe darstellt, und der Anzahl der Bürger, die es enthält. Wenn Sie mit der Gründung neuer Städte beginnen, insbesondere an weniger gastfreundlichen Orten, sollten Sie frühzeitig damit beginnen, die Bürger neu zuzuweisen, um entweder Lebensmittel oder Produktion, Wachstum oder Produktion zu fördern. Ein Gleichgewicht zwischen beiden wird in diesen frühen Runden empfohlen, wenn Sie jedoch nur eine Stadt haben.

Dieser zusätzliche Bürger wird sowieso nicht lange herumhängen. Arbeiten Sie so schnell wie möglich an einem Siedler. Es wird genug Zeit dauern, bis Ihr Scout und Ihre anderen Einheiten die Umgebung erkundet und potenzielle Siedlungsorte aufgedeckt haben sollten. Es ist verlockend, um diese Zeit einen Baumeister zu finden, wenn Sie von ungenutzten Ressourcen umgeben sind, aber Städte mit einer Bevölkerung von ein oder zwei Einwohnern die Bonuserträge, die durch Kachelverbesserungen erzielt werden, nicht wirklich nutzen können.

Die Astrologie-Technologie ist eine gute Wahl für Ihr nächstes Forschungsprojekt. Es öffnet Ihren ersten Bezirk, die heilige Stätte, einen Schrein und Ihr erstes Wunder: Stonehenge. Sie benötigen diese Technologie, um eine Religion zu gründen und Glaubenspunkte zu sammeln. Die heilige Stätte erzeugt Glauben basierend darauf, wo sie gebaut wurde (denken Sie daran, Sie möchten sie in der Nähe von Bergen platzieren), und der Schrein kann darin gebaut werden, um Missionare verfügbar zu machen.

Zuerst können Sie nur ein einfaches Pantheon erstellen, aber mit einem großen Propheten können Sie es in eine Religion mit mehreren Boni verwandeln, die Sie aus einer großen Liste auswählen können. Der einfachste Weg, einen großen Propheten zu finden, besteht darin, sich auf das Stonehenge-Wunder einzulassen. Hier könnten Sie erwägen, Ihre Bürger neu zuzuweisen. Stonehenge wird zu diesem Zeitpunkt Ihr längstes Bauprojekt sein, und wenn Sie Ihr Kapital auf die Produktion spezialisieren, kann dies um einige Umdrehungen beschleunigt werden.

Das ist natürlich alles anpassungsfähig. Hast du eine Zivilisation mit einer großartigen frühen Kampfeinheit? Pumpen Sie ein paar aus und führen Sie einen uralten Krieg, der keine kriegstreibenden Strafen nach sich zieht. Wissenschaftsorientiert? Gehen Sie vor der Astrologie zum Schreiben und beginnen Sie zu forschen, holen Sie sich einen großartigen Wissenschaftler und machen Sie weiter. Alternativ gibt es möglicherweise viele Barbaren in der Nähe, insbesondere in höheren Schwierigkeitsgraden, oder andere aggressive Zivilisationen, die Sie frühzeitig aussortieren möchten, was bedeutet, dass die Verteidigung Ihre höchste Priorität hat.