Ein Fall von Misstrauensüberprüfung

case distrust review

Ein stilvolles Noir-Abenteuer.

Von Phil Savage 02. März 2018

Unser Urteil

Ein wohlgeformtes Stück Noir-Mystery, wunderschön präsentiert. Abgesehen von einigen Schreibproblemen ist A Case of Misstrauen Ihre Zeit wert.



Muss man wissen

Was ist es:Ein Abenteuerspiel über einen P.I., das im San Francisco der Prohibitionszeit spielt.
Bewertet am:Core i5-6600K, 16GB RAM, GTX 1070
Preis:$ 15 / £ 11,39
Veröffentlichungsdatum:Jetzt draußen
Entwickler:Der wandernde Ben
Herausgeber:Gelassenheitsschmiede
Mehrspieler:Keiner
Verknüpfung: Dampf

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Sie sind Phyllis Cadence Malone, eine ehemalige Polizistin, die im San Francisco der 1920er Jahre zur Privatdetektivin wurde. Wie könntest du mit einem solchen Namen etwas anderes sein? Malones jüngster Fall kommt mit freundlicher Genehmigung eines lokalen Schmugglers. Er erhält eine Morddrohung und stellt sie ein, um seinen Verdacht zu bestätigen, dass der Absender ein rivalisierender Gangster ist, der versucht, seinen Verkauf einer neuen Lieferung von Hooch zu behindern. Es liegt an Ihnen, der Wahrheit nachzujagen.

A Case of Distrust ist ein Abenteuerspiel über Hinweise und Verhöre. Es sieht großartig aus – jeder Bildschirm ist ein Farbblock, der durch Silhouetten und die stilvollen Übergänge, die jede Szene verbinden, zum Leben erweckt wird. Sie sammeln Beweise, indem Sie auf die markierten Objekte in jedem Raum klicken, und nehmen Aussagen auf, indem Sie mit interessierten Personen sprechen. Alle relevanten Informationen (und mehr als ein paar Ablenkungsmanöver) werden in Ihrem Notizbuch gesammelt. Präsentieren Sie den richtigen Personen die richtigen Informationen, und Sie werden neue Hinweise erschließen – einen Ort, einen Zeugen, vielleicht sogar einen Täter.

Während der Ermittlungen sind die Charaktere fast alle Archetypen – der distanzierte Fixer, der mürrische Kingpin, der unbekümmerte Barkeeper. Die Formel funktioniert aber. A Case of Distrust setzt sein Setting und Genre mit großer Wirkung ein. Meine Lieblingsgespräche finden jedoch während der Taxifahrten zwischen den Standorten statt, während Sie und der Fahrer über den Zustand der Welt sprechen. Diese historischen Chats aus dem Lebensabschnitt decken alles ab, vom Transportwesen – Luftschiffe! – und Ägyptomanie bis hin zur Not der Einwanderer und sind normalerweise faszinierend, wie sie die Aufregung und die Möglichkeiten dieser Zeit vermitteln.

Währenddessen reflektiert Malone über das, was sie sieht, und Sie können dabei helfen, ihre Sichtweise durch verzweigte Dialogoptionen zu definieren. In mancher Hinsicht hat ihr Charakter nicht viel zu bieten. Sie ist die weltmüde Protagonistin eines Noir-Mysteriums, mit all dem emotionalen Gepäck, das damit verbunden ist. Aber sich strikt an die Klischees des Genres zu halten, erweist sich als wirksames Mittel, um den beiläufigen Sexismus der Ära hervorzuheben – eine zugrunde liegende Facette Ihrer Interaktionen.

Malones innerer Monolog über das Sehen oder Erleben von Diskriminierung kann sich klinisch anfühlen und nicht wie eine bewusste Charakterwahl rüberkommen.

Für den Spieler ist klar, dass Malone ein scharfsinniger, hartnäckiger Ermittler ist, mit dem typischen abgestumpften Blick und einer unruhigen Vergangenheit, die für jeden fiktiven Detektiv typisch sind. Für die Menschen, mit denen sie interagiert, ist Malone jedoch eine Kuriosität; eine Frau in einer Männerwelt. Sie wird herabgesetzt und unterschätzt – selten offen, aber es zeigt sich in gelegentlichen abfälligen Bemerkungen und unsensiblen Aktionen. Malone wird von der Frau ihres Klienten sogar beschuldigt, seine Geliebte zu sein, als gäbe es keine andere mögliche Erklärung für ihr Treffen. Solche Momente fühlen sich gerade deshalb ausgeprägter an, weil sie so sauber zum P.I. passt. Archetyp.

Das heißt nicht, dass es keine Probleme gibt. Insbesondere Malones innerer Monolog über das Sehen oder Erleben von Diskriminierung kann sich klinisch anfühlen und nicht auf eine Weise wirken, die wie eine bewusste Charakterwahl rüberkommt. Es ist, als ob in dem Bemühen um explizite Parallelen zur Gegenwart das Gefühl für sie als Person verloren geht. Es ist eine kleine Sache – A Case of Distrust ist mit seiner Sprache durchweg sparsam, manchmal mit großer Wirkung – aber es lenkt ein wenig von der Wirkung dieser Momente ab.

Mit einer Dauer von drei Stunden ist A Case of Missrust leicht, aber zufriedenstellend. Es ist jedoch nicht immun gegen die üblichen Abenteuerspielprobleme. Irgendwann blieb ich stecken, weil ich ein Beweisstück übersehen hatte. Es war natürlich meine eigene Schuld, aber nicht zu wissen, wie ich vorgehen sollte, unterstreicht die unbehagliche Allianz zwischen Abenteuer und Ermittlungen. Auf den ersten Blick wirken Interviews wie angespannte Verhandlungen, bei denen das Thema jeden Moment wieder auf den Punkt kommen könnte. Dieses Gefühl verschwindet schnell, wenn Sie nach jedem Element in Ihrem Notizbuch fragen und auf eine Spur hoffen. Und der Charakter, der explizit als jemand vorgestellt wurde, von dem Malone Rat einholen kann, wenn er feststeckt, erwies sich als völlig ineffektiv – und schlug sogar vor, dass ich tiefer in eine Spur eintauche, die nichts mit der eigentlichen Lösung zu tun hatte.

Dennoch ist das Mysterium fesselnd und löst sich in genregerechter Weise auf. Malones Interaktionen sind zwar einfach, aber angenehm – eine erfüllende Schleife, in der Informationen gesammelt und verwendet werden, um Verdächtige unter Druck zu setzen. Darüber hinaus fühlt sich A Cast of Distrust atmosphärisch und stimmungsvoll an – sein einzigartiger Look und sein Stilgefühl schaffen ein fesselndes Zeitdrama, das die wenigen kleinen Fehltritte und Frustrationen durchschneidet.

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