Borderlands 3-Entwickler sind überrascht, dass Spiele wie Destiny 'nicht ein bisschen mehr von uns bekommen haben'.

borderlands 3 devs are surprised that games like destiny haven t cribbed bit more from us

Borderlands 3 Schicksal

Borderlands 3 erscheint erst nächsten Monat, fast fünf Jahre nach der Veröffentlichung von The Pre-Sequel - und volle sieben Jahre nach Gearbox 'eigenem vorherigen Eintrag in der Serie Borderlands 2. Das ist eine lange Zeit in der Spielebranche, mit vielen ähnlichen Schützen zu Borderlands Veröffentlichung in der Zeit der Franchise weg. Wir haben mit dem Borderlands 3-Produzenten Chris Brock darüber gesprochen, wie Titel wie Destiny und Titanfall es beeinflusst haben, aber er ist tatsächlich mehr überrascht, dass diese Spiele 'nicht ein bisschen mehr von uns bekommen haben'.



Wir haben mit dem Produzenten von Borderlands 3 auf der Gamescom über die verschiedenen Konkurrenten von Gearbox gesprochen - Beuteschützen wie Destiny oder The Division oder andere reguläre Schützen wie Titanfall oder Apex Legends. Brock bestätigt, dass 'es Dinge gibt, die wir aus diesen Spielen gelernt haben', und gibt an, dass Gearbox 'verstehen muss, was sie tun und was funktioniert und was nicht', bevor das Team 'verstehen kann, was wir sind'. sich mit dem Spiel, das wir gemacht haben, wohl zu fühlen “.



Features, die die Spieler jetzt genauer betrachten, wie z. B. Endgame-Inhalte, sind Punkte, die Brock als „etwas betrachtet, dessen wir uns unbedingt bewusst sein sollten“. Er weist insbesondere darauf hin, dass Titanfall und Destiny „wunderbare Schießmechaniken“ haben und dass Gearbox mit Borderlands 3 mindestens so gut sein musste wie diese beiden. 'Wir wollen keine Bajillion Waffen haben und sie gehen schlecht damit um.'

Obwohl Brock sich über die verschiedenen Einflüsse auf Borderlands 3 freute, war er schockierter darüber, dass diese Spiele nicht mehr von der Borderlands-Serie selbst beeinflusst worden waren. 'Es gibt Zeiten, in denen ich mich gefragt habe, warum einige dieser anderen Spiele uns nicht ein bisschen mehr abgenommen haben', sagt er.

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'Für mich ist es wirklich wichtig, dass ich geschossen habe, ich habe diesen Feind getötet, er hat Beute abgeworfen, er ist dort drüben, ich kann mir diese Beute ansehen und sehen, was sie ist, und sie aufheben und verwenden. Es fühlt sich sehr wichtig an, wenn Sie ein auf Beute basierendes Spiel sind. '

Brock spricht auch über die Missionen in anderen Spielen und glaubt, dass Borderlands oft einfallsreichere Aufgaben hat - denen die Spieler anscheinend zustimmen. 'Wir hören immer wieder von Leuten, die sagen:' Wir mögen diese einzigartigen, maßgeschneiderten Missionen, die schrullig und seltsam, einmalig und seltsam sind. ' Und die machen wir gerne. Es ist weniger systemisch, es ist schwieriger, viele davon zu machen, aber es lohnt sich. '

Grenzgebiete 3 ist am 13. September aus und die Zeit wird zeigen, ob andere Spiele diesmal mehr davon stehlen.