Blizzard untersucht Battle.net-Probleme und einen DDoS-Angriff

blizzard is investigating battle

(Bildnachweis: Activision)



Battle.net wurde am Dienstagabend etwas temperamentvoll. Einige Spieler berichteten, dass sie von Spielen getrennt wurden, während andere sich nicht vollständig anmelden konnten. Blizzard sagte, dass es einige Probleme untersucht, aber es gibt kein Wort darüber, ob sie gelöst wurden oder nicht.



Vor allem Call of Duty: Warzone-Spieler scheinen mehr Probleme zu melden, obwohl das wahrscheinlich mehr damit zu tun hat, wie viele Spieler es gerade gibt. Das Battle Royale wurde erst letzte Woche gestartet und sammelte innerhalb weniger Tage 15 Millionen Spieler an.

Das nordamerikanische Support-Team von Blizzard sagte, es untersuche ein Problem mit den Authentifizierungsservern und warnte die Spieler, dass Login-Probleme auftauchen würden.

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Ein paar Stunden später wurde ein weiterer Tweet veröffentlicht, in dem darauf hingewiesen wurde, dass die Latenz und die Verbindungen zu Battle.net-Spielen von einem DDoS-Angriff betroffen waren, den das Team überwachte.

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Die Tweets erwähnen trotz ihrer Nähe zueinander keinen Zusammenhang zwischen den beiden Themen, und seitdem gab es kein Update. Support-Accounts für andere Regionen, wie die EU, haben keine Probleme gemeldet und Battle.net scheint für mich gut zu funktionieren. Entsprechend Down-Detektor , jedoch gibt es weltweit Ausfälle.

Serverprobleme und andere technische Probleme werden durch den Ausbruch des Coronavirus wahrscheinlich noch verschärft. Blizzard hat am 14. März in Irvine und Austin eine Richtlinie für die Arbeit von zu Hause aus eingeführt, die der erwähnte Support-Twitter-Account verursachen könnte erhöhte Wartezeiten, sowie eingeschränkter Live-Chat und Telefonsupport .

Da so viele Leute zu Hause festsitzen, spielen immer mehr Leute Spiele und belasten auch die Server zusätzlich, sodass Unterbrechungen unvermeidlich erscheinen. Im zweiten Monat in Folge wurde der Rekord der gleichzeitigen Benutzer von Steam gebrochen, wobei 20 Millionen Menschen die Plattform gleichzeitig nutzen und 6,2 Millionen davon im Spiel.