Blizzard „hat einige Ideen“, wie Split Raiding in WoW: Battle for Azeroth gelöst werden kann

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World of Warcraft Kampf um Azeroth Split Raiding

Spielesysteme wurden fast nie für den Hardcore entwickelt. Die Längen, bis zu denen die engagiertesten Spieler gehen, legen normalerweise Löcher frei, die kein Designer aufnehmen kann, und erweisen sich als schwierig zu reparieren, ohne die Dinge zu ruinieren, wenn 99,99% dies nicht tun. Die World of Warcraft-Praxis des Split Raiding ist ein solches Beispiel, aber Blizzard hat möglicherweise eine Lösung für die nächste Erweiterung gefunden.



Für alles, was etwas früher kommt, gibt es hier einen Überblick WoW-Patch 7.3.5 .



Die Praxis beinhaltet, dass die besten Spieler Legionen alternativer Charaktere unterhalten müssen, um Schlachtzüge und Trichterausrüstung bis zum eigentlichen Netz zu füllen, sie so weit wie möglich auszurüsten und ihnen die besten Erfolgschancen zu geben, wenn sie in das erste Rennen der Welt eintauchen, um ein Rennen zu beenden neuer Überfall. Es ist extrem zeitaufwändig und bedeutet, dass die engagiertesten Spieler noch schneller als normal ausbrennen.

'Die Verwendung mehrerer Schlachtzugsgruppen, um Beute an eine Reihe von Hauptleitungen zu leiten, ist ein Wettbewerbsvorteil des High-End-Bereichs. Für Leute, die dies tun, macht es keinen Spaß', erklärt uns Spieldirektor Ion Hazzikostas in einem Interview. 'Aber wir haben es immer abgelehnt, Änderungen vorzunehmen, um dies zu beheben, wenn sich diese Änderungen auf unterschiedliche Weise negativ auf eine viel größere Anzahl von Spielern auswirken würden, die dies nicht tun.' Wir werden das Spiel für die Mehrheit nicht verschlechtern, um ein Problem zu lösen, das von einer High-End-Community ein bisschen selbst verewigt wird. '



Wenn die Leute sich dazu entschließen würden, einfach damit aufzuhören, wäre dies im Wesentlichen kein Problem mehr. Angesichts der Tatsache, dass es sich bei den Weltneuheiten bereits um Bestrebungen handelt, die über mehrere Wochen hinweg 16 Stundentage dauern, ist dies jedoch unwahrscheinlich. Die meisten anderen High-End-Gilden folgen den Beispielen der Besten und damit dem Thema. Hazzikostas und das Team haben also einige Lösungen im Sinn, die wir sehen werden, sobald wir in die Beta einsteigen.

'Wir haben einige Ideen, aber wir werden sehen, wie sie sich im Verlauf der Beta entwickeln. Wir glauben, dass wir einige Maßnahmen in Bezug auf die Struktur der Beute getroffen haben, die die Auswirkungen von Split-Raiding eindämmen, aber wir werden sehen. ' Er weist auch darauf hin, dass es eine Diskussion zwischen ihm und den Spielern sein wird, ob diese Änderungen es schaffen.