Black Mesa ist besser als Half-Life 2, hier ist der Grund

black mesa is better than half life 2

Das Remake des Crowbar Collective schöpft das volle Potenzial von Valves Original aus

Gman in Half Life

Es war 2004. Nvidias 6800-GPU war das neue Kind auf dem Block, mechanische Laufwerke weinten über die erdrückenden 2,2-GB-Speicheranforderungen von Doom 3, und der Pentium 4 war immer noch die CPU der Wahl.



Half-Life 2 war endlich aus den Tiefen der Entwicklungshölle gestürzt und hatte Quellcode-Lecks und eine Reihe kostspieliger Verzögerungen überwunden. Nachdem die Community Schwierigkeiten hatte, Patches für das Spiel über ein seltsames Programm namens Steam herunterzuladen (es wird sich nie durchsetzen), würde die Community endlich sehen, woran Valve in den letzten fünf Jahren gearbeitet hatte.



Half-Life 2 war eine Revolution im Gaming und versetzte die Spieler in eine Welt, die kaum möglich schien. Wir wanderten über von Antlion verseuchte Highways, kämpften auf den schmalen Gehwegen einer wackligen Brücke gegen Hunter Choppers und stürzten mit Hilfe eines riesigen Hunderoboters eine tyrannische Regierung. Ergänzt wurde das Abenteuer nicht nur durch visuelle Pracht, sondern auch durch bahnbrechende simulierte Physik. In den Kanälen schaukelte Treibgut und Treibgut auf und ab, explosive Fässer übersäten Feinde mit Schrapnells, und Kombinatssoldaten stürzten realistisch über Treppen und über Geländer. Die Grafiken waren glänzend, die Waffen waren neu und die Geschichte war spannend. Und doch bevorzuge ich Black Mesa gegenüber Half-Life 2.

Black Mesa spielt sich wie ein klassischer Katastrophenfilm ab. Bis heute ist der sich entfaltende, eskalierende Horror der Resonanzkaskade etwas, das nur wenige andere Spiele einfangen konnten. Außerirdische Tentakel durchbrechen Böden und ziehen unglückliche Wissenschaftler in den Tod; versklavte Vortigaunts pirschen durch die dunklen Gänge; und deine untoten ehemaligen Kollegen wandern durch die Einrichtung, Parasiten greifen sich ihre Schädel. Während eure beiden Welten kollidieren, bedroht die Fauna und Flora der extradimensionalen Borderworld die Existenz der Menschheit. Das Militär wird eingesetzt, zunächst zur Hilfe für die Opfer der Katastrophe, bis sich herausstellt, dass ihre Aufgabe nicht darin besteht, Sie zu retten, sondern Sie zum Schweigen zu bringen, und sie nehmen alle verbleibenden Überlebenden gnadenlos auf. Und du bist mittendrin.

Kopfkrabben-Zombies in Black Mesa



Half-Life 2 war bei seiner ersten Landung umwerfend schön. Aber seine umwerfende Grafik, zusammen mit der faszinierenden Fähigkeit der Gravity Gun, Feinde mit Sägeblättern und zerbrochenen Toiletten zu zerstampfen, verbarg alle Arten von Sünden. Dialogabschnitte zum Beispiel werden bei wiederholtem Durchspielen mühsam, sodass der Spieler nichts anderes tun muss, als darauf zu warten, dass die KI den nächsten Abschnitt des Levels freischaltet. Ravenholm wird als der herausragende Moment des Horrors und der Atmosphäre des Spiels gefeiert, aber es sticht heraus, weil diese Dinge danach verschwinden. Die Fahrabschnitte sind langatmig und durch schlechtes Fahrzeughandling getrübt. NPCs geraten dir ständig unter die Füße (lass mich nicht mit Barney anfangen). Und nach mehr als zwei Jahrzehnten brauchen die Visuals dringend einen neuen Glanz.

Half-Life 2 fehlt der Fokus und die Subtilität seines Vorgängers

Wenn Black Mesa wie Ridley Scotts Alien ist, dann ist Half-Life 2 die Fortsetzung von James Cameron. HL2 ist auf actionreiche Schießereien und bombastische Versatzstücke ausgerichtet. Die Reise des Spielers ist eine große Machtfantasie, die Gordon Freeman in eine messianische Figur verwandelt und ihn mit Fahrzeugen, Geschütztürmen, Robo-Dogs und Antlion-Kumpels bewaffnet. Verdammt, im Finale können Sie mit der aufgeladenen Gravity Gun sogar Feinde wie Ping-Pong-Bälle herumwerfen.

Es ist ein unbestreitbar unterhaltsames Erlebnis, dem jedoch der Fokus und die Subtilität des Vorgängers fehlen. Nachdem Sie ein vage definiertes Ziel nach dem anderen verfolgt haben, wird schließlich klar, dass Sie eine Widerstandskraft gegen die neuen Besatzer der Erde führen sollen. Aber Freemans Weg zum Sturz dieser tyrannischen Regierung scheint einfach nicht so plausibel oder so konsequent zu sein wie seine Reise durch Black Mesa.



Langer Fahrabschnitt in Half-Life 2

Die Schönheit von Black Mesa liegt in seiner Einfachheit. Das Überleben hat für Freeman oberste Priorität und bahnt sich seinen Weg durch eine tödliche Mischung aus militärischen und außerirdischen Angreifern. Jede Ebene hat eine logische Konsistenz und Glaubwürdigkeit. Sie bewegen sich durch Versuchslabore, Bürokabinen und Raketensilos und versuchen verzweifelt, den Invasionskräften und dem totalen Zusammenbruch der Anlage zu entkommen.

Bis heute ist der sich entfaltende, eskalierende Horror der Resonanzkaskade etwas, das nur wenige andere Spiele übertroffen haben

Das Crowbar Collective fängt das Gefühl einer im Abgrund versinkenden Welt fachmännisch ein, genau wie Valve es vor über 20 Jahren tat. Notlichter füllen stählerne Korridore mit einem bedrohlichen roten Schein, Teiche mit radioaktivem Schlamm versperren deinen Weg und zerbrochene Gasleitungen schießen Flammenstrahlen in alle Richtungen. Sie könnten die Atmosphäre mit einem Messer schneiden. Abgesehen von Ravenholm bietet Half-Life 2 jedoch nicht dieses Maß an Spannung, Aufregung oder Wunder.



Und dann ist da noch Xen. Die Entwickler haben Freemans Expedition in die Borderworld komplett neu erfunden, viel verleumdet wie im Originalspiel. Wenn Sie aus dem Teleporter treten, füllen Schwärme von Boids und Mantarochen den Himmel über Ihren Köpfen. In der Ferne liegt das Portal zum Nihilanth, eingehüllt in schwebende Gesteinsbrocken und das strahlend blaue Licht eines nahen Nebels. Die Leidenschaft, mit der dieser Teil des Spiels authentisch aussieht und sich anfühlt, ist deutlich zu sehen.

Xen in Black Mesa

Xen ist so schön wie tödlich und bietet ein darwinistisches Ökosystem, das Sie in eine Welt voller Nahrungsketten und Raubtiere entführt. Es ist schwer, die meisterhaft gestalteten Levels von Crowbar Collective nicht zu bestaunen. Xen ist in den richtigen Händen ein wunderbarer Ort zum Erkunden. Es ist also eine Schande, dass Valve den Ort in den Fortsetzungen von Half-Life vollständig aufgegeben hat. Dasselbe könnte für Xens vielfältige Ökologie gesagt werden, von der ein Großteil in Half-Life 2 und seinem episodischen Inhalt fehlte.

Mit seiner neuen und verbesserten Grafik, strafferen Kämpfen und Kontrollen und einer Betonung der Atmosphäre gegenüber der Action ist Black Mesa jetzt mein Lieblingsbeitrag in der gesamten Serie – obwohl ich bereit bin, dies zu überdenken, wenn Half-Life 3 jemals passiert. Abgerundet wird die Reise durch Joel Neilsons absolut herausragenden Soundtrack. Das Hören der Partitur ist eine fast spirituelle Erfahrung, die mich dazu zwingt, das gesamte Spiel mit Kopfhörern zu spielen. Dieses Fan-Remake ist die einzige Möglichkeit, Half-Life zu spielen, und schafft es sogar, seinen geliebten Nachfolger zu übertreffen. Ehrlich gesagt bin ich nur erstaunt, dass Valve dieses Studio nicht aufgeschnappt hat.