Die verlorenen Multiplayer-Modi von BioShock Infinite

Quellen von Irrational, die an BioShock Infinite gearbeitet haben und an dem Tag dort waren, an dem Ken Levine bekannt gab, dass das Studio die letzten Jahre des Entwicklers in einem Interview mit Polygon detailliert abschließen wird. Sie diskutierten Levines kreativen Prozess, die ständigen Iterationen und das Chaos

Fox News geeignetes Bioshock Infinite-Logo für Debatte über Einwanderung

Fox News brauchte ein starkes, jingoistisches Image, um kürzlich ein Feature über Amerikas Grenzen zu unterstützen, und stolperte anscheinend über genau das Richtige: das angelaufene Sternen-und-Streifen-Logo von BioShock Infinite. Die Sender zeigten das Logo für Irrational Games' Meditation über Rasse und Vorurteile

Columbia von BioShock Infinite enthüllt, nach einer Art und Weise

Zachary Comstock. Zachary Hale Comstock. Zach. Com.Stock.Roll die Silben herum; lass sie auf deiner Zunge herumhängen, in ihrer feuchten Röte liegend. Dieser Name soll Ihnen so bekannt werden wie der von Andrew Ryan – denn es war Comstock, der in den 1890er Jahren mit seinen Schülern auf Columbia in die Lüfte aufstieg

Rückblick: BioShock Infinite: Seebestattung – Teil 2

Eines der größten Probleme bei Burial at Sea Part One bestand darin, dass Kampf und Geschichtenerzählen getrennt, ordentlich in separate Kisten gelegt und vollständig voneinander abgedichtet wurden. Es ist eine treffende Metapher, wenn man bedenkt, wie die Irrational Games-Familie eifrig ihre