Die beste Total War: Warhammer-Fraktion für Sie

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Bist du ein Hamsterer? Eher ein Schildkröte? Ah, ein Rusher?

Total War Warhammer Dunkelelfen

Je zugänglicher und verbreiteter Spiele werden, desto vielfältiger werden die Spieler. Nirgendwo ist dies so offensichtlich wie in Strategiespielen, einem Genre, das nicht nur zulässt, sondern auch aktiv istermutigteine Vielzahl von Spielstilen.

Dies gilt insbesondere für die Total War: Warhammer-Spiele von Creative Assembly. Diese sind unterteilt in eine umfassende Strategie auf der Überkarte und intensive Taktiken in Echtzeitschlachten und bieten eine riesige Auswahl an Rassen, Fraktionen und Einheiten.



Sie können sich auf die Seite des Skaven stellen und Feinde mit bereitstehenden Zähnen angreifen. Oder gehen Sie mit den Grabkönigen und Sie können alte Riten anrufen, um eine riesige untote Armee aufzubauen. Dann gibt es die Echsenmenschen, die Magie einsetzen, um ihren schuppigen Einfluss über das Land zu schicken.

Verwirrt von der schillernden Auswahl? Keine Sorge, wir haben mehrere wichtige Spielstile aufgeschlüsselt und jeweils die beste Fraktion ausgewählt und sogar eine Bonusreserveoption eingeführt, wenn der Spitzenreiter in jeder Kategorie Sie nicht anspricht.

Total War Warhammer-Fraktion

KRIEGSHETZER

Als einer der beliebtesten Ansätze für die Serie (die Spiele heißenTotaler KriegImmerhin) werden diejenigen, die ein Kriegstreiber sein wollen, viele geeignete Optionen in der Liste der Fraktionen finden, aber vielleicht ist das Beste das Chaos.

Chaos ist eine der Hordenfraktionen, was bedeutet, dass sie Siedlungen nicht auf traditionelle Weise besetzen. Daher ist die Notwendigkeit, sich weiter zu bewegen und zu erobern, in ihre DNA eingebaut - perfekt für alle, die bei jeder Gelegenheit einen Kampf suchen. Chaos hat auch einige der robustesten Nahkampfeinheiten im Spiel, was der Schlüssel für jede Fraktion ist, die auf Kampf angewiesen ist, um zu überleben.

Infanterie ist das Rückgrat einer Armee, und diese Einheiten sind entscheidend, um im Kampf die Grenze zu ziehen und ein Gefecht zu formen - ganz zu schweigen davon, dass Feinde an Ort und Stelle festgehalten werden, während Ihre Kavallerie und Monster an den Flanken oder im Heck herumrollen, um vernichtende Hammerschläge zu erzielen. Mit großartigen Statistiken auf der ganzen Linie und viel Rüstung, Rüstungsdurchdringung und Anti-Groß ist die Chaos-Infanterie eine der besten und flexibelsten im Spiel.

Vorteile:

  • Horden leicht gepanzerter, hart schlagender Infanterie, unterstützt von mächtigen, panzerartigen Eliten

  • Mächtige Magie, großartige Monster und mächtige Hellcannon-Artillerie

  • Hordenarmeen sind gezwungen zu plündern und zu überfallen, um über Wasser zu bleiben, was zu aggressivem Spiel anregt

Nachteile:

  • Das Fehlen von Raketeneinheiten bedeutet, dass die Fernkampfoptionen begrenzt sind

Reservierungswahl: Grünhäute

Total War Warhammer 2 Diplomat

DIPLOMAT

Die Diplomatie in den Total War-Spielen war schon immer eine heikle Angelegenheit. Nirgendwo ist dies so der Fall wie im Warhammer-Universum, wo die meisten Rassen zumindest einen Grund haben, sich nicht zu mögen - und in vielen Fällen von Äonen langen, brutal gewalttätigen Blutfehden auseinandergerissen werden.

Echsenmenschen bieten eine der besten Möglichkeiten für den angehenden Diplomaten

Das heißt nicht, dass Diplomatie in diesen Spielen kein gültiger Ansatz ist, nur dass sie etwas kniffliger ist und eine geschickte Hand erfordert & hellip; oder Klaue, je nach Fall. Die Echsenmenschen bieten eine der besten Optionen für den angehenden Diplomaten, da sie nicht mit so vielen verkrüppelnden Einstellungsstrafen anderer Rassen beginnen, wahrscheinlich weil sie abgelegen sind, und es ist durchaus möglich, dass die anderen nicht glauben, dass sie tatsächlich existieren.

Insbesondere in der großen Kampagne 'Mortal Empires' ist es für die Echsenmenschen auch ziemlich einfach, ein Imperium aufzubauen, indem sie nur neutrale oder kleinere Fraktionssiedlungen abholen (und ihre Rasse vereinheitlichen) und somit keine der anderen Großmächte provozieren.

Vorteile:

  • Gute Starteinstellungen unter den anderen Rennen

  • Starke Positionierung für eine fraktionsneutrale Strategie

  • Die Mechanik des Geomantic Web unterstützt pazifistisches, schildkrötenähnliches Spiel und bietet eine Vielzahl mächtiger Bürgerfans

Nachteile:

  • Dinosaurier sind zu cool, um sie nicht im Kampf einzusetzen

Reserve Wahl: Hochelfen

Total War Warhammer 2 Schildkröte

Turtler

Für diejenigen, die eine defensive Strategie bevorzugen, bietet Warhammer eine besonders starke und offensichtliche Wahl. Die Zwerge sind Könige, die ihre Berghäuser befestigen oder tief in die Erde graben und auf eine Fraktion warten, die dumm genug ist, ihre robusten Verteidigungen zu durchbrechen.

Mit einer der am wenigsten bedrohten Startpositionen im Spiel bieten die Zwerge die Sicherheit, sich aus den Angelegenheiten der sterblichen Welt herauszuhalten und sich auf das Bauen und Entwickeln zu konzentrieren, während die anderen Fraktionen sich bemühen, Territorium zu erobern und sich gegenseitig zu besiegen.

Auf dem Schlachtfeld verfügen die Zwerge über eine spektakuläre Reihe verheerender Artillerie, was bedeutet, dass sie sich zurücklehnen und den Feind zwingen können, sich ihren sorgfältig ausgewählten Verteidigungspositionen zu nähern, und dann aus enormen Entfernungen den Tod auf sie regnen können. Selbst wenn der Feind sich mit Zwergeneinheiten auseinandersetzt, ist seine schwer gepanzerte Nahkampfinfanterie mehr als ein Match für einige der besten Schläger im Spiel.

Vorteile:

  • Leicht zu verteidigende Festungen bedeuten von Anfang an eingebaute Verteidigungsvorteile, die von einer guten öffentlichen Ordnung und einer starken Wirtschaft unterstützt werden

  • Robuste Infanterie mit hoher Führung und frühem Zugang zu Rüstungen, unterstützt von Wolken tödlicher Projektile aus ihrer unübertroffenen Artillerie

  • Tödlich einzigartige Kriegsmaschinen füllen einige der Löcher in ihrer Liste

Nachteile:

  • Keine Kavallerie oder monströse Einheiten

Reserve Wahl: Dunkelelfen, Echsenmenschen

Total War Warhammer 2 Grabkönige

RUSHER

Das genaue Gegenteil des Hamsters, des Rushers, ist der Spieler, der in StarCraft auf dem Zerg entwöhnt ist - eine Sorte, die so schnell und entschlossen wie möglich vorankommen möchte, um den Sieg (oder zumindest große Gebiete) zu sichern, während andere Spieler noch bauen und planen ihre Strategie.

Neue Rivalitäten

Neue Rivalitäten

Die beiden Kampagnen des Propheten und des Hexenmeisters bieten einen verrückten Fan-Service für die Skaven und eine fleischige strategische Herausforderung für Echsenmenschen. Wir lieben es absolut.

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Diese Art wird die Tomb Kings für ihren Spielstil sehr zugänglich finden, da sie zu Beginn des Spiels große Armeen ohne Strafe aufstellen können. Die Grabkönige können kostenlos Einheiten rekrutieren und leiden nicht unter den lähmenden Wartungskosten, die die anderen Fraktionen verfolgen, wenn ihre Reihen anschwellen. Dies bedeutet, dass sie frühe Spieleinheiten auspumpen und sie sofort über leicht verteidigte Siedlungen fegen können. Einheiten der mittleren Stufe oder eine zweite Armee benötigen Bargeld. Wenn Sie sich jedoch an eine einzelne Armee von Einheiten der unteren Stufe halten, können Sie ohne Angst vor einem Stillstand aufgrund einer leeren Schatzkammer vorrücken.

Im Gegensatz zu ihren untoten Verwandten, den Vampire Counts, haben die Tomb Kings Zugang zu Raketen- und Artillerieeinheiten, so dass selbst ihre frühen Armeen ein gutes Maß an Flexibilität und Vielfalt haben.

Vorteile:

  • Freie Einheiten und Unterhalt der Einheiten bedeuten, dass im frühen Spiel große Armeen möglich sind

  • Die Einheitenvielfalt ist auch auf niedrigen Ebenen gut, was bedeutet, dass ihre taktischen Optionen in frühen Begegnungen breiter sind

  • Einige ihrer Legionen der Legende können ziemlich früh im Spiel freigeschaltet werden, wodurch primitive frühe Armeen gestärkt werden

Nachteile:

  • Obergrenzen für die Kapazität von Armee und Einheit können Ihren frühen Schwung überprüfen - bewahren Sie Überdachungsgläser für einen zweiten Lord auf, um Ihren Ansturm fortzusetzen

Reservierungswahl: Skaven

Total War Warhammer 2 Elfen

Hamsterer

Der Reiz von Gold ist mächtig, und wie der Mann sagte: Geld ist Macht. Mit genügend Bargeld kann fast jeder Mangel überwunden werden, egal ob es sich um ein schwindendes Imperium oder ein untermächtiges Militär handelt. Die Versuchung, zu horten, ist also groß. Niemand macht es besser als die bernsteinliebenden Waldelfen.

Obwohl die Waldelfen eine Reihe verschiedener Builds anbieten, die sich jeweils für leicht unterschiedliche Spielstile eignen, ist es möglich, sie sorgfältig als wirtschaftliche Supermacht zu entwickeln, deren Cashflow unübertroffen ist. Der Schlüssel dazu ist ihr Technologiebaum, der einige massive Boni bietet, die proportional wertvoller sind, je früher Sie sie auswählen, von großen Rabatten auf die Baukosten bis hin zu verbesserten Einnahmen aus den Gebäuden, die Sie billig gebaut haben.

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Und seltsamerweise sind die Waldelfen für eine Fraktion, die dazu neigt, im Landesinneren zu leben - in den grünen Urwäldern der Warhammer-Welt - in der Lage, einige der reichsten und produktivsten Häfen des Spiels zu errichten.

Vorteile:

  • Der Tech Tree ermöglicht eine Reihe von Upgrades, die das Einkommen verbessern und Synergien herstellen, um eine übermächtige Wirtschaft zu generieren

  • Die Gebäudeauswahl bietet eine Reihe von Möglichkeiten, um Ihr Imperium zu bereichern

  • Technologie-erweiterte Häfen sind eine massive Arterie des Reichtums

  • Bernstein kann sowohl durch Diplomatie als auch durch Eroberung gesichert werden

Nachteile:

  • Das Fehlen von Bernstein kann selbst die stärkste Wirtschaft der Waldelfen lähmen

Reserve Wahl: Hochelfen