Die besten RTS-Kampagnen auf dem PC

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World In Conflict - Beste RTS-Kampagnen



Viele der besten RTS-Kampagnen auf dem PC sind Klassiker des Genres. Heutzutage ist es ungewöhnlich, dass ein RTS veröffentlicht wird, das keine Wettbewerbsabsichten hat. Von größeren Titeln wie Halo Wars 2 oder Dawn of War III bis hin zu kleineren wie Empires Apart steckt in Echtzeit-Strategiespielen normalerweise viel Arbeit in der Multiplayer-Erfahrung. In letzter Zeit sehen wir jedoch bei Spielen wie They Are Billions oder Frostpunk einige Tendenzen zurück zu einem Singleplayer-Fokus.



Die besten Rätsel-, Taktik- und Denkspiele

(Bildnachweis: IO Interactive)



Die besten Strategiespiele
Die besten Abenteuerspiele
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Die besten Stealth-Spiele
Die besten Überlebensspiele

Feiern wir die Qualitäten großartiger Einzelspieler-Echtzeit-Strategiekampagnen, indem wir einige der besten aller Zeiten auswählen. Dabei ist es sehr schwierig, eine Runderneuerung einiger der gängigen Giganten in diesem Bereich zu vermeiden: Die Spiele von Relic, Blizzard und Westwood haben alle das Erstellen von Welten und das Geschichtenerzählen sehr ernst genommen und das zeigt sich in der Qualität ihrer Kampagnen. Daneben werde ich einige Titel platzieren, die vielleicht vorher nicht ganz so viel Aufmerksamkeit erregt haben oder die von einigen Leuten unbemerkt durchgerutscht sind.

Dies ist keine geordnete Liste; Ich habe angefangen, sie in einen Countdown zu setzen, aber diese Spiele sind oft aus so unterschiedlichen Gründen gut, dass es albern erscheint, sie zu bewerten. Lass uns krachen. Achtung, es gibt ein paarSpoilerfür die älteren Spiele in der Liste.

Schlachtfelder



Battle Realms-Gameplay

Wenn wir über fortgeschrittene Kampfsysteme in RTS sprechen, kommen oft Spiele wie Dawn of War, Men of War, Company of Heroes oder WarCraft 3 auf. Liquid Entertainments RTS Battle Realms von 2001 verdient einen prominenten Platz an diesem Tisch. Battle Realms wurde etwa ein Jahr vor WarCraft 3 veröffentlicht und bietet eine Reihe lustiger systemischer Wendungen. Sie können Bauern zu jeder Kampfeinheit aufrüsten, eine Ressource (Wasser) ausgeben, um eine andere (Reis) aufzufüllen, Einheiten dynamisch zwischen Fern- und Nahkampf wechseln und Systeme mit einem neuartigen Yin/Yang-System aufrüsten.

Die Kampagne selbst ist nicht so ausgefeilt wie einige der anderen in dieser Liste: Alle Zwischensequenzen werden im Spiel gerendert, was heutzutage ziemlich veraltet aussieht. Aber die Kernformel fühlt sich 2018 immer noch frisch an. Wenn Sie entweder den Mantel des Schlangenclans oder der unerschütterlichen Drachen übernehmen, müssen Sie den im Exil lebenden Helden Kenji beschatten, während er sich bemüht, die Dominanz seines gewählten Clans wiederherzustellen. Ich habe in Kampagnen viel Gewicht auf die Wahl gelegt, und Battle Realms macht das gut, da Sie die Wahl haben, welches Territorium und welches Szenario Sie als nächstes übernehmen. Das Gewinnen von Gefechten kann in zukünftigen Missionen Boni bieten, was eine Note der Beharrlichkeit über die Missionen hinweg hinzufügt.

Company of Heroes 2: Ardennenangriff



Company of Heroes 2: Ardennenangriff

Company of Heroes 2: Ardennes Assault erzählt die Geschichte der Ardennenoffensive aus den Augen von vier Kommandanten (von denen drei spielbar sind). Jeder hat seine eigene Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit, die sich in den Kräften der drei spielbaren Anführer widerspiegeln. Die Armeen sind interessant, aber es ist die überraschende Tiefe und der kompromisslose Schwierigkeitsgrad der Meta-Layer-Karte Ardennes Assault, die sie wirklich auszeichnet.

Eine Sache, die ich an einigen der RTS auf dieser Liste mag, ist, dass sie nicht versuchen, die politische Ebene von Total War-Spielen zu emulieren und stattdessen Schlachten im Vordergrund stehen lassen. Ardennes Assault tut dies, indem es Verstärkungen einsetzt, um Belohnungen und Konsequenzen zu erzielen. besiegte Feinde können sich zurückziehen, um Territorien zu verstärken, die Sie noch nicht erobert haben, was nachfolgende Missionen schwieriger macht, als sie es sonst gewesen wären. Sie können diese sich zurückziehenden Feinde abschneiden, indem Sie Ihre Unternehmen auf der Karte manövrieren, aber das bedeutet, dass Sie zeitkritische Missionen verpassen könnten. Es gibt viele Nuancen im System, und ehrlich gesagt ist dieser Kampagnenstil einer, den ich gerne immer wieder abgezockt sehen würde.

Das Missionsdesign ist relativ unterschiedlich, vom Halten einer Verteidigungslinie bis zur Eroberung von Standardkontrollpunkten, und das Finale ist unvergesslich, ohne übertrieben lächerlich zu sein, wie es einige letzte Missionen sein können (Es kommt als nächstes, aber Battle for Dune könnte hier passen) leicht.

Kaiser: Schlacht um Düne

Kaiser: Schlacht um Düne

Einige Titel auf dieser Liste sind hier wegen der Präsentation ihrer Geschichte und der Einprägsamkeit ihrer Charaktere. Einige Titel sind aufgrund der Wiederspielbarkeit und Tiefe ihrer Systeme auf dieser Liste. Kaiser: Battle for Dune ist wegen all dieser Dinge hier.

Westwood passte die Command & Conquer-Formel an und kleidete sie in die Campiness des Dune-Films von 1984. Die Kampagne bietet Ihnen eine Territoriumskarte im Risikostil, auf der Sie gegen zwei KI-Häuser um die Kontrolle über den Planeten Arrakis kämpfen müssen.

Das Spiel bietet alle paar Level Missionen zum Fortschreiten der Geschichte, um dir eine Pause von der unerbittlichen Wüste zu geben – einige Missionen finden auf Spacing Guild Heighlighers oder anderen Planeten wie Caladan statt. Sie können sich auch mit den Minor Houses verbünden (oder bekämpfen), was für eine gewisse Abwechslung zwischen den Spieldurchgängen sorgt. Zusammen mit Ardennes Assault bleibt Emperor: Battle for Dune der Goldstandard für eine unterhaltsame Meta-Kampagne. Und zusammen mit Alarmstufe Rot 2 ist Emperor eines der besten Beispiele für unterhaltsame Campiness im Echtzeit-Strategiespiel.

Dawn of War: Dark Crusade

Dawn of War: Dark Crusade

Dark Crusade stellte zwei der interessantesten und lustigsten Fraktionen im gesamten RTS-Spiel vor: die Necrons und die Tau. Diese Fraktionen sind an und für sich als Mitglieder der Warhammer 40.000-Reihe interessant, aber im Kontext von RTS sind sie ein ziemliches Paar.

Andere Spiele in dieser Liste, wie Ardennes Assault und Emperor: Battle for Dune, haben strategische Kampagnen auf Metaebene und verdammt gute. Die Iteration von Dark Crusade sticht aus einer Reihe von Gründen heraus. Territorien geben dir Zugriff auf einzigartige Anpassungen, die deine Herangehensweise an das Spiel verändern können. Angesichts der Startorte jeder Fraktion können Sie diese Anpassungen in verschiedenen Reihenfolgen erwerben. Im weiteren Verlauf kannst du deinem gewählten Anführer auch Ausrüstung anbringen, ihn weiter anpassen und dir ein lustiges Gefühl von Fortschritt und Wachstum geben, auch ohne viel Geschichte, die über den Warhammer-Generic Endless War hinausgeht.

Es gibt auch andere nette Gesten. Die Kampagne behält deine Basis, nachdem du eine Provinz gewonnen hast (was ich wirklich gerne mehr in RTS sehen würde – es fühlt sich richtig an, an einen Ort zurückzukehren, an dem du bereits gekämpft hast, und zu sehen, wie deine Fortschritte in diesem Gebiet erhalten bleiben). Die Ehrengarde für Fraktionsführer ist ein weiteres nettes, hartnäckiges Element.

Heimatwelt

Heimatwelt

Relic’s Homeworld bleibt eines der überzeugendsten Echtzeit-Strategiespiele aller Zeiten. Es kommt selten vor, dass ein Echtzeit-Strategiespiel ein Universum von solcher Größe und Eindringlichkeit schafft. Karan S’Jet und das Mutterschiff sind zu ikonischen Charakteren geworden, und das Spiel hat ein emotionales Gewicht, das ich in keinem anderen RTS-Spiel erlebt habe.

Ich neige dazu, Kampagnen, die eine gewisse Auswahl bieten, als überlegen gegenüber linearen anzusehen, teilweise weil ich die Wiederspielbarkeit im Einzelspieler schätze, teilweise aber auch, weil solche Entscheidungen dem Spieler ein starkes Gefühl der Entscheidungsfreiheit vermitteln können. Die lineare Kampagne von Homeworld ist jedoch eine Ausnahme. Ihre Streitkräfte werden von Mission zu Mission übertragen, was Konsequenzen hat und den Ton einer ums Überleben kämpfenden Flotte einfängt.

Heimatwelt: Wüsten von Kharak

Heimatwelt: Wüsten von Kharak

Ich war skeptisch gegenüber Deserts of Kharak. Ich hätte nicht gedacht, dass ein Spiel, das auf der DNA von Homeworld basiert, auf der Oberfläche eines Planeten richtig funktionieren könnte, aber es macht dies überraschend gut, und das Gelände fördert viel Spiel über Features wie die Dünenkämme. Es hat auch eine anständige lineare Kampagne, die die richtigen Elemente aus den ursprünglichen Homeworld-Spielen übernimmt.

In der Standardeinstellung für die Kampagne bringst du Einheiten von Mission zu Mission, und die Missionen haben ein gutes Tempo, um dir nach einem besonders harten Kampf eine Verschnaufpause zu gönnen. Sie können dies jederzeit deaktivieren, um eine gebrochene Streitmacht gegen eine voreingestellte Ausrüstung für die Mission auszutauschen. Dies hat mich später in der Kampagne ein paar Mal gerettet, als ich in einem kritischen Moment massive Verluste erlitt.

Wie die wichtigsten Homeworld-Spiele ist das Spiel zutiefst atmosphärisch, und es gab Zeiten, in denen sich die Wüste um meine kleine Fahrzeugflotte herum so riesig anfühlte, wie ich mich zum Beispiel in einem Spiel wie Battle for Dune nie gefühlt habe. Der Ton wird manchmal von Fahrzeugen unterbrochen, die ungeschickte Tänze aufführen, die versuchen, durch klumpige Wüsten zu navigieren, aber Blackbird hat phänomenale Arbeit geleistet, um der Welt ein Gefühl von Maßstab zu geben. Ebenfalls im Geiste seiner Vorgänger erhöht sich die Kadenz der Geschichte genau zum richtigen Zeitpunkt, erhöht die Einsätze und bietet Wendungen, die das Spiel weit über den Standard-RTS-Tarif hinaus heben.

Die Gaalsien und ihr Anführer, die K’had Sajuuk, sind wundervolle Schurken, fast verwandt mit der Bruderschaft von Nod aus Command and Conquer. Oder vielleicht wie die Fremen von Dune. Obwohl sich die Geschichte vom vorherigen Homeworld-Kanon unterscheidet, macht die Gesamtqualität des Geschichtenerzählens von Deserts of Kharak es zu einer der besten RTS-Kampagnen, die in der Neuzeit veröffentlicht wurden.

Alarmstufe Rot 2

Alarmstufe Rot 2

Ich habe Imperator: Battle for Dune für seine Campiness gelobt, und Westwood hat dies immer gut gemacht. Aber nirgendwo hat es den perfekten Ton getroffen, was das Einheitendesign und die Zwischensequenzen angeht, wie in Alarmstufe Rot 2. Wie die meisten Kampagnen von Westwood bietet Alarmstufe Rot 2 separate Geschichten sowohl für die Alliierten als auch für die Sowjets – für mein Geld sind beide verdammt gut , aber der sowjetische Feldzug ist insgesamt angenehmer. Sie spielen wirklich nur die vordefinierte Geschichte ohne wirkliche Entscheidungen oder Verzweigungen in der Handlung durch, aber alles ist so übertrieben, dass es wirklich schwer zu merken ist.

Nuklearraketen, Psychic Beacons, Juris Tausend-Yard-Blick, Einstein und die Chronosphäre, die den Eiffelturm in eine riesige Tesla-Waffe verwandeln, der sowjetische Premier in seiner Unterwäsche festgenommen wird – es gibt so viele urkomische Momente im Spiel, die entsprechend akzentuiert werden lächerliche FMV. Wie WarCraft 3 ist dies lineares Storytelling, das richtig gemacht wurde: originell, unterhaltsam und einprägsam. Außerdem muss ich ihnen Requisiten für die detaillierten Umgebungen geben: Westwood leistet normalerweise gute Arbeit, um Ihnen ein Gefühl für den Ort zu geben: Städte aussehen zu lassen wie, nun ja, Städte. Es ist in RTS nur allzu üblich, in anonymen Hinterlanden zu kämpfen, und Alarmstufe Rot 2 ging, insbesondere für seine Zeit, noch einen Schritt weiter.

StarCraft 2: Flügel der Freiheit

StarCraft 2: Flügel der Freiheit

Dieser muss möglicherweise mit einigen Vorbehalten einhergehen. StarCraft und seine Erweiterung Brood War sind selbst ikonische Spiele. Aber aus Sicht der Ausführung macht StarCraft 2 einfach mehr Spaß. Blizzard hatte lange Zeit, sein Handwerk zu verfeinern, und obwohl das Spiel der Geschichte des ersten Teils der Serie möglicherweise nicht gerecht wurde, besteht kein Zweifel, dass das eigentliche Missionsdesign und die gesamte Schnittstelle zwischen den Missionen zu den das Beste, was das Genre zu bieten hat.

Jede Mission hat eine Wendung. In einer Mission besuchen Sie die Leiche des Overminds, in einer anderen müssen Sie vor einer riesigen Feuerwand fliehen. Nebenmissionen sind wichtig und helfen Ihnen, Ihre Einheiten und Technologien außerhalb des Kampfes zu spezialisieren, und Sie haben eine gewisse Wahl, wie Sie zwischen den Missionen vorgehen. Sie können mit den Charakteren sprechen und interagieren, die um Sie herum wachsen, und die Cantina hat sogar ein phänomenales kleines Arcade-Spiel.

Ihre Entscheidungen sind etwas hartnäckig, jedoch nicht bis zu dem Punkt, an dem (wie in Homeworld oder Ardennes Assault) Ihre Fähigkeit, das Spiel zu beenden, aktiv beeinträchtigt werden kann. Unabhängig von der Notwendigkeit einer Mehrspieler-Balance können Sie in der Kampagne Einheiten zu mächtigen Varianten aufrüsten und Ihre Gesamtstreitmacht anpassen. Die eigenständigen Erweiterungen Heart of the Swarm und Legacy of the Void bieten auch großartige Kampagnen, die die Fraktionen der Zerg und Protoss gründlich erkunden.

Warcraft 3

Warcraft 3

WarCraft 3 könnte der Höhepunkt von Blizzards Storytelling sein. Die quaternäre Handlung von Medivh, Thrall, Arthas, Kel’Thuzad Jaina Proudmoore, Tyrande, Illidan, Mannoroth und der Kampf gegen Archimonde ist filmisch, episch und mit einigen der besten Zwischensequenzen des Genres (noch) verbunden. Das Missionsdesign ist vielfältig und jede Fraktion bekommt ihre Zeit in der Sonne.

Das Drehen von Arthas ist vielleicht mein Lieblingsmoment in allen RTS-Spielen. Seine wachsende Verzweiflung und Frustration über die Grenzen des Gutseins zu sehen, Völkermord in Stratholm zu begehen, geplagte Dorfbewohner zu töten, eine dämonische Waffe zu akzeptieren, um den Schreckenslord Mal'Ganis zu besiegen, seinen Vater zu töten und dann wieder in der Untoten-Kampagne zu spielen: Es ist wunderbar.

Welt im Konflikt

Welt im Konflikt

In der obigen Liste habe ich über die Story-Präsentation, das Missionsdesign, die Auswahl und Flexibilität beim Durchlaufen des Spiels, den Wiederspielwert und die leichtfertige Campiness geschwärmt. Ich habe auch gelobt, dass sich der Spieler als Teil einer größeren Welt fühlt (etwas, in dem zu viele RTS unglaublich schlecht sind). Letzteres ist, wo World in Conflict glänzt.

In dieser Kampagne liegt die Verantwortung bei Ihnen, Ihrem KI-kontrollierten Team zu helfen und zu versuchen, seine Ziele in Abstimmung mit den größeren Kriegsanstrengungen zu erreichen. Dies wird durch eine atemberaubende Erzählung (ich könnte Alec Baldwin beim Lesen des Telefonbuchs zuhören, um fair zu sein) und einer gut geschriebenen Geschichte, die am Ende überraschend kraftvoll ist, verstärkt.

Technisch gesehen würde ich World in Conflict eher als Echtzeit-Taktikspiel und nicht als RTS betrachten: Es gibt keinen echten Basisaufbau oder wirtschaftlichen Fortschritt, und der gesamte Schwerpunkt des Spiels liegt auf der Kontrolle des Bodens und dem effektiven Einsatz Ihrer Einheiten. Während sich einige RTTs wie ein RTS anfühlen können, bei dem die Hälfte des Spiels weggelassen wurde, ist World in Conflict unter den RTTs bekannt, die aufgrund ihrer eigenen Leistung stark sind. Die Kampagne ist ein großartiges Beispiel für WiCs besondere Sicht auf das Genre.