Beste PC-Spiele 2013

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Beste PC-Spiele 2013

Was waren die Top-PC-Spiele 2013? Stellen Sie sich vor & hellip; Das Jahr ist 2013, Brasilien ist immer noch eine weltweit angesehene Fußballmannschaft und die Welt wird mit klassischen PC-Spielen nach klassischen PC-Spielen beworfen. Ja, 2013 war ein besonders süßes Jahr für Qualitätsspiele, so sehr, dass wir versucht haben, sie definitiv in einer schönen großen Liste zu katalogisieren.



Von BioShock Infinite bis Batman: Arkham Origins, von Gone Home bis Gunpoint, von Metro: Last Light bis zu einem anderen Spiel, das mit M beginnt, sind sie wahrscheinlich alle irgendwo hier, in keiner bestimmten Reihenfolge.



Und wenn nicht? Nun, Sie haben das große Vergnügen, uns in den Kommentaren unten höflich zu informieren.

BioShock Infinite

Liste der besten PC-Spiele 2013 BioShock Infinite



BioShock Infinite ist ein wenig bekannter Titel des obskuren Entwicklers Irrational Games und handelt von einem Mann, der eine fliegende Stadt voller Rassisten, Puritaner und Revolutionäre infiltrieren muss, um ein Mädchen zu retten, das räumlich und zeitlich Risse öffnen und damit die weiß getünchten heiraten kann , Promenadenidealismus der Jahrhundertwende Amerikas zu wilder und subversiver Science-Fiction. Dies erreicht er vor allem, indem er Krähen aus den Fäusten schießt. Schauen Sie sich unsere Clash in the Clouds DLC-Überprüfung und Beerdigung auf See Teil eins und Zweiter Teil .

Rogue-Erbe

Beste PC-Spiele 2013 Rogue Legacy

Metroidvania Castle Exploration, bei der der Tod von Dauer ist, aber Sie können Ihr Abenteuer als Ihr Nachwuchs fortsetzen, der nicht nur Ihr Gold, Ihre Fähigkeiten, Fertigkeiten und Fortschritte erbt, sondern auch irgendeine Form von genetischem Merkmal, das ihnen bei ihrem Abenteuer entweder hilft oder sie behindert. Schwindel, Kurzsichtigkeit, Zwergwuchs beeinflussen die Erfahrung auf unterschiedliche Weise. Auschecken Rogue Legacy Bewertung .

Counter Strike Global Offensive



Beste PC-Spiele 2013 Counter Strike Global Offensive

Worte von Owen Hill

Hier ist die Schönheit von CSGO : Obwohl ich extrem spät zur Counter-Strike-Party komme, kann ich zum ersten Mal in der Serie mit ein paar Freunden in ein Spiel springen und werde nicht vernichtet. Das Matchmakingfunktioniert: Eine bemerkenswerte Leistung in einem Spiel, in dem die Erfahrung der Spieler zwischen einigen Stunden und 20 Jahren liegen kann.



Backup: Global Offensive ist der erste Counter-Strike, den ich im Wettbewerb gespielt habe. Mit wettbewerbsfähig meine ich natürlich im Competitive Matchmaking nicht auf einem respektablen Niveau. Ich verstehe jedoch, warum dies für manche abschreckend sein könnte. Die Skill-Obergrenze von Counter Strike ist beängstigend hoch.

Aber es ist großartig.

Diese Fähigkeitsgrenze bringt mich zurück. Nehmen Sie die Waffen selbst: verschiedene Rückstoßmuster, Genauigkeit, Rüstungsdurchdringung, Clipgrößen, Gewicht. Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass in meinen ersten 30 Stunden von CS: GO ziemlich viel vom P90 abhing - einem der verzeihendsten SMGs im Spiel, und eines, das mich immer wieder verspottet hat, ein Noob zu sein. Aber ich war ein Noob.

Es hat aber eine Weile funktioniert. Als ich mich weiterentwickelte, entdeckte ich die Nachteile des vertrauenswürdigen P90 und begann, M4s und AKs aufgrund ihrer größeren Reichweite und ihres Headshot-Potenzials zu kaufen. Dieser Moment des persönlichen Fortschritts bedeutete mir viel, weit mehr als das Freischalten eines Vordergriffs in Battlefield oder eines Leuchtpunktvisiers in COD.

Es gibt sogar eine Lernkurve, eine Granate zu werfen. Für eine ehrlich erniedrigende Zeit waren sie ein Hindernis, etwas, das ich kaufen würde, weil es das Richtige zu sein schien. In 90 Prozent der Fälle habe ich mich selbst geblitzt oder bin einmal im falschen Winkel von der Wand gesprungen und habe meine Teamkollegen verletzt. So etwas macht die Leute wirklich wütend, also habe ich sie in meiner Tasche behalten.

Zum Glück bin ich viel gestorben und konnte mehr erfahrene Spieler beobachten, die nach meinen Fehlern aufwischten. Es ist eine andere Sache, die ungeduldige Spieler abschreckt, aber das Warten war meine CS-Schule, und ich hatte eine ausgezeichnete Besucherzahl.

Um bei DOTA gut zu werden, muss ich die KI viele, viele Male spielen oder meinen Browser öffnen und lernen. Im Gegensatz dazu lerne ich während eines Counter Strike-Spiels ständig, lebend oder tot, gewinne oder verliere. Ich habe gesehen, wie andere Spieler die gleichen Fehler gemacht haben, an denen ich interessiert war, und habe ihre Fehler erkannt. Ich habe gesehen, wie bessere Spieler die Werkzeuge benutzt haben, die mich zu einem guten Effekt gemacht haben. Ich verstand langsam, wie wichtig es ist, in den richtigen Runden Öko zu spielen und deinen Tod kurz und bündig zu erklären, anstatt „Fuck!“ Zu rufen.

Andere Schützen mögen die Tiefe haben, aber keiner hat mich so angezogen. Warum? Weil ich es vermisse, mich um das Gewinnen und Verlieren zu kümmern. Ein einfaches Konzept, aber etwas, das den Schützen in letzter Zeit fehlt. Call of Duty und Battlefield sind weitaus hübschere Spiele, aber wenn Sie nicht in einem engagierten Clan spielen (etwas, für das ich keine Zeit habe), sind sie eine seltsam einsame Erfahrung. Gewinnen oder verlieren, es spielt keine Rolle, solange Sie Ihre Freischaltungen erhalten. In CS: GO ist Kommunikation der Schlüssel und dank des hervorragenden Ranking-Systems wollen die Menschen unbedingt gewinnen. Infolgedessen halten die meisten ihre Mikrofone am Leben und ihre Taktik straff. Diese Spiele können über eine Stunde dauern. Besser schnell ein paar Freunde finden, oder?

Dann sind da noch die Tropfen. Im Gegensatz zu TF2s Potpourris der Waffen ist alles kosmetisch, aber das im August dieses Jahres eingeführte Waffen-Update hat meinen Counter-Strike-Sitzungen ein neues Maß an Ausdauer verliehen. Vor, während und nach jedem Spiel schaue ich stolz auf meine Waffen. Es ist eine persönliche Sache, Ihr CS: GO-Inventar. Sind Sie der Typ, der eine Neon-SSG oder eher eine Art Spieler aus eloxiertem Metall zeigt? Schwingen Sie die 5-Jahres-Veteranen-Münze, die Ihr Engagement für die Sache zeigt, oder die Medaille der Operation Bravo, um Ihre Unterstützung für die Community zu beweisen? Diese Dinge sind wichtig.

CS: GO hat meine Liebe zum Wettbewerb, zu Schützen und zu den exotischen Freuden auffälliger Waffen wiederbelebt. Ich habe sogar eine geschrieben fast pornografisches Textabenteuer beim csstory.net .

Ich bin sehr spät zur Party, aber es schlägt immer noch zu. Komm herrein! Bleib eine Weile. Öffne eine Kiste mit Waffen! Es gibt viel zu tun.

Lesen Sie die LunatixOnline-Anleitung unter wie man bei CSGO besser wird .

Nach Hause gegangen

Beste PC-Spiele 2013 Gone Home

Indie-Drama, in dem Sie eine Frau spielen, die von einer Reise nach Europa zurückkehrt, um ihr riesiges Haus leer zu finden, ihre Familie vermisst und ihre Drei-Ring-Ordner in jedem Raum verstreut. Erkunden Sie die düstere Unterkunft, entdecken Sie Geheimnisse, decken Sie Geheimnisse auf, lesen Sie Notizen, hier ist alles los. Überprüfen Sie unsere Interview .

XCOM: Feind im Innern

Beste PC-Spiele 2013 Xcom Enemy Unknown

Die ausgesprochen nicht unter Wasser liegende Erweiterung von XCOM: Enemy Unknown lieferte eine außerirdische Menge an Neuzugängen, von kybernetisch erweiterten Soldaten und außerirdischen Mechtoid-Feinden bis hin zu allen neuen Karten und taktischen Herausforderungen. Der Name klingt auch ziemlich bedrohlich, in einem 'Was wäre wenn'wurdendie Art und Weise der echten Monster. XCOM: Enemy Within ist herrlich Hose .

The Walking Dead: 400 Tage

Beste PC-Spiele 2013 The Walking Dead 400 Tage

Die erste Staffel von Telltale, The Walking Dead: 400 Days, schließt auch die Lücke vor der mit Spannung erwarteten zweiten Staffel. Es geht immer noch darum, auf Dinge zu klicken und mit Menschen zu sprechen, während Zombies dich bedrohlich umkreisen, aber dieses Mal gibt es fünf neue Charaktere, von denen jeder seine eigene spielbare Handlung hat. Es spiegelt Entscheidungen wider, die in der ersten Staffel getroffen wurden, und wirkt sich auf Ereignisse in der zweiten Staffel aus. Perfekt!

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Batman: Arkham Origins

Rocksteady übergab die Zügel von Arkham an Warner Bros Montreal für diese Batman-Fortsetzung, die sich auf eine Nacht in Gotham konzentriert, in der alle besten Frenemies von Batman versuchen, ihn für ein Kopfgeld von 50 Millionen Dollar zu besiegen. Wie wird Batman aus diesem herauskommen? Wahrscheinlich durch Schlagen vieler Männer, bis sie bewusstlos sind.


Saints Row IV ( Rezension )

Worte von Fraser Brown

Ich habe innerhalb der ersten fünfzehn Minuten nach dem Spielen gesungen Saints Row IV . Meine Landsleute fahren mit einer Atomrakete in der Luft und bringen Aerosmiths 98er Klassiker 'Ich will nichts verpassen' zum Abschluss. Sie verabschieden sich endgültig von ihrem furchtlosen Anführer.

Es klang wahrscheinlich schrecklich. Nicht nur, weil ich völlig taub bin, sondern auch, weil ich vor Lachen brüllte.

Volitions vierte und beste Open-World-Kapriole ist ein Comedy-Meisterwerk, das es schafft, unzählige Filme und Spiele zu verspotten, ohne einen Takt auszulassen, und obwohl es mit seiner Mechanik oder seinem Design keine Neuland betreten hat, hat es seinen Spaß verdient Spot als eines meiner Spiele 2013, weil es so unerbittlich lustig ist.

Saints Row IV ist im Wesentlichen ein Themenpark, der ständig neue Dinge auf den Spieler wirft, sei es eine völlig verrückte Mission, bei der gestohlene Telekinese-Kräfte eingesetzt werden, bei der Sie Menschen, Gegenstände und riesige Stofftierköpfe durch die Stadt werfen, um Punkte für die Spieler zu sammeln Belustigung eines intergalaktischen Diktators oder eines weiteren digitalen Bereichs, in dem man spielen kann, wie ein Vorort-Albtraum im Pleasantville-Stil oder ein unterirdischer Bunker, der schreit: „Ich bin eine Metal Gear Solid-Mission!“, komplett mit Pappkartons.

Es ist eine Serie, die als Grand Theft Auto eines armen Mannes begann, aber dazu führte, über die höchsten Gebäude zu springen, glitschige Bürger mit Tentakelschwertern anzugreifen, Mechs auf einem Raumschiff zu bekämpfen und sich als Adler zu verkleiden, der mit Evel Knievel gekreuzt wurde, der so treten kann hart verursacht er eine nukleare Reaktion.

Es wäre leicht, Saints Row IV als Appell an den kleinsten gemeinsamen Nenner abzuschreiben, sich über einfache Ziele lustig zu machen und sich oft in reine Albernheit zu verwandeln, aber Volitions Engagement für die Absurdität bringt es auf ein neues Maß an Lächerlichkeit, das sich auf Schichten und Schichten von Meta- stapelt Gags und In-Jokes. Es gibt sogar ein Sprachpaket mit dem Namen 'Nolan North'.

Nehmen wir Keith David, einen erfahrenen Schauspieler und häufigen Synchronsprecher, der nicht nur als er selbst auftritt, sondern auch als eine Version von sich selbst, die jetzt Vizepräsident geworden ist. Jetzt ist es amüsant, einen Schauspieler zu haben, der sich selbst in einer wichtigen Spielrolle spielt - vor allem, wenn er der Serie bereits zuvor seine stimmlichen Talente unter dem Deckmantel des ungezogenen Julius der ursprünglichen Saints Row verliehen hat, der häufig von anderen Charakteren erwähnt wird. Aber wenn Sie dann hinzufügen, dass David neben Roddy Piper in They Live, dem Kultklassiker der 80er Jahre, der auch als eine der Inspirationen des Spiels dient, mitgespielt haben, können Sie David und Piper dabei zusehen, wie sie sich in einem an sie erinnernden Stück streiten Lives berühmte Kampfszene, die als eine der besten Filmkampfszenen aller Zeiten gefeiert wird, wird spektakulär clever.

Open-World-Toben übertreiben so oft ihre Begrüßung, und obwohl ich vielleicht einmal mehr als glücklich war, ungefähr hundert Stunden mit einem Spiel zu verbringen, bedeuten Fristen und allgemeine Geschäfte für Erwachsene normalerweise, dass ich erleichtert bin, wenn ein Spiel endet und ich kann Fahren Sie mit dem nächsten fort. Nicht so bei Saints Row IV. Als die Credits rollten, wollte ich nur mehr Zeit. Ich hatte alle Nebeninhalte zusammen mit den Hauptmissionen beendet, viel Zeit damit verbracht, Autos auf Leute zu werfen, aber ich fühlte mich nicht bereit, den virtuellen Steelport zu verlassen.

Ich kann es einfach wieder starten.

Final Fantasy XIV ( Rezension )

Das geeignete und neu gestartete Final Fantasy MMO besteht vorhersehbar aus Moogles, Luftschiffen und Chocobos. Final Fantasies sind zu groß, um zu scheitern. Nachdem Final Fantasy XIV 2010 mit einem serverweiten Aussterben ausgelöscht wurde, ist Final Fantasy XIV zurück und bereit, Ihre Aufmerksamkeit zu gewinnen. Wir beschweren uns nicht.

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Joe Danger / Joe Danger 2: Der Film ( Rezension )

Joe Danger ist eine Hommage an die Klassiker der Heimkonsole der frühen 90er Jahre und ein zuvor exklusiver Plattformrennfahrer im Excitebike-Stil mit viel Charme und Stil. Die PC-Version macht im Einzelspielermodus süchtig und macht im Mehrspielermodus unermüdlich Spaß. Sie bietet eine ordnungsgemäße Steam-Integration, um Levels zu teilen und die Zeiten Ihrer Freunde zu übertreffen.

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GunMonkeys ( Rezension )

Ein Multiplayer-2D-Arena-Kämpfer, in dem von Spielern kontrollierte, mit Waffen bewaffnete Affen in die Zukunft geschickt wurden, um Kraftzellen zu finden und zu den Energieunternehmen der Vergangenheit zurückzukehren. Dynamische, prozedural erzeugte Levels und spunkige Grafiken befeuern dieses äußerst hyperaktive Size Five POWER BALLAD OF A GAME. Rauschen.

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Waffe 3

Nach einem turbulenten Entwicklungsprozess hat Arma 3 keinen Treffer erzielt. Es ist zweifellos die ehrgeizigste und technisch kompetenteste militärische Simulation in der Geschichte und kombiniert Fußoperationen, Luft- und Bodenfahrzeugkämpfe und viele Unterwassererkundungen. Wir haben Arma 3 falsch gespielt .

Tomb Raider Crystal Dynamics Square Enix

Grabräuber ( Rezension )

Worte von Matt Purslow

Das einzige Spiel, das mir 2013 ständig zur Verfügung stand, ist der Neustart von Crystal Dynamics 'Tomb Raider. Bitte senken Sie die Augenbraue. Es mag ein AAA mit großem Budget sein, der entwickelt wurde, um eine etablierte Marke neu zu starten, aber Tomb Raider hat mehr Seele als die meisten anderen Mainstream-Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden.

Warum? In der Vergangenheit war Lara eine Ikone. In diesem neuen Tomb Raider ist sie ein Mensch.

Die beliebteste Hauptdarstellerin von Gaming entwickelt sich vom Tiger-Mörder mit Waffengewalt zu einem Postgraduierten mit Bestrebungen, Beziehungen und einer guten Portion Angst. Lara erträgt die Strapazen, auf einer von Piraten bewohnten Insel angespült zu werden, und arbeitet sich durch ihr Ursprungsabenteuer in einem Spiel, das zu gleichen Teilen aus uralten Wundern und Überlebenshorror besteht.

Der erste Erfolg von Crystal Dynamics in Tomb Raider bestand darin, Laras Geschichte von der 'echten Frau' Rhianna Pratchett schreiben zu lassen. Es stellt sich heraus, dass es Sinn macht, eine Dame dazu zu bringen, Ihre starke weibliche Figur zu schreiben.

Tomb Raider ist wirklich eines der furchterregendsten Spiele des Jahres. Sie werden nicht wie Outlast aus Ihrem Stuhl fallen, aber es ist wirklich gruselig, Lara durch Blutflüsse, Höhlen verrottender Leichen und mit Totenköpfen geschmückte Gräber zu führen. Ihre und Ihre Angst im ersten Viertel des Spiels machen das, was kommen wird, nur noch befriedigender.

Lara erträgt. Mit einem provisorischen Bogen und einer Ansammlung rostender Schützen bewaffnet, stapft sie durch das Unterholz und nimmt lautlos Feinde nacheinander auf. Als sie immer versteinerter werden, merkt man plötzlich, dass Lara sich der Superheldin nähert, die sie früher war: nur diesmal mit einer tatsächlichen Persönlichkeit.

Was schön ist, ist, dass sich die Reise vom Schüler zum Überlebenden im eigenen Machtgefühl eines Spielers widerspiegelt. Tomb Raiders stetiger Strom an Freischaltungen bedeutet, dass Laras Kampf- und Abenteuerfähigkeiten häufig neu erweitert werden. Sie wird es schaffen, verzweifelt Sand in die Gesichter der Feinde zu werfen und davonzukriechen, um durch das Unterholz zu streifen und mit wissenschaftlich gefertigten Shortbows zu ermorden. Upgrades kommen dank der ständigen Versorgung mit Bergung, die zwar nicht wirklich sinnvoll ist, aber dazu führt, dass sich Ihre Waffen im Laufe des Spiels ständig verbessern und neue und interessante Kampftaktiken bieten. Ein RPG-ähnlicher Baum für Überlebensfähigkeiten ermöglicht es Lara auch, effektiver zu erkunden und zu reflektieren, wie ihre Zeit auf der Insel ihre Sinne reift. Und mit einem erhöhten Überlebensinstinkt kommt die Entdeckung weiterer Gräber, die überfallen werden müssen.

Gräber sind vielleicht - amüsanterweise - das Element von Tomb Raider, das mich am meisten enttäuscht hat. Sie sind wirklich gut gemachte Physik und Kletterpuzzles, aber meine Güte, sie sind winzig. Wir reden wie ein kleiner Raum. Sie zu finden, wird jedoch zu einem Zwang, da jeder nicht nur ein paar Prozent mehr auf Ihrem Fertigstellungszähler einkerbt, sondern auch die Bergungskisten übergibt, die erforderlich sind, um Ihren Bogen auf den Wettbewerbsstandard zu bringen, oder eine Mündungsdrossel an Ihrer Schrotflinte anbringt, die den Schuss setzt Pellets in Brand.

Tomb Raider ist nur eines von wenigen AAA-Spielen in diesem Jahr, die mich wirklich zufrieden gestellt haben. Es ist nicht nur eines der unterhaltsamsten Spiele dieses Jahres, sondern ein großer Schatz in Square's Neustart-Trophäenschrank, der stolz neben Deus Ex: Human Revolution stehen kann.

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Far Cry 3: Blutdrache

Die Fortsetzung von Far Cry 3 ist dieser absolut lächerliche, total überzogene Sci-Fi-Shooter im 80er-Jahre-Stil. Denken Sie an Neon, denken Sie an Cyborgs, denken Sie an Retro-Songs. Sieht es kitschig aus? Ja. Sieht es auch nach einer Menge Spaß aus? Absolut. Lesen über Far Cry 3: Blutdrache Hier.

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Splitterzelle: Schwarze Liste

In einer Kehrtwende für die Best-While-Urban-Serie versteckte sich Sam Fisher in der jüngsten Iteration von Splinter Cell in einem hell erleuchteten Nahen Osten und ermordete Männer mit allen Arten von Waffen und technischen Geräten. Das Wiederauftauchen von Splinter Cells einzigartiger Stealth-Marke ist es wert, eine Augenbraue hochgezogen zu halten. Steve wurde krank, als er es spielte.

Zeno Clash 2 ( Rezension )

Das Original war ein Spiel über das Schlagen von Vögeln in ihre großen dummen Schnäbel. Die Fortsetzung folgt einem ähnlichen Weg, der an die bizarre Handlung der ersten anknüpft und sich zunächst auf Schlägereien, kinetische und taktische Kämpfe konzentriert. Halb Miyazaki, halb Bosch (Erbe, nicht die Waschmaschine), Zeno Clashs ist ein wirklich originelles Universum.

Kerbal Raumfahrtprogramm ( Rezension )

Das Kerbal Space Program ist ein in Entwicklung befindlicher Weltraumsimulator, dessen Karikatur mit seinen grünhäutigen Astronauten beginnt und endet. Es handelt sich um einen vollendeten, physikbasierten interplanetaren Erkundungssimulator, in dem Sie Ihre eigenen Raketenschiffe aus vorgefertigten Teilen bauen und versuchen, Ihre Kreation zum Laufen zu bringen das Launchpad in einem Stück. Neuere Versionen fügten Lander und eine bessere Missionsplanung hinzu.

Attentäter

Assassins Creed IV: Black Flag

Worte von Jeremy Peel

Mir hat die Nachricht immer gefallen, die jedes Mal, wenn Sie ein Assassin’s Creed-Spiel starten, hinter den Begrüßungsbildschirmen auftaucht. 'Dieses Werk der Fiktion', so wird abgelehnt, 'wurde von einem multikulturellen Team verschiedener religiöser Glaubensrichtungen entworfen, entwickelt und produziert.'

Es ist eine Warnung, die aus Angst vor Klagen entstanden ist. ein rituelles Schrubben der Hände, um unnötige Erregungen einzudämmen. Aber es hat den gegenteiligen Effekt. Wie eine „18“ -Bewertung für einen neuen Teenager verspricht es, Grenzen zu überschreiten und den Status nicht zu ändern - „Hier sind kreative Risiken und mutige Experimente im Spieldesign“, heißt es.

Vielleicht hat die Serie diese Aufregung irgendwo in Italien verloren, aber sie hängt an der Schwarzen Flagge wie Krebstiere an der Dohle. Dieser Sinn für kreative Feigheit, der sich in gewagte, hohe Konzeptenden verwandelt, zieht sich durch wie Ezio durch Florenz.

Es ist bezeichnend, dass Edward Kenway während eines bescheidenen Kellerrituals nicht das Gewand seines Attentäters anzieht, sondern es kurzerhand aus dem Körper eines Mannes reißt, den er gerade getötet hat. Die eigentliche schwarze Flagge ist zuerst das perfekte Piratenspiel, dann das Assassins Creed Sequel.

In Havanna dauert es ein paar Stunden, bis sich Serienveteranen an die Küste gewöhnt haben, bevor sie zur See aufbrechen - aber sobald Black Flag seine Systeme atmen lässt, entfaltet es sich. Es bietet sich seinem amorphen Ozean an und öffnet Ubis ablenkungsgetriebenes Modell der offenen Welt für neue Dynamik und gelegentliche Momente der Ruhe.

Ist es Torheit, ein Assassin’s Creed-Spiel mit Elite zu vergleichen? Wenn nicht, dann ist es Freelancer, der von Seebeinen getarnt ist: eine Reihe von zwingenden A bis B, die sowohl von persönlicher Laune als auch von narrativem Schub angetrieben werden und ausnahmslos von zufälligen Schlachten oder Stürmen (den Asteroidenfeldern des Ozeans) unterbrochen werden.

Die beiden Spiele fühlen sich wie eins an. Wie üblich navigieren Sie durch welliges Gelände, wobei Sie die Minikarte für die wandernden Augen der Behörden im Auge behalten. Aber das Meer ist für den Spieler nicht so aufregend wie das Land. Es versenkt Schiffe, die Sie lieber bestiegen hätten, und Schurkenwellen versenken Sie auch, wenn Sie nicht aufpassen.

Wenn ich daran denke, mit der schwarzen Flagge zu segeln, denke ich an den Reisemodus - wenn die Kamera Sie weit zurückzieht und den Wind um Ihre Ohren biegen lässt. Bei solchen Power-Fantasien von Dritten geht es genauso darum, Ihren Avatar zu umkreisen und zu bewundern, wie sie ihn spielen - und Black Flag erkennt dies und macht Ihr Schiff zu einem Punkt aufrüstbaren Stolzes. Gebrüllte Seemannslieder sind jedoch nur eine Möglichkeit, mit der sich Ihr Schiff und Ihre Besatzung nicht wie ein Avatar fühlen, der mit Verschwendung gesteuert werden soll, sondern wie eine brütende Masse von Menschen mit Moral und Bedenken. Ihre Kontrolle ist keine Selbstverständlichkeit, sondern ein Privileg.

Vielleicht gefällt mir am besten, wenn ich eine Welle hinaufwandere und die nächste in der Dohle hinunterrutsche, was ich als Big-Fish-, Little-Fish-Syndrom bezeichnet habe. Mit Kenways Teleskop können Sie die Größe der Schiffe bestimmen und ihre Fracht anhand Ihrer mentalen Upgrade-Karte überprüfen. Dann erklären Sie Ihr Geschäft, indem Sie die Kanonenboot-Eskorte Ihres Ziels mit Mörserfeuer versenken und die Segel festziehen, um die Fregatte zu rammen, während sie noch schlägt. Innerhalb von Sekunden sind Sie an Bord und nutzen Ihre Pistolen in einem engen Raum voller Seeleute - aber was ist das?

Ein Man O 'War - eine wütende Stadt mit Segeln - rollt gezielt über die Wellen. Und du bist da draußen: Reduziert vom Seekönig zum Sinken in der Zeit, die das Wetter braucht, um sich zu ändern.

Und welches Wetter. Manchmal sieht man es mürrisch über dem Meer sitzen und Blitze spucken. Der Nebel ist der überraschend seltene Fall, in dem sich die Schwarze Flagge erlaubt, Fluch der Karibik hervorzurufen, die gruseligen Briggs zu ziehen und Landmassen beunruhigend nahe zu bringen.

Außerhalb des Animus ist Black Flag genauso mutig. Kurz gesagt, Ubisoft Montreal hat das, was ursprünglich ein Akt des fantasievollen geringen Selbstwertgefühls war, genommen, um ihre historische Authentizität in breiigem Science-Fiction zu verankern, und es zu einem ihrer bisher mutigsten Geschichten überarbeitet.

Das kanadische Kontingent befreit sich von den Vorläufern, den offensichtlichen außerirdischen Flüchtlingen von Mass Effect, die alle 10 Stunden auftauchten, um ACIII mit unnötigem Pomp und taubem Ende der Welt-Rhetorik aufzublähen, und hat Desmond durch einen neuen Mitarbeiter bei Abstergo Entertainment ersetzt. Ein Ableger der Spieleentwicklung des bösartigen Unternehmens, der in einem Büro in Montreal wie dem bevölkerungsreichsten Studio des Verlags ansässig ist.

'Wir machen uns über Ubisoft lustig', sagte Game Director Ashraf Ismail eine Woche vor der Veröffentlichung von Black Flag und meinte es auch so.

Ihre Meta-Aufgabe ist es, den Nervenkitzel des Animus als eine Art DNA-angetriebenen Oculus Rift zu verkaufen - und Ihre Meta-Bosse quälen sich mit der Aufgabe, sicherzustellen, dass sich ihre 'Spieler' nicht langweilen und die Geschichte im Namen des Spaßes verfälschen .

Sie sagen, schreiben Sie, was Sie wissen, aber es ist bemerkenswert, dass Ubi etwas grünes Licht in die Nähe des Knochens bringen würde. Plakate der Schlüsselkunst von Black Flag schmücken die Wände, und die Unternehmensgeschichte von Abstergo verweist namentlich auf Ubisoft. Lassen Sie mich das klarstellen: Im AC-Kanon haben sich die Verlage mit den Templern verbündet.

Habe ich die absurden Produktionswerte erwähnt? Ich verehre den Cr-Cr-Crack der Kanonen und die Schildkröten, die ihre schweren Schilde über den Sand ziehen.

Damit wir nicht vergessen, ist dieses Spiel die Arbeit von acht Studios über viele Zeitzonen hinweg, die im Laufe der Zeit in kurzer Zeit hergestellt wurden Call of Duty: Geister und Schlachtfeld 4 wurden. Sein Zusammenhalt, seine Politur und seine überlegte Schönheit machen es zu einem Triumph der Kommunikation, abgesehen von allem anderen.

Ausdrücklich und anders gesagt ist Black Flag ein Spiel über die Freiheit, und genau darum ging es mir. Wenn ich mich einmal hinsetze, um ein Spiel zu spielen, habe ich das Gefühl, dass sich meine Welt öffnet und nicht enger wird.

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Gebrochenes Schwert: Der Fluch der Schlange ( Rezension )

Charles Cecils Crowdfunding-Bemühungen erhöhten die Hunderttausende Pfund, die erforderlich waren, um mit der Entwicklung eines brandneuen, vollständig sprachgesteuerten Point-and-Click-Abenteuers mit gebrochenem Schwert zu beginnen. Mit The Serpent’s Curse kehrten auch klassische Synchronsprecher zurück, um ihre Rollen zu wiederholen, sowohl für Fans von Serienkonsistenz als auch für vertraut klingende Menschen.

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Starbound ( Rezension )

Starbound, der spirituelle Nachfolger von Terraria, ist im Wesentlichen Terraria im Weltraum, so dass ich ihn, als ich den Namen gerade vergaß, fand, indem ich „Terraria im Weltraum“ googelte. Ein 2D-Minecraft, in dem Sie fremde Welten erkunden, Basen bauen und alte Artefakte entdecken. Eines der aufregendsten Indie-Spiele in der Entwicklung.

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DayZ ( Rezension )

Dies war einst ein Hardcore-Zombie-Überlebens-Mod für ArmA 2, aber jetzt hat es ein Eigenleben angenommen und wird als eigenständiges Spiel veröffentlicht. DayZ versetzt die Spieler in eine postapokalyptische Welt, in der Nahrung, Waffen und Ressourcen knapp sind, während die Untoten nur allzu häufig sind. Es geht darum, sich mit den begrenzten Tools zurechtzufinden und vor allem zu fragen, ob Sie den anderen Spielern vertrauen können, denen Sie unterwegs begegnen.

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Amnesie: Eine Maschine für Schweine

Wahrer Horror ist machtlos, und Entwickler von Frictional Games sind sich dessen nur allzu bewusst, da sie Experten für Überlebenshorror aus der ersten Person sind. Eine Maschine für Schweine ist ihr neuestes Spiel und es versetzt Sie in eine gotische Geschichte von dunklen Geheimnissen und schrecklichen Geheimnissen. Dies ist kein Spiel, in dem du dich aus Schwierigkeiten befreien kannst. Du musst Stealth und deinen Verstand einsetzen, um zu überleben und, was vielleicht noch wichtiger ist, dich gesund zu halten.

Papiere, bitte

Worte von Steve Hogarty

Mein Spiel von 2013 ist Papiere, bitte Denn wenn jemand, der keine Videospiele spielt, fragt, ob ich in letzter Zeit interessante Videospiele gespielt habe, sage ich fast immer: 'Ja, ich habe ein Spiel namens Papers Please gespielt.' Und wenn sie fragen, worum es in dem Spiel geht, scheinen sie tatsächlich etwas an meiner Erklärung interessiert zu sein, anstatt sich immer weiter in ihr eigenes Gehirn zu schleichen. Das ist also gut.

Papers Please ist ein Spiel, in dem Sie einen Grenzkontrollbeamten spielen, der einen stark gesicherten Kontrollpunkt zwischen zwei fiktiven Staaten besetzt, die an das Berlin der Nachkriegszeit erinnern. Personen, die das Land betreten möchten, schleichen sich nacheinander an Ihren Schreibtisch und legen ihre Papiere vor. An diesem Punkt müssen Sie überprüfen, ob ihre Angaben in Ordnung sind, bevor Sie entweder einen großen grünen Stempel „GENEHMIGT“ oder einen großen roten Stempel „VERWEIGERT“ stempeln.

Mit jedem Tag verschärfen sich die Beschränkungen, wer in Ihr Land einreisen darf und welche Unterlagen sie benötigen. Am Anfang sind die Regeln einfach genug, Menschen aus bestimmten Nationen müssen abgewiesen werden, alle ausländischen Reisenden benötigen eine Einreisegenehmigung, solche Dinge. Aber bald verlangt die verwirrende Bürokratie Ihrer unsichtbaren Regierung, dass ein halbes Dutzend Papierfetzen bei Ihrer Ankunft an Ihrem Schreibtisch vorgelegt werden: Pässe, Visa, Arbeitserlaubnisse, Zugangsgenehmigungen, Impfungen, Sonderregelungen für ausländische Würdenträger. Ganzkörper-Scans werden für Teilnehmer verfügbar, deren Unterlagen nicht mit ihrer physischen Beschreibung übereinstimmen - ein nicht übereinstimmendes Gewicht kann bedeuten, dass der Oberschenkel voller Betäubungsmittel ist -, während Fingerabdrücke zur Bestätigung von Pseudonymen und Aliasnamen verwendet werden können.

So läuft Ihr Schreibtischjob im Wesentlichen ab, mit einer Reihe von zufälligen Teilnehmern, die sich anstellen, um über die Grenze zu gelangen, gemischt mit einigen vorgefertigten Teilnehmern, die in Ihren Stand gekommen sind, um Ihre moralische Faser zu testen. Ihr Einkommen basiert auf der erfolgreichen Verwaltung jedes Teilnehmers, der korrekten Abweisung oder der Erlaubnis, gemäß den ausgefüllten Unterlagen einzutreten. Dieses Einkommen verteilt sich dann dünn auf die Bedürfnisse Ihrer verarmten Familie. Miete, Hitze und Medikamente verhindern das reale Risiko, dass Ihr Sohn, Ihre Frau oder Ihre Schwiegermutter krank werden und zugrunde gehen. Daher liegt es in Ihrem besten Interesse, sich unerschütterlich an den Buchstaben des Gesetzes zu halten. Mach deinen Job gut oder Leute sterben. Machen Sie sich die Probleme anderer nicht zu Eigen.

Aber wenn ein Mann, der mit den richtigen Unterlagen aus seinem eigenen Land flieht, erwähnt, dass seine Frau direkt hinter ihm in der Warteschlange steht und Sie bittet, sich um sie zu kümmern, nur damit sie verwirrt auftaucht und eine kaum abgelaufene Einreisegenehmigung besitzt, was würden Sie tun? ? Wenn ein Regierungsbeamter und Zahlmeister Ihnen befiehlt, wegzuschauen, wenn sein Geliebter ohne das richtige Visum an der Grenze ankommt, biegen Sie dann die Regeln? Selbst wenn Sie sich von Anfang an dazu entschließen, Ihre Moral zu Hause zu lassen, bei Ihren Entscheidungen völlig roboterhaft zu sein und eine gefühllose Erweiterung des vaskillierenden Willens der Regierung zu werden, werden Papers Please einen Weg finden, diese Entschlossenheit zu testen. Die wachsenden Papierstapel werden auch zu einer einfachen logistischen Herausforderung, die Sie verlangsamt und Ihren Gehaltsscheck abschneidet.

Es ist auch unerbittlich düster, eine langweilige Parade der Traurigkeit durch einen trostlosen monochromen Kontrollpunkt. Menschen, die in der Warteschlange stehen, erscheinen als gesichtslose, gesichtslose Silhouetten, von denen die meisten niemals die Grenze erreichen werden, bevor die Sirene das Ende des Tages signalisiert und sie alle nach Hause geschickt werden. Die Tageszeitung zeichnet im Großen und Ganzen ein deprimierendes Bild der Welt. Dann besteht das Gefühl, dass Sie der Böse sein könnten, der unschuldigen Menschen, die einfach nicht mit der unverständlichen Gesetzgebung Schritt gehalten haben und deren einziges Verbrechen darin besteht, Formulare auszufüllen, grausam die Zuflucht verweigert. Auf der anderen Seite macht es wirklich Spaß, DENIED auf einen Pass zu stempeln. Sie können es direkt auf ihre dummen Gesichter stempeln. VERWEIGERT VERWEIGERT VERWEIGERT. GEH RAUS. Papers Please spricht wirklich mit dem latenten Fremdenfeind in uns allen.

Nur wenige Spiele können so effektiv in die emotionalen Zentren Ihres Gehirns eindringen wie Papers Please. Ihre Interaktion mit der Welt ist so begrenzt, aber die Auswirkungen Ihrer Entscheidungen und wie verzerrt die Gefühle sein können, die diese Entscheidungen informieren, sind enorm. Das Spiel zeigt, wie schnell Sie Menschen auf Datenpunkte reduzieren können und wie Ihr unendliches Streben nach Effizienz Sie für ihre Bitten kalt lässt. Sie sitzen in Ihrer Kabine und arbeiten an Ihrem Tagesjob. Sie kommen an Ihrem Schreibtisch an, ihr ganzes Leben in der Schwebe und werden aus Ihrer Laune heraus völlig verändert. Es ist ein Spiel, aber würden Sie sich anders verhalten, wenn Sie sich wirklich auf diesem Platz befinden würden?

Papiere Bitte lädt Sie niemals ein, Ihre Autoritätsposition zu missbrauchen, bietet Ihnen jedoch ausreichend Gelegenheit dazu. Und im Verlauf des Spiels bewegen Sie sich in Richtung unglaublich komplexer Regeln und konvergierender Story-Threads, die Sie dazu zwingen, schwierige Entscheidungen zu treffen, und Ihre Jobwürdigkeit gegen Ihre Menschlichkeit stellen. Abhängig von den Entscheidungen, die Sie ebenfalls treffen, werden Dutzende und Dutzende verschiedener Endungen ausgespuckt. Dies dient eher dazu, Ihre Erfahrung von der eines Mitspielers zu unterscheiden, als eine Reihe von Erzählrouten, die Sie zurückgehen, wiederholen und erkunden können . Dafür ist das Spiel etwas zu lang.

Das ist die interessanteste Erfahrung, die ich in diesem Jahr gemacht habe. Natürlich kommt es von einem Indie-Entwickler, denn nur Leute mit Phantasie haben etwas Wertvolles geschaffen. Spielen Sie Papers Please und erzählen Sie dann jemandem, der nicht alles spielt, und beobachten Sie, wie leise sie erstaunt sind, dass es Spiele gibt, bei denen es nicht darum geht, Terroristen ins Gesicht und in den Kopf zu schießen. Magisch.

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Totaler Krieg: Rom 2 ( Rezension )

Wenn Strategie Ihre Tasse Tee ist, wird diese Tasse Tee nicht viel epischer als die Total War-Serie. Wenn die Geschichte Ihr Zuckerwürfel ist, wird das nicht viel epischer als das alte Rom. Rühren Sie diesen Zucker ein und voila, dies ist Ihre Chance, die Kontrolle über die Römische Republik zu übernehmen und sich in ganz Europa zu verbreiten. Wenn Sie ein größenwahnsinniger Typ sind, möchten Sie vielleicht sogar versuchen, den Kaiser zu finden, obwohl der Senat seine Republik wahrscheinlich nicht so einfach aufgeben wird.

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Waffengewalt ( Rezension )

Dieses Indie-Spiel aus Stealth, Hacken und Tauchen durch Glasscheiben ist einer der intelligentesten und am meisten erwarteten Titel, die derzeit entwickelt werden. Gunpoint versetzt den Spieler in die Rolle eines Geheimagenten, der eine Reihe immer komplexerer Gebäude infiltrieren muss, um Informationen zu stehlen, indem er seine Systeme hackt und neu verkabelt. Schalten Sie das Licht aus, deaktivieren Sie Aufzüge und Bambusschutz, bevor Sie entkommen, indem Sie durch ein Fenster im zweiten Stock springen

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Ruf von Juarez Gunslinger ( Rezension )

Dieser Ego-Shooter im Comic-Stil spielt im alten Westen und spielt die legendären Revolverhelden der alten Zeit, die zunehmend unwahrscheinliche Geschichten um sich weben. Manchmal geht es bei Gunslinger darum, den Mythos von der Realität zu trennen, aber meistens geht es darum, in Grenzstädten wütende Schießereien durchzuführen.

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Gefängnisarchitekt ( Rezension )

Eine Gefängnisverwaltungssimulation klingt nicht nach dem attraktivsten Konzept für ein Spiel, aber Prison Architect entwickelt sich zu einer faszinierenden und sehr detaillierten Erfahrung, die seinem Comic-Look widerspricht. Was für ein Gefängnis werden Sie führen und wie werden Sie reagieren, wenn der erste Aufstand beginnt?

Shelter Macht und Freude

Schutz

Worte von Julian Benson

Ich würde einen Naff-Mutter-Dachs machen. Das habe ich 2013 gelernt.

Might and Delight gab mir fünf Jungen, um die ich mich in Shelter kümmern musste, und alle bis auf einen starben. Zu meiner Verteidigung haben Jungen, die sich selbst überlassen sind, einen starken Überlebensinstinkt. Aber in ihrer Verteidigung sollte ihre Mutter wahrscheinlich erkennen, dass sie beim Überqueren eines tobenden Flusses etwas langsamer watscheln als ein ausgewachsener Dachs. Ein Mutterdachs sollte wahrscheinlich auch bei einem Waldbrand auf sie aufpassen.

Wie ich schon sagte, ich würde einen Naff-Mutter-Dachs machen. Das heißt aber nicht, dass ich nicht jede Minute meiner elenden Mutterschaft genossen habe.

Sie starten Shelter, indem Sie Ihre Siedlung verlassen. Ihre Jungen sind zu groß geworden, als dass Sie jeden Tag genug Nahrung für alle fünf zurückbringen könnten. So beginnt eine Reise durch die Jahreszeiten, mit jedem Level wachsen Ihre Jungen und die Landschaft ändert sich.

Ab dem Frühjahr gibt es viel Obst auf den Bäumen und Gemüse im Boden. Sie können Äpfel auf die Erde bringen, indem Sie gegen Baumstämme stoßen oder Zwiebeln mit den Zähnen hochziehen, um Ihre Jungen zu füttern. In späteren Jahreszeiten können Sie Füchse jagen und Frösche fischen.

Die späteren Jahreszeiten bringen aber auch Umweltbedrohungen mit sich. Herbstregen führen dazu, dass der Fluss des Berges seine Ufer sprengt. Und im Laufe der Tage trocknet der Wald und führt zu Bränden.

Durch all dies müssen Sie Ihre Jungen führen. Es ist einfach genug, sie folgen dir, wohin du auch gehst. Es gibt keinen Haltebefehl, sodass sie Ihnen immer auf den Fersen sind. Wenn du rennst, versuchen sie Schritt zu halten, wenn du dich versteckst, legen sie sich in die Büsche neben dich und wenn du Äpfel aus dem Baum schlägst, sitzen sie und essen mit dir.

Es ist wunderbar charmant.

Es ist jedoch mehr als nur Charme, der Shelter zum Spiel des Jahres macht. Mechanisch gesehen ist Shelter schließlich zu einfach. Du gehst einen linearen Pfad entlang bis zum Ende des Levels und klopfst gelegentlich gegen ein oder zwei Bäume, um deine Jungen zu füttern. Nach diesem Standard sollte es ein langweiliges Spiel sein.

Doch sein einfaches Skelett ist in Bedeutung gehüllt. Das bedeutet, dass das Spiel beeinflusst und absorbiert.

Wenn ein Junges stirbt, ist es ganz deine Schuld und du fühlst es.

Ich habe mein erstes Junges im Dunkeln verloren. Es ist Nacht und Sie führen Ihre Dachskarawane durch eine Schlucht. Ihre Sicht beschränkt sich auf einen engen Ring um Ihren Körper. Deine junge Menge um dich herum im Ring. Das heißt, bis sie im Dunkeln ein Knurren hören. Das Geräusch lässt sie in die Nacht rennen. Wenn Sie sie nicht schnell genug finden, wie ich es nicht getan habe, wird einer von ihnen von etwas ergriffen, das sich in der Dunkelheit befindet.

Der Tod des Baby-Dachses wird vom Spiel nicht hervorgehoben. Fünf Dachse rannten in die Dunkelheit, vier kamen zurück. Es gab nicht einmal viel Lärm, der darauf hindeutete, was passiert war.

Aber nachdem ich dieses Junge verloren hatte, verließ ich die anderen nie, um in die Nacht zu rennen.

Ich habe meine nächsten zwei Jungen an den Fluss verloren.

Wenn sie beim Überqueren des Flusses im Hochwasser gefangen werden, werden sie weggespült. Auch hier gibt es kein Rauschen oder keinen HUD-Marker, der besagt, dass Sie ein Junges verloren haben, sondern nur die verringerte Gruppe von Yipping-Dachsen, die Ihnen folgen.

Ich hasste es, den Fluss zu überqueren, und jedes Mal spannte ich die Kamera zurück, um zu sehen, was mit meinen Jungen geschah. Sie können jedoch nichts tun, um sie schneller zu bewegen. Sie können nur zusehen, wie die Welle über die Gruppe stürzt und ein Junges weggespült wird.

Der letzte meiner Jungen, der starb, tat am meisten weh. Nachdem wir das letzte Stück Wasser überquert hatten, brach es am Ufer zusammen, rollte sich zusammen und starb an Erschöpfung. Ein erbärmlicher Tod.

Ich bin selten gelaufen, als ich nur noch ein Junges hatte. Ich wollte es nicht aus meinen Augen verlieren. Ich ging näher heran, bis das Spiel zu Ende war.

Letztes Jahr habe ich The Walking Dead als mein Spiel des Jahres ausgewählt . Im Verlauf von fünf Folgen wurde eine väterliche Beziehung zwischen mir und Clem, Ihrer Gemeinde im Spiel, hergestellt. Diese Verbindung wurde mit Hunderten von Dialoglinien, menschlichen Charakteren und Entscheidungen hergestellt, die den Spielverlauf veränderten.

Es wäre eine Lüge zu sagen, dass ich mich den Jungen in Shelter gegenüber genauso stark fühlte wie Clem, aber dass Might and Delight in so kurzer Zeit mit einer so begrenzten Interaktion an diese Bindung herangehen konnten, sagt etwas aus warum ihr Überlebensspiel etwas Besonderes ist.

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Company of Heroes 2 ( Rezension )

Die erste Company of Heroes war die beste in der Echtzeitstrategie des Zweiten Weltkriegs, daher bietet diese Fortsetzung an der Ostfront den Fans mehr. Dieses Mal modelliert die Spiel-Engine neben einer Vielzahl von Panzern und allen Arten von Truppentaktiken Rauch- und Wettereffekte. Schnee bedeckt Spuren, Eis bricht unter Tanks. Eek!

Die Höhle

Aus dem Gehirn von Ron Gilbert und dem Mut von Double Fine ist The Cave ein Side-Scrolling-Abenteuer, bei dem Sie als Drei von sieben einzigartigen Charakteren spielen, während sie die Titelhöhle erkunden und ihre individuellen Kräfte einsetzen, um Hindernisse zu überwinden und zu erkunden eine intelligente und schrullige Welt.

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Die U-Bahn in der letzten Nacht ( Rezension )

Metro 2033 war eine düstere und unversöhnliche Vision von dem, was kommen würde, ein intelligenter Schütze, der tief unter der Erde im Moskauer U-Bahn-Netz liegt. Diese Fortsetzung folgte demselben Stil und zeigte eine zutiefst unangenehme, oft gewalttätige und sehr sparsame Zukunft für uns alle.

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Warface

Cryteks kostenloses FPS hat einen lächerlichen Namen, aber auch Douwe Egberts Pickwick Tea, und das hält mich nicht davon ab, es den ganzen Tag zu trinken. Das CryEngine 3-basierte Warface ist ein überraschend gelungenes Man-Shooter-Kriegsvideospiel, das im Laufe der Zeit kontinuierlich weiterentwickelt wird.

Ein altes Ölgemälde einer europäischen Schlacht um Pferd und Muskete mit dem Standard

Europa Universalis IV

Worte von Rob Zacny

Wann hast du dich das letzte Mal wirklich durch ein Spiel verloren? Ich meine nicht, dass ich es wirklich genossen oder viel gespielt habe. Ich spreche von diesem Zivilisationsstil 'Wie ist es schon drei Uhr morgens?' Die Erkenntnis, dass Sie gerade fünf Stunden mit einer Aufgabe verbracht haben, ohne einen Gedanken für die Außenwelt zu haben. Ich spreche von dem Spiel, das eine fast gravitative Anziehungskraft ausübt, die irgendwie startet, selbst wenn Sie sich auf Ihren Stuhl setzen, da die Position auf Ihrem Desktop jetzt Teil Ihres Muskelgedächtnisses ist.

Es passiert mir nicht mehr sehr oft. Reife und Erfahrung haben meine Beziehung zu Spielen gemildert. Ich kann wirklich nur ein paar Runden Civ spielen oder nur ein oder zwei Missionen in Assassins 'Creed machen. Aber Europa Universalis hat meine ganze Zurückhaltung zerstört. Es ist ein zu gutes Spiel: ein Rätsel, das niemals vollständig gelöst werden kann, eine Geschichte, die immer noch eine Wendung hat, eine Reise mit nur einem Bein mehr.

Europa Universalis IV zu spielen ist wie ein aufregendes Geschichtsbuch zu lesen und sich dann auf die Bühne treten zu sehen. Plötzlich tritt Karl der Kühne aus dem Weg und Sie treten an seine Stelle als Herzog von Burgund, der zwischen den beiden unwiderstehlichen historischen Kräften Frankreichs und Habsburgs Österreichs eingeklemmt ist. Diese Geschichte soll damit enden, dass das Herzogtum endgültig ausgelöscht wird, aber vielleicht kann es diesmal anders enden.

Alle Schlüsselelemente sind da: Die byzantinische internationale Politik - mit all ihren falschen Freunden, verhassten Feinden, angesehenen Rivalen, verfluchten Verrätern und hilflosen Zuschauern - ein Netz von Ursachen und Konsequenzen, die dazu führen können, dass Ereignisse selbst für die außer Kontrolle geraten die gewissenhaftesten Herrscher, eine Welt, die sich ständig verändert, und innenpolitische Themen, die in den ungünstigsten Zeiten Aufmerksamkeit erfordern können.

Deshalb fühlt es sich so echt an. Sie haben viel Macht und Kontrolle & hellip; Sie sind aber auch dem historischen Zufall und dem Zwang ausgeliefert. Ein großer König stirbt und hinterlässt keinen Erben, der Ihr junges Reich in einen tödlichen Bürgerkrieg stürzt. Sie machen enorme territoriale Gewinne und zeichnen die Weltkarte neu, nur um festzustellen, dass jetzt die Hälfte Ihrer Armee daran gebunden ist, nationalistische Bewegungen zu unterdrücken, und sich inzwischen eine Kabale von Nationen gegen Sie gebildet hat, um die weitere Expansion zu blockieren. Du brauchst mehr. Mehr von allem. Mehr Infrastruktur, mehr Geld, mehr Truppen, mehr Territorium.

Was so lustig ist, ist, wie es gleichzeitig eine historische Fantasie und eine harte Lektion ist. In meiner Zeit bei Europa Universalis war ich sowohl der weise Verteidiger meiner Nation als auch der böse, inkompetente Imperialist. Ich war der Feigling, der einen beschämenden Frieden geschlossen hat, und der brillante Manager, der sein Land in die Moderne gebracht und es auf einen Kurs der Größe gebracht hat. Ich war besser als die Menschen, die während der Renaissance die Welt regierten, und dann war ich ein bisschen schlecht. Manchmal gibt es sehr gute Gründe, sehr dumme Dinge zu tun, wenn Sie mit einer Zweckmäßigkeit nach der anderen Feuer löschen.

Europa Universalis IV ist weit davon entfernt, mich behindert oder belästigt zu fühlen, und ich freue mich auf die nächste Etappe. Jedes neue Problem macht mich genauso glücklich wie das Umblättern in einem Kreuzworträtselbuch oder das Finden einer Gruppe von Puzzleteilen, die nach ihrem Muster irgendwie zusammenpassen müssen. Es ist ein Spiel, das ich spielen kann, auch wenn ich es nicht spiele, da meine Gedanken genau darüber nachdenken, wie zum Teufel ich Russland an den Friedenstisch zwingen werde oder was ich tun werde, wenn die Europäer auftauchen an den Rändern meiner aufkeimenden indischen Supermacht.

Dies ist eine schwierige Balance für ein Strategiespiel, und Europa Universalis IV ist das Ergebnis jahrelanger Arbeit an einem guten Rezept. Es ist dasjenige, das alle Teile zu etwas Großartigem, Lustigem, Zugänglichem und Herausforderndem zusammenbringt. Es ist das Paradox-Spiel, das ich vorbehaltlos empfehlen kann, das keine Vorbehalte gegen 'Sobald Sie es herausgefunden haben' oder 'Wenn Sie ihm etwas Zeit geben' enthält. Es ist ein großartiges Spiel, von Anfang an bis & hellip;

Wenn ich jemals ein Ende finde, werde ich Ihnen sicher davon erzählen.

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StarCraft II: Herz des Schwarms

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