Die besten Outriders, die Technomancer baut

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Die besten Builds, um eine Nebenrolle zu spielen oder ein DPS-Monster zu werden

Ein Technomancer in Outriders, der eine einzigartige Rüstung trägt, um sich auf den besten Build von Pestilence zu spezialisieren.

Möchten Sie wissen, was die besten Builds von Outriders Technomancer sind? Diese Klasse ist ein Meister der Fernkampfangriffe; Es kann entweder zu einem auf Gift basierenden DPS-Terror oder zu einer sehr nützlichen, eingefrorenen Unterstützung für Ihr Team werden. Technomancer haben Zugang zu vielen Geräten, von Geschütztürmen und Annäherungsminen bis hin zu Raketenwerfern und Miniguns, die sie aus dem Nichts heraufbeschwören können.



Durch den Zugriff auf zwei Elemente ist der Technomancer zudem sehr vielseitig einsetzbar. Freeze hält Feinde an Ort und Stelle, während Feinde im Laufe der Zeit giftige Schäden erleiden. Technomancer haben auch den einfachsten Weg, sich selbst zu heilen: durch deutlich erhöhten Waffen- und Skill-Leech. Dies heilt dich um einen Prozentsatz des Schadens, der durch Waffen bzw. Fähigkeiten verursacht wird. Solange Sie hyperaggressiv sind, können Sie gesund bleiben und somit auch Ihre Verbündeten gesund halten.



Wenn Sie sich also für diese ziemlich facettenreiche Klasse interessieren, finden Sie hier einige Ideen für die besten Outriders Technomancer-Builds für DPS- und Support-Rollen sowie die Details zu jedem einzelnen Skill- und Talentbaum-Perk. Es gibt viel zu behandeln, also beginnen wir mit einer allgemeinen Vorstellung der Builds, die Sie anstreben sollten.

Beste Technomancer-Builds

Outriders Technomancer Support-Build

Als Support-Klasse besteht Ihre Aufgabe hauptsächlich darin, den Feind durch geschickten Einsatz Ihrer Verordnung und Ihrer Geräte daran zu hindern, auf Ihren Trupp zu schießen. Glücklicherweise sind die frühen Spielfähigkeiten, die Sie freischalten, sehr effektiv, wenn sie richtig eingesetzt werden.

Schrottist im Wesentlichen eine Näherungsgranate, aber das Abwerfen dieser explosiven Ladung wird Feinde aus der Deckung treiben, sodass Ihre Teamkollegen die Möglichkeit haben, sie zu erschießen, während sie stürmen. DieSchmerzwerferist eine gute Alternative, wenn Sie eine große Fläche beschädigen möchten, ohne zu viel darüber nachzudenken, eine Granate zu werfen.



BeideKryo-TurmundVerseuchtes Geschützerfüllen die gleiche Rolle, den Feind abzulenken, während sie Frost oder Gift verursachen. Wenn Sie einen der beiden Revolver verwenden, dannWelle fixierenist gut, um sie und den Rest Ihres Teams zu heilen. Für die Vergünstigungen empfehlen wir, dass Sie sich mehr aufTech-Schamaneund die Mods sollten sich auf die Verbesserung von Gadgets und Verordnungen konzentrieren.

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Outriders Technomancer DPS-Build

Support ist jedoch nicht die einzige Option für einen Technomancer. Wenn Sie sich entscheiden, mitzumachenPestRoute kannst du mit einem guten Scharfschützengewehr und demVerseuchte RundenFähigkeit. Treffen Sie einfach einen Feind mit einer Kugel und die umliegenden Feinde werden vergiftet.

Leider sieht es nicht so aus, als ob du diese Fähigkeit mit dem kombinieren kannstWerkzeug der ZerstörungFähigkeit im Minigun-Modus, aber es ist immer noch eine gute, da es auch als Raketenwerfer funktionieren kann, um mit Gruppen von Feinden fertig zu werden. Wenn Feinde zu nahe kommen, dannKälteeinbruchkönnen sie in ihren Spuren einfrieren, damit Sie sich neu gruppieren können. Alle Talentvorteile oder Mods, die den Verfall verbessern, machen den toxischen Effekt von Blighted Rounds etwas effektiver.

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Beste Outrider Technomancer Endgame-Build



Für die Endgame-Expeditionen von Outriders sollten Sie Ihren Technomancer so einrichten, dass er bei CT15 die bestmögliche Ausrüstung hat. Die Idee hinter diesem Build von YouTuber SolidFPS besteht darin, toxische Schäden und Verwundbarkeitsschäden für eine tödliche Kombination zu kombinieren.

Langstrecken-Reduktionsknoten sind auch bei den Waffen, die wir ausrüsten werden, mächtig, und alle Nachteile der ausgewählten Knoten werden durch die Tatsache negiert, dass Sie aus großer Entfernung angreifen. Ihre Fähigkeiten bestehen darin, Sie vor Feinden in der Nähe zu schützen, indem Sie alles andere einfrieren und vergiften.

Hier ist der beste Endgame-Build von Outriders Technomancer:

FÄHIGKEITEN

  • Verseuchtes Geschütz
  • Kälteeinbruch
  • Verseuchte Runden



Der beste Outriders Technomancer Endgame-Build-Klassenbaum mit hervorgehobenem Pfad.

KLASSENBAUM

Hauptknoten

  • Toxin freilegen
  • Angriffsmeister
  • Zwei Seiten der Macht
  • Große Verstärkung
  • UT-14-Clips
  • Stärkung der Antennen

Kleine Knoten

  • Br/8 Aufprallverstärker x3
  • Saugmodul x1
  • Bohrerbeschichtung x2
  • BL-STM Havoc Nexus x1
  • Markiert für Ausführung x1
  • Stickstoffkapseln x2
  • Spülen x2
  • Angriffsadept x1
  • Scharfschütze x1

WAFFEN UND MODS

  • Hauptwaffe:Jedes epische taktische Sturmgewehr mit Crit Damage, Status Power und Long Range Damage.
    • Knochensplitter
    • Amoklauf
  • Nebenwaffe:Bernsteingewölbe
    • Amoklauf
    • Gehirnfresser
  • Pistole:Es spielt keine Rolle, welches, da es nicht wirklich verwendet wird.

RÜSTUNG UND MODS

Für alle Ausrüstungsgegenstände gilt jeder epische Seltenheitsteil, solange er Bonus-Feuerkraft-, Nahkampfschaden- und Fernkampfschaden-Vorteile hat. Was Mods angeht, möchten Sie eine Auswahl der folgenden Mods für Ihre Waffen:

Stufe 3

  • Scharfes Auge
  • Einschläfern
  • Splash-Boost
  • Königstöter
  • Kapitän Jäger

Stufe 2 und niedriger

  • Blutrausch
  • Krit. Stapel
  • Radikale Therapie
  • Schadensabsorber
  • Notfallhaltung(Dies ist derzeit zu Gunsten des Spielers fehlerhaft. Ersetze durch Mitigation from Death, wenn dieser Mod gepatcht wird.)

Der Skill-Reiter für den Technomancer in Outriders. Zwei Fähigkeiten werden freigeschaltet und neigen zu einem Support-Build.

Technomancer-Fähigkeiten

Fertigkeitsname Fertigkeitstyp Beschreibung Cooldown-Dauer Level freigeschaltet
Schrott Verordnung Werfen Sie eine Näherungsmine. Die Explosion verursacht Schaden und unterbricht die Fähigkeiten von Feinden, die sich im Explosionsradius befinden. 22 Sekunden Level 1
Kryo-Turm Geräte Platzieren Sie einen automatisierten Turm, der Schaden verursacht und Feinde einfriert. Die Gesundheit des Geschützturms nimmt im Laufe der Zeit langsam ab und wenn er Schaden nimmt. 24 Sekunden Level 2
Schmerzwerfer Verordnung Platziere einen Raketenwerfer und bombardiere den Bereich vor dir. Jede Rakete verursacht Schaden pro Treffer und unterbricht feindliche Fähigkeiten. 40 Sekunden Level 4
Verseuchte Runden Verfall Füllen Sie das Magazin Ihrer aktuellen Waffe mit verwesenden Kugeln, die Feinden giftig zufügen. Gegner in einem kleinen Radius um das Hauptziel erleiden ebenfalls Gift und 50% des Schadens. Die Fertigkeit hält an, bis Sie nachladen oder Waffen wechseln. 50 Sekunden Stufe 6
Werkzeug der Zerstörung Verordnung Drücken Sie die Fertigkeitstaste, um einen Raketenwerfer zu beschwören, der Feinde unterbrechen kann. Halten Sie die Taste gedrückt, um eine Minigun zu beschwören, die Schaden pro Schuss verursacht. Diese Fertigkeit bleibt aktiv, bis alle Munition aufgebraucht ist oder Sie die Waffen wechseln. 46 Sekunden Stufe 9
Welle fixieren Geräte Aktiviere ein Heilgerät, das sofort 33 % der maximalen Gesundheit aller Spieler und 50 % der maximalen Gesundheit aller deiner Geschütztürme wiederherstellt 18 Sekunden Stufe 13
Kälteeinbruch Geräte Setze ein Gerät ein, das alle Feinde in einem großen Radius einfriert 17 Sekunden Stufe 17
Verseuchtes Geschütz Verfall Platzieren Sie einen automatisierten Turm, der Schaden verursacht und Feinden giftig zufügt. Die Gesundheit des Geschützturms nimmt im Laufe der Zeit langsam ab und wenn er Schaden nimmt. 7 Sekunden Stufe 22

Der gesamte Technomancer-Fertigkeitsbaum in Outriders, mit drei Spezialitäten, die du für den besten Build auswählen kannst

Vergünstigungen der Technomancer-Klasse

  • Technomancer: Erhöht den Schaden von Langstreckenwaffen um 15 %, den Fähigkeitenraub um 15 % und den Waffenraub um 15 %
  • Scharfschützenmeister: Erhöht den Schaden eurer Scharfschützenwaffen um 40% und Scharfschützenwaffen fallen 12% häufiger ab (Scharfschützengewehr, automatisches Scharfschützengewehr und Repetiergewehr)
  • Toxin freilegen: Jedes Mal, wenn einem Feind Gift zugefügt wird, wird auch der Verwundbarkeitsstatus zugefügt
  • Winterbarriere: Erhöhen Sie die Schadensminderung drei Sekunden lang um 40 %, nachdem Sie Ihre Klassen-Nahkampf-Fertigkeit verwendet haben
  • Gehirnfrost: Deine Klassen-Nahkampf-Fertigkeit fügt jedem getroffenen Gegner ebenfalls Gift zu
  • Verfall: Die Aktivierung von Verfall-Fertigkeiten erhöht die Anomaliekraft für dich und deine Verbündeten zehn Sekunden lang um 30%
  • Auslöschen: Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit erleiden 20 % mehr Schaden
  • Weichzeichner: Dein Schwellenwert für die Gesundheitsregeneration wird um 20 % der maximalen Gesundheit erhöht
  • Kanonade: Die Aktivierung von Ordinations-Fertigkeiten erhöht den Waffenschaden für dich und deine Verbündeten zehn Sekunden lang um 30%
  • Starke Absorption: Die Aktivierung von Kampfmittelfertigkeiten erhöht den Fertigkeitenraub sieben Sekunden lang um 15%
  • Frost entlarven: Jedes Mal, wenn ein Feind mit Freeze belastet wird. Verwundbarer Status wird auch zugefügt
  • Leitender Ingenieur: Erhöht die Gesundheit von Turmfertigkeiten um 100%
  • Angriffsmeister: Erhöht den Schaden eurer Angriffswaffen um 20 % und Angriffswaffen lassen 12 % häufiger fallen (Sturmgewehr, leichtes Maschinengewehr, Maschinenpistole und Doppelpistole)
  • Zwei Seiten der Macht: Erhöht den aus allen Quellen erhaltenen Schaden um 15 % und den verursachten Schaden um 20 %
  • Große Verstärkung: Erhöht eure Anomalie-Power um 4% für jeden freigeschalteten Klassenknoten des Br/8 Impact Amplifier
  • Medizinische Einheit: Die Verwendung einer Gadget-Fertigkeit erhöht alle von dir und deinen Verbündeten erhaltene Heilung sieben Sekunden lang um 30%
  • Teamspieler: Verringern Sie den Schaden von Elite gegen Sie und Ihre Verbündeten um 10 %
  • Gepanzerte Einheit: Die Aktivierung von Kampfmittelfertigkeiten erhöht deine Rüstung 15 Sekunden lang um 50%

Pestilenz-Spezial-Vergünstigungen

  • UT-14-Clips: Magazingröße um 50% erhöhen
  • Stärkung der Antenne: Die Aktivierung des Zerfalls erhöht den Waffenschaden für dich und deine Verbündeten zehn Sekunden lang um 40%

SPEZIELLE VORTEILE des Tech-Schamanen

  • Doktor der Medizin: Erhöht die gesamte Heilung für dich und deine Verbündeten um 20%
  • Übertaktet: Die Aktivierung von Gadget-Fertigkeiten erhöht deine Anomaliekraft und deinen Waffenschaden zehn Sekunden lang um 40%. Nachdem Sie alle Gesundheit verloren haben, erhalten Sie zehn Sekunden lang eine zweite Chance, mit 50 % Gesundheit auf das Schlachtfeld zurückzukehren. Dieser Effekt kann einmal alle 180 Sekunden auftreten.

SPEZIALVORTEILE für Zerstörer

  • Notfalltransfusion: Verdoppeln Sie Ihren Skill-Leech, wenn Ihre Gesundheit unter 30% sinkt
  • Techbond: Die Aktivierung von Geschützfertigkeiten erhöht die Anomaliekraft zehn Sekunden lang um 50%

Und das sind die besten Builds von Outriders Technomancer. Wenn Sie gerade erst anfangen, schauen Sie sich die anderen Outriders-Klassen an und wählen Sie einen Stil, der zu Ihnen passt. Mit vier Klassen mit jeweils drei Spezialisierungen gibt es viele potenziell ekelhaft starke Builds, die Sie erstellen können. Schauen Sie sich unsere beste Outriders Trickster-Builds und unser beste Outriders Pyromancer-Builds Anleitungen für einige Ideen. Wir haben auch eine Liste der Legendäre Waffen der Outrider und die besten Outrider-Farmstandorte.