Die besten Outriders-Mods erklärt

best outriders mods explained

Details zu jeder Mod im Spiel und wo sie zu finden sind

Möchten Sie mehr über Outriders-Mods erfahren? Im Gegensatz zu den meisten Beutestücken im Spiel ist es nicht ganz offensichtlich, wie Mods funktionieren. In Outriders kannst du alle Mods anhängen, die du von alten Waffen abgebaut hast, um Waffen und Rüstungen noch effektiver zu machen, was der Schlüssel zur Optimierung deines Builds ist.



Mods sind einfach nur großartige Vorteile, die mit geplünderter Ausrüstung einhergehen, aber selbst die niedrigste Ausrüstung kann Ihre Klassenfähigkeiten stärker machen. Einige bieten bessere Statistiken, aber andere können die Abklingzeit Ihrer Klassenfertigkeiten verringern oder, noch besser, Ihnen zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten für Ihre Fertigkeiten geben. Spieler konnten in der Demo keine Mods verwenden, aber das ist in der Vollversion sicherlich nicht der Fall.



Hier sind alleOutrider-Modsdie wir bisher im Spiel gefunden haben. In diesem Handbuch finden Sie alle Waffen-Mods, die auf alle Klassen angewendet werden können, und jeden einzelnen klassenspezifischen Rüstungs-Mod, den Sie finden können, um Ihre Fähigkeiten und Statistiken zu verbessern oder Ihnen einzigartige Buffs zu verleihen. Beginnen wir damit, wie man überhaupt Mods findet.

So finden Sie Mods in Outriders

Um Outriders-Mods zu finden, müssen Sie nur Gegenstände plündern. Sobald Sie alle Quests abgeschlossen und alle Truhen geplündert haben, empfehlen wir Ihnen, zu einem der beiden wichtigsten Outrider-Farmstandorte zu gehen und zu versuchen, eine der zu finden Legendäre Waffen der Outrider .

Ein Beispiel für eine seltene Schrotflinte in Outriders mit einem eingekreisten Mod-Slot.



Jeder seltene Gegenstand (blau), epischer Gegenstand (rosa) oder legendärer Gegenstand (orange) ist mit einer Mod versehen. Diese sind normalerweise an die Waffe gebunden, aber wenn Sie die Waffe zerlegen, erhalten Sie den Mod selbst, um ihn an einer hergestellten Waffe oder einem Rüstungsteil anzubringen. Alle Waffenmods können von allen Klassen verwendet werden, aber alle Rüstungsmods sind klassenspezifisch.

Jeder Mod ist eine von drei Stufen, wobei die Seltenheit der Ausrüstung direkt davon abhängt, wie gut die Mod ist. Grundlegende Mods stammen also in der Regel von seltenen Gegenständen, während die allerbesten Mods von legendärer Ausrüstung stammen.

Outrider-Waffen-Mods

Hier ist jeder einzelne Outriders-Waffen-Mod, der im Spiel zu finden ist:

Mod-Name Ebene Beschreibung
Anomalie-Anstieg 1 Kritische Schüsse erzeugen eine Anomalie-Energieexplosion, die in einem Radius von 1,5 Metern Schaden verursacht
Aschgraue Kugeln 1 Erfolgreiche Schüsse fügen den Feinden Ash zu.Acht Sekunden Abklingzeit
Blutende Kugeln 1 Erfolgreiche Schüsse verursachen Blutungen bei Gegnern.Acht Sekunden Abklingzeit
Brennende Kugeln 1 Erfolgreiche Schüsse fügen Feinden Verbrennungen zu.Acht Sekunden Abklingzeit
Clip-Verbrennung 1 Das Nachladen von Waffen erzeugt eine Schockwelle, die Feinden in einem Umkreis von fünf Metern Schaden zufügt
Clip von Amalthea 1 Es besteht eine Chance von 20 %, dass ein kritischer Schuss keine Munition verbraucht
Kritischer Punkt 1 Erhöht die Chance, einen kritischen Schuss zu verursachen um 15%
Essenzdieb 1 Schüsse stellen einen Teil Ihrer Gesundheit wieder her
Feuerwerk 1 Schüsse erzeugen eine Explosion, die Gegnern innerhalb eines Radius von sechs Metern Schaden zufügt.Drei Sekunden Abklingzeit
Das wichtigste zuerst 1 Der erste Schuss nach jedem Nachladetreffer mit Rüstungsdurchdringung wurde um 30 % erhöht
Einfrieren von Kugeln 1 Erfolgreiche Schüsse verursachen Frost bei Feinden.Acht Sekunden Abklingzeit
Fusionsexplosion 1 Schüsse erzeugen eine Fusionsexplosion, die 414 Schaden innerhalb eines Radius von fünf Metern verursacht
Heißes Blut 1 Schüsse gehen durch Feinde, deren Gesundheit unter 50 % liegt, prallen auf drei Feinde in einem Umkreis von fünf Metern ab und verursachen Verbrennungen
Killer-Mediziner 1 Tötungsschüsse stärken die Gesundheit von Verbündeten im Umkreis von fünf Metern um das Ziel
Lebensbestand 1 Das Nachladen stellt die Gesundheit jedes Gegners wieder her, der seit dem letzten Nachladen getötet wurde, ohne die Waffe zu wechseln
Proliferation 1 Schüsse auf Feinde, die von einer Statusbedingung betroffen sind, fügen diesen Status dem nächsten Feind zu
Abprallen 1 Schüsse prallen im Umkreis von fünf Metern um das ursprüngliche Ziel auf einen anderen Feind ab
Herrscher der Blutegel 1 Tötungsschüsse erhöhen den Waffenraub 20 Sekunden lang um 20 %
Schildmaid 1 Wenn Schüsse Gegnern Schaden zufügen, fügen sie deinem Charakter eine kleine Menge Schild hinzu
Seelenfresser 1 Tötungsschüsse regenerieren einen Teil Ihrer Gesundheit
Versteifung 1 Erfolgreiche Schüsse verlangsamen Gegner.Acht Sekunden Abklingzeit
Giftige Kugeln 1 Erfolgreiche Schüsse fügen Feinden Gift zu.Acht Sekunden Abklingzeit
Vampir 1 Killing-Schüsse gewähren 20 Sekunden lang 15 % Skill-Leech-Boost
Sicherheitslückenkugeln 1 Erfolgreiche Schüsse fügen Feinden Verwundbarkeit zu.Acht Sekunden Abklingzeit
Schwächungskugeln 1 Erfolgreiche Schüsse fügen Gegnern Schwäche zu.Acht Sekunden Abklingzeit
Anomalie-Verbesserung 2 Erhalte zusätzliche Feuerkraft in Höhe von 5% deiner Fähigkeitsstärke
Bombe voraus 2 Tötungsschüsse verwandeln Feinde in eine Anomalie-Bombe, die Schaden verursacht.Drei Sekunden Abklingzeit
Knochensplitter 2 Tötungsschüsse lassen die Knochen des Feindes explodieren und verwandeln sie in Schrapnell, das Schaden verursacht und jedem Feind im Umkreis von fünf Metern Bluten zufügt.Eine Sekunde Abklingzeit
Gehirnfresser 2 Kritische Schüsse verbrauchen keine Munition
Claymore 2 Erfolgreiche Schüsse beschädigen einen Feind mit einer Anomalieklinge
Clip-Rolle 2 Wenn Ihr Magazin 50 % oder weniger Munition übrig hat, können Sie rollen, um alle Ihre ausgerüsteten Waffen schnell nachzuladen
Krematorium 2 Tötungsschüsse erzeugen eine Explosion, die Gegnern innerhalb eines Radius von sieben Metern Ash zufügt
Schadenslink 2 Schüsse verbinden bis zu zwei Feinde und teilen sich 30% ihres verursachten Waffenschadens und 10% ihres verursachten Anomalieschadens.Vier Sekunden Abklingzeit
Todesketten 2 Erfolgreiche Schüsse verwickeln einen Feind mit Ketten, die drei Sekunden lang mittleren Schaden verursachen.Vier Sekunden Abklingzeit
Sturm des Schutzes 2 Tötungsschüsse gewähren dir fünf Sekunden lang einen kugelsicheren Sturm
Die Raserei des Totengräbers 2 Kritische Schüsse erhöhen deinen kritischen Schaden fünf Sekunden lang um 50%.Zehn Sekunden Abklingzeit
Eisbrecher 2 Tötungsschüsse gegen eingefrorene Feinde lassen sie explodieren und Schaden verursachen
Verbesserte aschgraue Kugeln 2 Schüsse fügen Gegnern Asche zu.Vier Sekunden Abklingzeit
Verbesserte blutende Kugeln 2 Schüsse fügen Gegnern Bluten zu.Vier Sekunden Abklingzeit
Verbesserte brennende Kugeln 2 Schüsse verbrennen Feinde.Vier Sekunden Abklingzeit
Verbessertes Einfrieren von Kugeln 2 Schüsse verursachen Frost bei Feinden.Vier Sekunden Abklingzeit
Verbesserte Versteifungskugeln 2 Schüsse fügen Gegnern Verlangsamung zu.Vier Sekunden Abklingzeit
Verbesserte giftige Kugeln 2 Schüsse fügen Feinden Gift zu.Vier Sekunden Abklingzeit
Verbesserte Schwachstellen-Aufzählungszeichen 2 Schüsse fügen Feinden Verwundbarkeit zu.Vier Sekunden Abklingzeit
Verbesserte Schwächungskugeln 2 Schüsse fügen Gegnern Schwäche zu.Vier Sekunden Abklingzeit
Mark des Pfahls 2 Das Nachladen einer Waffe verbrennt Gegner, die zuvor mit dieser Waffe verwundet wurden, solange Sie sie nicht vorher gewechselt haben
Minenfeld 2 Waffe tötet Spawnsprengstoff um dein Ziel herum. Jeder verursacht Schaden innerhalb eines Radius von drei Metern.Sechs Sekunden Abklingzeit
Perpetuum mobile 2 Füllen Sie Ihr Magazin sofort auf, wenn Sie einen Feind mit 30 % oder weniger Munition in Ihrem Magazin töten
Widerstandsbrecher 2 Schüsse verringern den Widerstand deines Ziels sechs Sekunden lang um 35 %
Schneeböe 2 Das Nachladen einer Waffe verursacht Frost bei Gegnern, die zuvor durch die Waffe verwundet wurden, solange Sie sie nicht zuvor geändert haben
Sturmpeitsche 2 Schüsse bringen Blitze auf einen Feind und verursachen Schaden.Zwei Sekunden Abklingzeit
Schreien 2 30% des kritischen Schadens werden Ihnen als Gesundheitswiederherstellung zurückgegeben
Der Kreislauf 2 Erhöhe deinen Waffenschaden proportional zu deiner Gesundheitsregeneration in Prozent
Wirbelkammer 2 Das Nachladen einer Waffe verlangsamt Gegner, die zuvor mit dieser Waffe verwundet wurden, solange Sie sie nicht vorher gewechselt haben
Anomalie Mutation 3 Schüsse auf Feinde, die von einem Statuszustand betroffen sind, multiplizieren ihn und mutieren ihn in einen anderen.Eine Sekunde Abklingzeit
Leichenräuber 3 Tötungsschüsse teleportieren einen anderen Feind an den Ort, an dem der vorherige gestorben ist. Funktioniert in einem Umkreis von 25 Metern um das Ziel.
Ausbruch des Verfalls 3 Kritische Schüsse verursachen Explosionen, die Feinden in einem Umkreis von 5 Metern Gift zufügen.Eine Sekunde Abklingzeit
Claymore Torrent 3 Schüsse beschädigen vier Gegner innerhalb eines Radius von sechs Metern mit Anomaly-Klingen und verursachen Schaden.Vier Sekunden Abklingzeit
Konzentrationsexplosion 3 Tötungsschüsse lassen Feinde explodieren und verursachen Schaden multipliziert mit der maximalen Anzahl von sechs Feinden innerhalb eines Radius von fünf Metern um das ursprüngliche Ziel.Eine Sekunde Abklingzeit
Tödliche Störung 3 Kritische Schüsse aktivieren einen instabilen Anomalie-Effekt in Ihrem Feind, der ihn explodieren lässt und anderen Feinden innerhalb eines Radius von fünf Metern Schaden zufügt.Drei Sekunden Abklingzeit
Wut des Einbalsamierers 3 Nach einem tödlichen Schuss verursachen alle folgenden Schüsse einige Sekunden lang kritischen Schaden
Festung 3 Erhalte bis zu 43% Schadensbonus basierend auf deiner Rüstung
Golemaufstand 3 Tötungsschüsse gewähren dir drei Sekunden lang einen schützenden Golem-Effekt
Urteilsvollstrecker 3 Feinde mit Schussmarkierungen. Füge beim Nachladen jedem markierten Feind das Fünffache des Waffenschadens zu. Dieser Effekt wird beim Waffenwechsel entfernt
Amoklauf 3 Tötungsschüsse erhöhen den Schaden dieser Waffe 30 Sekunden lang um 30%. Dies stapelt bis zu fünf Kills und verschlechtert sich mit der Zeit
Legendäres Minenfeld 3 Kritische Schüsse spawnen Sprengstoff um das Ziel herum, jeder verursacht Schaden in einem Umkreis von fünf Metern.Drei Sekunden Abklingzeit
Stöhnende Winde 3 Das Nachladen erzeugt eine starke Explosion um dich herum, die Gegnern in einer Reichweite von acht Metern 781 Schaden zufügt.Zwei Sekunden Abklingzeit
Gefräßige Heuschrecke 3 Schüsse erzeugen einen Heuschreckenschwarm, der 15 Sekunden lang Schaden zufügt und Gegnern, die sich in einem Umkreis von sechs Metern um das Ziel befinden, Schwäche zufügt.Zwei Sekunden Abklingzeit
Sandsturm 3 Schüsse beschwören einen Sandsturm, der mit der Zeit Schaden verursacht
Schrottgranate 3 Der erste Schuss nach dem Nachladen wird zu einem Anomalieprojektil, das innerhalb eines Radius von fünf Metern Schaden verursacht.Eine Sekunde Abklingzeit
Singularität 3 Tötungsschüsse erzeugen eine Anomalie-Singularität. Wenn sie zerstört wird, explodiert die Singularität und fügt Gegnern innerhalb eines Radius von 6,5 Metern Schaden zu
Ultimative Anomalie-Welle 3 Kritische Schüsse erzeugen eine Anomalie-Energieexplosion, die in einem Umkreis von zwei Metern Schaden verursacht.Eine Sekunde Abklingzeit
Ultimative aschgraue Kugeln 3 Schüsse fügen Feinden Asche zuEine Sekunde Abklingzeit
Ultimativer Knochensplitter 3 Kritische Schüsse lassen die Knochen des Feindes explodieren und verwandeln sie in Schrapnell, das Schaden verursacht und Feinden innerhalb eines Radius von fünf Metern Blut zufügt.Drei Sekunden Abklingzeit
Ultimative blutende Kugeln 3 Schüsse verursachen Blutungen bei FeindenEine Sekunde Abklingzeit
Ultimative brennende Kugeln 3 Schüsse verbrennen FeindeEine Sekunde Abklingzeit
Ultimativer Schadenslink 3 Schüsse verbinden bis zu drei Feinde und teilen sich 30 % ihres verursachten Waffenschadens und 10 % ihres verursachten Anomalieschadens
Ultimative Gefrierkugeln 3 Schüsse verursachen bei Feinden FrostEine Sekunde Abklingzeit
Ultimative versteifende Kugeln 3 Schüsse verlangsamen GegnerEine Sekunde Abklingzeit
Ultimative Sturmpeitsche 3 Schüsse bringen Blitze auf einen Feind und verursachen Schaden
Ultimative giftige Kugeln 3 Schüsse fügen Feinden Gift zuEine Sekunde Abklingzeit
Ultimative Schwachstellenkugeln 3 Schüsse fügen Feinden Verwundbarkeit zuEine Sekunde Abklingzeit
Ultimative Schwächungskugeln 3 Schüsse fügen Gegnern Schwäche zuEine Sekunde Abklingzeit
Schwächefalle 3 Schüsse verursachen Explosionen, verursachen Schaden und fügen Gegnern innerhalb eines Radius von fünf Metern um das Ziel Schwäche zu.Drei Sekunden Abklingzeit
Schwerelosigkeit 3 Schüsse verursachen Zeitrisse bei Feinden. Time Rift hebt den Feind fünf Sekunden lang in die Luft
Winterexplosion 3 Kritische Schüsse erzeugen eine eisige Explosion, die Feinden in einem Umkreis von vier Metern Frost zufügt
Zorn von Moloch 3 Kritische Treffer verursachen eine Explosion, die Schaden verursacht und Gegnern in einem Umkreis von fünf Metern Brennen zufügt.Drei Sekunden Abklingzeit

Outrider-Rüstungsmods



Hier sind alle Rüstungsmodsdie Sie passend zu Ihrer Ausrüstung verwenden können, einschließlich der legendäre Outrider-Rüstungssets :

Mod-Name Ebene Beschreibung
Adrenalin 2 Wenn Ihre Gesundheit unter 50 % sinkt, werden alle Abklingzeiten Ihrer Fähigkeiten um 50 % reduziert.
Aschereiniger 2 Kritische Schüsse fügen Gegnern, die von Asche betroffen sind, zusätzlich X Schaden zu
Aschgrauer Boost 2 Erhöht deinen Schaden gegen von Asche betroffene Feinde um 20 %
Aura der Macht 2 Das Töten von Feinden mit kritischen Schüssen verleiht dir und deinen Verbündeten zehn Sekunden lang Anomaliekraft
Lodernde Ägis 2 Das Töten von Feinden, die von Verbrennungen betroffen sind, erhöht deine Rüstung 8 Sekunden lang. Bis zu drei Stapel
Blutrausch 2 Killing Shots erhöhen deine Feuerkraft. Bis zu drei Stapel und es verschlechtert sich alle zehn Sekunden
Blutiger Schub 2 Erhöht Euren Schaden gegen Gegner, die von Blutung betroffen sind, um 15%
Bluttrank 2 Kritische Schüsse auf Feinde aus nächster Nähe, die von Blutung betroffen sind, erhöhen deine Lebensregeneration für fünf Sekunden
Schrotpatronen 2 Erhöht den Schaden von Schrotflintenwaffen um 10 %.
Kugelrecycling 2 Das Nachladen einer Waffe bei aktivem Schild deaktiviert den Munitionsverbrauch für fünf Sekunden.Eine Sekunde Abklingzeit
Kugelanzünder 2 Verursacht 20 % mehr Schaden gegen Feinde, die von Verbrennungen betroffen sind
Krit-Stack 2 Kritische Schüsse bauen einen fünf Sekunden langen Stapeleffekt auf, der Ihnen Anomaliekraft und Y-Feuerkraftboni gewährt. Bis zu fünf Stapel
Diffus 2 Sprinten erhöht deine Rüstung. Es erhöht auch den Widerstand um 50%
Dum-Dum-Kugeln 2 Erhöht den Schaden von Angriffswaffen um 10 %
Notfallhaltung 2 Erreiche den Golem-Schutzeffekt für vier Sekunden, wenn deine Gesundheit unter 30% sinkt.Zehn Sekunden Abklingzeit
Schlag aufdecken 2 Das Töten eines Feindes im Nahkampf macht Feinde in einem Umkreis von zehn Metern um dich herum verwundbar
Gefrierschub 2 Erhöht deinen Schaden gegen Feinde, die von Frost betroffen sind, um 15%
Eisfalle 2 Immer wenn Ihre Gesundheit unter 30 % sinkt, werden Feinde in einem Umkreis von zehn Metern mit Frost versetzt.Fünf Sekunden Abklingzeit
Abschwächung des Todes 2 Wenn du Feinde tötest, während du auf das Visier zielst, erhältst du zehn Sekunden lang Rüstung. Bis zu drei Stapel
Nut verschieben 2 Bewegen erhöht deine Anomaliekraft um X und Feuerkraft um Y.
Ausdauer Fäuste 2 Immer wenn deine Gesundheit unter 30% fällt, erhöhe deinen Nahkampfschaden um 300%.
Beharrlichkeitsschild 2 Erhalten Sie Schilde, wenn Ihre Gesundheit unter 30% sinkt.Fünf Sekunden Abklingzeit
Persönlicher Raum 2 Gewährt dir einen Bonus von 15% auf den Schaden von Nahkampfwaffen
Phantom Dash 2 Während des Kampfes wird dein Standardwurf durch Phantom Dash ersetzt, mit dem du schnell durch Feinde hindurchgehen kannst
Plattenausweichen 2 Rollen erhöht deine Rüstung für fünf Sekunden
Plattenpiercer 2 Erhöht deinen kritischen Schadensbonus. Der Bonus entspricht 50 % deines Rüstungspiercings
Kraft aus der Asche 2 Das Töten von Schüssen auf von Asche befallene Feinde erhöht deine Anomaliekraft für 20 Sekunden. Bis zu vier Stapel
Radikale Therapie 2 Verursacht 15 % mehr Schaden gegen Feinde, die von Giften betroffen sind
Verjüngung 2 Erhalte acht Sekunden lang Feuerkraft, Anomaliekraft und Rüstungsbonus, wenn deine Gesundheit wieder aufgefüllt wird.Zehn Sekunden Abklingzeit
Schild neu laden 2 Wenn ein Schild aktiv ist, erhältst du beim Nachladen Schildpunkte.Fünf Sekunden Abklingzeit
Genießen Sie die Schwachen 2 Erhöht die Dauer der Schwäche um 50%, wenn sie Feinden zugefügt wird
Seismischer Impuls 2 Alle sechs Sekunden wird ein seismischer Impuls erzeugt, der Feinden in einem Umkreis von fünf Metern um dich herum Schaden zufügt
Schildexplosion 2 Eine vollständige Schilderschöpfung löst eine mächtige Energieexplosion aus, die Feinden in einem Umkreis von fünf Metern Schaden zufügt
Schild Zap 2 Wenn Ihr Schild aktiv ist, erzeugt er einen elektrischen Schlag um Sie herum, der bis zu zwei Feinden in einem Umkreis von fünf Metern Schaden zufügt.Fünf Sekunden Abklingzeit
Spezialist für Seitenwaffen 2 Erhöht den mit Seitenwaffen verursachten Schaden um 10 %
Aufrecht stehen 2 Erhalten Sie Anomaliekraft und Feuerkraft, wenn Sie länger als fünf Sekunden außerhalb der Deckung sind
Durst nach Blut 2 Wenn du Gegner mit einer Waffe tötest, während sie von Blutung betroffen sind, wird dein Waffenraub 10 Sekunden lang um 40% erhöht
Giftpiercer 2 Die Wirksamkeit von Gift wird um 17% erhöht, der Bonus entspricht 100% deiner Rüstungsdurchdringung
Trample die Schwachen 2 Verursacht 10 % mehr Schaden gegen Feinde, die von Schwäche betroffen sind
Doppelt so heiß 2 Wenn eine Fertigkeit verwendet wird, füge allen Feinden, die von Verbrennungen betroffen sind, zusätzlichen Schaden zu
Ultimatives Vorbild 2 Erhöht deine Rüstung um für jeden Verbündeten im Nahbereich.
Ungezähmte Kraft 2 Die Verwendung von Fertigkeiten fügt Feinden in einem Umkreis von fünf Metern um dich herum Schaden zu, der Schaden entspricht 30 % deiner Anomaliekraft
Vampirische Magie 2 Das Töten von Schüssen auf Gegner, die von Blutungen betroffen sind, füllt 50% der Munition in Ihrem Magazin auf
Venentrenner 2 Kritische Schüsse verursachen Blutungen bei Feinden
Was geht herum 2 Eintreffende Kugeln haben eine Chance von 20 %, auf einen Feind abgelenkt zu werden, der Schaden verursacht.
Anomalie Echo 3 Gewährt einige Sekunden lang einen Feuerkraft- und Anomalie-Kraftbonus bei der Aktivierung von Fertigkeiten
Schlägerei 3 Erhöht deinen Nahkampf-Skill-Schaden um 100%
Kapitän Jäger 3 Erhöht Euren Schaden gegen Eliten um 25 %.
Die Tür des Todes 3 Verdoppelt deine Rüstung, wenn deine Gesundheit unter 35 % sinkt
Leiter der Station 3 Die Wiederbelebung eines Verbündeten stellt auch seine Gesundheit vollständig wieder her
Introvertiert 3 Erhöht die Reichweite, bei der Feinde als in unmittelbarer Nähe betrachtet werden
Leben der Party 3 Eingehender Schaden wird für jeden Feind im Nahbereich um 5% reduziert. Bis zu acht Stapel
Kampfkünste 3 Verringert die Abklingzeit deiner Nahkampffertigkeit um 50%
Nicht beeindruckt 3 Reduziert den von Eliten erlittenen Schaden um 20%
Machtassimilation 3 Erhöht deine Anomaliekraft für jede auf dem Schlachtfeld anwesende Elite
Reinheit 3 Reduziert die Dauer negativer Status um 75%
Scharfes Auge 3 Wenn du Feinde tötest, während du auf das Visier zielst, erhältst du 20 Sekunden lang Feuerkraft. Bis zu drei Stapel
In das Fass starren 3 Gewährt jedem Feind im Nahbereich eine moderate Erhöhung der Feuerkraft. Bis zu fünf Stapel

Outriders Technomancer-Mods

Hier sind alle Technomancer-Modsdie du verwenden kannst, um deine beste Outriders, die Technomancer baut :

Mod-Name Ebene Beschreibung
Fortgeschrittene Raketen 1 Schmerzwerfer: Jede Rakete verursacht mehr Schaden
Rüstungsreduzierung 1 Verseuchter Turm: Turm verringert die Panzerung jedes gegnerischen Treffers um 20 %. Der Effekt hält fünf Sekunden an.
Knall für dein Geld 1 Werkzeug der Zerstörung: Die Aktivierung dieser Fertigkeit gewährt eine Erhöhung der Grundmunition um 100 % für das ausgewählte Werkzeug(Raketenwerfer oder Minigun)
Bessere Teile 1 Verseuchter Turm: Erhöht die Turmdauer um 50%
Bonusdauer 1 Kryoturm: Erhöht die Dauer des Turms um 30%
Reinigender Wind 1 Welle reparieren: Die Aktivierung der Fertigkeit entfernt den negativen Status von Verbündeten und gewährt fünf Sekunden Immunität
Kalte Reinigung 1 Kälteeinbruch: Entfernt negative Status und gewährt fünf Sekunden lang Immunität gegen negativen Status, wenn die Fertigkeit für Sie und alle Verbündeten in Reichweite aktiviert wird
Kritische Analyse 1 Verseuchte Runden: Erhöht kritischen Schaden um 30%
Demolition Man 1 Werkzeug der Zerstörung: Raketen verursachen mehr Schaden
Rückmeldung 1 Werkzeug der Zerstörung: Wenn die Fertigkeit endet, wirst du um 3% des mit der Minigun verursachten Gesamtschadens geheilt
Fein abgestimmt 1 Schrott: Erhöht den Erkennungs- und Explosionsradius um 33%
Stärken 1 Werkzeug der Zerstörung: Die Aktivierung dieser Fertigkeit gewährt einen Rüstungsbonus
Sperrfeuer einfrieren 1 Schmerzwerfer: Verursacht Frost bei Feinden, die von Raketenexplosionen betroffen sind
Hagelschuss 1 Kryoturm: Erhöhen Sie den Schaden des Turms basierend auf Ihrer Statusstärke
Eiskomponente 1 Verseuchter Turm: Turm verursacht Frost statt Gift
Eisbeutel 1 Kryoturm: Turm heilt Verbündete in einem Umkreis von vier Metern um 30% der maximalen Gesundheit, wenn die Fähigkeit endet
Schaden erhöhen 1 Cyro-Turm: Der Schuss jedes Turms verursacht zusätzlichen Schaden
Erste Explosion 1 Schmerzwerfer: Verursacht eine kleine Explosion, die Schaden in einem Umkreis von fünf Metern verursacht, wenn diese Fertigkeit aktiviert wird
Mehr Schaden 1 Schrott: Erhöht den Schaden der Fertigkeit
Mehr Fallen 1 Schrott: Diese Fertigkeit kann ein weiteres Mal verwendet werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Kein Schmerz kein Gewinn 1 Verseuchte Runden: Wenn diese Fertigkeit endet, werden 40% des von dieser Fertigkeit verursachten Schadens in Heilung umgewandelt und gleichmäßig auf Verbündete verteilt
Tragbare Waffenkammer 1 Werkzeug der Zerstörung: Du kannst eine zusätzliche Rakete abfeuern
Regen des Schmerzes 1 Schmerzwerfer: Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 34 %
Ersatzmagazin 1 Verseuchte Runden: Diese Fertigkeit ist für ein zusätzliches Magazin wirksam, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Lieferungen 1 Schrott: Eine zusätzliche Mine kann geworfen werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Überraschung 1 Cyro-Turm: Der Turm explodiert, bevor er zerstört wird, und verursacht Schaden in einem Radius von sechs Metern
Trick den Ärmel hoch 1 Verseuchte Runden: Solange diese Fertigkeit aktiv ist, gewährt dir das Töten von Schüssen 30% zusätzliche Kugeln in deinem Magazin
Unantastbar 1 Werkzeug der Zerstörung: Die Aktivierung der Minigun gewährt 15% Widerstandsbonus
Einatmen 3 Fixierwelle:Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 20 %
Kanonade 3 Schmerzwerfer: Erhöht die Anzahl der gestarteten Raketen um zehn
Quartiermeister 3 Welle reparieren: Die Aktivierung der Fertigkeit füllt ein Waffenmagazin für jeden Verbündeten auf.45 Sekunden Abklingzeit
Raketenmann 3 Werkzeug der Zerstörung: Du kannst drei zusätzliche Raketen abschießen
Fallencluster 3 Verdoppelt die Anzahl der Minen, die geworfen werden können, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird

Outriders Pyromancer-Mods

Hier sind alle Pyromancer-Modsmit denen du Rüstungen herstellen kannst, um deine beste Outriders Pyromancer-Builds noch besser:

Mod-Name Ebene Beschreibung
Anomalie Hunger 1 Füttere die Flammen: Erhöht den Schaden des Skills um den Wert deines Skill-Leech
Rüstungsschmelze 1 Vulkanische Runden: Verringert die Rüstung des Ziels zehn Sekunden lang um 20 %
Eschengriff 1 Thermische Bombe: Fügt Gegnern im Umkreis von fünf Metern um einen Gegner, der durch diese Fertigkeit kurz vor der Explosion steht, Asche zu
Großer Boom 1 Thermische Bombe: Erhöht den Explosionsradius um 20%
Schmied 1 Überhitzen: Jeder Statuszustand, der von dieser Fertigkeit verbraucht wird, gewährt acht Sekunden lang einen Rüstungsbonus
Kugelabsorption 1 Füttere die Flammen: Füllt 20% der Munition in eurem Magazin für jeden von dieser Fertigkeit betroffenen Gegner auf
Brennender Boden 1 Thermische Bombe: Explodierende Ziele hinterlassen einen Fleck brennenden Bodens. Alle Feinde in diesem Bereich sind von Verbrennungen betroffen und erleiden über zehn Sekunden lang Schaden
Ausgebrannt 1 Hitzewelle: Beschädigte Feinde erleiden über acht Sekunden 35 % mehr Schaden
Asche 1 Überhitzen: Fertigkeit verbraucht Asche statt Verbrennen
Trümmer 1 Eruption: Wirft schädliche Trümmer auf Feinde und verursacht zusätzlichen Schaden
Mann Schild 1 Überhitzen: Jeder von dieser Fertigkeit verbrauchte Status erhöht deinen Widerstand zehn Sekunden lang um 10%. Bis zu fünfmal stapelbar.
Ermächtigung 1 Ascheexplosion: Fertigkeit verursacht zusätzlichen Schaden
ETNA 1 Eruption: Fertigkeit kann noch einmal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Feuerlöscher 1 Ascheexplosion: Fügt einem von Verbrennungen betroffenen Feind Schaden zu und verbraucht den Status
Extra Mag 1 Vulkanische Runden: Diese Fertigkeit ist für ein zusätzliches Magazin wirksam, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Letzter Atemzug 1 Füttere die Flammen: Die Effizienz des Lebensentzugs wird um 25 % erhöht.
Feuerschlucker 1 Füttere die Flammen: Erhöht die Effizienz des Gesundheitsentzugs gegen Ziele mit Verbrennen um 150 %
Feuer Raserei 1 Thermische Bombe: Du kannst diese Fertigkeit zweimal verwenden, bevor du die Abklingzeit auslöst
Giga-Explosion 1 Eruption: Erhöht den Radius der Fertigkeit um 100%
Hitzeegel 1 Hitzewelle: Erhöht Skill-Leech fünf Sekunden lang um 10%, nachdem Hitzewelle verwendet wurde
Höllenfeuer 1 Hitzewelle: Wenn diese Fertigkeit drei Gegnern Schaden zufügt, erhalten alle nachfolgenden Gegner zusätzlichen Schaden
Erhöhte Dauer 1 Eruption: Erhöht die Dauer der Fertigkeit um 50%
Infernowelle 1 Hitzewelle: Erhöht den Schaden, der Feinden von dieser Fertigkeit zugefügt wird
Strahlungswelle 1 Hitzewelle: Fügt Gegnern, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, Schwäche zu
Dauerfeuer 1 Thermische Bombe: Erhöhen Sie die Zeit, in der das Töten eines betroffenen Feindes eine Explosion auslöst, um drei Sekunden
Neu 1 Füttere die Flammen: Erhöht die Fertigkeitsreichweite um 100%
Hosen in Flammen 1 Überhitzen: Erhöht den Schaden an Gegnern, die durch diese Fertigkeit Schaden erlitten haben, deren Status jedoch nicht verbraucht wurde
Phönix-Kraft 1 Überhitzen: Verdienen Sie acht Sekunden lang zusätzliche Anomaliekraft pro von dieser Fertigkeit verbrauchtem Status. Bis zu zehnmal stapelbar
Pompeji 1 Eruption: Diese Fertigkeit kann noch einmal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Pure Kraft 1 F.A.S.E.R Beam: Erhöht den von dieser Fertigkeit verursachten Schaden
Strahlungsflammen 1 Vulkanische Runden: Gegner, die mit dieser Fertigkeit Schaden nehmen, sind ebenfalls von Schwäche betroffen
Nachlade-Boost 1 Vulkanische Runden: Gewährt 50 % Waffenkraftbonus, nachdem diese Fertigkeit fünf Sekunden lang endet
Reite die Welle 1 Hitzewelle: Diese Fertigkeit kann noch einmal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Sonnenbrand 1 Überhitzen: Erhöht den Schaden an Feinden, deren Status von Überhitzung verbraucht wird
Dritter Grad 1 Überhitzen: Erhöht den Waffenschaden gegen Feinde, die durch diese Fertigkeit beschädigt wurden, acht Sekunden lang um 25 %
Flutwelle 1 Hitzewelle: Fertigkeit kann noch einmal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Wahre Explosion 1 Thermische Bombe: Explosionsschaden erhöhen
Vulkanische Rüstung 1 F.A.S.E.R Beam: Reduziert eingehenden Anomalieschaden um 50 % und Waffenschaden um 50 %, wenn die Fertigkeit aktiv ist
Vulkanischer Staub 1 Eruption: Füge Feinden innerhalb eines Radius von fünf Metern um den anvisierten Feind Asche zu
Breiter Griff 1 Füttere die Flammen: Ermöglicht die Aufnahme eines zusätzlichen Ziels
Lauffeuer 1 Thermische Bombe: Verursacht Verbrennungen bei jedem Feind, der durch die Explosion der Thermalbombe beschädigt wurde
Asche und Blutegel 3 Ascheexplosion: Die Verwendung der Fertigkeit erhöht deinen Waffenraub-Bonus für einige Sekunden
Gebrandmarkt 3 Thermische Bombe: Von dieser Fertigkeit betroffene Gegner erleiden 40% zusätzlichen Schaden
Todesurteil 3 Ascheexplosion: Euer Waffenschaden und Anomalieschaden gegen von der Fertigkeit betroffene Gegner werden für einige Sekunden erhöht
Zünder 3 Überhitzen: Verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 50 %
Doppelter Spaß 3 Thermische Bombe: Diese Fertigkeit kann zwei Ziele betreffen
Flammengreifer 3 Füttere die Flammen: Ermöglicht die Aufnahme von zwei zusätzlichen Zielen
Machtassimilation 3 Erhöht deine Anomaliekraft um einen festen Betrag für jede Elite auf dem Schlachtfeld
Anfälligkeit 3 Vulkanische Runden: Verringert die Widerstandsfähigkeit von Feindschaden durch die Fertigkeit

Outriders Devastator-Mods



Wenn Sie die besten Outriders Devastator-Builds noch leistungsfähiger machen möchten,Hier sind alle Devastator-Modserhältlich:

Mod-Name Ebene Beschreibung
Rüstungsboost 1 Erdbeben: Gewährt dir Rüstung für jeden von der Fertigkeit betroffenen Gegner. Der Effekt hält zehn Sekunden an und ist bis zu zehnmal stapelbar.
Autoreflektieren 1 Kugeln reflektieren: Sie können jetzt kämpfen, während diese Fertigkeit aktiv ist, aber Sie können die Fertigkeit nicht manuell deaktivieren und sie hebt nur 50% des Schadens auf.
Blutungsimpuls 1 Golem: Wenn die Fertigkeit aktiv ist, spawnen Sie radiale Impulse, die Gegnern in der Nähe Bluten zufügen
Lass sie alle bluten 1 Endlose Masse: Verursacht Blutungen bei allen Feinden, die von der Fertigkeit gezogen werden
Blutgrundierung 1 Kugeln reflektieren: Alle reflektierten Kugeln wenden den Blutungsstatus an
Blutschock 1 Erdbeben: Verursacht Blutungen bei Gegnern, die von der Fertigkeit betroffen sind
Blutige Vernichtung 1 Schwerkraftsprung: Verursacht Blutungen bei Gegnern, die von der Fertigkeit betroffen sind
Knochenbrecher 1 Endlose Masse: Erhöht den Schaden der Fertigkeit
Kugelbeschleunigung 1 Kugeln reflektieren: Erhöht den Schaden von reflektierten Kugeln
Crush-Sequenz 1 Tremor: Erhalte zwei zusätzliche Explosionen
Verzweifeln 1 Schwerkraftsprung: Gegner innerhalb des Schadensradius dieser Fertigkeit erleiden fünf Sekunden lang doppelten Anomalieschaden
Das Erbe der Erde 1 Erdbeben: Erhöht die Fertigkeitsreichweite um 60%
Zusätzliches Beben 1 Erdbeben: Diese Fertigkeit kann ein weiteres Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Extra Zeit 1 Reflektierte Kugeln: Erhöht die Fertigkeitsdauer um 20%
Gib mir mehr 1 Tremor: Erhalte eine zusätzliche Explosion
Golem des Todes 1 Golem: Wenn der Golem aktiv ist, verlängern Sie seine Dauer um 1,5 Sekunden für jeden getöteten Feind, während er aktiv ist
Bodenzerkleinerung 1 Erdbeben: Erhöht den Grundschaden der Fertigkeit
Heilung pro Kill 1 Erdbeben: Jeder durch Erdbeben getötete Feind stellt bei allen Verbündeten in einem Umkreis von 20 Metern um dich herum 10 % der Gesundheit wieder her
Hohlspitze 1 Reflektierte Kugeln: Alle reflektierten Aufzählungszeichen weisen den Status „Verwundbar“ auf
Menschlicher Komet 1 Schwerkraftsprung: Erhöht den Schaden der Fertigkeit
Menschliche Festung 1 Tremor: Erhalte Gesundheitsregeneration und Rüstung, während die Fertigkeit aktiv ist
Pfähler 1 Aufspießen: Diese Fertigkeit kann noch einmal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Lebensabsorption 1 Schwerkraftsprung: Heile um 100 % des verursachten Schadens oder 200 %, wenn dein Ziel stirbt
Moshpit 1 Endlose Masse: Fügt allen Feinden, die von dieser Fertigkeit gezogen werden, Verwundbarkeit zu
Panzer Drain 1 Erdbeben: Wenn du Gegnern mit dieser Fertigkeit Schaden zufügst, werden 33% ihrer Rüstung gestohlen. Dieser Effekt hält fünf Sekunden an.
Ausdauer 1 Golem: Erhöht die Fertigkeitsdauer um 50%
Ur-Rüstung 1 Boulderdash: Verdoppele deine Rüstung, wenn diese Fertigkeit zehn Sekunden lang endet
Urkette 1 Boulderdash: Jeder durch die Fertigkeit beschädigte Gegner erhöht seinen Schaden drei Sekunden lang um 10 %. Effekt stapelt sich bis zu fünfmal
Urverfassung 1 Boulderdash: Jeder Feind, dem du Schaden zufügst, erhöht zehn Sekunden lang deine maximale Gesundheit. Effekt stapelt sich bis zu fünfmal
Urausnehmen 1 Nahkampfangriff: Verursacht Blutungen bei allen betroffenen Gegnern
Urzeitlicher Knuckle Duster 1 Boulderdash: Erhöht den Schaden der Fertigkeit
Urwut 1 Boulderdash: Verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 50%
Widerstand 1 Golem: Wenn diese Fertigkeit aktiv ist, erhöhe deinen Widerstand um 33%
Wiederherstellung 1 Aufspießen: Erhöht den Gesundheitsregenerationsbonus für Spieler in der Nähe von aufgespießten Feinden
Flüsse des Blutes 1 Aufspießen: Erhöht den Fertigkeitsschaden um 50 % an Gegnern, die von Blutung betroffen sind
Geschärfter Dorn 1 Aufspießen: Diese Fertigkeit verursacht mehr Schaden
Zerschmetterte Rüstung 1 Endlose Masse: Erhöht den Waffenschaden gegen Feinde, die von Endless Mass betroffen sind, zehn Sekunden lang um 10 %
Stachelwald 1 Aufspießen: Diese Fertigkeit kann ein zusätzliches Ziel treffen
Gestohlenes Leben 1 Tremor: Erhöht den Prozentsatz der Heilung pro betroffenem Feind um 6%
Der Stärkste zuerst 1 Reflektierte Kugeln: Der Feind mit der meisten Gesundheit erleidet 50% zusätzlichen Schaden
Vlads Griff 1 Aufspießen: Erhöht die Reichweite der Fertigkeit um 25%
Hohe Intensität 3 Endlose Masse: Der Anomalieschaden gegen betroffene Ziele wird fünf Sekunden lang um 33 % erhöht
Dauer erhöhen 3 Reflektierte Kugeln: Erhöht die Dauer der Fertigkeit um 40%
Leben der Party 3 Eingehender Schaden wird für jeden Feind im Nahbereich um 5% reduziert. Bis zu achtmal stapelbar
Nicht beeindruckt 3 Reduziert den von Eliten erlittenen Schaden um 20%
Palisade 3 Aufspießen: Diese Fertigkeit kann zwei zusätzliche Ziele treffen
Ur-Chaingun 3 Boulderdash: Jeder durch Boulderdash beschädigte Gegner erhöht deinen Waffenschaden fünf Sekunden lang um 20%. Bis zu fünfmal stapelbar.
Urschwäche 3 Nahkampfangriff:Reduziere dauerhaft den Widerstand aller betroffenen Gegner
Ultimativer Pfähler 3 Aufspießen: Diese Fertigkeit kann noch zweimal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Weite Horizonte 3 Endlose Masse: Erhöht den Radius der Fertigkeit um 25%

Outriders Trickster-Mods

Um das Beste aus Ihrem herauszuholen beste Outriders Trickster-Builds ,Hier ist eine Liste aller Trickster-Mods:

Mod-Name Ebene Beschreibung
Zusätzliches Magazin 1 Verdrehte Runden: Diese Fertigkeit ist für zwei Magazine wirksam, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Ein bisschen Schmerz 1 Zeitriss: Die Verwendung der Fertigkeit fügt betroffenen Zielen über zehn Sekunden Schaden zu
Anomales Kaliber 1 Verdrehte Runden: Erhalten Sie 30% Widerstandsdurchdringungsbonus, während die Fertigkeit aktiv ist
Anomalie-Schnitt 1 Messer des Venators: Schüsse auf mit dem Messer markierte Gegner erleiden Anomalieschaden
Schild anwenden 1 Temporale Klinge: Das Töten von Feinden mit der Temporalen Klinge gewährt 5% des Schildes
Rüstung der Äonen 1 Geliehene Zeit: Die Aktivierung der Fertigkeit erhöht deine Rüstung zehn Sekunden lang um 100%
Hinterhältiger 1 Jage die Beute: Die Verwendung der Fertigkeit fügt dem Feind, hinter den du dich teleportiert hast, Schaden zu
Große Reichweite 1 Langsame Falle: Erhöht die Reichweite der Kugel um einen Meter
Blaues Blut 1 Verdrehte Runden: Erhalte 10% Waffenraubbonus, während die Fertigkeit aktiv ist
Losschneiden 1 Temporale Klinge: Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 20%
Schadensbegrenzung 1 Langsame Falle: Verbündete innerhalb der Sphäre erleiden 20 % weniger Schaden
Tanz des Todes 1 Jage die Beute: Verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit
Pünktliche Lieferung 1 Langsame Falle: Die Aktivierung der Fertigkeit füllt die Munition für die aktuelle Waffe aller Verbündeten in Reichweite auf
Doppelstopp 1 Temporale Klinge: Erhöht die Dauer der zugefügten Lähmung um 100%
Doppelte Zeit 1 Zeitriss: Feinde werden doppelt so lange in der Luft schweben
Dauer 1 Zyklonscheibe: Fügt der Dauer der Fertigkeit fünf Sekunden hinzu
Eifrige Kanten 1 Messer des Venators: Fügt dem Querschläger zwei weitere Sprünge hinzu
Große Bastion 1 Zyklonscheibe: Die Verwendung der Fertigkeit reduziert eingehenden Waffenschaden und Anomalieschaden um 35 %
Kein Entkommen 1 Messer des Venators: Erhöht die effektive Reichweite der Fertigkeit zwischen Zielen um 25 %
Heilungsscheibe 1 Zyklonscheibe: Erhalte Gesundheit für jeden mit dieser Fertigkeit getöteten Feind
Strahlungssprung 1 Jage die Beute: Füge dem Feind, hinter den du dich teleportierst, Verwundbarkeit zu
Schärfung 1 Messer des Venators: Erhöht den Schaden der Fertigkeit
Schildbeschwörer 1 Zyklonscheibe: Das Töten von Feinden mit dieser Fertigkeit gewährt 5% Schild
Kurzfristiges Darlehen 1 Geliehene Zeit: Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 22%
Schlitzer 1 Temporale Klinge: Diese Fertigkeit kann noch einmal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird
Geschwindigkeitsschub 1 Langsame Falle: Verbündete innerhalb der Sphäre erhalten 2% Bewegungsgeschwindigkeitsbonus
Beschleunigen 1 Zyklonscheibe: Ermöglicht 25% schnellere Bewegungen, während die Fertigkeit aktiv ist
Starke Scheibe 1 Temporale Klinge: Erhöht den Schaden der Fertigkeit
Starke Drehung 1 Verdrehte Runden: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöhe die Feuerkraft der Waffe um zusätzliche 15%
Donnerkuppel 1 Langsame Falle: Erhalte 100 % Schild, wenn die Fertigkeit endet
Zeitexplosion 1 Jage die Beute: Wende Verlangsamung auf alle Feinde in einem Umkreis von fünf Metern um den Feind herum an, hinter den du dich teleportierst
Zeitsprung 1 Zeitriss: Gegner, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, haben sowohl Rüstung als auch Widerstand fünf Sekunden lang um 25 % verringert
Zeit-Raum-Schutz 1 Geliehene Zeit: Erhalte Rüstung und 30% Widerstandsbonus, während die Fertigkeit aktiv ist
Verdrehtes Schicksal 1 Verdrehte Runden: Erhalte 30% Bonus auf kritischen Schaden, während die Fertigkeit aktiv ist
Ultimative große Reichweite 1 Langsame Falle: Erhöht die Reichweite der Kugel um zwei Meter
Schwächung der Beute 1 Jage die Beute: Unterbrich und füge dem Feind, hinter den du dich teleportierst, Schwäche zu
Schwächungszone 1 Langsame Falle: Feinde, die die Sphäre betreten, leiden unter Schwäche
Schwächlinge 1 Temporale Klinge: Fügt Gegnern, die von Temporal Blade getroffen werden, Schwäche zu
Windschnitt 1 Zyklonscheibe: Schaden der Fertigkeit erhöhen
Schmerzübertragung 2 Zeitriss: Schaden, der einem betroffenen Feind zugefügt wird, wird auf einen anderen betroffenen Feind übertragen
Aggressive Teleportation 3 Die Zeitumkehr erzeugt eine Explosion um dich herum
Munitionsschnäppchen 3 Verdrehte Runden: Solange die Fertigkeit aktiv ist, füllen Tötungsschüsse 20% der Munition in deinem Magazin auf
Und noch einer 3 Zeitriss: Schüsse auf Gegner, die von der Fertigkeit betroffen sind, verbrauchen keine Munition
Boomerang-Klingen 3 Messer des Venators: Nach dem ersten Abprallen wiederholt das Messer seinen Weg und fügt Gegnern ein zweites Mal Schaden zu
Todesschale 3 Geliehene Zeit: Das Töten von Feinden, während diese Fertigkeit aktiv ist, verringert eingehenden Waffenschaden und Anomalieschaden zehn Sekunden lang um jeweils 10 %. Bis zu viermal stapelbar und der Buff wird am Ende der Fertigkeit entfernt
Doppelscheibe 3 Temporale Klinge: Beschädigte Gegner werden zusätzlich mit einer anomalen Scheibe geschnitten, die 50% Schaden verursacht
Sofortiges Nachladen 3 Jage die Beute: Teleportieren füllt sofort das Magazin in deiner aktuellen Waffe auf
Schild der Gefallenen 3 Verdrehte Runden: Wenn die Fertigkeit endet, füge 15% deiner maximalen Gesundheit als Schilde für jeden durch die Fertigkeit getöteten Feind hinzu
Temporale Rüstung 3 Erhöht die Rüstung für jeden betroffenen Feind um 50%. Hält acht Sekunden lang an und ist bis zu acht Mal stapelbar
Ultimative Dauer 3 Zyklonscheibe: Erhöht die Dauer der Fertigkeit um 10 Sekunden

Und das sind alle Outriders-Mods. Denken Sie daran, dass es nicht schaden kann, Ihre gezüchtete Beute zu zerlegen, um die Mods zu retten, die zum Herstellen neuer Ausrüstung verwendet werden können. Während Sie hier sind, haben wir eine Zusammenfassung aller Outriders-Klassen , einschließlich unserer Empfehlung, welche Klasse derzeit die beste ist.