Die besten Spiele des Jahres 2016: Dark Souls III

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Dark Souls III GOTY

Im Vorfeld der LunatixOnline Awards am 23. Dezember - markieren Sie Ihre Tagebücher, Leute - veröffentlichen wir täglich Mitarbeiter-Tipps zu den besten Spielen, die 2016 zu bieten hat. Heute ist es Rich, der seine Estus-Flasche aufgefüllt hat, um sich auf diesen Willenskampf vorzubereiten.



Dark Souls III ist fast, aber nicht ganz so gut wie die ursprünglichen Dark Souls. Es ist eine seltsame Art, einen Fall zu beginnen, dass es das beste Spiel in diesem Jahr ist, aber fast so gut wie ein echter Anwärter auf das beste Spiel aller Zeiten zu sein, ist ein ziemlich großes Lob.



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In einigen spezifischen Punkten schafft es Dark Souls III, das Original zu übertreffen. Es besteht kein Zweifel, dass es mechanisch verfeinert ist, mit einer viel größeren Auswahl an Waffen, Rüstungen und Zaubersprüchen, die mehr Charakterbildung, Anpassung und Taktik im Kampf ermöglichen. Ich bevorzuge auch die Beschleunigung, die Bloodbornes Einfluss auf den Kampf gebracht hat.



Dann gibt es die Nebenquests, die viele und widersprüchlich sind und einen Anreiz bieten, Dark Souls III über die reine Leistungsjagd hinaus noch einmal zu spielen. NPCs im Original würden normalerweise gegen Ende des Spiels Hollow und verrückt werden, was zunächst tragisch war, jetzt aber die Kraft zum Schock verloren hat. Charaktere in Dark Souls III neigen dazu, spezifischere und unheimlichere Ziele zu erreichen. Die verdrehte Vorstellung von Regisseur Hidetaka Miyazaki von einer Hochzeit fällt mir ziemlich leicht ein.

Die Welt, in der diese Menschen leben, ist eine Verbesserung, zumindest gegenüber Dark Souls IIs Drangleic. Anstelle von unsinnigen Burgen an der Spitze von Windmühlen ist Lothric ein Land vernünftiger, aber bedeutender Übergänge: Ein hübscher, grüner Sumpf gibt einem schwarzen und giftigen nach, unterirdische Katakomben tauchen auf einer Klippe auf oder steigen in eine höllische Höhle hinab. Die Rückkehr von cleveren Abkürzungen hilft diesen Orten auch dabei, sich in Ihren Gedanken zu sammeln, wenn Sie zu Fuß erkunden, anstatt zwischen endlosen Freudenfeuern zu hüpfen. Nach nur einem Lauf durch die ungeschälten Schichten der Kathedrale der Tiefe, die alle von einem Lagerfeuer bedient wurden, wusste und verstand ich es besser als jedes andere Level in einem Spiel in diesem Jahr.

Vilhelm, Ritter der Zobelkirche, in Dark Souls 3



Der schwarze Schlamm der Menschheit, der die Kathedrale und einige andere Teile von Lothric befleckt, während das Feuer verblasst, ist typisch für die Ästhetik der Dunklen Seelen. Diese Spiele waren schon immer von einer einzigartig grotesken Schönheit geprägt, und mit dem Vorteil der aktuellen Hardware macht Dark Souls III dies absolut klar. Die trostlose Majestät der Stadt Irithyll, die windgepeitschten Hänge des Archdragon Peak, der grüne Sumpf auf der Straße der Opfer - diese setzen sogar Anor Londo in den Schatten.

Natürlich - Spoiler - taucht Anor Londo in einem von vielen Verweisen auf die ursprünglichen Dark Souls wieder auf. Dies wird von vielen Schriftstellern kritisiert. Ich habe mehrere Kritiken gelesen, die besagten, dass Dark Souls III zu sehr auf vergangene Erfolge angewiesen war, eine Spielversion von The Force Awakens, dem Produkt von Miyazaki, der die Member Berries verzehrte.

Und ich stimmte zuerst zu. Nach dem tokenistischen Wiederauftauchen von Andre dem Schmied - ist er also unsterblich? Fair genug - und dann ein Siegmeyer-Klon, machte ich mir auch Sorgen, dass Miyazaki mehr daran interessiert war, uns daran zu erinnern, wie gut Dark Souls war, als zu versuchen, uns etwas Besseres zu geben. Aber nachdem ich einen sonnenlosen Anor Londo erreicht hatte, der von Aldrich und Sulyvahn, der Leiche des sanften Riesen, der nach unserem Treffen in einem anderen Leben noch am Fuß der Treppe stand, entwertet wurde, wurde mir klar, dass diese Rückschläge mehr bewirken, als nur unsere Nostalgie auszunutzen. Sie verstärken das Verfallsmotiv von Dark Souls III, einen Zyklus, der endlich endet.



Nur loben

Die Atmosphäre und die Schwierigkeit der ursprünglichen Dark Souls haben unweigerlich starke Erinnerungen geweckt - sowohl positive als auch negative, aberstark- bei jedem, der es rausgehalten hat. Dark Souls III verwendet diese Erinnerungen, um den Zusammenbruch der Welt in Entropie zu veranschaulichen: Wenn Sie Lordran für trostlos hielten, warten Sie, bis Sie sehen, was die Zeit mit den Menschen und Orten getan hat, an die Sie sich am besten erinnern. Es ist eine kraftvolle Erfahrung, meistens bitter, aber gelegentlich süß.

Zum Beispiel ist die Anwesenheit von Siegward, diesem Siegmeyer-Klon, sinnvoller, wenn Sie seine Suche beenden. Ich garantiere, dass jeder, der seinen unglücklichen Vorgänger am Grund des Ash Lake gesehen hat, aufgestiegen ist, als Siegward Yhorm den Riesen heldenhaft getötet hat. Yhorm war sein Freund, aber als er ihn tötete, hat Siegward trotz seiner ständigen Fehler ein Versprechen gehalten. Es ist kein Happy End, aber es passt zu einem so pflichtbewussten Mann. Es ist das, was dieser wunderbare, quixotische Dummkopf verdient. Und du hast gedacht, Dark Souls sei nur zu Grausamkeit fähig.

Die weit gefallenen Menschenschlangen in den Ruinen des Archdragon Peak

Eine letzte Sache, die einen großen Unterschied zu meiner Freude an den neuesten Dark Souls im Vergleich zu den ältesten gemacht hat, ist YouTube. Die Dark Souls-Serie war ein Glücksfall für Content-Ersteller, da ganze Kanäle darauf aufgebaut waren, ihre obskuren Überlieferungen zu verstehen, die Spieler durch ihre Bosse, PvP, Quests und Charakter-Builds zu führen und über ihr oft imitiertes Invasionssystem verschlagene Streiche zu spielen.

Diese Ehe zwischen Dark Souls und YouTube war zunächst vielleicht ein glücklicher Zufall, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Miyazaki sie jetzt sehr gut versteht. Obwohl die Kreation selbst nicht in seinen Händen liegt, bietet die Größe und Tiefe von Dark Souls III den bisher fruchtbarsten Spielplatz für Inhaltsersteller, die ihre Fähigkeiten nach sieben Jahren Reifung verbessert haben. VaatiVidya ist jetzt noch aufschlussreicher als zu Beginn, und ich habe selten über etwas auf YouTube mehr gelacht als Eisenananas Unfug machen. Eine meiner Lieblingsgeschichten handelt von der Modepolizei , ein Spieler, der anderen Tipps gibt, indem er sein Outfit imitiert, aber mit ein paar subtilen Änderungen. Nur in dunklen Seelen. Genauer gesagt, nur in Dark Souls III.

Mit Blick auf die Millwood Knights in Ariandel

Spielejournalisten können launische Leute sein, die immer den klugen (oder zumindest anklickbaren) Winkel verfolgen. In den Jahren 2009-11, als Demons und dann Dark Souls noch frisch waren, proklamierten die Denkstücke 'Dark Souls beweist, dass Spiele dem Spieler nicht auf die Nerven gehen müssen' oder 'Es hat tatsächlich eine wirklich gute Geschichte, es tut es einfach nicht.' 'Wirf es dir nicht ins Gesicht' und natürlich 'Oh mein Gott, es ist so schwer, aber so fair', was sofort zum Inbegriff des Dark Souls-Klischees wurde.

Aber jetzt ist es 2016 und wir haben drei Dark Souls-Spiele sowie DLC und Bloodborne. Dark Souls III erhielt immer noch größtenteils großartige Kritiken, aber es gab einige bemerkenswerte Ausnahmen, und der Kommentar enthielt einen eindeutigen konträren Trend. Es begann mit der Sorge um die fast jährliche Veröffentlichung von FromSoftware-Spielen - zu viel des Guten und all das - und führte dann zu Winkeln wie 'Eigentlich ist Dark Souls überbewertet' oder 'Eigentlich möchten wir lieber, dass Spiele einfach sind.' Immerhin Prost.

Nun, Blödsinn für Sie / uns, launische Spielejournalisten, wir hatten beim ersten Mal Recht. Die wesentliche Formel von Dark Souls ist nicht nur immer noch ein brillantes Spiel, sondern Dark Souls III ist auch eine großartige und intelligente Verfeinerung dieser Formel. Per Definition kann es nicht so originell sein - wie grobglühend,zwinkern- als erstes, aber auch ohne den Glanz der Neuheit, ist es fast genauso gut. Das macht es gut genug, um mein Spiel des Jahres zu sein.