Beste Spiele 2014: Ultimate General: Gettysburg

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Ultimativer General: Gettysburg findet einen perfekten Gleichgewichtspunkt zwischen der Geschichte, der Tiefe, nach der sich Wargamer sehnen, und der mühelosen Einfachheit, die sie sofort für ein breites Publikum attraktiv macht. Es ist kein einführendes Kriegsspiel, denn das bedeutet, dass es nur für Leute gedacht ist, die eine Reise beginnen, bei der das Ziel ein Gary Grigsby-Spiel ist. Stattdessen ist es ein Kriegsspiel für alle, wie es nur gelegentlich vorkommt.

Es ist auch eine bemerkenswerte Leistung von Nick 'DarthMod' Thomadis, der nicht mehr zu Total War gehört die talentiertesten Modder selbst ein herausragender Spieledesigner zu sein.



Die Schlacht von Gettysburg wieder frisch und neu zu machen, ist eine große Errungenschaft für sich. Es ist eine dieser Schlachten, die in den Boden geworfen wurden, und jeder, der sich mit dem Hobby beschäftigt hat, kann im Schlaf Karten des Schlachtfelds und der Startpositionen der Einheiten zeichnen. Jeder Tag der Schlacht verläuft wie ein Ritual, eine religiöse Zeremonie des grognardischen Glaubens. Buford verteidigt sich eingehend gegen Harry Heth von den Konföderierten, und Stück für Stück betritt der Rest des Ensembles die Bühne. Hier kommt die Eisenbrigade, jetzt kommt Ewell aus dem Norden. Die Union hält Seminary Ridge so lange sie können, aber wenn sie sich zu sehr verpflichten, verlieren sie den gesamten Kampf. Auf den zweiten Tag & hellip;



Dies sind Schritte in einem Tanz, den wir schon oft geprobt haben, in vielen großartigen Spielen, die zwanzig Jahre oder länger zurückreichen. Doch ultimativer General: Gettysburg findet neue Orte zu gehen mit der Schlacht und setzt einen neuen Dreh auf die vertraute Dynamik des Bürgerkriegs Kampf. Am eindrucksvollsten ist, dass dies auf eine Weise geschieht, die absolut jeder schätzen und genießen kann, ohne jedoch die historische Wahrhaftigkeit zu beeinträchtigen.

Große historische Kriegsspiele sind in der Regel argumentativ. Sie haben einen Blickwinkel auf einen Konflikt und eine Vorstellung davon, worum es „wirklich“ ging. In Sid Meiers Gettysburg ging es um Moral, aber genauer gesagt um all die Faktoren, die es Soldaten, die unbedingt wie die Hölle rennen wollten, ermöglichten, in der Schlachtlinie zu bleiben, während sich die Leichen um sie herum häuften. Generalship im Bürgerkrieg, so schien Meier, ging es darum, Wege zu finden, um den Willen Ihrer eigenen Männer durch Positionierung und Führung zu stärken und gleichzeitig den Willen des Feindes zu brechen. Unity of Command untersucht den gesamten Verlauf der Ostfront im Zweiten Weltkrieg und sagt: 'Dieser Krieg wurde von Versorgungsleitungen angetrieben' und leitet aus diesem Prinzip eines der besten Kriegsspiele seit Jahren ab.

Ultimativer General: In Gettysburg geht es darum, Ressourcen angesichts von zu hüten Clausewitzsche 'Reibung' . Alles, was Sie tun, beraubt Ihre Armee ihrer Stärke und ihres Willens. Nur Ruhe und Inaktivität können diese Ressourcen auffüllen, aber wie machen Sie das, wenn Sie jeden letzten Soldaten brauchen, um eine Linie zu halten oder einen Angriff voranzutreiben? Im Spiel geht es also darum zu wissen, wann zu handeln ist, zu wissen, wo zu handeln ist und wann absolut nichts zu tun ist. Einfache Prinzipien, aber in der Praxis unendlich schwer richtig anzuwenden. Sie sorgen für ein tolles Spiel.



Ich denke, einführende Kriegsspiele sind in dieser Hinsicht etwas stärker, weil sie sich nicht verpflichtet fühlen, alles abzudecken. Es kann sich um ein paar herausragende Aspekte eines Krieges handeln, aber sie müssen die Simulation nicht auf die letzte Patrone jedes Soldaten und die individuelle Persönlichkeit und die Fähigkeiten jedes Kommandanten reduzieren. Die Einfachheit, die das Spiel für ein lockereres Publikum einlädt, macht auch ein Spiel wie Ultimate General in seinem Zweck so klar.

Aber es würde nicht funktionieren, wenn Ultimate General nicht irgendwie auch den Verlauf der Operationen oder die Größe des Schlachtfelds überwinden würde. Es ist ein lebendiges und wunderschönes Spiel, bei dem die blauen und grauen Armeen wie Wellen an einem felsigen Ufer aufsteigen und sich zurückziehen, in heiß umkämpften Buchten herumwirbeln und gegen kommandierende Riffe brechen. Es ist ein cleveres Spiel, aber es ist auch ein schönes und funktionales. Sie zeichnen die Linien auf dem Schlachtfeld mit einem Wisch der Maus oder des Fingers, als würden Sie einen lebenden Militäratlas darstellen, und dann ruckeln die Soldaten gemäß Ihrem Willen in Bewegung. Rauch steigt aus den Leitungen auf, Kanisterfeuer wirft Todesböen in dicht gedrängte Reihen und der Boden wird mit winzigen, zerbrochenen Körpern übersät.

In späteren Szenarien, als sich die Schlacht auf einige Quadratkilometer Ackerland in Pennsylvania ausdehnte, fühlte ich mich wie ein Puppenspieler mit einer besonders schwerfälligen Marionette. Das Kämpfen an zwei weit voneinander entfernten Flanken auf dem Schlachtfeld war völlig getrennt, fast zwei Schlachten gleichzeitig, aber sie waren durch meine Entscheidungsfindung verbunden. Wohin würden Reserven gehen? Sollten sie irgendwohin gehen? Vielleicht war es das Gewinnspiel, einen neuen Kampf in der Mitte zu beginnen? Vielleicht war es klug, eine Flanke zu verlängern oder nach einer Umhüllung zu suchen? Aber jede Bewegung brauchte Zeit und erschöpfte meine Soldaten noch mehr. Die kühnsten Schritte könnten zu den größten Siegen führen oder einen hart umkämpften Kampf in ein komplettes Debakel verwandeln.



Die Verzweigungsstruktur der Kampagne ist ein weiteres großartiges Feature, das mich lange nach dem Ende meiner ersten Bemühungen, Lee und Meade zu übertreffen, immer wieder zurückkommen ließ. In vielen Spielen wurde so etwas vorgestellt, bei dem Ihre Leistung in einem Szenario das nächste bestimmt, aber Ultimate General geht noch einen Schritt weiter, indem es eine Art militärischen Aspekt „Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer“ einbezieht, mit dem Sie entscheiden können, was der nächste Schritt Ihrer Armee sein wird Sein. Wenn Sie in einem Kampf gute Leistungen erbringen, wählen Sie die vorsichtige Option (eine, die zu einem einfacheren Szenario führen kann, aber später zu einem härteren Kampf führt), die praktische Option oder die gewagte Option, die Ihr Glück und Ihre Fähigkeiten fördert , aber könnte zu einem weitaus entscheidenderen Ergebnis zu Ihren Gunsten führen?

Es liegt nicht ganz an Ihnen, denn es ist immer noch die lästige Angelegenheit Ihrer eigenen Leistung. Wenn Sie von einer Katastrophe zur nächsten taumeln, kann es zu Schneebällen kommen, und Sie werden in Teilen der Region Gettysburg, von denen Sie noch nie etwas gehört oder gesehen haben, hypothetische Szenarien spielen. Mehr als einmal klammerte sich meine Unionsarmee verzweifelt an die Round Top-Hügel, während die Konföderierten beide großen Kämme außerhalb der Stadt kontrollierten und drohten, mich insgesamt zu vertreiben.

Ehrlich gesagt, Ultimate General: Gettysburg ist nicht das, was ich für mein persönliches Spiel des Jahres ausgewählt habe. Titanfall und War Thunder gaben mir einige meiner höchsten Höhen, und Endless Legend war eine Hauch frischer Luft . Zu der Zeit dachte ich, dass jeder von ihnen im Dezember meine Wahl sein würde. Ultimate General schien ein herrlicher Umweg zu sein.



Aber es stellt sich heraus, dass pure Freude im Kopf andauert. Als ich tatsächlich über die Spiele von 2014 nachdachte, gab mir nur einer so unmittelbare, positive Erinnerungen. Nur ein Spiel war das, wonach ich greifen würde, wenn ich ein paar freie Minuten hatte oder wenn ich in einem Flugzeug war, das quer durch das Land flog. Es gab Spiele, die beeindruckender, größer und ehrgeiziger waren, aber es gab nie einen Moment, seit sich herausstellte, dass ich nicht in der Stimmung war, noch mehr zu spielen.

Ultimate General: Gettysburg ist mein persönlicher Favorit aus einem sehr guten Jahr, weil er mir so reines und unverdünntes Vergnügen bereitet hat.