Die besten Zivilisationen in der Zivilisation 6

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Unsere Top-Picks für Civ 6 Civs in allen wichtigen Siegertypen

Mit einem neuen Civilization-Spiel kommen neue Zivilisationen, und deshalb müssen wir ihre Exzentrizität und Spielstile aller Civ 6-Zivilisationen von Grund auf lernen. Um unseren Lesern zu helfen, das Spiel besser zu machen und herauszufinden, wie sie ihren gewählten Weg zum Sieg am besten erreichen können, haben wir diesen Leitfaden zusammengestellt, in dem einige Zivilisationen mit dem besten Stil für verschiedene Siegertypen vorgestellt werden. Dies basiert auf dem gleichen Prinzip wie das Civ 5 civs Anleitung haben wir auch.



Aufgrund der Art und Weise, wie Civilization VI entworfen wurde, haben Sie nicht mehr die hochspezifischen Nischenfokusse des vorherigen Spiels. Die meisten Zivilisationen tendieren immer noch dazu, einen Bereich gegenüber anderen zu bevorzugen, aber dieses Mal konzentriert sich jede Fraktion - mit ein oder zwei Ausnahmen - auf eine, vielleicht zwei der wichtigsten Siegbedingungen im Spiel.



Dieses Handbuch enthält Zivilisationen aus dem Basisspiel sowie interessante neue Ergänzungen aus den verschiedenen Civ 6 DLC-Optionen, die bisher veröffentlicht wurden. Wir werden diesen Leitfaden mit neuen interessanten Tipps auf dem neuesten Stand halten, sobald weitere Inhalte veröffentlicht werden.

die besten Zivilisationen in Civ 6

  • Tomyris von Skythen
  • Teddy Roosevelt von Amerika
  • Shaka von Zulu
  • Eleanor von Aquitanien von England / Frankreich
  • Lautaro von Mapuche
  • Saladin von Arabien
  • Peter der Große von Russland
  • Seondeok von Korea
  • Lady Sky Sky von Maya
  • Qin Shi Huang aus China
  • Gorgo von Griechenland
  • Wilhelmina aus den Niederlanden
  • Kupe von Māori
  • Menelik II von Äthiopien
  • Gandhi von Indien
  • Philipp II. Von Spanien
  • Tamar von Georgia
  • Mansa Musa von Mali
  • Wilfired Lautier aus Kanada

Bester CIV 6 CIVS - DOMINATION SIEG

Domination ist eine klassische Route, auf der Sie die Welt mit Waffengewalt über Ihre weniger glücklichen Zivilisationen erobern. In Civ 6 müssen Sie glücklicherweise nicht eine ganze Zivilisation erobern. Sie müssen nur alle Hauptstädte kontrollieren, um den Sieg zu erzielen. Da das Militär möglicherweise mit einer gesunden Wirtschaft und einem wissenschaftlichen Fortschritt einhergeht, müssen Sie auch auf diese achten, anstatt nur Militäreinheiten zu spammen.



Tomyris von Skythen, gekleidet in goldene Rüstung. Einige Speere befinden sich außerhalb des Zelteingangs und führen in eine Wüste

Tomyris von Skythen

Zusammenfassung:Frühes Spiel, landorientierte Karten

Scythia ist eine der besten traditionellen Militärfraktionen im Spiel und in der Lage, alle anderen Zivilisationen im frühen bis mittleren Spiel zu vernichten. Ihre spezielle Saka Horse Archer-Einheit benötigt keine Pferde zum Produzieren und verfügt über 4 Bewegungs- und +1 Angriffsreichweite, was sie viel leistungsfähiger macht als jede moderne Einheit. Noch besser ist, dass Sie jedes Mal zwei davon erhalten, wenn einer trainiert wird. Auf diese Weise kann Skythen schnell eine unaufhaltsame Streitmacht hochqualifizierter Kavallerie-Bogenschützen aufbauen, die sich schnell bewegen und hart zuschlagen können und jeden auf ihrem Weg dampfwalzen.



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Die Tatsache, dass Skythen-Einheiten einen Angriffsbonus von +5 Kampfstärke erhalten, wenn sie beschädigte Feinde angreifen, und bis zu 50 Bonuspunkte heilen, wenn sie besiegt werden, garantiert, dass die feindlichen Streitkräfte schwinden, während Skythen ihre eigenen behalten, den Vorteil nach Hause drücken und ihn zu einem gewaltigen machen Gegner.

Es muss beachtet werden, dass Sie eine Karte mit viel Land benötigen, um die Fähigkeiten dieser Zivilisation optimal nutzen zu können - die Saka Horse Archers sind auf dem Meer nahezu nutzlos. Stellen Sie sicher, dass Sie auch vor der Spielmitte handeln, da moderne Einheiten die technologische Lücke zwischen Skythen und allen anderen schnell schließen.



Teddy Roosevelt

Teddy Roosevelt von Amerika

Zusammenfassung:Spätes Spiel, Defensivbonus, sehr anpassungsfähig

Amerika scheint wirklich nach der Spielmitte, was bedeutet, dass es zu Beginn eines Spiels eine Schildkröte sein muss. Ihre Fähigkeit zur Verteidigung zu Hause gibt ihnen +5 Kampfstärke auf ihrem Heimatkontinent und hilft ihnen, eingehende Angriffe abzuwehren, während ihr Vermächtnis ihnen doppelt so schnell Regierungsboni gewährt wie jede andere Zivilisation, was ihnen hilft, Wohlstand aufzubauen.

Sobald das moderne Gebiet erreicht ist, können Amerikas einzigartige Militäreinheiten jeden Zeitgenossen besiegen - die Rough Rider-Landeinheit gewinnt im Kampf auf Hügeln +10 Kampfstärke und hat geringere Wartungskosten als andere Einheiten, während das P-51 Mustang-Flugzeug +2 hat Flugreichweite, erhält +5 Angriff gegen Kämpfer und sammelt doppelt so schnell Erfahrung wie normal. Stellen Sie sicher, dass Sie in Wissenschaft und Technologie investieren, um diese Einheiten so schnell wie möglich einsetzen zu können.

Amerika ist sehr vielseitig und auf das späte Spiel ausgerichtet. Es gibt nicht viele Geländebeschränkungen und es ist leicht eine der anpassungsfähigsten Zivilisationen im Spiel. Kultur- und Wissenschaftssiege sind ebenfalls leicht zu erreichen.

Shaka von Zulu

Zusammenfassung:Aufstieg und Fall Expansion, mitten im Spiel, große Armeen

Das unbestreitbare Kraftpaket der neuesten Erweiterung von Civ 6, der natürliche Bonus der Zulu zur Bekämpfung von Kraft und Trainingsgeschwindigkeit, verschafft ihnen einen massiven Vorteil in Kriegen. Die Impi - eine Anti-Kavallerie-Einheit, die den Pikeman ersetzt - sind schneller und billiger herzustellen. Sie erhalten zusätzliche Flanken und Erfahrungsbonus als andere Einheiten, was sie zum perfekten Ausgangspunkt für ein starkes Militär macht.

Danach müssen Sie nur noch die Ikanda-Lager und die Söldner / Nationalismus-Bürger nutzen, um frühzeitig Zugang zu Korps und Armeen zu erhalten, sodass Sie alle diese Einheiten zu einer einzigen dampfenden Horde zusammenfassen können. Wenn Sie sich Sorgen um die Verteidigung machen, tun Sie es nicht: Die Zulu sind (dummerweise) die einzige Zivilisation im Spiel, die eine +3 Loyalität für Städte mit einer Garnison erhält, was sie sowohl gegen militärische als auch gegen kulturelle Offensiven resistent macht.

Eleanor von Aquitanien hält eine Tasse

Alternative: Eleanor von Aquitanien von England oder Frankreich

Zusammenfassung:Das Sammeln von Storm Civ konzentrierte sich darauf, Städte auf Ihre Seite zu ziehen

Eleanor ist eine sehr einzigartige Frau. Sie ist nicht nur die einzige Anführerin im Spiel, die zwischen zwei Fraktionen (britisches oder französisches Reich) wählen kann, sondern sie hat auch einen einzigartigen Weg zur Herrschaft: Städte kampflos zu erobern.

Ihre einzigartige Fähigkeit führt dazu, dass fremde Städte innerhalb von 9 Plättchen 1 Treuepunkt pro Spielzug verlieren, was bedeutet, dass ihre beste Strategie für eine Invasion darin besteht, überhaupt nicht einzudringen. Plumpsen Sie einfach in eine Stadt, in der sich großartige Werke in der Nähe der feindlichen Grenze befinden, und beobachten Sie, wie diese erste Gateway-Siedlung auf Ihre Seite gedreht wird und eine Kettenreaktion auslöst. Wenn Aquitaine richtig gespielt wird (und nicht richtig kontert wird), kann es auch bei höchsten Schwierigkeitsgraden alle paar Runden zu einer dominoähnlichen Reihe von Städten kommen, die die Seite wechseln, wodurch nicht nur die Karte dominiert, sondern auch lächerliche Mengen an Kultur und sogar Gold erzeugt werden.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich zwischen dem französischen und dem britischen Imperium zu entscheiden, geben wir Ihnen einen Tipp: So schön ein Schloss auch sein mag, nichts geht über die Macht und Macht einer Werft der Royal Navy.

Alternative: Lautaro von Mapuche

Mit den Updates aus dem Sommer 2018-Patch empfanden wir eine lobende Erwähnung der Mapuche als erwähnenswert. Lautaros einzigartige Fähigkeit Swift Hawk wurde aktualisiert, um einen zusätzlichen Effekt zu erzielen: Die Plünderung eines feindlichen Stadtgrundstücks führt nun dazu, dass diese Stadt 5 Loyalität verliert. Dies verringert die Loyalität feindlicher Städte jedes Mal um 20, wenn eine seiner Einheiten eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen dieser Stadt besiegt.

Der Buff macht es so, dass Lautaro wilde plündernde feindliche Verhexungen und Tötungseinheiten ausführen und die Kontrolle über Städte erlangen kann, ohne sie direkt belagern zu müssen. Die Mapuche können jetzt, da sie sich darauf verlassen, viel konsequenter Chaos an feindlichen Grenzstädten anrichten feindliche Einheiten, die sich dem Loyalitäts-Flip nähern, wurden umgangen. Während dies die Mapuche nicht über die Zulu stellt, um eine klare Herrschaftsstrategie zu entwickeln, ist es eine unterhaltsame Alternative zur direkten Eroberung der Stadt.

Best Civ 6 civs - Wissenschaftssieg

Wissenschaftliche Siege sind ein Grundnahrungsmittel der Civ-Reihe und führen immer zu einem Weltraumrennen, das die Zivilisation auf die Sterne ausdehnen soll. Civ 6 bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, um wissenschaftlichen Fortschritt zu erzielen.

Saladin von Arabien

Zusammenfassung:Fortgeschritten, Religion-Combo, anpassungsfähig

Fortgeschrittene Spieler, die einen weniger traditionellen Weg zu einem wissenschaftlichen Sieg suchen, werden Saladin genießen, das die einzigartige Fähigkeit besitzt, Technologie und Religion zu mischen und beide Siege zu erzielen. Arabiens religiöse Gebäude steigern die gesamte Wissenschaft, Kultur und den Glauben um 10%, während ihr Bonus für jede Stadt, die der arabischen Religion folgt, eine zusätzliche Wissenschaftseinheit pro Runde generiert.

Diese einzigartige Herangehensweise an Glauben und Wissenschaft kann eine erstaunliche Auszahlung generieren und Arabien vor seinen Kollegen katapultieren. Natürlich kann Arabien einen religiösen und einen wissenschaftlichen Sieg erringen.

Peter der Große von Russland

Zusammenfassung:Fortgeschrittene,Tundra-Kacheln, Handelswege, flexibler Sieg

Russland ist eine seltsame Zivilisation, die durch Tundra-Kacheln große variable Boni erhält und sich auf Expansion konzentriert. Ihr zusätzliches Territorium ermöglicht ihnen jedoch eine größere Flexibilität beim Bau von Distrikten, während ihre besonderen Fähigkeiten zusätzliche +1 Wissenschaft oder Kultur von Handelsrouten zu Zivilisationen generieren, die weiter fortgeschritten sind als sie.

In den Händen eines erfahrenen Spielers können diese Boni dazu beitragen, einen wissenschaftlichen Sieg recht schnell zu erzielen und Russland zu einem Kraftpaket zu machen. Solange Sie so weit wie möglich expandieren und sich in der Tundra niederlassen, kann Russland jede Siegbedingung im Spiel erreichen.

Seondeok von Korea

Zusammenfassung:Rise & Fall-Erweiterung, Mid-Game, Minen, Gouverneure, Stadtoptimierung

Korea kehrt als wissenschaftliche Zivilisation von Civilization V zurück, allerdings mit einem weniger ausgeprägten Vorteil in Civ 6 als zuvor. Minen geben Wissenschaft an benachbarte Seowon Campus-Distrikte, die bereits +4 Wissenschaft für sich allein geben (und +2 für jeden Spezialisten).

Ab dem Update vom Sommer 2018 bieten etablierte Gouverneure in Städten + 3% Kultur und Wissenschaft für jede Beförderung, die sie verdient haben, einschließlich ihrer ersten (zuvor waren dies + 10% Kultur und Wissenschaft für jeden Gouverneur unabhängig von Beförderungen). Diese Änderung ist zwar technisch gesehen ein Nerf, ermöglicht es den Spielern jedoch, detaillierter zu planen, welche Städte sie optimal nutzen möchten, anstatt nur einen Pauschalbonus zu gewähren. Diese Spezialisierung in Verbindung mit der Hwacha-Fernkampfeinheit bietet einem mittelgroßen Mittelspielimperium Koreas beste Chance, weiterzukommen und alle anderen im Wissenschaftsrennen zu schlagen.

Lady Six Sky von Maya

Zusammenfassung:New Frontier Pass, Tall Empire, Buffs für Farmen und Plantagen, starkes frühes Spiel

Die Mayas sind eine neue Zivilisation, die im Rahmen des New Frontier Pass eingeführt wurde und in der ersten Packung - der Maya & Gran Columbia Packung - abgelegt wurde. Mit Lady Six Sky an der Spitze kann diese neue Zivilisation in Bezug auf das Potenzial der Wissenschaftsgeneration sogar mit den Koreanern mithalten und im frühen Spiel militärisch dominanter sein, so dass Sie einige wichtige Rivalen (wie Korea) ausschalten können. Die einzigartige Fähigkeit von Lady Six Sky (Nicht-Hauptstadt-Städte innerhalb von 6 Kacheln des Kapitalgewinns + 10% auf alle Erträge) bedeutet, dass Sie ein großes, kompaktes Imperium aufbauen möchten, das stark von der Geografie abhängt.

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Das einzigartige Viertel der Maya, das Observatorium, stellt einen günstigeren und besseren Campus dar. Sie möchten sich darauf konzentrieren, auf gutes Ackerland zu expandieren, um das Beste aus den Maya-Fans herauszuholen. Die Herausforderung wird im Industriezeitalter kommen, da ein kleines Imperium bedeutet, dass Ihnen mit größerer Wahrscheinlichkeit bestimmte strategische Ressourcen fehlen. Derzeit wird überlegt, die Ahnenhalle als Regierungsgebäude der Stufe 1 zu wählen und sich darauf zu konzentrieren, Siedler zu gegebener Zeit an wichtige Orte zu bringen, da die Sicherung wichtiger Knotenpunkte wie Kohle und Aluminium von entscheidender Bedeutung ist.

Best Civ 6 civs - Kultursieg

Kulturelle Siege können eine Herausforderung sein, da Sie erst gewinnen, wenn die Anzahl der Touristen, die Ihr Land besuchen, der Anzahl der einheimischen Touristen aus allen anderen Zivilisationen zusammen entspricht.

Um dies zu erreichen, braucht man eine Menge großartiger Menschen - insbesondere Künstler - sowie Gebäude, Stadtteile und Wunder, in denen ihre Werke untergebracht werden können (Skulpturen, Relikte und Artefakte sind die wertvollsten). Handel und die richtige Politik sind der Schlüssel.

Qin Shi Huang aus China

Zusammenfassung:Passives, defensives, großes Reich, Chinesische Mauer

In einer ironischen Wendung vom heutigen kommunistischen China geht es bei den Chinesen von Civ 6 darum, Touristen anzulocken und ihre kulturelle Dominanz zu verbreiten. Die Chinesische Mauer - einst ein Wunder in früheren Spielen - ist heute eine einzigartige Verbesserung, die nur von den Chinesen gebaut werden kann. Jedes angrenzende Segment bietet zusätzliches Gold, Kultur und Tourismus +1, wodurch Mauern nicht nur strategisch wichtig, sondern auch kulturell wichtig sind. Ein guter Umkreis um Ihr Imperium kann leicht eine Menge Kultur auf eine Weise erzeugen, die von keiner anderen Zivilisation im Spiel erreicht wird.

Dank dieser einzigartigen Verbesserung braucht China nur Land, um eine möglichst massive Mauer zu bauen. Während das Spiel fortschreitet und sich Ihre Zivilisation erweitert, sollte die Mauer ebenfalls immer größer werden, eine große Menge an Ressourcen generieren und gleichzeitig einen gewaltigen Schutz zum Schutz Ihres Imperiums bieten. Alles in allem könnte dies einer der besten Spielstile für Turtling-Spieler sein.

eine Dame in einer Toga mit einem Speer

Gorgo von Griechenland

Zusammenfassung:Aggressives / militärisches Frühspiel, Mid-Game + Defensive, Akropolis

Gorgo stützt sich auf militärische Macht, um aus besiegten Einheiten eine 50% ige Bonuskultur zu generieren, und eine Bonus +1 Wildcard-Richtlinie, um die Dinge zu ändern, und bringt Kultur nach Griechenland, wenn sie Krieg führt. In einer anderen Strategie als andere Zivilisationen kann Griechenland Militär- und Kulturproduktion erfolgreich miteinander verbinden, die kulturelle Leistung stärken, indem es sich auf militärische Stärke konzentriert und viel angreift. Gorgos Griechenland ist aufgrund des Thermopylae-Bonus viel aggressiver als Perikles Griechenland. Weil jeder Kill bedeutet, dass Griechenland Kultur gewinnt, ist die Kultur etwas stabiler.

Darüber hinaus ist die Akropolis ein spezieller Bezirk, der zusätzliche +1 Kultur aus jedem angrenzenden Wunder, Bezirk und Stadtzentrum bietet und so die Kulturleistung erheblich verbessert. Sobald die klassische Ära vorbei ist, verliert Griechenland wirklich die einzige einzigartige Einheit, die es hat. Ein kultureller Sieg ist also eine Art herausragende Option - die meisten anderen Zivilisationen haben später im Spiel einzigartige Einheiten, die Griechenlands Run of the Mill-Liste zerstören.

eine gut aussehende ältere Dame, die einen Regenschirm hält

Wilhelmina aus den Niederlanden

Zusammenfassung:Aufstiegs- und Fallerweiterung, Mid-Game, Handelsboni

Das niederländische Volk nutzt die Adjazenzprämien in Civ 6 in hohem Maße, um eine sehr interessante, sich selbst tragende Wirtschaft zu schaffen, die mit seiner Veranlagung zum Handel hervorragend funktioniert. Flüsse und die einzigartigen Polder-Fliesenverbesserungsgebiete erweitern die Umgebung und belohnen eine durchdachte Erweiterung in geeigneten Gebieten.

Es ist jedoch ihr Seehandel, der die Niederländer auszeichnet. Durch den Bau eines Hafens entsteht eine Kulturbombe, die behauptet, umliegende Kacheln zu haben, und Handelswege verbreiten Loyalität gegenüber niederländischen Städten und sammeln Kultur von ausländischen, was bei richtiger Ausbeutung mitten im Spiel zu einem enormen Machtanstieg führt. Stellen Sie sicher, dass Sie die einzigartige Fernkampfeinheit verwenden, um Ihre Handelsinteressen zu schützen.

Kupe von Māori

Zusammenfassung:Ein naturliebendes Volk, das es übertrifft, Statistiken zu erstellen, ohne das Land zu zerstören.

Über die Kupe wurde viel gesagt, dank ihrer einzigartigen Startposition mitten im Ozean. Sie erhalten +2 Wissenschaft und Kultur für jede Runde, ohne Ihre erste Stadt zu kolonisieren. Dies macht es zu einem Glücksspiel, als Nomade zu überleben, bevor sie schließlich Wurzeln schlagen und die Belohnungen beanspruchen.

Ihr wirklicher Vorteil zeigt sich jedoch, wenn die Māori einige Städte unter ihrem Gürtel haben und dieser nasse Start im Rückspiegel längst verschwunden ist. Das einzigartige Marae-Viertel ersetzt das Theater und erzeugt +2 Kultur und Glauben für jedes Stadtplättchen, auf dem sich Wälder, Regenwälder, Sümpfe, Oasen, Riffe, geothermische Risse oder Auen befinden. Das bedeutet, dass wenn Ihre Stadt 10 Kacheln mit einer dieser Funktionen hat, Sie einen einfachen Pauschalbonus von +20 erhalten, um eine Runde zu kultivieren.

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Wenn das nicht genug wäre, bekommen sie auch eine Kulturbombe, die das umliegende Gelände jedes Mal, wenn ein Fischerboot gebaut wird, in ihre Sache umwandelt, denn sicher, warum nicht? Seien Sie versichert, wenn es ein Kultursieg ist, den Sie anstreben, gehen Sie mit Kupe von Māori.

Best Civ 6 civs - Religiöser Sieg

Zum ersten Mal in der Serie ist Religion eine gute Siegbedingung. Um zu gewinnen, muss mindestens die Hälfte der Anhänger jeder Zivilisation Ihren Überzeugungen zustimmen - es mag einfach klingen, aber heilige Kriege sind jetzt eine Sache. Wenn Sie die Städte eines anderen Anführers konvertieren, kann dieser einen Casus Belli haben, der Ihnen in den Arsch tritt.

Menelik II von Äthiopien

Zusammenfassung:New Frontier Ethiopia Pack, Fokus auf Hügel, defensiv

Menelik II ist ein Neuling in der Szene des religiösen Sieges, als er während der DLC-Welle „New Frontier“ im Jahr 2020 vorgestellt wurde. Er ist auch ziemlich gut für den Kultursieg geeignet, aber die meisten seiner Boni in diesem Bereich stammen ohnehin aus der Rohproduktion des Glaubens, und Äthiopiens spezielles Gebäude, die Rock-Hewn Church, erhält den Bonus, von Hügeln oder Bergen umgeben zu sein.

Ihre Spezialeinheit während des Spiels ist auch in hügeligem Gelände ziemlich mächtig, was bedeutet, dass Äthiopien sich auf die Glaubensproduktion konzentrieren und sich gegen jeden verteidigen kann, der versucht, dies zu entgleisen. Äthiopien kann auch den Glauben nutzen, um Archäologen zu kaufen und ihr Kulturspiel weiter zu verbessern, wenn Sie Lust dazu haben.

Gandhi

Gandhi von Indien

Zusammenfassung:Friedliche, passive, Glaubensboni

Ghandi bietet in jeder Runde aus jeder getroffenen Zivilisation +5 Bonusglauben, solange Sie nicht mit ihnen Krieg führen. Um weniger Kriegsführung zu fördern, leiden die gegnerischen Nationen unter doppelter Kriegsmüdigkeit - eine Strafe für das Bevölkerungswachstum und die Produktivität - für jede im Krieg mit Indien verbrachte Runde, was zu einem massiven Abfluss und Unruhen führt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, Rebellen hervorzubringen. Dieser Nebeneffekt des Engagements Gandhi kann die Wirtschaft schnell lahm legen und ein unvorbereitetes Angriffsimperium verwüsten.

Während Sie natürlich Ihren eigenen Glauben verbreiten möchten, ist Gandhi seltsamerweise tolerant gegenüber anderen religiösen Überzeugungen und verdient den Anhängerbonus von jeder Religion, die mindestens einen Konvertiten in einer Stadt hat. Das macht Indien zu einem religiösen Kraftwerk, das vom Frieden lebt und den Krieg bestraft, in der Lage ist, immense Mengen an Glauben zu erzeugen und Belohnungen von verschiedenen Pantheons zu ernten.

phillip II von spanien sieht glücklich aus

Philipp II. Von Spanien

Zusammenfassung:Aggressive Einheiten-Kombinationen von Konversion zu Eroberung

Wenn Sie eine weniger friedliche Herangehensweise an den religiösen Sieg wünschen, ist Phil Ihr Typ. Seine Inquisitoren sind besonders effektiv und erhalten einen zusätzlichen Nutzen bei der Eindämmung anderer Religionen, und seine Armeen erhalten einen Bonus von +4 Kampfstärke, wenn sie gegen Zivilisationen kämpfen, die einem anderen Glauben folgen. Dies ermöglicht eine gewalttätigere Verbreitung der Religion, die aus dem Nichts in Massen rollen und andere überraschen kann - schließlich erwartet niemand die spanische Inquisition.

Spaniens einzigartige Einheit ist der Konquistador, der eine +10 erhält, um die Stärke zu bekämpfen, wenn er das gleiche Feld wie ein Missionar, Apostel oder Inquisitor besetzt. Befindet sich eine dieser Einheiten beim Fall neben einer feindlichen Stadt, wird diese Siedlung automatisch in die spanische Religion umgewandelt, was den heiligen Kriegen, in denen Sie sich befinden, eine nützliche Wendung verleiht.

Tamar von Georgia

Zusammenfassung:Aufstieg und Fall Expansion, Glaubensproduktionsboni

Georgien ist wirklich gut für Religionssiege, da so ziemlich alles, was es tut, zusätzlichen Glauben erzeugt. Ihre einzigartige Wall-Infrastruktur gibt Ihnen +3 in jeder Runde und kann in jeder Stadt gebaut werden. Der Eintritt in Protektoratskriege verdoppelt buchstäblich Ihre Produktion. Wenn Sie einem Stadtstaat in einem Protektoratskrieg helfen, gewinnen Sie ihre Gunst, was sie oft zu Ihrer Religion macht und jedem Ihrer Gesandten zwei Stimmen gibt.

Wenn dies nicht ausreicht, kann Georgien zu Beginn eines Goldenen Zeitalters die Boni für das normale und das goldene Zeitalter erhalten, indem es eine Erklärung abgibt, mit der Sie schnell Ära-Punkte sammeln und eine aufeinanderfolgende Kette des goldenen Zeitalters erstellen können. Verbünde das mit der Khevsur-Nahkampfeinheit, die zusätzliche Stärke und keine Bewegungsstrafe in hügeligem Gelände hat, und du hast eine mächtige religiöse Fraktion, die Gewalt anwenden kann, um ihre Religion zu verbreiten.

Alternative: Mansa Musa aus Mali

Zusammenfassung:Produktionsstrafen, Goldfans, langsames Brennen

Mali ist eine seltsame Fraktion, mit der man spielen kann. Einerseits erzeugen Minen +4 Gold und die Ansiedlung in einer Wüste gewährt jeder einzelnen Handelsroute +1 Gold, andererseits wird die Produktion von Einheiten und Gebäuden um 30% verlangsamt und Minen verlieren -1 Produktion. Es ist eine Zivilisation, die sehr schnell viel Geld verdienen kann, aber lange braucht, um etwas anderes zu erledigen.

Als Wüstenvolk erhalten die Mali zusätzliche Boni für die Ansiedlung in versengtem Land, da jedes Wüsten- und Wüstenhügelplättchen den Städten eine zusätzliche +1 an Glauben und Nahrung bringt. Zusätzlich zu dem zuvor erwähnten zusätzlichen Gold aus Handelsrouten und der Fähigkeit, die Handelsroutenkapazität jedes Mal, wenn ein Goldenes Zeitalter ausgelöst wird, dauerhaft um +1 zu erhöhen, kann Mali leicht zu einem sehr reichen Reich werden.

Wie hat das etwas mit Religion zu tun? Nun, Civilization VI hat kein kapitalistisches Siegesziel, was bedeutet, dass all das Gold irgendwohin muss. Als einzige Zivilisation in Gathering Storm mit bedeutenden Boni für den Glauben (außerhalb der Māori) und der Fähigkeit, alles im verdammten Spiel zu kaufen (im Gegensatz zu den Māori), ist Mali in der Lage, die Welt mit ihrer gewählten Religion im Laufe der Äonen zu dämpfen durch. Sowohl Wirtschafts- als auch Religionsimperien erfordern eine Mischung aus langsamem Aufbau von Ressourcen, gefolgt von einer Lawine von Anstrengungen, die bei mittleren und späten Spielen in einen einzigen Punkt fließen, und raten, welches Imperium ewig Gold ansammelt, bevor es die Welt mit den hochrangigen Dingen stürmt, die sie haben gekauft? Das ist richtig; der Mali.

Best Civ 6 civs - Diplomatischer Sieg

Nach langem Warten kehren die diplomatischen Siege mit der Veröffentlichung von Gathering Storm endlich zum Franchise zurück. Hier ist die beste Fraktion, um Ihren Weg zum Sieg durch den Weltkongress zurückzustechen und zu beschwören.

Wilfired Lautier aus Kanada

Zusammenfassung:Das Sammeln von Storm civ konzentrierte sich darauf, kaltes unwirtliches Klima diplomatisch sehr gastfreundlich zu machen.

Das Kanada von Civilization VI schlägt meisterhaft ein totes Pferd und ist ein sehr diplomatisch ausgerichtetes Imperium. Abgesehen von dem offensichtlichen Segen (und dem Handicap), Überraschungskriege nicht erklären oder erklären zu können, erhalten unsere Freunde aus dem Commonwealth-Ahornsirup, die den Norden lieben, auch +1 diplomatische Gunst für jeweils 100 Tourismus und 100% mehr Belohnungen von der Welt Kongressnotfälle und Wettbewerbe - verdoppeln effektiv das, was alle anderen bekommen.

Wenn das nicht genug wäre, erzeugt ihr einzigartiger Bezirk der Eishockeybahn eine Attraktivität von +2, was dazu dient, sowohl die Wohnverhältnisse Ihrer Bürger zu verbessern als auch in späteren Epochen mehr Tourismus zu generieren, sodass große Imperien mit fortgeschrittenen Städten die Tourismuspunkte nutzen können - und damit mehr diplomatische Gunst.

Wenn der diplomatische Sieg Ihr Ziel ist, denken Sie nicht zweimal darüber nach. Zieh deine rote Jacke an, zieh deinen Mountie-Hut an und umarme einen Elch - Kanada ist hier, um zu bleiben.

Civ 6 Best Naval Civs

Das Meer ist eine harte Geliebte, aber verdammt, ich liebe es. Seekriegsführung ist immer eine gute Möglichkeit, das Tempo eines Civ-Spiels zu ändern, und einige Fraktionen sind natürlich besser dafür geeignet als andere. Versuchen Sie natürlich nur Folgendes auf einer Karte voller Wasser - Sie möchten nicht mit Königin Victoria mitten in einer Wüste stecken bleiben.

Königin Victoria steht königlich inmitten einer dunklen Kulisse

Victoria von England

Zusammenfassung:Expansion nach Übersee, freie Einheiten, Kulturoptionen

England spielt in diesem Spiel eine weniger traditionelle militärische Rolle - im Gegensatz zu Civ V, wo die Kontrolle über die Meere durch einen Brute-Force-Ansatz mit den Militäreinheiten von Ship of the Line erreicht wurde, konzentriert sich das britische Empire stärker auf die Kolonialisierung und erreicht diesmal . Der Sea Dog ist ein hinterhältiges kleines einzigartiges Schiff, das feindliche Einheiten erobern kann. Es kann nur auf der Karte angezeigt werden, wenn es unmittelbar neben dem Feind liegt.

Der Royal Dockyard District gewährt jedem darin gebauten Seefahrzeug +1 zusätzliche Bewegungspunkte, um sicherzustellen, dass England immer einen kleinen, aber spürbaren Vorteil gegenüber anderen Zivilisationen der Seefahrt hat. Der Distrikt hebt auch die Strafe für das Ein- und Aussteigen von Landeinheiten auf und gibt Victoria einen klaren Weg, um militärische Truppen in den Ozean zu entladen und entfernte Länder zu kolonisieren. Die einzigartige Redcoat-Einheit erhält +10 Kampfstärke, wenn sie außerhalb des Kontinents kämpft, auf dem sich Englands Hauptstadt befindet. Mit dem Pax Britannica-Bonus erhält jede gegründete oder eroberte Stadt in Übersee eine kostenlose Nahkampfeinheit, die die Souveränität in neuen Kolonien garantiert und den Aufstand tötet. Seit dem Update vom Sommer 2018 vergibt Pax Britannica außerdem eine kostenlose Einheit der Nahkampfklasse, wenn eine Werft der Royal Navy in einer Stadt errichtet wird, die ebenfalls auf einem fremden Kontinent gegründet wurde.

Natürlich braucht England nicht nur das Meer, sondern auch separate Landmassen, um an der Spitze seines Spiels zu stehen. Eine Binnen- oder Pangean-Karte würde die meisten britischen Stärken zunichte machen. Ein Kultursieg wäre jedoch aufgrund der Verbesserungen des British Museum, die in jeder Stadt gebaut und dann mit Kultur gefüllt werden können, immer noch erreichbar, was dies zu einem gültigen Sieg macht.

Harald Hardrada aus Norwegen

Zusammenfassung:Nische, frühes / mittleres Spiel, Überfall, Herrschaft

Norwegens einzigartige Boni ermöglichen es seinen Flotten, feindliche Kacheln vom Meer aus zu überfallen, und beseitigen Strafen beim Ein- und Aussteigen, wodurch eine sehr aggressive Wikinger-Zivilisation entsteht, die sich durch Angriffe vom Meer aus auszeichnet (was für eine Überraschung). Der Berserker ist eine zerbrechliche, aber mächtige Einheit, die in der Lage ist, Kacheln zu plündern und sich in derselben Runde zu bewegen, während sich das Wikinger-Langschiff in neutralem Gebiet selbst heilen und die Lebensdauer der Flotte verlängern kann. Norwegen wird als belästigende und aggressive Zivilbevölkerung gespielt und ist in Bezug auf die Vorherrschaft unübertroffen.

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Norwegen ist eine extreme Nische. Die richtige Karte ist entscheidend für den Erfolg. Die Gründung von Städten, die von Wäldern am Meer umgeben sind, kann Harald zu einem absoluten Kraftpaket machen, aber ohne Zugang zum Meer kommen Sie nicht weiter.