Die besten Civ 5 Zivilisationen & Führer

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Welche civ 5 civ passt zu deinem Spielstil? Lesen Sie diese praktische Anleitung

Civilization V ist in jeder Hinsicht ein Klassiker und ermöglicht es Ihnen, Ihre Nation von Anfang an zur Weltherrschaft zu führen, wie Sie es für richtig halten. Civ 5 bietet eine der breitesten Listen von Siegbedingungen in jedem Strategiespiel und kann beim Ausprobieren neuer Dinge eine leichte Herausforderung sein.



Civ 5-Zivilisationen sind etwas mehr Nischen als im neueren Civ VI, wodurch ein klarer Fokus geschaffen wird, der es bestimmten Nationen und bestimmten Civ 5-Führern ermöglicht, ihre gewählte Siegbedingung leichter zu erreichen. Es gibt auch mehr Strategien, die nicht an bestimmte Gewinnziele gebunden sind.



Um unseren Lesern zu helfen, das Spiel besser zu machen und herauszufinden, wie sie ihre Ziele und gewünschten Spielstile am besten erreichen können, haben wir diesen Leitfaden erstellt, um die besten Civ 5-Zivilisationen für eine Reihe von Spielstilen herauszusuchen. Unter jedem Eintrag finden Sie auch eine Zusammenfassung dessen, was sie am besten können. Daneben haben wir auch ihre einzigartige Fraktionsfähigkeit und ihre Auswirkungen auf das Spiel aufgenommen. Das wird Ihr Spiel hoffentlich zu einer besseren Erfahrung machen und es Ihnen ermöglichen, viel mehr Spaß damit zu haben. Hör zu!

DIE BESTEN CIV 5 ZIVILISIERUNGEN

Dies sind die besten Zivilisationen in Civilization 5 nach Siegertyp:

  • Polen (Herrschaft)
  • Zulu (Herrschaft)
  • Griechenland (Diplomatie)
  • Siam (Diplomatie)
  • Korea (Wissenschaft)
  • Babylon (Wissenschaft)
  • Brasilien (Kultur)
  • Frankreich (Kultur)
  • Marokko (Geld / Wirtschaft)
  • Venedig (Geld / Wirtschaft)
  • Byzantinisch (Religion)
  • Arabien (Religion)
  • Und mehr dazu!

BEST CIV 5 LEaders - DOMINATION SIEG



Mit Domination, dem klassischen kriegerischen Sieg, erobern Sie die Welt mit Waffengewalt über Ihre weniger glücklichen Zivilisationen. In Civ 5 müssen Sie zum Glück nicht eine ganze Zivilisation erobern. Sie müssen nur alle ursprünglichen Hauptstädte kontrollieren, um den Sieg zu erzielen.

POLEN

Zusammenfassung:Aktive, kostenlose Sozialpolitik, Mounted Combat Bias
Fraktionsfähigkeit:Solidarität: Erhalten Sie eine kostenlose Sozialpolitik, wenn Sie in die nächste Ära vordringen.



Polen ist eine hochflexible Zivilisation, da es die einzigartige Fähigkeit besitzt, kostenlose Sozialpolitik zu betreiben. Infolgedessen ist Dominanz nicht ihr einziger Siegpfad, aber Sie werden es angesichts ihrer berittenen Kampfboni ernsthaft in Betracht ziehen wollen. Geflügelte Husaren haben im Vergleich zur Kavallerie mehr Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit und können feindliche Einheiten zurückzwingen (oder auf andere Weise noch mehr Schaden verursachen), wenn der Husar im Kampf die Nase vorn hat.

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Unterhaltsame Tatsache, der Husar wird fast sicher die Nase vorn haben, wenn Sie gegen Gegner der gleichen Ära kämpfen. In Kombination mit dem Herzoglichen Stall, der zusätzliche Goldeinnahmen, keine Wartungskosten und 15 EP für produzierte berittene Einheiten bietet und Polen nach Erreichen der Renaissance monströs wird, sollten Sie nur einige Belagerungseinheiten mitbringen, um bei Stadtangriffen zu helfen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht den gesamten Planeten mit Füßen getreten haben, ist Polen gut geeignet, um zu einer anderen Gewinnbedingung zu gelangen. Planen Sie daher bei Bedarf Ihre kostenlosen Richtlinien für einen potenziellen Plan B voraus.



ZULU

Zusammenfassung:Aktiv, Fokus auf Einheitenförderung, einzigartige Kriegssynergien
Fraktionsfähigkeit:Iklwa: Nahkampfeinheiten kosten 50% weniger Wartungskosten. Alle Einheiten benötigen 25% weniger Erfahrung, um ihre nächste Beförderung zu verdienen.

Die Zulu basieren ganz auf dem Konzept, mit Impi-Kriegern alles auf ihrem Weg zu zerstören. Ihr einzigartiges Gebäude, der Ikanda, dient ausschließlich dazu, Nahkampfeinheiten einzigartige Aktionen zu bieten, die mehr Bewegung, flankierenden Bonusschaden, Stärke, Fernkampfverteidigung usw. bieten. Den Impi selbst wird unmittelbar vor dem Nahkampf ein separater Fernkampfangriff gestattet. Das frühe Spiel sollte sich darauf konzentrieren, eine große Anzahl von Spearman zu generieren, um Barbaren für Beförderungen zu bewirtschaften, möglicherweise die Statue des Zeus oder der Terrocata-Armee zu bauen und zum öffentlichen Dienst überzugehen, um Impi freizuschalten. Von dort gibt es keine Alternative für die Zulu, nur Eroberung. Wenn die Impi richtig eingesetzt werden, können Sie alle Gegner in der Nähe dämpfen und Ihre Zivilisation auf der Rückseite Ihrer Eroberungen zum Sieg führen.

BEST CIV 5 LEaders - DIPLOMACY VICTORY

Warum Krieg führen, wenn man Freunde finden kann? Ein diplomatischer Sieg wird durch den Gewinn der Abstimmung zum „Weltführer“ bei den Vereinten Nationen erreicht. Dies bedeutet, dass Sie tatsächlich lange genug überleben müssen, um die UN zu bilden, und dann alle anderen dazu bringen müssen, Sie genug zu mögen, um für Sie zu stimmen - aber dies schließt den Stadtstaat ein. Stimmen können ebenfalls bestochen werden, daher sind auch wirtschaftliche Fähigkeiten erforderlich. Hier sind die besten Civ 5-Zivilisationen, um diese Art von Sieg zu erzielen.

GRIECHENLAND

Zusammenfassung:Passive Stadt-Staat-Beziehungen, starke frühe einzigartige Einheiten
Fraktionsfähigkeit:Hellenische Liga: Der Einfluss des Stadtstaates verschlechtert sich um die Hälfte und erholt sich doppelt so schnell wie normal. Griechenland wird den Einfluss der Stadtstaaten nicht verlieren, wenn griechische Einheiten ihren Zug innerhalb der Stadtstaatsgrenzen beenden, und die Einheiten werden wie auf freundschaftlichem Gebiet heilen.

Griechenland ist wohl eine der geradlinigsten Zivilisationen. Ihr Endziel wird immer darin bestehen, die verschiedenen Stadtstaaten der Welt zu nutzen, um eine diplomatische Siegesabstimmung zu gewinnen. Es gibt jedoch einige Nuancen, wie Sie dorthin gelangen. In einem sehr frühen Spiel sollten Sie Ihre Hopliten und Gefährten-Kavallerien verwenden, um Barbarenlager in der Nähe der Stadtstaaten anzugreifen, um Einflussbelohnungen zu erhalten. Von dort aus blitzen Sie den Patronatsbaum so schnell wie möglich. Eine Sache, die Sie jedoch berücksichtigen sollten, ist, dass Sie sogar absichtlich Tribute von den Stadtstaaten verlangen oder sogar Arbeiter stehlen können, um Ihre Wirtschaft ein bisschen schneller in Schwung zu bringen und dann zu beobachten, wie sich Ihre Beziehung schnell wieder aufbaut.

Darüber hinaus sollten Sie erwägen, eine Religion zu gründen und in den Stadtstaaten zu verbreiten, um Ihre Einflussgewinne weiter zu verbessern (und den Verfall zu beseitigen). Stellen Sie im späten Spiel sicher, dass Sie die Grundsätze der Vertragsorganisation oder der Kanonenbootdiplomatie aufgreifen, da beide Ihren Einfluss pro Spielzug erhöhen und Ihren diplomatischen Gewinn weiter festigen. In Griechenland fehlt das Durchhaltevermögen der meisten anderen Zivilisationen außerhalb des Einflussbereichs. Bilden Sie also schnell Allianzen und halten Sie sie stabil!

SIAM

Zusammenfassung:Passiv, Stadt-Staat-Beziehungen, Output
Fraktionsfähigkeit:Vater regiert Kinder - Lebensmittel-, Kultur- und Glaubensprämien von befreundeten Stadtstaaten werden um 50% erhöht. Einheiten, die aus militaristischen Stadtstaaten begabt sind, erhalten +10 Erfahrung

Einfach ausgedrückt ist Siam die beste Zivilisation, um einen diplomatischen Sieg zu erringen. Wenn Sie Freunde finden, wachsen Ihre Städte schneller, gründen früher eine Religion und setzen Richtlinien schneller um. In Kombination mit dem Patronatsbaum generieren Sie durch Geschenke mehr Wohlstand, Wissenschaft und großartige Menschen. Darüber hinaus sind Sie überdurchschnittlich stark und können nach Belieben großartige Menschen oder defensive Einheiten kaufen, wie Sie es für richtig halten. Niemand sonst wird in der Lage sein, mit Ihnen um die Aufrechterhaltung freundschaftlicher Beziehungen zu konkurrieren. Sie müssen sich nur darum sorgen, dass sie direkt unter Ihnen gekauft werden.

BEST CIV 5 LEaders - WISSENSCHAFTLICHER SIEG

Wissenschaftliche Siege sind ein Grundnahrungsmittel der Civ-Reihe und führen immer zu einem Weltraumrennen, das die Zivilisation auf die Stars ausdehnen wird & hellip; obwohl nicht über Beyond Earth. Je weniger darüber gesagt wird, desto besser. Dieses Spiel bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, um wissenschaftlichen Fortschritt zu erzielen, und die besten Civ 5-Anführer dafür sind:

KOREA

Zusammenfassung:Aktiv, Kapitalgebäude & Wunder, Output
Fraktionsfähigkeit:
Gelehrte der Jade Hall - +2 Wissenschaft für alle Spezialisten und Verbesserungen der Great Person-Kacheln. Erhalten Sie jedes Mal einen technischen Schub, wenn ein wissenschaftliches Gebäude / Wunder in der koreanischen Hauptstadt gebaut wird.

Korea kann fast doppelt so viel Wissenschaft produzieren wie rivalisierende Zivilisationen, was es zur ersten Wahl macht, wenn es um einen wissenschaftlichen Sieg oder schnelle technologische Fortschritte geht. Ein zusätzlicher Bonus beim Bau von Wundern in der koreanischen Hauptstadt bedeutet, dass diese bereits äußerst wichtigen Gebäude eine zusätzliche Attraktivität für Korea haben und diese Nation bei richtiger Verfolgung zu einem großen Kraftwerk machen können.

BABYLON

Zusammenfassung:Passive, große Wissenschaftlergeneration
Fraktionsfähigkeit:Einfallsreichtum - Erhalten Sie kostenlos Great Scientist, wenn Sie das Schreiben entdecken. Verdiene großartige Wissenschaftler 50% schneller.

Babylons erster großer Wissenschaftler ermöglicht es den Spielern, eine Akademie viel früher als normal aufzubauen und schnell die wissenschaftlichen Ergebnisse der Zivilisation zu steigern. Der passive Bonus für die Generierung neuer großer Wissenschaftler bedeutet, dass Babylon leicht Distanz zwischen sich und weniger fortgeschrittenen Zivilisationen schaffen kann und den technologischen Baum völlig dominiert. Ebenso bietet ihr einzigartiges Gebäude die doppelte Gesundheit und stärkere Verteidigung als eine Standardmauer, was es sehr schwierig macht, frühe Kriege gegen Babylon zu führen.

BEST CIV 5 LEaders - KULTURSIEG

Kulturelle Siege können eine Herausforderung sein, da Sie erst gewinnen, wenn die Anzahl der Touristen, die Ihr Land besuchen, der Anzahl der einheimischen Touristen aus allen anderen Zivilisationen zusammen entspricht. Um dies zu erreichen, brauchen Sie eine Menge großartiger Menschen - insbesondere Künstler - sowie Gebäude, Stadtteile und Wunder, in denen ihre Werke untergebracht werden können (Skulpturen, Relikte und Artefakte sind die wertvollsten). Stellen Sie sicher, dass Sie mit anderen Zivilisationen handeln, um Ihre Kultur zu verbreiten, kulturfördernde Richtlinien zu wählen und immer den Fortschritt Ihrer Gegner im Auge zu behalten, wenn Sie einen Kultursieg anstreben.

BRASILIEN

Spezialität:Goldenes Zeitalter
Zusammenfassung:Passiv, Jungle Bias, Kulturleistung, Glücksabhängigkeit
Fraktionsfähigkeit:Karneval - Die Tourismusproduktion wird im Goldenen Zeitalter um 100% gesteigert. Verdiene großartige Künstler, Musiker und Schriftsteller im Goldenen Zeitalter 50% schneller.

Brasilien hat einen schwierigen Start aufgrund seiner anfänglichen Dschungel-Tendenz. Sobald sie jedoch das Mittelalter erreichen und den Dschungel ausbeuten können, explodieren ihre Kultur-, Gold- und Wissenschaftsprodukte enorm. Wenn man sich von dort aus auf das Glück konzentriert, das Goldene Zeitalter häufiger auszulösen, kann sich Brasilien zurücklehnen und beobachten, wie sich die Großen Menschen vermehren und die Zahl der Touristen in jeder Runde zunimmt. Der Vorteil, mitten im Dschungel zu beginnen, bedeutet, dass die Kriegsführung gegen Sie schwierig sein kann und die Verteidigung gegen Pracinhas im späteren Spiel Ihre Auslösungsrate für das Goldene Zeitalter weiter erhöhen kann.

Brasiliens Hauptziel sollte es sein, so viel Raum wie möglich für große Werke zu schaffen und sich gleichzeitig vor der Eroberung durch das Ausland zu schützen. Insbesondere sollten Spieler darauf achten, eine Stadt an einem Ort zu haben, der für die Hängenden Gärten geeignet ist (oder einen normalen Garten, wenn sie hart getroffen werden). Dies liegt an der Wichtigkeit, schnell große Personen zu generieren, um Ihren Tourismus zu steigern. Ebenso ist es für Ihre Gewinnbedingung unerlässlich, der Forschung nach Gilden Priorität einzuräumen, um die Gilden der Schriftsteller / Künstler / Musiker freizuschalten, da Sie ständig großartige Werke erstellen müssen. Sobald Sie sich mit Archäologie vertraut gemacht haben, können Sie jederzeit defensive Einheiten über das Einkommen kaufen, das Sie von Ihren Brazilwood Camps erhalten. Konzentrieren Sie sich darauf, groß zu sein und gleichzeitig Tourismus zu generieren, um die Welt friedlich zum Sieg zu führen.

FRANKREICH

Zusammenfassung:Passiv, Wundergebäude, Museen, Hauptfokus
Fraktionsfähigkeit:
Die Boni für das Thema Stadt des Lichts - Museum und Weltwunder werden in ihrer Hauptstadt verdoppelt.

Bagels und Mimen sind Beispiele für französische Kultur, genau wie Wein und Käse. Ein weiterer wichtiger Teil der französischen Kultur ist jedoch ihre Kunst, die vom Louvre und anderen in ganz Paris verteilten Kunstgalerien vertreten wird. Frankreichs Bonus in Civilization 5 verleiht ihm die doppelte Kultur von Museen und Weltwundern als anderen Zivilisationen und gibt ihm einen dauerhaften und beträchtlichen Vorsprung gegenüber Rivalen. Wenn Frankreich richtig gepflegt und weiterentwickelt wird, kann es leicht einen kulturellen Sieg erringen & hellip; solange es sich vorher nicht ergibt.

BEST CIV 5 CIVS - WIRTSCHAFT & GELD

Die Zivilisation war nie ein sehr kapitalistisches Franchise. Im Spiel hat Geld viel weniger Nutzen als man erwarten würde, was damit zu tun hat, dass es auf die eine oder andere Weise den Blutfluss jeder großen Kultur ist, seit sich Menschen in Gruppen versammelt haben. In Civ 5 hat Gold ebenfalls weniger Einfluss als Produktion oder Kultur. Geld selbst ist auch keine Siegbedingung, aber alle können von einem stetigen Goldeinkommen profitieren, das so hoch ist, dass es das der Rivalen in den Schatten stellt. “ Eine prosperierende Geldzivilisation wie Veneza kann andere Zivilisationen im mittleren bis späten Spiel vollständig dominieren, wenn sie richtig aufgestellt ist.

MAROKKO

Zusammenfassung:Aktiv, Handelsroutenmanagement, schwierig
Fraktionsfähigkeit:Tor nach Afrika - Erhält +3 Gold und +1 Kultur für jede Handelsroute mit einer anderen Zivilisation oder einem anderen Stadtstaat. Die Besitzer der Handelsroute erhalten +2 Gold für jede nach Marokko gesendete Handelsroute.

Für diejenigen, die bereit sind, ihre Strategie und ihre Wege ständig an die sich ständig ändernde politische Geographie eines Civ-Spiels anzupassen, ist Marokko eine der besten Nationen, um schnell Geld zu sammeln.

Das zusätzliche Gold und die Kultur für den Handel mit Stadtstaaten bedeuten, dass Marokko seine Handelspartner pflegen muss, um zu verhindern, dass sie zerstört oder gefangen genommen werden, während der zusätzliche Bonus für Zivilisationen, die mit Ihrer Fraktion Handel treiben, ihnen einen Grund gibt, Sie gegenüber anderen zu bevorzugen Nation. Diese Eigenschaften zusammen machen Marokko zu einer prosperierenden, aber anspruchsvollen Zivilisation.

VENEDIG

Zusammenfassung:Passiver Handel, zentralisierte, einzigartige Mechanik
Fraktionsfähigkeit:
Serenissima - Kann weder Siedler gewinnen noch Städte annektieren. Verdoppeln Sie die normale Anzahl verfügbarer Handelsrouten. Ein Händler von Venedig erscheint nach der Erforschung der Optik. Kann in Puppenstädten kaufen.

Ah, Veneza; La Serenissima. Venedig, eine der prächtigsten und schönsten Städte der Welt, war während der Renaissance ein Kraftwerk, in dem es den Globus durch Flotten und Handel fast kontrollierte. In Civilization 5 ist Venedig zweifellos die beste Handelsnation im ganzen Spiel.

Veneza kann keine Städte gründen oder annektieren und kann nur durch den Kauf anderer Städte mit Gold expandieren. Dies schafft einen wirklich einzigartigen Spielstil in Civ 5, der sich ausschließlich auf eine Stadt konzentriert und die gesamte Kraft des Spiels zentralisiert. Dieser Kapitalfokus und die konzentrierte Produktion bedeuten, dass Venedig mit relativ geringen Ausgaben viel weiter fortgeschritten und erfolgreicher sein kann als andere Zivilisationen, und die doppelte Anzahl verfügbarer Handelswege macht es wirtschaftlich unübertroffen. Der Kauf von Einfluss direkt über Ihre massive Wirtschaftsleistung kann zu diplomatischen Siegen führen. Sie müssen jedoch sehr vorsichtig sein, um nicht von Feinden überrannt zu werden, insbesondere in Mehrspielerspielen, in denen Ihre einzelne Stadt ein hochkarätiges Ziel sein wird.

BEST CIV 5 CIVS - RELIGION

Religion ist in Civ 5 keine gute Siegbedingung; Stattdessen wird berücksichtigt, um Einfluss zu verbreiten und einen Kultursieg zu erzielen. Trotzdem ist Religion verdammt mächtig, und hier sind einige Möglichkeiten, um das Gameplay attraktiv zu machen.

BYZANTINISCH

Zusammenfassung:Aktiver, früher Boost, Pantheon-Gründung, gezielte Investition in die Religion
Fraktionsfähigkeit:Patriarchat von Konstantinopel - Wählen Sie einen Glauben mehr als normal, wenn Sie eine Religion gefunden haben.

Byzantinisch bekommt einen zusätzlichen Glauben bei der Gründung einer Religion, was es äußerst wichtig macht, dass Byzantiner ein Pantheon wählen und es schnell wählen. Sobald dies erledigt ist, müssen sie anfangen, in Inquisitoren und Propheten zu investieren, um ihre Religion in allen Ecken der Welt zu verbreiten und gleichzeitig die Vorteile ihres Glaubens zu nutzen. Lass nicht locker und Byzantins Religionswahl kann die Welt erobern.

ARABIEN

Zusammenfassung:Passiv, Handelswege & Wohnwagen, verbesserte Religionsausbreitung
Fraktionsfähigkeit:Schiffe der Wüste - Karawanen erhalten eine um 50% erweiterte Reichweite. Ihre Handelswege verbreiten die Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv. Die Ölressourcen werden verdoppelt.

Arabien verfolgt einen hinterhältigeren Ansatz und verbreitet seine Religion über Handelswege kontinuierlich doppelt so effektiv wie normal. Diese belästigende Methode der religiösen Expansion kann schnell ganze Städte in Arabiens Religionswahl verwandeln, was sie zu einer guten Wahl für Spieler macht, die eine einfache, passive Methode zur Eroberung der Welt mit Glauben wollen.

BEST CIV 5 CIVS - NAVAL CIVILISATIONS

Das Meer ist eine harte Geliebte, aber verdammt, ich liebe es. Seekriegsführung ist immer eine gute Möglichkeit, das Tempo eines Civ-Spiels zu ändern, und einige Fraktionen sind natürlich besser dafür geeignet als andere. Versuchen Sie natürlich nur Folgendes auf einer Karte voller Wasser - Sie möchten nicht mit Königin Elizabeth mitten in einer Wüste stecken bleiben.

ENGLAND

Zusammenfassung:Aktiv, Seedominanz, Kartenkontrolle (Meer)
Fraktionsfähigkeit:
Sonne geht nie unter - +2 Bewegung für alle Marineeinheiten. Erhält 1 zusätzlichen Spion.

Die besondere Fähigkeit Englands ermöglicht es seinen Marineeinheiten, sich schneller und weiter als alle anderen Zivilisationen im Spiel zu bewegen, was der Dominanz der Marine und der Kartenkontrolle einen erheblichen Vorteil verschafft. Seine einzigartige Einheit, das Schiff der Linie, ist eine enorm mächtige Fregatte, die in der Lage ist, jede zeitgenössische Einheit, mit der sie konfrontiert ist, auf dem Wasser oder an Land im Alleingang zu zerstören und sich sogar bis weit in das Industriezeitalter hinein zu behaupten. Durch sorgfältige Positionierung und aktives Engagement Ihrer Streitkräfte ist die englische Marine besser geeignet, die sieben Meere zu beherrschen als jede andere Fraktion.

OTTOMANE

Zusammenfassung:Passive, große billige Flotten, Eroberung
Fraktionsfähigkeit:Barbary Corsairs - Alle Nahkampf-Marineeinheiten haben die Prize Ships-Aktion, mit der sie besiegte Schiffe erobern können. Zahlen Sie nur ein Drittel der üblichen Kosten für die Wartung der Marineeinheit.

Osmanen sind in der Lage, große Flottengrößen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig ihre Wirtschaft am Leben zu erhalten, und die Preisschiffförderung verwandelt den Verlust jedes Feindes buchstäblich in einen osmanischen Gewinn. Mit geringen Wartungskosten und der Fähigkeit, besiegte Schiffe zu erobern, können die Osmanen in erschreckender kurzer Zeit eine erschreckend große Streitmacht aufbauen.

BEST CIV 5 CIVILISATIONS - Spezialisten

Die oben genannten Spielstile sind nicht das A und O - es gibt viele andere Nischen im Spiel. Egal, ob Sie ein Power-Schlauch der Produktion sein möchten oder ob Sie jedes Goldene Zeitalter gewinnen möchten, die folgenden Civ 5-Anführer und Civs sind die besten in dem, was sie tun, und sollten entsprechend gespielt werden.

MONGOLEI

Spezialität:Stadt-Staat-Herrschaft
Zusammenfassung:Aktiv, Stadt-Staat-Entfernung, Fernkampfangriffe und Rückzug, ständige Kriegsführung
Fraktionsfähigkeit:Mongolischer Terror - 30% mehr Kampfstärke, wenn Sie gegen Einheiten des Stadtstaates kämpfen oder einen Stadtstaat selbst angreifen. Alle montierten Einheiten haben +1 Bewegung.

Wenn die Mongolei in Ihrem Spiel existiert, können Sie sich verabschieden und sich mit den nahe gelegenen Stadtstaaten anfreunden. Ihre Fraktionsfähigkeit, die zusätzliche Heilung durch Khans und die Fähigkeit der Keshik, mit uneingeschränktem Fernkampfangriffsschaden gegen Städte zu schlagen und zu rennen, führen zu einem reinen Gemetzel für alles, was Dschingis Khan im Weg steht. Dies kann zu potenziellen Optionen für den Domination Victory führen, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Keshiks in die Kavallerie aufsteigen, wodurch Fernkampfförderungsoptionen unbrauchbar werden! Die Mongolei muss ihre frühen Herrschaften in einen anhaltenden Kriegserfolg reiten, sonst könnten sie in anderen Bereichen wie Wissenschaft und Kultur ins Hintertreffen geraten.

INCAN

Spezialität:Bewegung
Zusammenfassung:
Bewegungsbonus, hügeliges Gelände, taktische Überlegenheit
Fraktionsfähigkeit:Great Andean Road - Einheiten ignorieren die Geländekosten, wenn sie mit Hills in ein beliebiges Feld ziehen. Keine Wartungskosten für Verbesserungen in Hills; halbe Kosten woanders.

Angesichts der allgemeinen Neigung zu Hügeln ist der passive Bonus von Incan, beim Bewegen nicht von ihnen behindert zu werden, eine große Hilfe. Da ihre gesamte Zivilisation historisch in den Hügeln und Hochebenen von Peru und Chile errichtet wurde, spiegelt die Spielversion der Inkas diesen Schub zu Recht wider, indem alle Einheiten sich über Hügel bewegen können, als wären sie normales Gelände, was die Bewegung und die taktischen Möglichkeiten erheblich erweitert Dadurch können sie sowohl effektiv angreifen als auch effizient verteidigen, während andere Zivilisationen mit den buchstäblichen Höhen und Tiefen kämpfen.

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Ein weiterer Kandidat für diese Spezialität istKarthago, die die einzige Zivilisation im Spiel sind, die Bergplättchen überqueren kann, nachdem sie ihren ersten großen General erhalten haben. Es ist sehr situativ auf der Karte, Berge zu haben, die es wert sind, überquert zu werden, sodass sie ihren eigenen Eintritt nicht rechtfertigen.

ROM

Spezialität:Gebäude / Produktion
Zusammenfassung:
Aktiv, Kapitalfokus, Produktionssteigerung über Gebäude
Fraktionsfähigkeit:
Der Ruhm Roms - + 25% Produktion für alle Gebäude, die bereits in der Hauptstadt existieren.

Gib Caesar das, was Caesar gehört, und das schließt alles auf der Welt ein. Wenn Sie in eine gottlose Anzahl von Städten expandieren möchten und alle Ihrem Reich etwas Bedeutendes hinzufügen möchten, ist Rom Ihre bevorzugte Zivilisation. Solange die Stadt Rom ein bestimmtes Gebäude hat, können alle anderen Städte es in einem Bruchteil der ursprünglichen Zeit bauen. Dies schafft eine Menge autarker, respektabler Städte in einem Spiel, in dem alles andere als die Hauptstadt normalerweise beschissen ist, und es kann schnell zu einem massiven Vorteil werden.

SHOSHONE

Spezialität:Erweiterung
Zusammenfassung:
Defensiv, Kartenkontrolle, Stadterweiterung
Fraktionsfähigkeit:Große Weite - Gegründete Städte beginnen mit zusätzlichem Territorium. Einheiten erhalten einen Kampfbonus, wenn sie in ihrem eigenen Gebiet kämpfen.

Durch die passive Expansion, die sich auf Territorium und Verteidigung konzentriert, erhalten die Shoshone einen zusätzlichen Kachelbereich um ihre gegründeten Städte und erhalten einen Bonus für die Verteidigung. Zusätzliches Territorium bedeutet schnellere Expansion, was mehr Ressourcen und geografische Kontrolle bedeutet, was bedeutet, dass das gesamte Land jetzt Ihnen gehört. Ja. Pass auf den weißen Mann auf.

ÄGYPTEN

Spezialität:Wunder
Zusammenfassung:Wunder, Produktionsschub
Fraktionsfähigkeit:Denkmalbauer - + 20% Produktion für Wunderbau

Selbsterklärend, wirklich. Die Ägypter waren Baumeister und so gut, dass die Leute immer noch denken, ihre Arbeit sei Magie und nicht Wissenschaft. Abgesehen von den Pyramiden und der Sphinx sind sie für die Erfindung von Obelisken, riesigen Steinstatuen, Gräbern und vielen anderen schönen Ingenieurleistungen verantwortlich. In Anbetracht dessen sind die Ägypter in Civ 5 20% schneller, wenn sie Wunder bauen, was zu einer sehr wettbewerbsfähigen Zivilisation führt, die in der Lage ist, fast jedes Wunder im Spiel zu schnappen, wenn sie dies wünschen.

RUSSLAND

Spezialität:Ressourcen
Zusammenfassung:
Produktionsschub, strategische Ressourcen, Spezialeinheiten
Fraktionsfähigkeit:
Sibirischer Reichtum - Strategische Ressourcen liefern +1 Produktion und Pferde-, Eisen- und Uranressourcen liefern die doppelte Menge

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Die besten Einheiten in Civ 5 erfordern strategische Ressourcen. Kavallerie braucht Pferde, Ritter brauchen Eisen und Nuklearmaterial braucht Uran. Russland, als ein riesiges Land von der Größe eines Kontinents, hat das (und den verrückten Kommunismus) tonnenweise, was es zu einer sehr einfallsreichen Nation macht. In Civ 5 erhalten Sie mit ihrem Bonus eine höhere Produktion für jede Ressource, während Sie die Anzahl der genannten strategischen Gegenstände verdoppeln. Dies schafft eine sehr gute Zivilisation für diejenigen, die eine Menge spezialisierter Einheiten haben möchten - oder weniger realistisch, wenn sie Handel treiben.

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