Das Sommer-Update von Battlefield 4 ist live, Nachtoperationen jetzt in Aktion

battlefield 4 s summer update is live

BF4 Nachtbetrieb

Das riesige Sommer-Update von DICE für Battlefield 4 ist jetzt verfügbar und fügt dem ohnehin schon schweren Spiel Night Operations hinzu.

Night Operations wird die neue Karte Zavod: Graveyard Shift bereitstellen, eine überarbeitete Zavod 311, die mitten in der Nacht stattfindet und den Einsatz von Nachtsichtgeräten und heimlicheren Ansätzen erfordert. Um die Karte in die Dunkelheit zu stürzen, ist eine deutliche Änderung der Spielerstrategie erforderlich, und DICE hat geschrieben eine Anleitung zum Spielen im Dunkeln die Sie vielleicht lesen möchten, bevor Sie zum Feld gehen.





Sie können die vollständigen Patchnotes für das Sommer-Update unten lesen, aber die wichtigsten Änderungen abgesehen von Night Operations sind die Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler unter Beschuss auf Truppkameraden spawnen könnten, eine neue Erkennungsmarke, die Messertöte verfolgt, eine Fehlerbehebung, die sicherstellt, dass Infanteriewaffen werden ordnungsgemäß nachgeladen und Battlelog benötigt keine Plug-Ins mehr für Google Chrome.

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN

&Stier; Einige bekannte Exploits im Spiel behoben
&Stier; Team-Balancer (vorgestellt) als Standardserveroption für größere Modi hinzugefügt
&Stier; Im Kampf
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf einem Truppkameraden unter Beschuss spawnen konnten (im Kampf)
– Aktive Prüfung auf Unterdrückung entfernt, jetzt wird nur noch die Erhöhung der Unterdrückung als Auslöser im Kampf betrachtet



&Stier; Die Karte Zavod: Friedhofsverschiebung hinzugefügt
&Stier; Server-Preset (Standard, Classic, Hardcore) zum Bereitstellungsbildschirm hinzugefügt
&Stier; Die Soldatenanimationen wurden aktualisiert, um das Problem zu beheben, bei dem das Betrachten von Spielern, die rückwärts liefen, zu einem Knallen der Beine führte, wenn die Bewegungsrichtung leicht zwischen links hinten und rechts geändert wurde.
&Stier; Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass alle Freischaltungen auf Servern ohne Rang verwendet werden können, dies gilt für Waffen und Anhänge einschließlich aller Premium-Waffen.
&Stier; Soldatenbewegung: Seitwärts von 0,4 -> 0,35 beim Seitenschritt des Soldaten verlangsamt, um diese Bewegung weniger ruckartig zu machen
&Stier; Ein Problem mit der Pillendose in Zavod und anderen Levels wurde behoben. Auf den Fensterbänken dieser Pillendosen können jetzt Zweibeiner aufgestellt werden
&Stier; Die maximale Standard-Sichtentfernung auf den Nachtkarten wurde auf 200 m geändert
&Stier; Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler zufällig Schaden erlitten und sogar starben, wenn sie auf bestimmten Treppen oder anderen schrägen Objekten gingen
&Stier; Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Schaden erlitten, wenn sie über Objekte springen und falsch hart landen
&Stier; PS3: Diverse Absturzkorrekturen basierend auf Speicheroptimierung
&Stier; ALLE KONSOLEN: Spielern erlauben, einen Squad im Spiel zu verlassen, das über die Squad Join-Funktion erstellt wurde
&Stier; ALLE KONSOLEN: Nachtoperationen groß, Nachtoperationen und Nachtoperationen Infanterie-Schnellauswahl für die Schichtkarte von Zavod: Friedhof hinzugefügt

VERNETZUNG

&Stier; Aktualisierte Server-Stall-Erkennung, um Serverfehler besser verfolgen zu können
&Stier; Verbesserte Behandlung von Paketverlusten für Clients
&Stier; Verbessertes Rubberbanding-Handling auf Client und Server
&Stier; Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheit des lokalen Spielers falsch war, wenn er während der Regeneration seiner Gesundheit Schaden erlitt
&Stier; FrameHistoryTime-Variable auf 1 geändert, um Staubbildung auf sich schnell bewegenden Fahrzeugen (hauptsächlich Jets) zu verhindern.
&Stier; Aktualisierter Server- und Clientcode zur Unterstützung variabler Tick-/Simulationsraten (vorgestellt)
&Stier; Indikatoren für die aktuelle Server-Tickrate/Simulationsrate auf dem Ladebildschirm (nur >30 Hz) und dem Bereitstellungsbildschirm hinzugefügt
&Stier; Kommunikationssuite für den Netzwerkstatus: HUD-Anzeigen und Warnungen für schlechte oder mittelmäßige Netzwerkverbindungen hinzugefügt (vorgestellt)
&Stier; PC/PS4/XB1: Deutlich verbesserte Schadensverzögerung von Client zu Client, indem alle Clients gezwungen werden, Schaden basierend auf der Framerate statt der Simulationsrate zu senden



AUDIO

&Stier; Aktivierte Audiobehinderung (vorgestellt)

BEHARRLICHKEIT



&Stier; Erkennungsmarke hinzugefügt, die Messer-Kills von Spielern verfolgt
&Stier; Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche numerische Wert auf MBT-Erkennungsmarken angezeigt wurde und die Gesamtzahl der verdienten Medaillen anstelle von Bändern angezeigt wurde
&Stier; Kill-Tracking bei fehlenden Mastery Dog Tags behoben, die in einem früheren Patch hinzugefügt wurden. Der Fortschritt spiegelt jetzt die Gesamtzahl der Kills mit diesen Waffen wider

FAHRZEUGE

&Stier; Fahrzeugtürme
– Aktualisierte Turmlogik, um variable Simulationsraten zu ermöglichen
– Schieberegler für die Fahrzeugempfindlichkeit für alle Eingabegeräte auf allen Plattformen hinzugefügt
– Neue Eingabekurven für alle Fahrzeugtürme im Spiel hinzugefügt
– PC: Es wurde ein Problem behoben, bei dem schnelles Drehen mit der Maus manchmal die Ansicht in die entgegengesetzte Richtung/Kante einrastete

&Stier; Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kameras mit freiem Blick in Fahrzeugen von Bildrateneinbrüchen negativ beeinflusst wurden, die langsamere als beabsichtigte Bewegungen verursachten. Jetzt ahmt der Soldatenblick genau nach.
&Stier; Jet-Änderungen
– Die Physik des Angriffsjets wurde auf das ursprüngliche Setup zurückgesetzt (313)
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mobilitätstreffer zu einem nicht zu rettenden Stillstand führten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jets nervös auf den Kopf gestellt wurden, wenn die Mobilität getroffen wurde

&Stier; Flugzeuginnenglas hat einen Pass für den Summer Patch bekommen. Reflexionshelligkeit, Glasfarbe und Opazität wurden auf der ganzen Linie vereinheitlicht. Die Reflexionshelligkeit wurde stark reduziert, um die Sichtbarkeit zu verbessern
&Stier; Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler einem Feind, der auf einem offenen Sitz in einem Fahrzeug mit einer beliebigen Art von Raketen stand, keinen Schaden zufügen konnten
&Stier; Der Wake-Effekt von Jetskis für die Nachtsicht wurde behoben
&Stier; Die Helligkeit des Panzer-FLIR/IRNV-HUD wurde von 2 auf 0,45 reduziert.
&Stier; Reduzierte Bloom-Skala im Fahrzeug FLIR.
&Stier; Erhöhter PLD IRNV-Bereich von 300/45 Fahrzeug/Soldat auf 375/100.
&Stier; Alle Fahrzeuge in Zavod: Friedhofsschicht haben jetzt Scheinwerfer und Innenbeleuchtung
&Stier; Angriffshubschrauber Smart-Raketen
– Feuerrate von 300 . auf 200 reduziert
– Reduzierter maximaler Drehwinkel von 30 auf 10, Verfolgung weniger stark gegen bewegliche Ziele

&Stier; Mobile Anti-Luft
– Überhitzungsverhältnisse angepasst, um zwischen 20 mm und 30 mm ausgewogener zu sein.
– 20 mm hat eine bessere Reichweite und ist dank schnellerer Geschosse einfacher zu handhaben
– 30 mm hat einen gleichmäßigeren Schaden dank geringerer Streuung

&Stier; Raketen abfangen – Gegenmaßnahmen effektiver und konsequenter gestalten
– Wenderaten reduziert, um Raketen daran zu hindern, sofortige 180 Sekunden zu machen
– Reduzierte Zeit zum Aktivieren des Leitsystems bei den meisten Raketen
– Strahlradien wurden optimiert, um Staubbildung zu reduzieren
– Der Schadenstyp wurde von Explosionsschaden zu Aufprallschaden geändert – zum Beispiel wird die Verwendung von IR-Rauch in einem Panzer, der einen Beinahe-Unfall verursacht, Ihrem Panzer nicht mehr fast den maximalen Schaden durch die Explosion der Beinahe-Verfehlung-Rakete schaden

&Stier; Hydra-Raketen, Smart- und Zuni-Raketen beschädigen jetzt wie vorgesehen Wände
&Stier; PS4: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Neuinstallation des Spiels zu einer beschädigten Fahrzeuganpassung führte
&Stier; PS3/PS4: Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeuganpassungen nach der Neuformatierung der PS3/PS4 auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt wurden.

WAFFEN

&Stier; Es wurde ein langjähriges Problem behoben, bei dem Infanteriewaffen nicht richtig nachgeladen wurden (sah aus, als ob sie es taten, wirklich nicht)
&Stier; Verringerte Tracer-Frequenz für vollautomatische Waffen von jedem bis zu jedem dritten Schuss
&Stier; Blendgranaten
– Effektiver Winkel beträgt jetzt 145 Grad
– Blitzdauer für Freundschaftsspiele auf 0,6s reduziert
– Blinde Tote nicht mehr
– Der Unterdrückungseffekt von Blendgranaten-Explosionen wurde erhöht
– Reduzierte Anzahl von Standard-Flashbangs von 3 auf 2
– Aktualisierter Effekt, um in dunklen und hellen Umgebungen genau gleich zu funktionieren
– Abgeschirmte Spieler in Fahrzeugen (z. B. Panzerfahrer) werden nicht mehr geblendet – offene Fahrzeugsitze jedoch
– Reduzierte Lebenszeit von 10s auf 1,5s. Dies verhindert, dass Spieler Blendgranaten von hohen Gebäuden auf Feinde unten fallen lassen
– Verbesserter Test auf Sichtlinienverhinderung

&Stier; TV-Raketen
– Der Schadensmultiplikator für Soldaten beträgt jetzt 0,3 von 0,1. Dies ermöglicht es TV-Raketen, Soldaten ohne das Flakfeld-Upgrade außerhalb von Straßenkills zu töten.
– Explosionsradius von 1,5 m auf 3 m . erhöht
– Ansprechverhalten und Lenkung leicht verbessert
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Luft stecken blieben, wenn sie einen Angriffshubschrauber und ein Angriffsboot verließen, nachdem sie eine TV-Rakete abgefeuert hatten

&Stier; SRAW-Reichweite und Höchstgeschwindigkeit leicht erhöht
&Stier; Es wurde ein Problem behoben, das blaue Blitze verursachte, wenn der Spieler eine Panzerabwehrwaffe auf eine hellweiße Quelle abfeuerte, z. Die Sonne
&Stier; Optimierte und verbesserte Sichtbarkeit der Nachtsichtoptik bei Nacht
&Stier; Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD auf dem UCAV zeitweise blinkte
&Stier; Tracer-Politur. Reduzierte Helligkeit, Dicke und Länge.
&Stier; Wiedereinführung des AN94 Zweibeins. Es wird standardmäßig entsperrt.
&Stier; Der verlängerte Lauf wurde entfernt, wenn Heavy Barrel auf PDWs verwendet wurde. Betrifft MX4, P90, UMP45 und UMP9.
&Stier; Blinkendes rotes Licht zu M15 AT-Minen hinzugefügt, um die Sichtbarkeit auf der Nachtkarte (und anderen dunklen Bereichen) zu erhöhen.
&Stier; Alle Erwähnungen für RPK-74M in RPK umbenannt und L96A1 in L115 umbenannt
&Stier; Ein Animationsproblem mit dem Stutenbein in der 3. Person wurde behoben
&Stier; Stutenbein: Option für schweres Fass hinzugefügt, die die Streuung von 0,2 auf 0,1 Zoll senken kann
&Stier; M26 Dart: Die Anzahl der Pellets wurde von 12 auf 19 erhöht, um sie mit M26 MASS in Einklang zu bringen
&Stier; Kopfschuss-Multiplikator für Revolver/Schnecken/Desert Eagle von 2,35 auf 2,13 verringert. Dies verhindert, dass Pump-Action-Schnecken in der Lage sind, auf unendliche Distanz einen Treffer zu erzielen, und hält Mares Bein einen Treffer-Kill-Kopfschuss auf Entfernungen unter 40 m .
&Stier; L86: reduzierter horizontaler Rückstoß von 0,185/0,185 auf 0,16/0,16
&Stier; Fixes auf Null setzen
– CS5 addiert 1,004 anfängliche Geschossgeschwindigkeit (y-Achse). Ändern Sie die angezeigte Null von 100 m auf 75 m
– AS Val 1.41929 anfängliche Geschossgeschwindigkeit (y-Achse). Ändert Null von 50 m auf 35 m, im Einklang mit anderen unterdrückten PDWs
– Groza-4: 1.41929 anfängliche Geschossgeschwindigkeit (y-Achse). Ändert Null von 30m auf 35m.
– AK5C: nicht unterdrückte Geschossgeschwindigkeit von 630 auf 620 reduziert. Ändert Null von 61 m auf 60 m. Im Einklang mit anderen Karabinern

&Stier; Fehlerbehebungen bei Kopfproblemen
– Fix hinzugefügt (Spawn-Kugeln näher am Lauf) bei allen vier M26-Varianten.
&Stier; Neuer JDAM-Explosionseffekt hinzugefügt

SPIELMODI

&Stier; Gun Master-Korrekturen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spannungsmusik bestehen bleibt, nachdem ein Benutzer, der die letzte Stufe erreicht hat, die Sitzung beendet.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Statistiken nicht richtig verfolgt wurden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Geschützstellungen zu einem Serverabsturz führen konnte
– Live-Scoreboard-Funktionalität hinzugefügt
– Waffenmeister aktualisiert, um unendlich viele Magazine im HUD anzuzeigen

KARTEN

ZAVOD: FRIEDHOFVERSCHIEBUNG

&Stier; Aktivierte Leitern für alle Modi außer Defuse und Gun Master

INSTITUT: 311

&Stier; Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler die Spielwelt verlassen konnten

&Stier; Aktivierte Leitern für alle Modi außer Defuse und Gun Master

BETRIEB WHITEOUT

&Stier; Optimierte Speichernutzung

BETRIEBSSCHLOSS

&Stier; Xbox 360: Optimierte Speichernutzung

GOLMUD-BAHN

&Stier; Rosa I-Beam auf einem zusammenklappbaren Gebäude behoben

SCHLACHTLOG

&Stier; Die Anforderung für die Unterstützung von Google Chrome-Plug-Ins wurde entfernt, da Origin diese Funktionalität jetzt bietet. (Du kannst deinen Battlefield 4-Client jetzt herunterladen und aktualisieren, aber diese Funktion wird zu einem späteren Zeitpunkt aktiviert.)