Das balletische Blutvergießen von Total War: Warhammer's Deathmaster Snikch

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Wie Animatoren und Künstler den berühmten Todeshändler von The Shadow und The Blade zum Leben erweckten

Die Skaven sind ein weitläufiges Rennen. Millionen und Abermillionen von ihnen leben unter der Oberfläche der Welt in einer Sammlung unzähliger Clans und Höhlen, die lose als Unterreich bezeichnet werden. Aber eines fürchten sie alle, vom niedrigsten Clanrat bis zum Rat der Dreizehn - die Attentäter des Clan Eshin.



Im Wesentlichen die Skaven-Boogeymen, erlangten sie Macht durch das Verständnis, dass Rattenmänner immer versuchen werden, sich gegenseitig zu verraten, und jemanden brauchen, der die schmutzige Arbeit erledigt. Eshin nutzt diese Gewohnheit, indem er Clans gegeneinander antritt und dennoch für immer fern bleibt, umgeben von einer Aura des Geheimnisses. Einer der mysteriösesten ihrer Agenten ist Deathmaster Snikch, Chief Assassin des Clan Eshin und der neueste legendäre Lord, der Total War: Warhammer II mit The Shadow und The Blade DLC ziert.



Wenn Snikch eines über früheren Skaven Lords steht, sind es seine Animationen. Sie müssen nur einen Kampf beobachten, um einen akrobatischen Wirbelwind des Todes zu sehen, der den Feind mit seinem charakteristischen Drei-Klingen-Stil durchschneidet: einen in jeder Hand und einen in seinem Schwanz.

„Eines der Prinzipien der Animation ist das Überlappen von Aktionen, bei denen sich verschiedene Körperteile unterschiedlich schnell bewegen“, erklärt Matthew Lewis, Animator bei Creative Assembly. „Snikchs Heckklinge funktionierte gut mit diesem Prinzip, da es seine dynamischen Bewegungen betonte. Denken Sie daran, wie ein Turner beim Rhythmusgymnastik ein Band verwendet. “



Viele von Snikchs Animationen verwenden sein Schwanzblatt und fegen in großen Bögen um ihn herum, aber er nutzt auch den vertikalen Raum, um seine Feinde umzudrehen. In einer besonders atemberaubenden Animation rollt Snikch tatsächlich in die Luftteleportiertbevor er plötzlich wieder auftauchte, um sich seinen Weg durch die Reihen zu bahnen.

Snikchs Animator hat Taekwondo in China studiert, daher gibt es dort viel Einfluss

Matthew Lewis

Animator

'Das war Jie Cius Arbeit. Er ließ sich von seiner Kultur und seinem Hintergrund als Kampfkünstler inspirieren. Obwohl er sich meines Wissens nicht teleportieren kann “, lacht Lewis. „Wir geben unseren Animatoren viel kreative Freiheit und sie brauchen selten Ermutigung, um die einzigartigen Elemente eines Charakters voranzutreiben. Die Herausforderung besteht darin, ihnen diese Flexibilität zu ermöglichen und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Animation mit anderen Elementen des Spiels funktioniert. Insbesondere der Schrägstrich beim Teleportieren erforderte viel Zusammenarbeit mit Design und VFX, damit er im Spiel gut funktioniert. “



Die Eshin Lord-Animationen stehen über denen, die wir bisher in Total: War Warhammer gesehen haben, aber aus der Sicht der Überlieferungen macht diese Art von Sinn. Eshins Kampfstil hat seinen Ursprung im Fernen Osten der Warhammer-Welt, in Cathay, Nippon und Ind (entspricht China, Japan bzw. Indien). Dieser Einfluss ist sogar in den ruhenden Animationen der Charaktere zu sehen, sei es Snikchs buddhistisches Meditationsritual vor dem Kampf oder die High Kicks des Master Assassins.

„Snikch und der Master Assassin wurden beide von Jie animiert. Bevor er mit der Animation anfing, studierte Jie die Kampfkunst von Taekwondo in China, daher gibt es dort offensichtlich viel Einfluss “, sagt Lewis. 'Aber ihre übertriebenen Handlungen verdanken mehr der filmischen Darstellung der Kampfkünste als irgendeiner Disziplin.' Dieser einzigartige Stil zeigt sich auch in den kleinsten ihrer Animationen, wie dem Spinnstab des Eshin-Zauberers, der ihn von allen anderen Zauberwirkern abhebt, oder dem Einsatz von Shuriken durch den Meisterassassinen im Kampf, der sich in die Luft wirft und sie niederwirft auf seine Feinde in einem Spray.



Wenn Sie Snikch beobachten - eine einsame Ratte, die durch feindliche Formationen tanzt und die grünen Spuren seiner weinenden Klingen hinter sich lassen - sehen Sie, was Eshin so besonders macht. Die Skaven sind eine Rasse, die die Entbehrlichkeit bevorzugt und Tausende von Sklaven und Clanraten opfert, um die Arbeit zu erledigen. Aber Eshin ist das Gegenteil. Die furchterregenden Fähigkeiten von Elite-Individuen sind ihre Handelsbestände und unter den Skaven ein einzigartiges Produkt.

Und nicht mehr als die Fähigkeiten des Todesmeisters. Es gibt unzählige Geschichten über Snikchs todesmutige Eskapaden - ganze Clans zu ermorden, Städte niederzubrennen und Armadas in die Luft zu jagen. Alle Attentäter von Clan Eshin sind auf den Punkt gebracht, aber Geschichten wie diese lassen Sie erkennen, dass eine Schlüsselkomponente von Snikchs Psyche darin besteht, dass er tatsächlich Selbstmord begeht. Wie entwirfst du einen solchen Charakter?

Skaven Seppuku

Skaven Seppuku

Die besten Attentäter werden nie wirklich geschlagen. Skaven rennt normalerweise weg, aber wenn Sie gegen einen Master Assassin kämpfen, werden Sie möglicherweise eine seltene Animation entdecken, bei der er sich die Kehle durchschneidet, wenn Sie ihn in einem Kampf schlagen, anstatt sich der Demütigung der Niederlage zu stellen.

    „Visuell orientieren wir uns sowohl an den bereitgestellten Miniaturen des Games Workshop als auch an den Gewändern, die häufig in Ninja-Kostümen abgebildet sind“, sagt der Charakterkünstler Baj Singh. „Diese reichen von den Gesichtsmasken, die hauptsächlich bei den Attentätereinheiten zu sehen sind, bis zu den geräumigen Hosen, die flexible und akrobatische Bewegungen ermöglichen und bei so gut wie allen Eshin-Einheiten vorherrschen. Ein Großteil dieses Looks wird in den eigentlichen Animationen verkauft, was dem Eshin ein hinterhältigeres und verstohleneres Aussehen verleiht, während seine nervöse Natur erhalten bleibt.

    'Natürlich trägt das zusätzliche Heckblatt für Snikch wesentlich dazu bei, den legendären Lord über die Einheiten der unteren Stufe innerhalb dieser Fraktion hinaus zu treiben.' Es gibt auch einige andere wundervolle visuelle Details in Snikchs Design, wie zum Beispiel seinen Spaßvogel-ähnlichen Hut. Obwohl dies von 'dem Miniaturdesign folgen' inspiriert wurde, wie Singh sagt, vermittelt es einen Eindruck von Snikch als Trickster, der Illusionen und Akrobatik im Kampf einsetzt, ähnlich wie die Harlequins von Warhammer 40.000.

    Als ich mit Anders De Geer sprach, dem Spielleiter des ersten Warhammer: Vermintide, stellte er fest, dass „Skaven keine Ratten sein sollen, die sich wie Menschen verhalten, sondern Menschen, die sich wie Ratten verhalten.“ Der Skaven hat immer eine menschliche Qualität, ist aber verdreht, in Parodie übertrieben.

    Ich denke, Snikch repräsentiert diese Qualität perfekt. Schauen Sie sich zum Beispiel das Heckblatt an - eine perfekte visuelle Darstellung des menschlichen Waffenbaus in Kombination mit den Fähigkeiten einer Ratte, die zu etwas Erschreckenderem wird als beides.

    Sie können Snikch in Aktion in sehen Der Schatten und die Klinge wenn es später heute veröffentlicht wird. Das heißt, wenn er dich nicht zuerst sieht.