Astroneers Survival Crafting-Erfahrung ist schön, ruhig und manchmal sehr tödlich

astroneers survival crafting experience is lovely

Fünfzehn Minuten nach meinem ersten Ausflug in Astroneer , ein Staubsturm brach auf dem klobigen kleinen Planeten auf, über den ich gehuscht war. Mein kleiner Astronaut beugte sich beim Gehen in den Wind und hielt eine Hand vor sein Visier, um die plötzlich aufwirbelnden Staubwolken abzuwehren. Ich stellte schnell fest, dass der Sturm nicht nur ein ästhetischer war.



Trümmer in Form von Blöcken begannen durch die Luft zu segeln und prallten vom Gelände um mich herum ab. Einer kollidierte mit dem Noggin meines Raumfahrers. Instakill. So schön und gelassen Astroneer auch ist, kann es manchmal auch ziemlich tödlich sein.



Ich stöbere seit ein paar Stunden in der Pre-Alpha-Version des entzückenden planetarischen Überlebens-Bastelspiels herum. Stolpernd, weil es nicht viele Erklärungen dafür gibt, wie die Dinge funktionieren, es sei denn, Sie graben in ein Wiki. Glücklicherweise ist die Benutzeroberfläche unglaublich einfach, alles mit ein paar minimalistischen Eingabeaufforderungen (obwohl sie so minimal sind, dass es eine Weile dauern kann, sie herauszufinden) und Bildschirmtext.



Als Astronaut, der auf einem unbekannten Planeten gelandet ist, beginnt man mit einem kleinen Strom- und Sauerstoffvorrat und ist mit einem Geländewerkzeug bewaffnet, mit dem man Löcher graben und Ressourcen ernten kann. Wenn Sie mit Ihrem Werkzeug Ressourcen aufsaugen, sammeln sie sich in einem Knoten an und landen dann auf Ihrem Rucksack. Sammle zum Beispiel Eiskristalle und sie geben dir einen zusätzlichen Sauerstoffknoten. Gegenstände können direkt aus Ihrem Rucksack in die Welt gezogen und abgelegt werden und umgekehrt.

Sie können nicht nur Ihren Anzug mit Strom und O2 versorgen, sondern auch Gegenstände direkt an Ihrem Rucksack herstellen (ich habe einige kleine, tragbare Solarstromkollektoren gebaut) und mit den Ressourcen, die Sie sammeln, beginnen, neue Module wie ein Forschungslabor zu Ihrer Basis hinzuzufügen. ein riesiger 3D-Drucker, eine Fahrzeugbucht und eine Erzschmelze. Einige Ressourcen sind auf der Oberfläche des Planeten leicht zu finden, während andere tief unter der Erde versteckt sind.

Obwohl der Inventarplatz auf Ihrem Rucksack sehr begrenzt ist, empfinde ich nicht die gleichen Frustrationen wie beispielsweise das Inventarsystem von No Man's Sky, hauptsächlich weil es relativ wenige verschiedene Arten von Ressourcen gibt und Sie nie einen riesigen Haufen Mineralien zum Herstellen benötigen oder etwas bauen. Außerdem bedeutet die Möglichkeit, Dinge direkt aus Ihrem Rucksack zu ziehen, kein endloses Herumfurzen in Menübildschirmen. Zumindest bisher hat sich das Sammeln und Verwalten von Ressourcen in Astroneer nicht wie die Art von sich wiederholendem Grind angefühlt, die es in anderen Crafting-Spielen sein kann.



Jedes Mal, wenn Sie sich zu weit von Ihrer Basis entfernen, beginnen Sie, den Sauerstoffvorrat Ihres Anzugs zu verbrauchen. Selbst wenn Sie auf Reisen sammelbare Sauerstoffreste finden, hält es nicht lange. Sie werden gewarnt, wenn Ihr Vorrat halb aufgebraucht ist (Sie können auch die Statusleiste auf Ihren Schultern sehen) und kurz darauf ersticken Sie.

Hier kommen Halteseile ins Spiel. Sammeln Sie genug von einer Verbindung namens 'Compound', und Sie können Sauerstoff-Fesseln herstellen: im Wesentlichen ein langer Atemschlauch, der Sie mit der Sauerstoffversorgung an Ihrer Basis in Verbindung hält. Fangen Sie an, sie auszulegen, und schon bald haben Sie ein Sauerstoffnetzwerk, das sich über die Oberfläche des Planeten und in Höhlen erstreckt und überall dort, wo Sie viel Zeit zum Erkunden oder Sammeln verbringen möchten. Unten seht ihr nur einen meiner langen O2-Tether (plus einen schönen Mondaufgang über dem Horizont).

Nachdem ich herausgefunden hatte, wie man Halteseile baut und platziert, konnte ich meine Reichweite tief unter der Erde erweitern (wunderbarerweise funktionieren die Halteseile auch als Lichtquellen, sodass ich nicht neben jedem Fackeln basteln und pflanzen muss), wo ich endlich fand die Mineralien, um mit dem Bau größerer Module zu beginnen. Ich habe sogar angefangen, mein erstes Landfahrzeug zusammenzubauen. Irgendwann werde ich in der Lage sein, eine Rakete zu bauen und die anderen Planeten im Sonnensystem zu erkunden.



Ich weiß es zu schätzen, dass abgesehen von der Verwaltung von Energie und Sauerstoff (derzeit) nicht viel herumgebastelt werden muss. Meine Module scheinen sich nicht zu verschlechtern oder beschädigt zu werden, mein Geländewerkzeug muss nicht repariert werden, mein Raumanzug muss nicht geflickt oder repariert werden. Ich genieße es manchmal, wenn das Basteln von Spielen All-In geht und Sie jeden kleinen Gegenstand, den Sie besitzen, reparieren und reparieren müssen, aber in Astroneer ist es schön, nicht ständig mit einem Dutzend kleiner Aufgaben stecken zu bleiben, die Ihnen im Weg stehen, was auch immer Sie gerade tun arbeiten an.

Das Ernten und Erkunden von Astroneer ist absolut angenehm, obwohl, wie gesagt, für ein ruhiges kleines planetarisches Erkundungsspiel der Tod ziemlich schnell und schrecklich kommen kann. Wenn Sie sich zu weit von Ihrer Landekapsel entfernen, wird Ihnen sehr schnell der Sauerstoff ausgehen und Sie ersticken. Wage dich in eine Höhle und du könntest von derselben Art von Sporen spuckender außerirdischer Pflanze angegriffen werden, die mein Leben zwei- oder dreimal ausgelöscht hat. Der Fallschaden ist ziemlich hart, und ich bin an einem Fall gestorben, von dem ich dachte, dass er ein kleiner Tropfen in eine Höhle war. Und Stürme werden wirklich schnell heftig. Wenn einer hochspringt, steigen Sie entweder in Ihre Kapsel oder eine Höhle (oder graben Sie Ihre eigene).

Sterben ist keine große Sache: Wenn Sie Ihre traurige kleine Leiche finden, können Sie sie schnell plündern und gleich wieder zu dem zurückkehren, was Sie getan haben. Und abgesehen von den unversöhnlichen Sturzschäden haben sich die Todesfälle, die ich erlebt habe, nicht unfair angefühlt. Außerdem denke ich, dass das Risikogefühl wichtig ist, und selbst die lockersten und unbeschwertesten Spiele können hin und wieder von ein wenig Spannung profitieren. Obwohl Astroneer Sie von Zeit zu Zeit brutal töten kann, will es Sie wirklich nicht bremsen.