Assassin's Creed: Syndicate-Rezension

assassins creed syndicate review

Von Christopher Livingston 25. November 2015

Unser Urteil

Neue Spielzeuge und starke Charaktere frischen die Creed-Formel auf, aber nur für eine Weile.



muss es wissen

Was ist es: Ein Open-World-Action-Abenteuerspiel im viktorianischen London mit allen üblichen Insignien der Serie.
Erwarte zu zahlen: $60/£40
Entwickler: Ubisoft
Verlag: Ubisoft
Bewertet am: Intel i7 x980 3,33 GHz, 9 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 960
Mehrspieler: Nein
Verknüpfung: Offizielle Seite

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Alexander Graham Bell, einer von mehreren historischen Prominenten, die ich nur wenige Augenblicke nach dem Betreten des viktorianischen Londons getroffen habe, hat mir einen Seilwerfer geschenkt. Cool. Damit kann ich mich schnell zu Dächern bewegen und Seilrutschen zwischen Gebäuden erstellen, über die ich gleiten kann. Es ist ziemlich klobig und etwas begrenzt – ich starre oft auf ein nahes Dach und frage mich, warum ich mich nicht darauf stürzen darf, wenn ich doppelt so weit entfernte Schornsteine ​​​​erreiche – aber es macht immer noch Spaß und gibt mir einen Weg, wie Batman aus einer Schlägerei zu entkommen, die ich schwer verliere. Es bietet auch eine Alternative zum Freerunning über Dächer, das sich genauso anfühlt wie in anderen Assassin's Creed-Spielen: zunächst lustig und dynamisch, aber letztendlich etwas routiniert und manchmal sogar ärgerlich. Das ist keine schlechte Art, Assassin's Creed: Syndicate selbst zu beschreiben. Es gibt eine gute erste Hälfte, in der fast alles Spaß macht und aufregend ist, und langsam aber sicher beginnt es sich zu ziehen.

Wie in früheren Assassin’s Creed-Spielen bewohnst du wieder die Körper und Erinnerungen heldenhafter Attentäter über eine futuristische (magische, wirklich) Virtual-Reality-Maschine. Es gibt eine weitläufige offene Welt, die Sie beim Freilaufen und Klettern erkunden können. Die Straßen sind übersät mit unschuldigen Zuschauern, wütenden Polizisten und bösartigen Mitgliedern einer feindlichen Fraktion. Die Karte ist mit Symbolen bedeckt, die Sammlerstücke, Neben- und Story-Missionen sowie Aussichtspunkte anzeigen: hohe Gebäude, die Sie skalieren können, um noch mehr interessante Orte zu entdecken. Stealth ist Ihr primäres Werkzeug, und Missionen beinhalten normalerweise eine sorgfältige Infiltration, die über Feinden lauert und sie ausschaltet, bevor sie wissen, dass Sie da sind. Es gibt auch ein paar Nachverfolgungsmissionen, bei denen man einem Ziel folgen muss, ohne entdeckt zu werden, obwohl ich sie wesentlich nachsichtiger fand als in der Vergangenheit.

Syndicate bietet einige andere neue Spielzeuge und Funktionen, die hauptsächlich aus anderen Open-World-Spielen stammen, aber immer noch unterhaltsam genug sind, um das Verfahren zumindest für eine Weile aufzufrischen. In ganz London gibt es Pferdekutschen, die Entführungen im GTA-Stil, Hochgeschwindigkeitsfahrten und das komische Bowlen von Londonern mit Bowlerhut ermöglichen. Während Sie gegen die Blighters kämpfen, die Gang, die die Kontrolle über London übernommen hat, können Sie Schläger Ihrer eigenen Gang, à la Saint's Row, anstellen, um einen Teil Ihrer Kämpfe für Sie zu erledigen. Der Kampf ist im Arkham-Stil, wenn Sie sich mit Gegenangriffen, Kombos und Finishing-Moves gegen riesige Menschenmengen stellen. Diese Dinge machen anfangs Spaß – ich habe meine ersten Stunden mit dem Spiel wirklich genossen – aber ab Mitte Creed fühlen sie sich meistens wie eine lästige Pflicht an. Eine Kutschen-basierte Story-Mission im späten Spiel wäre vielleicht aufregend gewesen, wenn Sie nicht bereits Dutzende von Kutschenfahrten unternommen hätten. Der Kampf gegen ein halbes Dutzend Feinde ist anfangs aufregend, aber Stunden darin werden nur eine weitere Übung in geduldigem (oder ungeduldigem) Klicken.

Syndikat

Schwanensprung vor Big Ben? Prüfen.

Zwillingssneaker

Sie spielen Syndicate als Jacob und Evie Frye, ein Bruder-Schwester-Attentäter-Team, das sowohl gut geschrieben als auch gekonnt vertont ist. Jacob ist zwar vorhersehbar großspurig und sarkastisch, aber immer noch lustig und sympathisch, und Evie, die ernstere der beiden, ist selbst anfällig für Momente des Charmes und der Leichtigkeit. Sie sind auch hervorragend animiert. Es kommt nicht oft vor, dass ein Gesichtsausdruck in einem Spiel einenvorgesehenlachen, aber das tat es hier mehr als einmal. Ich mochte beide Charaktere sehr, besonders in den Szenen, die sie miteinander teilten.

Auch die Zwillinge streiten sich oft: Jacob will den Würgegriff der Blighter-Bande lockern und Templer töten, und Evie will nach einem „Piece of Eden“ jagen, einem magischen Doohickey, der ewiges Etwas oder Anderes gewährt . Für den größten Teil des Spiels sind sie im Grunde austauschbar: Bis auf ein paar High-Level-Fähigkeiten haben sie identische Fähigkeitsbäume. Erst gegen Ende des Spiels beginnen sie sich wirklich deutlich zu fühlen. Jacob ist eher ein Schläger, Evie konzentriert sich mehr auf Tarnung, und das Herstellen oder Freischalten von Ausrüstung wie hinterhältigeren Outfits oder tödlicheren Waffen kann ihre jeweiligen Werkzeugsätze ergänzen. Sie können in der offenen Welt jederzeit zwischen ihnen wechseln, während Story-Missionen nur von dem einen oder anderen durchgeführt werden können.

Leistung und Einstellungen

Boxout


Beachten Sie die empfohlene 4 GB Videospeicherspezifikation. Mit nur 2 GB in meiner Nvidia GeForce GTX 960 konnte ich Syndicate nur mit mittleren Einstellungen ausführen und erreichte durchschnittlich 40-45 fps. Das Drücken auf hohe Einstellungen ließ mich in den Bereich von 30-35 fps fallen. Sehr hoch reduziert das Spiel auf eine Diashow. Während die Stadt auf mittleren und hohen Einstellungen in Ordnung aussah, war die durch die niedrigeren AA-Einstellungen verursachte Zacke ziemlich ablenkend.
Wir haben Syndicate auch auf einem stärkeren Computer mit einem Core i7-5960X @ 3 GHz, 32 GB RAM und drei GeForce GTX 980s ausgeführt. Bei 1920 x 1080 auf der Voreinstellung 'Ultra' schafften wir in Innenräumen 60 fps, während sie draußen auf nur 35 fps sanken. Die Verwendung von MSAA2x + FXAA anstelle von MSAA4x + FXAA führte zu soliden 60+ fps im Außenbereich, und die Reduzierung der Schattenqualität war hilfreich. Mit den Einstellungen auf der Voreinstellung „hoch“ erreichten wir stabile 70 fps, die bei 100 fps erreicht wurden.

Es gibt hier und da andere unterhaltsame Charaktere, hauptsächlich historische Prominente, über die Sie auf Schritt und Tritt stolpern werden. Sie können auf Geheiß von Charles Dickens auf Geisterjagd gehen, Florence Nightingale helfen, kranke Kinder zu heilen, und Charles Darwin dabei helfen, ein ganzes Gebäude voller Drogenhersteller mit giftigem Gas brutal zu töten. Dieser letzte Teil scheint für den berühmten englischen Naturforscher vielleicht untypisch zu sein, der normalerweise keine Fremden aufforderte, Dutzende von Menschen zu töten (soweit ich weiß). Hat mir aber irgendwie gefallen. Ein Spiel in der realen Geschichte zu verwurzeln ist großartig, aber auch Freiheiten zu nehmen.

Die Geschichte selbst ist undurchdringlich, es sei denn, Sie haben sich für die letzten 40 oder 50 Creed-Spiele detaillierte Notizen gemacht, was ich zugegebenermaßen nicht getan habe. Zum Glück ist es auch auf kurze Zwischenspiele beschränkt und nicht unbedingt notwendig, um es zu verstehen. Die Hauptmissionen sind in der Regel besser als alles andere im Spiel und finden oft in riesigen Gebieten statt, in denen es von Feinden wimmelt und mehrere Nebenziele enthalten. Um Ihr Ziel zu erreichen, können Sie einen befreundeten Charakter kontaktieren, der Ihnen möglicherweise zusätzliche Informationen gibt oder einen Feind dazu zwingt, Ihnen Zugang zu einem eingeschränkten Bereich zu gewähren. Stehlen Sie jemand anderem einen Schlüssel, töten Sie ein zusätzliches schmackhaftes Gelegenheitsziel und schleichen oder kämpfen Sie sich zu Ihrem Hauptziel. Oder nicht. Manchmal versuchte ich, alle Aufgaben zu erfüllen, indem ich mich leise durch das Labyrinth bohrte und mir einen Weg bahnte. Einmal war es zu spät und ich wollte ins Bett, also erstach ich einfach den Typen, der die Haupttür bewacht, betrete die Kammer des Ziels und habe ihn sofort von einem Balkon aus platt gemacht. Es dauerte ganze drei Minuten. Perfekt! Ich mag eine Mission, der es egal ist, wie Sie sie schlagen.

Weniger erfreulich sind die sich wiederholenden Nebenmissionen zur Befreiung der verschiedenen Stadtteile Londons. Befreie Kinder aus bedrückenden Sweatshops, indem du alle bösen Vorarbeiter tötest, ermorde Templer in gut bewachten Gebieten, führe Kopfgeldjagden durch, indem du ein Ziel entführst und es in einer Kutsche wegbewegst, oder nimm an einer Schlacht in einer Bandenfestung teil. Jede dieser Begegnungen wiederholt sich in ganz London immer wieder und unterscheidet sich kaum voneinander. Es ist kein kaltes Herz, das auf eine Ikone mit der Aufschrift „Kinderbefreiung“ schaut und beschließt, sich nicht darum zu kümmern, es ist ein gelangweiltes. Entschuldigung, Kinder.

Syndikat

Schlechter Typ. Der Schnurrbart ist ein Werbegeschenk.

Wie ich erwartet hatte, habe ich ein paar Fehler gefunden. Einmal fiel ich durch die Welt und in eine weiße Leere, einmal blieb ich in irgendeiner Landschaft stecken und drehte meine Arme, bis ich starb. Zweimal stoppten Story-Missionsfehler meinen Fortschritt: Einmal rührte sich jemand, dem ich folgen sollte, nicht, was einen Neustart erforderte, und eine andere Mission ließ mich auf einem endlosen Ladebildschirm feststecken, bis ich in Foren nach einer Lösung suchte, die darin bestand, zu rennen ein Checkpoint in einer Kutsche, bevor die Charaktere ein Gespräch beendeten. Dafür brauchte es ein halbes Dutzend Versuche. Ubisoft sagt, dass ein Fix in Vorbereitung ist.

Die neuen Spielzeuge und Werkzeuge frischen die Formel auf, aber nach einer Weile ist es immer noch Assassin's Creed. So schön London auch ist, die Gebäude werden schließlich zu einer Reihe von Hindernissen, Dingen zum Laufen, Seilen und Klettern, ohne sie wirklich anzusehen. Die beeindruckend geschäftigen Menschenmengen werden weniger fesselnd, wenn Sie feststellen, dass es sich nur um eine Ansammlung von Robotern handelt, die dieselbe Reihe von überwältigenden Massenereignissen wie 'Fang den Räuber' oder 'Erschrecken Sie die Tyrannen' hervorbringen. Der letzte Bosskampf lässt Sie während des Kampfes zwischen Evie und Jacob hin und her wechseln, eine gute Idee – aber der Kampf selbst ist einfallslos und lohnenswert, vor allem als schwierig konzipiert. Das erste Mal ist ein Nervenkitzel, als würde man vom Big Ben in einen Haufen Blätter springen, das fünfte ist ein Gähnen. Assassin's Creed: Syndicates neue Spielsachen unterhalten eine Weile, aber die Neuheit endet Stunden vor dem Spiel.

Preise - Ubisoft Assassins Creed Syndicate: Das Urteil 66 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienAssassin's Creed Syndicate

Neue Spielzeuge und starke Charaktere frischen die Creed-Formel auf, aber nur für eine Weile.