Assassin's Creed Revelations-Rezension

assassins creed revelations review

Von Steve Hogarty 17. Dezember 2011

Unser Urteil

Feuert eine Salve grässlicher, ungerechtfertigter Features in seine eigenen Eingeweide und schadet glücklicherweise einer trotzig unterhaltsamen Serie nicht.



Nun, jemand bei Ubisoft hat sich Inception angeschaut. Assassin's Creed: Revelations beginnt damit, dass der chronisch plankengesichtige Protagonist Desmond auf einer traurig aussehenden einsamen Insel angespült wird. Von einem digitalen Geist wird ihm gesagt, dass dies die Standardeinstellung des Geräts ist, mit dem er seine früheren Leben erkunden kann – der Animus. Im Wesentlichen ist er in einer autoexec.bat-Datei gefangen.

Aber in einem Zug, der Christopher Nolan erröten lassen würde, während Sie Desmonds Renaissance-Vorfahren Ezio in Konstantinopel kontrollieren, entdeckt Ezio selbst magische Schlüssel zum Freischalten von Erinnerungen, die sein Vorfahre Altair aus dem 12. Jahrhundert hinterlassen hat. Wenn Sie durch die Zeit reisen, ist Science-Fiction-Skurrilität das, was Sie in der Vergangenheit von Assassin's Creed abgehalten hat, bereiten Sie sich darauf vor, ein Jahrzehnt des Stöhnens zu stöhnen, während Revelations routinemäßig drastische Gegenmaßnahmen aufwendet, um zu vermeiden, das zu tun, was es am besten kann.

Was es natürlich am besten kann, ist der Tod, und das dritte Spiel der Trilogie hat ganze Leichenhallen davon. Auf der Suche nach seinen Schlüsseln in Konstantinopel angekommen, wird ein bärtiger, ergrauter Ezio mit knarrenden Schultern in einen verschwörerischen Templer-Powergrab verwickelt. Setzen Sie auf die beliebtesten Features der Serie: Ezio beschattet Ziele, infiltriert feindliche Festungen, läuft frei und führt choreografierte, aufrührerische Attentate aus. Jemandem in den Hals zu stechen hat noch nie so sehr nach Ballett ausgesehen.

Der Gildenaufbau der Bruderschaft wird erweitert. Assassinen in Ihrem Dienst können jetzt für die Bauten rund um Konstantinopel verantwortlich sein oder in andere Mittelmeerstädte geschickt werden, um neue Gilden zu gründen, die Erfahrungspunkte für in diesen Städten stationierte Assassinen sowie Einkommen für Sie generieren. Dies ist eine ebenso zwingende Aufgabe wie in Brotherhood, da Ihre Assassinen aufsteigen, mächtigere Verbündete werden, wenn sie in Schlachten gerufen werden, und schließlich verhindern, dass Höhlen in die Hände der Templer zurückfallen.

Sieben Höhlen in der ganzen Stadt können durch die Ermordung eines örtlichen Templerhauptmanns erobert werden, aber sobald Sie unter Ihrer Kontrolle sind, können sie bestritten werden, wenn Ihre Bekanntheit einen kritischen Punkt erreicht (Templer führen eine vage Bilanz darüber, wie viel Sie gestochen und renoviert haben, was , wie in früheren Spielen, durch die Auszahlung von Herolden und Ermordung von Beamten reduziert werden). Dies führt zum ersten der neuen Features von Revelations – einem Tower-Defense-Minispiel, in dem Ezio Einheiten auf Dächern platzieren muss, um einen Templerangriff auf eine zufällige, ungeschützte Höhle abzuwehren.

Es ist eine seltsame Ablenkung, die sich beim ersten Spiel absurd anfühlt, beim zweiten unnötig und danach frustrierend, da Sie hektisch viele verschiedene Arten von Attentätern bestellen, um jedes verfügbare anklickbare Slate zu besetzen. Das Platzieren von Einheiten und Blockaden erfordert das Ausgeben von 'Moral'-Punkten, was nicht nur impliziert, dass es einen Off-Screen-Cache mit lustlosen Attentätern gibt, die einfach nicht dazu bereit sind, auf ein Dach zu klettern, um ihr Leben zu verteidigen, sondern was den Akt der Verleumdung vollständig aufhebt Verteidigung gegen die anderen Währungen und Spielmechaniken. Templerangriffe sind gerade häufig genug – und die Nebenschau zu ertragen ist nur ein bisschen weniger mühsam als das Verlieren der Höhle –, dass Sie sich sklavisch verpflichtet fühlen, sie so anzunehmen, wie sie erscheinen. Es ist unhöflich aufdringlich, als würde man alle 45 Minuten zu einem Spiel Bejeweled gezwungen werden, Alt-Tab zu spielen.

Bomben und Bombenherstellung sind ebenfalls angekommen, falls Sie sich nicht erinnern können, diese Funktion angefordert zu haben. Ezio kann Bombenzutaten verwenden, um Dutzende verschiedener Arten von aufregenden Sprengstoffen zu konstruieren, von klebrigen Schrapnellbomben und Stinkbomben bis hin zu Giftgas-Stolperdrähten und verlangsamenden Caltrop-Granaten für Fußgänger. Die Nützlichkeit dieser Geräte hängt davon ab, ob Sie sich daran erinnern, dass sie existieren oder nicht, und es ist bemerkenswert leicht, dass sie es tun. Das Spiel scheint unbeholfen von seinen neuen Bomben besessen zu sein. Fast jede Truhe in der Stadt enthält eine Art Schießpulver oder eine Bombenhülle, und die Städte, die Sie erobern, überschütten Sie mit täglichen Lieferungen von Bombenzutaten. Aber Bomben fühlen sich so dreist, stumpf und ungeschickt an wie Ezio nicht, sodass Sie Ihre Finger und Ihr Gehirn in unbekannte Positionen umkonfigurieren müssen, um sie zu verwenden. Die Alternative von offenem Kampf oder improvisiertem Parkour erfordert weniger mentale Anstrengung, und Sie werden sich mehr auf diese Fluchtmethoden verlassen. Noch trauriger ist, dass Sie bald so viele Bombenzutaten mit sich führen werden, wie es erlaubt ist, bis Ihr Elsterinstinkt, Truhen zu plündern, verwelkt und vollständig abfällt. Stattdessen ignorieren Sie diese bisher glitzernden Leckereien mit düsterer Resignation.

Ein neues Hookblade ersetzt eines Ihrer normalen Stabby Wristblades, was angesichts der Tatsache, dass Konstantinopel mit Ziplines übersät ist, unglaublich nützlich ist. Diese ermöglichen nicht nur einen schnellen und dramatischen Zugang zu gesperrten Bereichen, sondern ermöglichen auch eine neue Methode der Ermordung von Wachen, die unter diesen Luftmörder-Durchgängen herumlungern. Das Hookblade ermöglicht auch deinen neuen Doppelsprung beim Klettern und ermöglicht es dir, Wachen auszuweichen, indem du mit vollem Schwung auf sie zuläufst und über sie „rollst“. Es kommt auch mit eigenen ekelerregenden Kampfanimationen – einschließlich einer, in der Ezio jemandem unentschuldigt ins Gesicht hakt. Es geht in die Augenhöhle. Pedanten werden es unterdessen irritieren, dass Ezio trotz des offensichtlich hakenförmigen Endes seiner neuen Klinge damit zustechen kann, als ob es noch scharf wäre. Genau wie bei Bomben gibt es eine gewisse Uneleganz, da sie unlogisch sticht, laut auf Simsen scheppert und zur Seite ruckelt, wenn Sie Seilrutschen besteigen. Selten nützliche Ziplines, die, wie schnell klar wird, zu ihrer Aufnahme geführt haben.

Neue Sammelobjekte erscheinen in Form von versteckten Animus-Datenfragmenten. Für jeweils fünf davon, die Sie entdecken, wird auf Animus Island ein neues Kapitel von Desmonds Hintergrundgeschichte freigeschaltet. Diese Kapitel führen Sie in eine Ego-Perspektive, Desmonds Augenansicht, und spielen in virtuellen Rätselräumen, die nicht weit von denen von Aperture Science entfernt sind, in denen kubische, betonierte und dunkle Räume von brennenden natürlichen Lichtstreifen durchbohrt werden. Es ist stellenweise ein visuelles Spektakel, obwohl sich die tatsächlichen Rätsel wie das Portal eines armen Mannes anfühlen, wenn Sie magische Plattformen beschwören, um durch den Raum zu navigieren. Währenddessen grübelt Desmond über sein Leben als weinerlicher, widerwilliger Attentäter nach, als ob es nicht die coolste Sache der Welt wäre, ein Attentäter zu sein. Das ist Ubisofts Storytelling in seiner schlimmsten Form. Ezios Sex and the City-Monologe, während er seiner Schwester zu Hause exponierende Botschaften schreibt, nur für den Fall, dass Sie sich fragen, sind Ubisofts Geschichtenerzählen an seinerSekundeam schlimmsten.

Aber obwohl diese mutierten Ergänzungen möglicherweise nicht genau in die bestehende Formel des Assassinen passen, hat diese Formel immer noch Vorrang. Assassin's Creed: Revelations bleibt ein spannendes, gewalttätiges und manchmal erstaunliches Abenteuer. Letztendlich ist es eine Übung darin, die Handlung aufzuräumen, zusammenzuführen und die unterschiedlichen Fäden von Ezio und Altairs Geschichten in Vorbereitung auf ein hoffentlich progressiveres Assassin's Creed 3 zu einem befriedigenden Abschluss zu bringen tatsächlich enthüllende Momente zu haben.

Aufschlussreich ist auch die offensichtliche Aufgabe von Ubisoft von seinem ständig aktiven DRM. Ich möchte betonen, dass dies bei dem fertigen, nicht für den Einzelhandel konzipierten Review-Build der Fall ist – Ubisoft könnte immer noch eine noch schändlichere DRM-Methode entwickeln, bei der Sie aufgefordert werden, Ihre Genitalien in eine grundierte USB-Mausefalle zu legen – aber es erscheint vorerst , dass Ubisoft sich nicht mehr darum kümmert, wo Sie Ihre Ethernet-Kabel stecken. Eine einmalige Aktivierung ist erforderlich, aber Revelations kann danach frei offline gespielt werden.

Andere PC-Probleme, wie die abscheuliche Mausbeschleunigung, die das Spiel auf Tastatur und Maus nahezu unspielbar macht, bleiben bestehen. Revelations wurde mehr als die meisten um die Tasten, Sticks und Trigger von 360- und PS3-Pads herum entwickelt und erfordert als solche fast die Verwendung eines Controllers. Wenn Sie mit dieser Unanständigkeit umgehen können, ist es ein ansonsten ordentlicher Port.

Also: ähnlicher Mordspaß, aber mit unnötigen tangentialen Kugeln – das ist Revelations in a teacup. Es melkt mit Sicherheit die Zitze des Assassinen, und während die Milch noch süß ist, wird die Zitze eindeutig ein bisschen roh.

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