Die ineinandergreifenden Bugs von Ark ruinieren das Meta - warum passieren sie dann immer noch?

ark s meshing bugs are ruining its meta why are they still happening

Die Spieler verlieren 1.000 Stunden Arbeit an diejenigen, die das Spiel gerne ausnutzen, indem sie durch das Gelände fahren

Die üppigen, dramatischen Landmassen von Ark: Survival Evolved sind zunehmend die Heimat großer Konflikte und serverübergreifender Invasionen. Einige der umstrittensten Schlachten finden jedoch tatsächlich unter der Oberfläche der Karte statt, eine unglückliche Folge der Vernetzung im Spiel.



Für Unbekannte: Meshing ist eine Praxis, bei der Spieler Exploits nutzen, um zu erhalteninnerhalb der Karte, normalerweise um feindliche Stützpunkte zu zerstören. Obwohl es unehrlich wäre zu behaupten, dass dies ein exklusives Problem von Ark ist, wird es im Überlebensspiel von Studio Wildcard besonders ungeheuerlich, hauptsächlich aufgrund seines Wettbewerbsfokus und der Anzahl der Exploits, die den Spielern zur Verfügung stehen. Straftäter verwenden die Kletterpicks aus der Aberration-Erweiterung, um durch Felsbrocken zu fahren, Stühle oder Schlafsäcke zu verlassen, um durch Höhlenwände zu gelangen, und um den Waldtitan zu missbrauchen, um Objekte durch Verteidigung zu treffen.



Während die Praxis technisch gegen den Verhaltenskodex des Spiels verstößt und von Wildcard entmutigt wird, hat Missbilligung allein wenig dazu beigetragen, die Spieler davon abzuhalten, diese Methoden zu ihrem eigenen Vorteil zu nutzen. Es ist zu einem solchen Problem geworden, dass mehrere Ark YouTubers damit begonnen haben, Videos zu erstellen, in denen diese Exploits katalogisiert werden, in der Hoffnung, dass dies die Aufmerksamkeit des Entwicklers auf sich ziehen und das Studio zum Handeln zwingen könnte.

H.O.D Gaming veröffentlicht a kontroverses Video im Oktober, in dem er zeigte, wie einfach es ist, auf einem Einzelspieler-Server in das Netz einzusteigen, ohne vorher zu wissen oder zu erfahren, wie dies erreicht wird. Es war seine eigene Frustration, in das Spiel verwickelt zu sein, die ihn dazu brachte, es zu entlarven.



„Das Vernetzen ist ein großes Problem, das ans Licht gebracht werden muss“, erzählt er mir. „Wir haben eine Bärenhöhle gebaut und wurden offline vernetzt. Die Kletter-Pick-Methode wurde gepatcht, aber das größte Problem sind jetzt die Titanen aus der neuen Erweiterung. Im Grunde zerstören sie Basen von außerhalb des Netzes bis zum Ende. “

Diese Geschichten sind in Ark allzu häufig geworden. Hunderte ähnlicher Berichte sind in YouTube-Videos dokumentiert. Twitter-Beiträge , und Foren . Nach meinem Stück auf der Kalter Krieg zwischen Archs Megastämmen , YouTuber MrDarkTitan meldete sich erneut, um seinen eigenen Account zu erstellen.

Ein Stamm beschloss, den Server und die Arbeitsstunden aufzugeben



'In unserem Fall war das Ineinandergreifen darauf zurückzuführen, dass wir etwas erreicht haben, was ein anderer Stamm nicht erreichen konnte, und das hat ihre Dinos getötet', sagt er. „Unsere Dinos werden in Höhlen gehalten, während ihre im Freien waren, sodass Sie sehen können, warum sie es getan haben. Wenn es um Megatribes geht, kommt es nur dann zu einer Vernetzung, wenn jemand wirklich abgehakt ist. “

Zwei Spieler haben es geschafft, die Basis von MrDarkTitan zu infiltrieren und die Versorgungsunternehmen von innen zu zerstören, ohne die Außenwände oder -decken in die Luft zu jagen. Ihm zufolge war dies nicht nur ein einmaliger Angriff, sondern eine anhaltende Anstrengung, die sechsmal in drei Nächten stattfand. Der betroffene Stamm meldete das Problem Wildcard, stieß jedoch auf eine Mauer der Stille. Als solche beschlossen sie, den Server und die Arbeitsstunden aufzugeben, um ihren Belästigern zu entkommen.

YouTube-Miniaturansicht

All dies spitzte sich im September zu, als ein anderer YouTuber namens GTJack3d von Wildcard dafür bestraft wurde, dass er auf der Oberfläche der Aberration-Karte gebaut hatte, um dem Problem der Vernetzung zu entkommen - eine Entscheidung, die von der Ark-Community allgemein kritisiert und angeführt wurde HOD, um eine Petition zu starten, um die Kletterpicks entfernen zu lassen.



Wahrscheinlich nach dem Hintergrund dieses Ereignisses und dem daraus resultierenden Aufschrei ging Studio Wildcard schließlich das Problem der Vernetzung in einem seiner Ereignisse an Community Crunch-Blogs .

'Es ist praktisch unmöglich, zumindest automatisch vollständig zu lösen', schreibt der leitende Programmierer Chris Willoughby. 'Die Ansätze, um dies zu verhindern, sind normalerweise ein Kompromiss zwischen der Freiheit, die der Spieler haben soll, der Komplexität Ihrer Welt und der Bearbeitungszeit, die Sie sich für die Physik leisten können.'

Willoughby hat inzwischen angekündigt, dass Wildcard an einem Fix für den Waldtitan arbeitet, und das Studio hat viele leicht auszunutzende Löcher in der Level-Geometrie von Ark angegangen. Aber für viele ist der Schaden bereits angerichtet.

'Sie hören vielleicht zu, aber es dauert zu lange, um Probleme zu beheben', sagt H.O.D. „Der Waldtitan sollte vorübergehend aus dem Spiel genommen werden, bis er repariert ist. Die Menschen verlieren dadurch rund 1.000 Arbeitsstunden. Das Hauptproblem ist ein Mangel an Kommunikation - sie sagen ihrer Community nicht, dass sie Probleme kennen und beheben [bis viel später]. '

Es scheint auch ein Problem mit der Durchsetzung zu geben. Viele Spieler sind frustriert über das, was sie als ineffiziente Reaktion auf diejenigen ansehen, die diese Exploits nutzen, während andere eindeutig das Vertrauen in die Berichterstattung verloren haben und sich einfach nicht mehr dafür entscheiden, diese Probleme zu melden, weil sie befürchten, dass sie trotzdem entlassen werden.

Die Praxis ist so weit verbreitet, dass einige sogar andere dazu ermutigen, sich an Vergeltungsmaßnahmen zu beteiligen - mit der Begründung, dass es sich um eine „ ineinander greifen oder ineinander greifen 'Oder' ineinander greifen 'Situation. Es wird schnell zum neuen Meta im Spiel, das die Erfahrung für jeden, der Ark legitim spielen möchte, drastisch beeinträchtigt.